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“触れる”から”考える”へ
14/06/18 映像創作入門
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“ものさし”のはなし
•  大学で何を学ぶか?
•  大学は受け身で講義を聴くところではない。
•  大学は、情報を図るための
  自分の”ものさし”を身につけるところ。
   直定規、三角定規、分度器、etc….
•  たくさんの”ものさし”を身につけてください。
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みなさんにお願いすること
•  無理に覚えないこと
•  暗記する必要はない
•  忘れても良い 必要なら自然に頭に入る
•  とにかく、考えること
•  理解する、討論する
•  自ら情報発信すること
•  自分なりの意見や言葉を発信する
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この講義を通じてやってほしいこと
•  いろんな映像(コンテンツ)をたくさん見る
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•  自分で考える
•  友人と討論する
•  情報発信する
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映像創作入門
テーマ
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講義中に
感じた事、考えた事
疑問、何でも答案用紙に
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さて
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これからの講義は、
この突き玉の講義です。
毎回、違う色のボールを打つために
突き玉を突いていきます。
皆さんは、毎回違う色のボールに出会って
いろんなことを感じて、考えてください!
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講義予定
1.  4/15 佐々木先生
2.  4/22 佐々木先生
3.  4/29 佐々木先生
4.  5/13 Ball1 はじめに
5.  5/20 Ball2 アニメ
6.  5/27 Ball3 CG
7.  6/3 Ball4 VFX
8.  6/10 Ball5 映画
9.  6/17 Ball6 さまざまな映像表現
10.  6/24 佐々木先生
11.  6/25 佐々木先生
12.  7/1 Ball7 映像を創るために
13.  7/8  Ball8 My Ball,Your Ball
14.  7/15 佐々木先生
15.  7/22 佐々木先生
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Ball 2
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アニメを巡る大冒険
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まずは
時間って何?
1日 day   24時間
1時間 hour   60分
1分 mimute 60秒
1秒 second
          じゃあ
         1秒は?
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時間って何?
じゃあ
1秒は?
1秒より下の
単位は何?
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動画=静止画の連続
静止画の連続 その起源は、エドワード・マイブリッジ(1830-1904)
1878年 馬の連続写真を撮影
–  ギャロップ時に足が地面から離れるか けをした
–  マイブリッジは人や動物のさまざまな動きの連続写真を撮影し
た 
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時間って何?
私たちは
1秒間を
フレーム
と言う
最小単位で
呼ぶようになった
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フレームレート
1秒間のフレーム数を
フレームレート
という
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ということで
ASSITのパスワード
「フレームレート」
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fps
•  fpsって何?
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フレームレート fps
•  fpsって何?
Frames per second 1秒間のフレーム数= 「フレームレート」
のこと
6fps
12fps
24fps
30fps
1秒
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フレームレート
問い 「映画」は1秒間に何コマ再生している?
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フレームレート
問い 「テレビ」は1秒間に何フレーム再生している?
