映像創作入門2014 2 ball
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クリエイターになる君へ
Touch
触れる
Image
考える
Create
創る
Distribute
発信する
14/06/18 映像創作入門
4つの行程
- 3. マスター タイトルの書式設定
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“ものさし”のはなし
• 大学で何を学ぶか?
• 大学は受け身で講義を聴くところではない。
• 大学は、情報を図るための
自分の”ものさし”を身につけるところ。
直定規、三角定規、分度器、etc….
• たくさんの”ものさし”を身につけてください。
- 4. マスター タイトルの書式設定
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みなさんにお願いすること
• 無理に覚えないこと
• 暗記する必要はない
• 忘れても良い 必要なら自然に頭に入る
• とにかく、考えること
• 理解する、討論する
• 自ら情報発信すること
• 自分なりの意見や言葉を発信する
- 5. マスター タイトルの書式設定
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この講義を通じてやってほしいこと
• いろんな映像(コンテンツ)をたくさん見る
• いろんなメディアに触れる
• 自分で考える
• 友人と討論する
• 情報発信する
- 6. マスター タイトルの書式設定
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映像創作入門
テーマ
「ナインボール」
14/06/18 映像創作入門 6
講義中に
感じた事、考えた事
疑問、何でも答案用紙に
書いて
投げ返してください
- 8. マスター タイトルの書式設定
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これからの講義は、
この突き玉の講義です。
毎回、違う色のボールを打つために
突き玉を突いていきます。
皆さんは、毎回違う色のボールに出会って
いろんなことを感じて、考えてください!
14/06/18 映像創作入門 8
- 9. マスター タイトルの書式設定
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講義予定
1. 4/15 佐々木先生
2. 4/22 佐々木先生
3. 4/29 佐々木先生
4. 5/13 Ball1 はじめに
5. 5/20 Ball2 アニメ
6. 5/27 Ball3 CG
7. 6/3 Ball4 VFX
8. 6/10 Ball5 映画
9. 6/17 Ball6 さまざまな映像表現
10. 6/24 佐々木先生
11. 6/25 佐々木先生
12. 7/1 Ball7 映像を創るために
13. 7/8 Ball8 My Ball,Your Ball
14. 7/15 佐々木先生
15. 7/22 佐々木先生
14/06/18 映像創作入門 9
- 10. マスター タイトルの書式設定
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Ball 2
14/06/18 映像創作入門 10
アニメを巡る大冒険
- 11. マスター タイトルの書式設定
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まずは
時間って何?
1日 day 24時間
1時間 hour 60分
1分 mimute 60秒
1秒 second
じゃあ
1秒は?
- 13. マスター タイトルの書式設定
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動画=静止画の連続
静止画の連続 その起源は、エドワード・マイブリッジ(1830-1904)
1878年 馬の連続写真を撮影
– ギャロップ時に足が地面から離れるか けをした
– マイブリッジは人や動物のさまざまな動きの連続写真を撮影し
た
- 14. マスター タイトルの書式設定
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時間って何?
私たちは
1秒間を
フレーム
と言う
最小単位で
呼ぶようになった
- 15. マスター タイトルの書式設定
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フレームレート
1秒間のフレーム数を
フレームレート
という
- 16. マスター タイトルの書式設定
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ということで
ASSITのパスワード
「フレームレート」
14/06/18 映像創作入門 16
- 18. マスター タイトルの書式設定
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フレームレート fps
• fpsって何?
Frames per second 1秒間のフレーム数= 「フレームレート」
のこと
6fps
12fps
24fps
30fps
1秒
- 19. マスター タイトルの書式設定
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フレームレート
問い 「映画」は1秒間に何コマ再生している?
- 20. マスター タイトルの書式設定
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フレームレート
問い 「テレビ」は1秒間に何フレーム再生している?
- 21. マスター タイトルの書式設定
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fps = フレームレート
「映画」 24fps
「テレビ」 30fps
- 23. マスター タイトルの書式設定
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フレームレート fps
• 実際の映像で見てみよう!
30fps
- 24. マスター タイトルの書式設定
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フレームレート fps
• 実際の映像で見てみよう!
6fps
- 25. マスター タイトルの書式設定
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フレームレート fps
• 実際の映像で見てみよう!
12fps
- 26. マスター タイトルの書式設定
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フレームレート fps
• 実際の映像で見てみよう!
24fps
- 27. マスター タイトルの書式設定
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フレームレート fps
• 実際の映像で見てみよう!