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fps = フレームレート
「映画」  24fps
「テレビ」 30fps
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フレームレート
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フレームレート fps
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12fps
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6fps - 60fps
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コマ撮りアニメ DEADLINE post-it stop motion
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コマ撮りアニメ SOHO x post-it
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コマ撮りアニメ insert coin
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動画=手描きアニメーション
“Pencil Head”
–  日本のアニメをロトスコープ(トレースし直す)
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動画=手描きアニメーション
“Pencil Head” メーキング
–  日本のアニメをロトスコープ(トレースし直す)
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ちょっと休憩タイム
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アニメ見せます
TVアニメ「ピンポン」(現在放映中)
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アニメの作り方
制作工程
(ワークフロー)
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アニメの制作工程
脚本
企画
絵コンテ
ポストプロダクションプリプロダクション プロダクション
プレスコ(     )
ナレーション
音楽
SE
アフレコ
仮編集
本編集
M/A音入れ
完成
色指定
キャラ設定 レイアウト
原 画
動 画
動画スキャン
仕上げ
背景撮影合成
原図といわれる
基本になるキーフレーム
間を中割り
動画用紙をスキャンニング
彩色ペイント
作画
トレース
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背景作成
背景と前景(キャラ)の合成
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昔のアニメーションの作り方
セル画と呼ばれたセルアニメーションの制作工程
90年代後半まではフィルム、セル画彩色、線画台撮影が主流
『GHOST in the SHELL Digital Works』より
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アニメの制作工程
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色指定
キャラ設定 レイアウト
原 画
動 画
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仕上げ
背景撮影合成
原図といわれる
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色指定
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動 画
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色指定
キャラ設定 レイアウト
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仕上げ
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動画
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仕上げ
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背景作成
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プロダクション
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アニメの制作工程
プロダクション
色指定
キャラ設定 レイアウト
原 画
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仕上げ
背景撮影合成
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間を中割り
動画用紙をスキャンニング
彩色ペイント
トレース
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背景作成
仕上げ
(彩色)
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アニメの制作工程
プロダクション
色指定
キャラ設定 レイアウト
原 画
動 画
動画スキャン
仕上げ
背景撮影合成
原図といわれる
基本になるキーフレーム
間を中割り
動画用紙をスキャンニング
彩色ペイント
トレース
線画をトレース
背景作成
背景作成
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アニメの制作工程
プロダクション
色指定
キャラ設定 レイアウト
原 画
動 画
動画スキャン
仕上げ
背景撮影合成
原図といわれる
基本になるキーフレーム
間を中割り
動画用紙をスキャンニング
彩色ペイント
トレース
線画をトレース
背景作成
背景(撮影)合成
おさらい アニメが出来るまで
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さて
アニメは
基本的に
24fpsです
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でも
作画は
24fpsであるとは
限らない
???
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アニメの
作画には
2コマ打ち
や
3コマ打ち
というのがある
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»  第 5 レベル
2コマ打ち と 3コマ打ち
を
見てみよう!
↓
ココ
http://www.wgn.co.jp/cgw/ozawa/110/
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2コマ打ち と 3コマ打ち
8fps
12fps
24fps
1秒
2コマ打ち
3コマ打ち
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»  第 5 レベルフルアニメーション
と
リミテッドアニメーション
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»  第 5 レベル
フルアニメーションとリミテッドアニメー
ション
フルアニメーション
–  フルフレームでアニメーションを描く
–  1秒24コマ動画を描いている
–  ディズニーに代表される(ジブリも?)
リミテッドアニメーション
–  フルフレームではない
–  2コマ打ち12fps 3コマ打ち8fps あるいはそれ以下
–  目パチ、口パクなどを別セル(別レイヤー)で作画する
         ↓
–  作画枚数を効率的に省力化、日本特有に進化
–  バンクシステム(使い回し)
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フルアニメーション
フルアニメーション ディズニー「TARZAN」(1999)
•  背景は3DCG+キャラクター2D
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フルアニメーション
フルアニメーション
•  ジブリ「千と千尋の神隠し」(2001)
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リミテッドアニメーション
リミテッドアニメーション 「ガンダムUC」(2010)
–  動きがややぎこちないが我々はそれに慣れてしまっている
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リミテッドアニメーション
リミテッドアニメ
–  「ルパン三世」シリーズ2オープニング
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CGアニメの中の
フルアニメーションとリミテッドアニメーション
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フルCGフルアニメ
フルCGフルアニメーション PIXAR「25Anniversary PIXAR」
–  フルアニメーションに加えキャラクターの個性が光る
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日本
フルCGアニメの場合
フルCGフルアニメーションはなぜか流行らない
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フルCGフルアニメ
フルCGフルアニメーション「Appleseedアップルシード」(2004)
–  プロデューサーSORI(曽利文彦)、荒巻伸治監督 
–  CG:OXBOT デジタルフロンティア
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フルCGフルアニメ
フルCGフルアニメーション 「ExMachinaエクスマキナ」(2007) 
–  荒巻伸治監督 デジタルフロンティア Appleseedの続編だが、、、
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フルCGフルアニメーションはなぜか日本ではフルわない
なぜだろうか?
もしかしたら日本人は
リミテッドアニメに共感するようになってしまったのかも
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フルCGリミテッドアニメ
•  フルCGリミテッドアニメ はなまる幼稚園「ぱんだねこ体操」(2010)
–  GAINAX わざとCGのフレーム数を下げている CG:サンジゲン
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フルCGリミテッドアニメ
「kissxsis」(2010)   CG:三次元(サンジゲン)
–  これもフルCGリミテッドアニメ
–  CG感がないので見る側にとっては感情移入しやすい
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フルCGリミテッドアニメ
映画「009 RE:CYBORG」(サイボーグ009)製作発表PV  
プロダクションI.G. CGアニメ by サンジゲン  2D3D同時公開
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フルCGリミテッドアニメ
TVアニメ「ギルティギア Xrd」すべて3DCG
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フルCGリミテッドアニメ
TVアニメ「シドニアの騎士」
3DCG 制作ポリゴンピクチュアズ
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本日の
おさらい
フレームレート
fps=Frame Per Second
フルアニメ
リミテッドアニメ
14/06/18 映像創作入門 70
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映像創作入門2014 2 ball

  • 1. マスター タイトルの書式設定 •  マスター テキストの書式設定 –  第 2 レベル •  第 3 レベル –  第 4 レベル »  第 5 レベル “触れる”から”考える”へ 14/06/18 映像創作入門
  • 2. マスター タイトルの書式設定 •  マスター テキストの書式設定 –  第 2 レベル •  第 3 レベル –  第 4 レベル »  第 5 レベル クリエイターになる君へ Touch   触れる Image   考える Create   創る Distribute   発信する 14/06/18 映像創作入門 4つの行程
  • 3. マスター タイトルの書式設定 •  マスター テキストの書式設定 –  第 2 レベル •  第 3 レベル –  第 4 レベル »  第 5 レベル “ものさし”のはなし •  大学で何を学ぶか? •  大学は受け身で講義を聴くところではない。 •  大学は、情報を図るための   自分の”ものさし”を身につけるところ。    直定規、三角定規、分度器、etc…. •  たくさんの”ものさし”を身につけてください。
  • 4. マスター タイトルの書式設定 •  マスター テキストの書式設定 –  第 2 レベル •  第 3 レベル –  第 4 レベル »  第 5 レベル みなさんにお願いすること •  無理に覚えないこと •  暗記する必要はない •  忘れても良い 必要なら自然に頭に入る •  とにかく、考えること •  理解する、討論する •  自ら情報発信すること •  自分なりの意見や言葉を発信する
  • 5. マスター タイトルの書式設定 •  マスター テキストの書式設定 –  第 2 レベル •  第 3 レベル –  第 4 レベル »  第 5 レベル この講義を通じてやってほしいこと •  いろんな映像(コンテンツ)をたくさん見る •  いろんなメディアに触れる •  自分で考える •  友人と討論する •  情報発信する
  • 6. マスター タイトルの書式設定 •  マスター テキストの書式設定 –  第 2 レベル •  第 3 レベル –  第 4 レベル »  第 5 レベル 映像創作入門 テーマ 「ナインボール」 14/06/18 映像創作入門 6 講義中に 感じた事、考えた事 疑問、何でも答案用紙に 書いて 投げ返してください
  • 7. マスター タイトルの書式設定 •  マスター テキストの書式設定 –  第 2 レベル •  第 3 レベル –  第 4 レベル »  第 5 レベル さて 14/06/18 映像創作入門 7
  • 8. マスター タイトルの書式設定 •  マスター テキストの書式設定 –  第 2 レベル •  第 3 レベル –  第 4 レベル »  第 5 レベル これからの講義は、 この突き玉の講義です。 毎回、違う色のボールを打つために 突き玉を突いていきます。 皆さんは、毎回違う色のボールに出会って いろんなことを感じて、考えてください! 14/06/18 映像創作入門 8
  • 9. マスター タイトルの書式設定 •  マスター テキストの書式設定 –  第 2 レベル •  第 3 レベル –  第 4 レベル »  第 5 レベル 講義予定 1.  4/15 佐々木先生 2.  4/22 佐々木先生 3.  4/29 佐々木先生 4.  5/13 Ball1 はじめに 5.  5/20 Ball2 アニメ 6.  5/27 Ball3 CG 7.  6/3 Ball4 VFX 8.  6/10 Ball5 映画 9.  6/17 Ball6 さまざまな映像表現 10.  6/24 佐々木先生 11.  6/25 佐々木先生 12.  7/1 Ball7 映像を創るために 13.  7/8  Ball8 My Ball,Your Ball 14.  7/15 佐々木先生 15.  7/22 佐々木先生 14/06/18 映像創作入門 9
  • 10. マスター タイトルの書式設定 •  マスター テキストの書式設定 –  第 2 レベル •  第 3 レベル –  第 4 レベル »  第 5 レベル Ball 2 14/06/18 映像創作入門 10 アニメを巡る大冒険
  • 11. マスター タイトルの書式設定 •  マスター テキストの書式設定 –  第 2 レベル •  第 3 レベル –  第 4 レベル »  第 5 レベル まずは 時間って何? 1日 day   24時間 1時間 hour   60分 1分 mimute 60秒 1秒 second           じゃあ          1秒は?