30fps
- 28. マスター タイトルの書式設定
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フレームレート fps
• 実際の映像で見てみよう!
60fps
- 29. マスター タイトルの書式設定
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フレームレート fps
• 実際の映像で見てみよう!
6fps - 60fps
- 30. マスター タイトルの書式設定
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コマ撮りアニメ DEADLINE post-it stop motion
- 33. マスター タイトルの書式設定
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動画=手描きアニメーション
“Pencil Head”
– 日本のアニメをロトスコープ(トレースし直す)
- 34. マスター タイトルの書式設定
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動画=手描きアニメーション
“Pencil Head” メーキング
– 日本のアニメをロトスコープ(トレースし直す)
- 38. マスター タイトルの書式設定
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アニメの制作工程
脚本
企画
絵コンテ
ポストプロダクションプリプロダクション プロダクション
プレスコ( )
ナレーション
音楽
SE
アフレコ
仮編集
本編集
M/A音入れ
完成
色指定
キャラ設定 レイアウト
原 画
動 画
動画スキャン
仕上げ
背景撮影合成
原図といわれる
基本になるキーフレーム
間を中割り
動画用紙をスキャンニング
彩色ペイント
作画
トレース
線画をトレース
背景作成
背景と前景(キャラ)の合成
- 39. マスター タイトルの書式設定
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昔のアニメーションの作り方
セル画と呼ばれたセルアニメーションの制作工程
90年代後半まではフィルム、セル画彩色、線画台撮影が主流
『GHOST in the SHELL Digital Works』より
- 40. マスター タイトルの書式設定
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アニメの制作工程
プロダクション
色指定
キャラ設定 レイアウト
原 画
動 画
動画スキャン
仕上げ
背景撮影合成
原図といわれる
基本になるキーフレーム
間を中割り
動画用紙をスキャンニング
彩色ペイント
作画
トレース
線画をトレース
背景作成
レイアウト
- 41. マスター タイトルの書式設定
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アニメの制作工程
プロダクション
色指定
キャラ設定 レイアウト
原 画
動 画
動画スキャン
仕上げ
背景撮影合成
原図といわれる
基本になるキーフレーム
間を中割り
動画用紙をスキャンニング
彩色ペイント
作画
トレース
線画をトレース
背景作成
原画
- 42. マスター タイトルの書式設定
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アニメの制作工程
プロダクション
色指定
キャラ設定 レイアウト
原 画
動 画
動画スキャン
仕上げ
背景撮影合成
原図といわれる
基本になるキーフレーム
間を中割り
動画用紙をスキャンニング
彩色ペイント
作画
トレース
線画をトレース
背景作成
動画
- 43. マスター タイトルの書式設定
• マスター テキストの書式設定
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アニメの制作工程
プロダクション
色指定
キャラ設定 レイアウト
原 画
動 画
動画スキャン
仕上げ
背景撮影合成
原図といわれる
基本になるキーフレーム
間を中割り
動画用紙をスキャンニング
彩色ペイント
作画
トレース
線画をトレース
背景作成
動画スキャン
トレース
- 44. マスター タイトルの書式設定
• マスター テキストの書式設定
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アニメの制作工程
プロダクション
色指定
キャラ設定 レイアウト
原 画
動 画
動画スキャン
仕上げ
背景撮影合成
原図といわれる
基本になるキーフレーム
間を中割り
動画用紙をスキャンニング
彩色ペイント
作画
トレース
線画をトレース
背景作成
色指定(色彩設計)
- 45. マスター タイトルの書式設定
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アニメの制作工程
プロダクション
色指定
キャラ設定 レイアウト
原 画
動 画
動画スキャン
仕上げ
背景撮影合成
原図といわれる
基本になるキーフレーム
間を中割り
動画用紙をスキャンニング
彩色ペイント
トレース
線画をトレース
背景作成
仕上げ
(彩色)
- 46. マスター タイトルの書式設定
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アニメの制作工程
プロダクション
色指定
キャラ設定 レイアウト
原 画
動 画
動画スキャン
仕上げ
背景撮影合成
原図といわれる
基本になるキーフレーム
間を中割り
動画用紙をスキャンニング
彩色ペイント
トレース
線画をトレース
背景作成
背景作成
- 47. マスター タイトルの書式設定
• マスター テキストの書式設定
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– 第 4 レベル
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アニメの制作工程
プロダクション
色指定
キャラ設定 レイアウト
原 画
動 画
動画スキャン
仕上げ
背景撮影合成
原図といわれる
基本になるキーフレーム
間を中割り
動画用紙をスキャンニング
彩色ペイント
トレース
線画をトレース
背景作成
背景(撮影)合成
おさらい アニメが出来るまで
- 50. マスター タイトルの書式設定
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アニメの
作画には
2コマ打ち
や
3コマ打ち
というのがある
- 51. マスター タイトルの書式設定
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» 第 5 レベル
2コマ打ち と 3コマ打ち
を
見てみよう!