  • 12. マスター タイトルの書式設定 •  マスター テキストの書式設定 –  第 2 レベル •  第 3 レベル –  第 4 レベル »  第 5 レベル 時間って何? じゃあ 1秒は? 1秒より下の 単位は何?
  • 13. マスター タイトルの書式設定 •  マスター テキストの書式設定 –  第 2 レベル •  第 3 レベル –  第 4 レベル »  第 5 レベル 動画=静止画の連続 静止画の連続 その起源は、エドワード・マイブリッジ(1830-1904) 1878年 馬の連続写真を撮影 –  ギャロップ時に足が地面から離れるか けをした –  マイブリッジは人や動物のさまざまな動きの連続写真を撮影し た 
  • 14. マスター タイトルの書式設定 •  マスター テキストの書式設定 –  第 2 レベル •  第 3 レベル –  第 4 レベル »  第 5 レベル 時間って何? 私たちは 1秒間を フレーム と言う 最小単位で 呼ぶようになった
  • 15. マスター タイトルの書式設定 •  マスター テキストの書式設定 –  第 2 レベル •  第 3 レベル –  第 4 レベル »  第 5 レベル フレームレート 1秒間のフレーム数を フレームレート という
  • 16. マスター タイトルの書式設定 •  マスター テキストの書式設定 –  第 2 レベル •  第 3 レベル –  第 4 レベル »  第 5 レベル ということで ASSITのパスワード 「フレームレート」 14/06/18 映像創作入門 16
  • 17. マスター タイトルの書式設定 •  マスター テキストの書式設定 –  第 2 レベル •  第 3 レベル –  第 4 レベル »  第 5 レベル fps •  fpsって何?
  • 18. マスター タイトルの書式設定 •  マスター テキストの書式設定 –  第 2 レベル •  第 3 レベル –  第 4 レベル »  第 5 レベル フレームレート fps •  fpsって何? Frames per second 1秒間のフレーム数= 「フレームレート」 のこと 6fps 12fps 24fps 30fps 1秒
  • 19. マスター タイトルの書式設定 •  マスター テキストの書式設定 –  第 2 レベル •  第 3 レベル –  第 4 レベル »  第 5 レベル フレームレート 問い 「映画」は1秒間に何コマ再生している?
  • 20. マスター タイトルの書式設定 •  マスター テキストの書式設定 –  第 2 レベル •  第 3 レベル –  第 4 レベル »  第 5 レベル フレームレート 問い 「テレビ」は1秒間に何フレーム再生している?
  • 21. マスター タイトルの書式設定 •  マスター テキストの書式設定 –  第 2 レベル •  第 3 レベル –  第 4 レベル »  第 5 レベル fps = フレームレート 「映画」  24fps 「テレビ」 30fps
  • 22. マスター タイトルの書式設定 •  マスター テキストの書式設定 –  第 2 レベル •  第 3 レベル –  第 4 レベル »  第 5 レベル フレームレート •  実際の映像で見てみよう! 24fps
  • 23. マスター タイトルの書式設定 •  マスター テキストの書式設定 –  第 2 レベル •  第 3 レベル –  第 4 レベル »  第 5 レベル フレームレート fps •  実際の映像で見てみよう! 30fps
  • 24. マスター タイトルの書式設定 •  マスター テキストの書式設定 –  第 2 レベル •  第 3 レベル –  第 4 レベル »  第 5 レベル フレームレート fps •  実際の映像で見てみよう! 6fps
  • 25. マスター タイトルの書式設定 •  マスター テキストの書式設定 –  第 2 レベル •  第 3 レベル –  第 4 レベル »  第 5 レベル フレームレート fps •  実際の映像で見てみよう! 12fps
  • 26. マスター タイトルの書式設定 •  マスター テキストの書式設定 –  第 2 レベル •  第 3 レベル –  第 4 レベル »  第 5 レベル フレームレート fps •  実際の映像で見てみよう! 24fps
  • 27. マスター タイトルの書式設定 •  マスター テキストの書式設定 –  第 2 レベル •  第 3 レベル –  第 4 レベル »  第 5 レベル フレームレート fps •  実際の映像で見てみよう! 30fps
  • 28. マスター タイトルの書式設定 •  マスター テキストの書式設定 –  第 2 レベル •  第 3 レベル –  第 4 レベル »  第 5 レベル フレームレート fps •  実際の映像で見てみよう! 60fps
  • 29. マスター タイトルの書式設定 •  マスター テキストの書式設定 –  第 2 レベル •  第 3 レベル –  第 4 レベル »  第 5 レベル フレームレート fps •  実際の映像で見てみよう!  6fps - 60fps
  • 30. マスター タイトルの書式設定 •  マスター テキストの書式設定 –  第 2 レベル •  第 3 レベル –  第 4 レベル »  第 5 レベル コマ撮りアニメ DEADLINE post-it stop motion
  • 31. マスター タイトルの書式設定 •  マスター テキストの書式設定 –  第 2 レベル •  第 3 レベル –  第 4 レベル »  第 5 レベル コマ撮りアニメ SOHO x post-it
  • 32. マスター タイトルの書式設定 •  マスター テキストの書式設定 –  第 2 レベル •  第 3 レベル –  第 4 レベル »  第 5 レベル コマ撮りアニメ insert coin
  • 33. マスター タイトルの書式設定 •  マスター テキストの書式設定 –  第 2 レベル •  第 3 レベル –  第 4 レベル »  第 5 レベル 動画=手描きアニメーション “Pencil Head” –  日本のアニメをロトスコープ(トレースし直す)
  • 34. マスター タイトルの書式設定 •  マスター テキストの書式設定 –  第 2 レベル •  第 3 レベル –  第 4 レベル »  第 5 レベル 動画=手描きアニメーション “Pencil Head” メーキング –  日本のアニメをロトスコープ(トレースし直す)
  • 35. マスター タイトルの書式設定 •  マスター テキストの書式設定 –  第 2 レベル •  第 3 レベル –  第 4 レベル »  第 5 レベル ちょっと休憩タイム
  • 36. マスター タイトルの書式設定 •  マスター テキストの書式設定 –  第 2 レベル •  第 3 レベル –  第 4 レベル »  第 5 レベル アニメ見せます TVアニメ「ピンポン」(現在放映中)
  • 37. マスター タイトルの書式設定 •  マスター テキストの書式設定 –  第 2 レベル •  第 3 レベル –  第 4 レベル »  第 5 レベル アニメの作り方 制作工程 (ワークフロー)
  • 38. マスター タイトルの書式設定 •  マスター テキストの書式設定 –  第 2 レベル •  第 3 レベル –  第 4 レベル »  第 5 レベル アニメの制作工程 脚本 企画 絵コンテ ポストプロダクションプリプロダクション プロダクション プレスコ(     ) ナレーション 音楽 SE アフレコ 仮編集 本編集 M/A音入れ 完成 色指定 キャラ設定 レイアウト 原 画 動 画 動画スキャン 仕上げ 背景撮影合成 原図といわれる 基本になるキーフレーム 間を中割り 動画用紙をスキャンニング 彩色ペイント 作画 トレース 線画をトレース 背景作成 背景と前景(キャラ)の合成