↓
ココ
http://www.wgn.co.jp/cgw/ozawa/110/
- 52. マスター タイトルの書式設定
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2コマ打ち と 3コマ打ち
8fps
12fps
24fps
1秒
2コマ打ち
3コマ打ち
- 54. マスター タイトルの書式設定
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フルアニメーションとリミテッドアニメー
ション
フルアニメーション
– フルフレームでアニメーションを描く
– 1秒24コマ動画を描いている
– ディズニーに代表される(ジブリも?)
リミテッドアニメーション
– フルフレームではない
– 2コマ打ち12fps 3コマ打ち8fps あるいはそれ以下
– 目パチ、口パクなどを別セル(別レイヤー)で作画する
↓
– 作画枚数を効率的に省力化、日本特有に進化
– バンクシステム(使い回し)
- 55. マスター タイトルの書式設定
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フルアニメーション
フルアニメーション ディズニー「TARZAN」(1999)
• 背景は3DCG+キャラクター2D
- 56. マスター タイトルの書式設定
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フルアニメーション
フルアニメーション
• ジブリ「千と千尋の神隠し」(2001)
- 57. マスター タイトルの書式設定
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リミテッドアニメーション
リミテッドアニメーション 「ガンダムUC」(2010)
– 動きがややぎこちないが我々はそれに慣れてしまっている
- 58. マスター タイトルの書式設定
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リミテッドアニメーション
リミテッドアニメ
– 「ルパン三世」シリーズ2オープニング
- 59. マスター タイトルの書式設定
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CGアニメの中の
フルアニメーションとリミテッドアニメーション
- 60. マスター タイトルの書式設定
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フルCGフルアニメ
フルCGフルアニメーション PIXAR「25Anniversary PIXAR」
– フルアニメーションに加えキャラクターの個性が光る
- 61. マスター タイトルの書式設定
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日本
フルCGアニメの場合
フルCGフルアニメーションはなぜか流行らない
- 62. マスター タイトルの書式設定
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フルCGフルアニメ
フルCGフルアニメーション「Appleseedアップルシード」(2004)
– プロデューサーSORI(曽利文彦)、荒巻伸治監督
– CG:OXBOT デジタルフロンティア
- 63. マスター タイトルの書式設定
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» 第 5 レベル
フルCGフルアニメ
フルCGフルアニメーション 「ExMachinaエクスマキナ」(2007)
– 荒巻伸治監督 デジタルフロンティア Appleseedの続編だが、、、
- 64. マスター タイトルの書式設定
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» 第 5 レベル
フルCGフルアニメーションはなぜか日本ではフルわない
なぜだろうか?
もしかしたら日本人は
リミテッドアニメに共感するようになってしまったのかも
- 65. マスター タイトルの書式設定
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フルCGリミテッドアニメ
• フルCGリミテッドアニメ はなまる幼稚園「ぱんだねこ体操」(2010)
– GAINAX わざとCGのフレーム数を下げている CG:サンジゲン
- 66. マスター タイトルの書式設定
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フルCGリミテッドアニメ
「kissxsis」(2010) CG:三次元(サンジゲン)
– これもフルCGリミテッドアニメ
– CG感がないので見る側にとっては感情移入しやすい
- 67. マスター タイトルの書式設定
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フルCGリミテッドアニメ
映画「009 RE:CYBORG」(サイボーグ009)製作発表PV
プロダクションI.G. CGアニメ by サンジゲン 2D3D同時公開
- 68. マスター タイトルの書式設定
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フルCGリミテッドアニメ
TVアニメ「ギルティギア Xrd」すべて3DCG
- 69. マスター タイトルの書式設定
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フルCGリミテッドアニメ
TVアニメ「シドニアの騎士」
3DCG 制作ポリゴンピクチュアズ
- 70. マスター タイトルの書式設定
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本日の
おさらい
フレームレート
fps=Frame Per Second
フルアニメ
リミテッドアニメ
14/06/18 映像創作入門 70
- 71. マスター タイトルの書式設定
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14/06/18 映像創作入門 71