  • 39. マスター タイトルの書式設定 •  マスター テキストの書式設定 –  第 2 レベル •  第 3 レベル –  第 4 レベル »  第 5 レベル 昔のアニメーションの作り方 セル画と呼ばれたセルアニメーションの制作工程 90年代後半まではフィルム、セル画彩色、線画台撮影が主流 『GHOST in the SHELL Digital Works』より
  • 40. マスター タイトルの書式設定 •  マスター テキストの書式設定 –  第 2 レベル •  第 3 レベル –  第 4 レベル »  第 5 レベル アニメの制作工程 プロダクション 色指定 キャラ設定 レイアウト 原 画 動 画 動画スキャン 仕上げ 背景撮影合成 原図といわれる 基本になるキーフレーム 間を中割り 動画用紙をスキャンニング 彩色ペイント 作画 トレース 線画をトレース 背景作成 レイアウト
  • 41. マスター タイトルの書式設定 •  マスター テキストの書式設定 –  第 2 レベル •  第 3 レベル –  第 4 レベル »  第 5 レベル アニメの制作工程 プロダクション 色指定 キャラ設定 レイアウト 原 画 動 画 動画スキャン 仕上げ 背景撮影合成 原図といわれる 基本になるキーフレーム 間を中割り 動画用紙をスキャンニング 彩色ペイント 作画 トレース 線画をトレース 背景作成 原画
  • 42. マスター タイトルの書式設定 •  マスター テキストの書式設定 –  第 2 レベル •  第 3 レベル –  第 4 レベル »  第 5 レベル アニメの制作工程 プロダクション 色指定 キャラ設定 レイアウト 原 画 動 画 動画スキャン 仕上げ 背景撮影合成 原図といわれる 基本になるキーフレーム 間を中割り 動画用紙をスキャンニング 彩色ペイント 作画 トレース 線画をトレース 背景作成 動画
  • 43. マスター タイトルの書式設定 •  マスター テキストの書式設定 –  第 2 レベル •  第 3 レベル –  第 4 レベル »  第 5 レベル アニメの制作工程 プロダクション 色指定 キャラ設定 レイアウト 原 画 動 画 動画スキャン 仕上げ 背景撮影合成 原図といわれる 基本になるキーフレーム 間を中割り 動画用紙をスキャンニング 彩色ペイント 作画 トレース 線画をトレース 背景作成 動画スキャン トレース
  • 44. マスター タイトルの書式設定 •  マスター テキストの書式設定 –  第 2 レベル •  第 3 レベル –  第 4 レベル »  第 5 レベル アニメの制作工程 プロダクション 色指定 キャラ設定 レイアウト 原 画 動 画 動画スキャン 仕上げ 背景撮影合成 原図といわれる 基本になるキーフレーム 間を中割り 動画用紙をスキャンニング 彩色ペイント 作画 トレース 線画をトレース 背景作成 色指定(色彩設計)
  • 45. マスター タイトルの書式設定 •  マスター テキストの書式設定 –  第 2 レベル •  第 3 レベル –  第 4 レベル »  第 5 レベル アニメの制作工程 プロダクション 色指定 キャラ設定 レイアウト 原 画 動 画 動画スキャン 仕上げ 背景撮影合成 原図といわれる 基本になるキーフレーム 間を中割り 動画用紙をスキャンニング 彩色ペイント トレース 線画をトレース 背景作成 仕上げ (彩色)
  • 46. マスター タイトルの書式設定 •  マスター テキストの書式設定 –  第 2 レベル •  第 3 レベル –  第 4 レベル »  第 5 レベル アニメの制作工程 プロダクション 色指定 キャラ設定 レイアウト 原 画 動 画 動画スキャン 仕上げ 背景撮影合成 原図といわれる 基本になるキーフレーム 間を中割り 動画用紙をスキャンニング 彩色ペイント トレース 線画をトレース 背景作成 背景作成
  • 47. マスター タイトルの書式設定 •  マスター テキストの書式設定 –  第 2 レベル •  第 3 レベル –  第 4 レベル »  第 5 レベル アニメの制作工程 プロダクション 色指定 キャラ設定 レイアウト 原 画 動 画 動画スキャン 仕上げ 背景撮影合成 原図といわれる 基本になるキーフレーム 間を中割り 動画用紙をスキャンニング 彩色ペイント トレース 線画をトレース 背景作成 背景(撮影)合成 おさらい アニメが出来るまで
  • 48. マスター タイトルの書式設定 •  マスター テキストの書式設定 –  第 2 レベル •  第 3 レベル –  第 4 レベル »  第 5 レベル さて アニメは 基本的に 24fpsです
  • 49. マスター タイトルの書式設定 •  マスター テキストの書式設定 –  第 2 レベル •  第 3 レベル –  第 4 レベル »  第 5 レベル でも 作画は 24fpsであるとは 限らない ???
  • 50. マスター タイトルの書式設定 •  マスター テキストの書式設定 –  第 2 レベル •  第 3 レベル –  第 4 レベル »  第 5 レベル アニメの 作画には 2コマ打ち や 3コマ打ち というのがある
  • 51. マスター タイトルの書式設定 •  マスター テキストの書式設定 –  第 2 レベル •  第 3 レベル –  第 4 レベル »  第 5 レベル 2コマ打ち と 3コマ打ち を 見てみよう! ↓ ココ http://www.wgn.co.jp/cgw/ozawa/110/
  • 52. マスター タイトルの書式設定 •  マスター テキストの書式設定 –  第 2 レベル •  第 3 レベル –  第 4 レベル »  第 5 レベル 2コマ打ち と 3コマ打ち 8fps 12fps 24fps 1秒 2コマ打ち 3コマ打ち
  • 53. マスター タイトルの書式設定 •  マスター テキストの書式設定 –  第 2 レベル •  第 3 レベル –  第 4 レベル »  第 5 レベルフルアニメーション と リミテッドアニメーション
  • 54. マスター タイトルの書式設定 •  マスター テキストの書式設定 –  第 2 レベル •  第 3 レベル –  第 4 レベル »  第 5 レベル フルアニメーションとリミテッドアニメー ション フルアニメーション –  フルフレームでアニメーションを描く –  1秒24コマ動画を描いている –  ディズニーに代表される(ジブリも?) リミテッドアニメーション –  フルフレームではない –  2コマ打ち12fps 3コマ打ち8fps あるいはそれ以下 –  目パチ、口パクなどを別セル(別レイヤー)で作画する          ↓ –  作画枚数を効率的に省力化、日本特有に進化 –  バンクシステム(使い回し)
  • 55. マスター タイトルの書式設定 •  マスター テキストの書式設定 –  第 2 レベル •  第 3 レベル –  第 4 レベル »  第 5 レベル フルアニメーション フルアニメーション ディズニー「TARZAN」(1999) •  背景は3DCG+キャラクター2D
  • 56. マスター タイトルの書式設定 •  マスター テキストの書式設定 –  第 2 レベル •  第 3 レベル –  第 4 レベル »  第 5 レベル フルアニメーション フルアニメーション •  ジブリ「千と千尋の神隠し」(2001)
  • 57. マスター タイトルの書式設定 •  マスター テキストの書式設定 –  第 2 レベル •  第 3 レベル –  第 4 レベル »  第 5 レベル リミテッドアニメーション リミテッドアニメーション 「ガンダムUC」(2010) –  動きがややぎこちないが我々はそれに慣れてしまっている
  • 58. マスター タイトルの書式設定 •  マスター テキストの書式設定 –  第 2 レベル •  第 3 レベル –  第 4 レベル »  第 5 レベル リミテッドアニメーション リミテッドアニメ –  「ルパン三世」シリーズ2オープニング
  • 59. マスター タイトルの書式設定 •  マスター テキストの書式設定 –  第 2 レベル •  第 3 レベル –  第 4 レベル »  第 5 レベル CGアニメの中の フルアニメーションとリミテッドアニメーション
  • 60. マスター タイトルの書式設定 •  マスター テキストの書式設定 –  第 2 レベル •  第 3 レベル –  第 4 レベル »  第 5 レベル フルCGフルアニメ フルCGフルアニメーション PIXAR「25Anniversary PIXAR」 –  フルアニメーションに加えキャラクターの個性が光る
  • 61. マスター タイトルの書式設定 •  マスター テキストの書式設定 –  第 2 レベル •  第 3 レベル –  第 4 レベル »  第 5 レベル 日本 フルCGアニメの場合 フルCGフルアニメーションはなぜか流行らない
  • 62. マスター タイトルの書式設定 •  マスター テキストの書式設定 –  第 2 レベル •  第 3 レベル –  第 4 レベル »  第 5 レベル フルCGフルアニメ フルCGフルアニメーション「Appleseedアップルシード」(2004) –  プロデューサーSORI(曽利文彦)、荒巻伸治監督  –  CG:OXBOT デジタルフロンティア
  • 63. マスター タイトルの書式設定 •  マスター テキストの書式設定 –  第 2 レベル •  第 3 レベル –  第 4 レベル »  第 5 レベル フルCGフルアニメ フルCGフルアニメーション 「ExMachinaエクスマキナ」(2007)  –  荒巻伸治監督 デジタルフロンティア Appleseedの続編だが、、、
  • 64. マスター タイトルの書式設定 •  マスター テキストの書式設定 –  第 2 レベル •  第 3 レベル –  第 4 レベル »  第 5 レベル フルCGフルアニメーションはなぜか日本ではフルわない なぜだろうか? もしかしたら日本人は リミテッドアニメに共感するようになってしまったのかも
  • 65. マスター タイトルの書式設定 •  マスター テキストの書式設定 –  第 2 レベル •  第 3 レベル –  第 4 レベル »  第 5 レベル フルCGリミテッドアニメ •  フルCGリミテッドアニメ はなまる幼稚園「ぱんだねこ体操」(2010) –  GAINAX わざとCGのフレーム数を下げている CG:サンジゲン
  • 66. マスター タイトルの書式設定 •  マスター テキストの書式設定 –  第 2 レベル •  第 3 レベル –  第 4 レベル »  第 5 レベル フルCGリミテッドアニメ 「kissxsis」(2010)   CG:三次元(サンジゲン) –  これもフルCGリミテッドアニメ –  CG感がないので見る側にとっては感情移入しやすい
  • 67. マスター タイトルの書式設定 •  マスター テキストの書式設定 –  第 2 レベル •  第 3 レベル –  第 4 レベル »  第 5 レベル フルCGリミテッドアニメ 映画「009 RE:CYBORG」(サイボーグ009)製作発表PV   プロダクションI.G. CGアニメ by サンジゲン  2D3D同時公開
  • 68. マスター タイトルの書式設定 •  マスター テキストの書式設定 –  第 2 レベル •  第 3 レベル –  第 4 レベル »  第 5 レベル フルCGリミテッドアニメ TVアニメ「ギルティギア Xrd」すべて3DCG
  • 69. マスター タイトルの書式設定 •  マスター テキストの書式設定 –  第 2 レベル •  第 3 レベル –  第 4 レベル »  第 5 レベル フルCGリミテッドアニメ TVアニメ「シドニアの騎士」 3DCG 制作ポリゴンピクチュアズ
  • 70. マスター タイトルの書式設定 •  マスター テキストの書式設定 –  第 2 レベル •  第 3 レベル –  第 4 レベル »  第 5 レベル 本日の おさらい フレームレート fps=Frame Per Second フルアニメ リミテッドアニメ 14/06/18 映像創作入門 70
  • 71. マスター タイトルの書式設定 •  マスター テキストの書式設定 –  第 2 レベル •  第 3 レベル –  第 4 レベル »  第 5 レベル また次週 コメントを書いて 提出してください お疲れさま! 14/06/18 映像創作入門 71