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社会を変える
アイデアを生み出
すためのデザイン
思考講座
Copyright(C) Junior Innovation Lab. All rights reserved.社会を変えるアイデアを生み出すためのデザイン思考講座
この講座の目的
デザイン思考を理解し、社会を変えるア
イデアを生み出すことができるようにな
ること
Copyright(C) Junior Innovation Lab. All rights reserved.社会を変えるアイデアを生み出すためのデザイン思考講座
デザイン思考って何?
Copyright(C) Junior Innovation Lab. All rights reserved.社会を変えるアイデアを生み出すためのデザイン思考講座
簡単に言うと、
社会を変えた人
が新しいモノ・
コトを考えると
きに行う発想法
を一般の人でも
出来るようにし
た思考法
Copyright(C) Junior Innovation Lab. All rights reserved.社会を変えるアイデアを生み出すためのデザイン思考講座
デザイン思考
デザイン思考について
デザイナーが日頃からアイデアを考えるときに行っている思考法を一般化したもの。スタンフォード大学d.schoolやIDEO
(デザインコンサルティング会社)が発祥となっており、最近では企業の製品・サービス開発、まちづくりなどで活用されつ
つある
問題の再定義
(Define the Problem)
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発想
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プロトタイプ
(Prototype)
評価
(Test)
Design Thinking
デザイン思考
4
Copyright(C) Junior Innovation Lab. All rights reserved.社会を変えるアイデアを生み出すためのデザイン思考講座
デザイン思考
デザイン思考について
デザイナーが日頃からアイデアを考えるときに行っている思考法を一般化したもの。スタンフォード大学d.schoolやIDEO
(デザインコンサルティング会社)が発祥となっており、最近では企業の製品・サービス開発、まちづくりなどで活用されつ
つある
UNDERSTND
EMPATHY
理解と共感
DEFINE
問題定義
IDEATE
発想
PROTOTYPE
試作
TEST
テスト
Copyright(C) Junior Innovation Lab. All rights reserved.社会を変えるアイデアを生み出すためのデザイン思考講座
ファシリテーターの紹介
野村総合研究所
経営コンサルタント
西山 恵太
(Junior Innovation Lab)
野村総合研究所
経営コンサルタント
松見 咲子
(Junior Innovation Lab)
Copyright(C) Junior Innovation Lab. All rights reserved.社会を変えるアイデアを生み出すためのデザイン思考講座
マインドセット(姿勢)
7
Copyright(C) Junior Innovation Lab. All rights reserved.社会を変えるアイデアを生み出すためのデザイン思考講座 copyright(c) Junior Innovation Lab
①人の意見を否定しない。
Copyright(C) Junior Innovation Lab. All rights reserved.社会を変えるアイデアを生み出すためのデザイン思考講座
②聞くと話す
は
50:50
Copyright(C) Junior Innovation Lab. All rights reserved.社会を変えるアイデアを生み出すためのデザイン思考講座
③とにかく言ってみる・やってみる
Copyright(C) Junior Innovation Lab. All rights reserved.社会を変えるアイデアを生み出すためのデザイン思考講座
この講座では下記3点に注意して取り組んでください。
③とにかく言ってみる・やってみる
②聞くと話すは50:50
①人の意見を否定しない。
Copyright(C) Junior Innovation Lab. All rights reserved.社会を変えるアイデアを生み出すためのデザイン思考講座
自己紹介
12
Copyright(C) Junior Innovation Lab. All rights reserved.社会を変えるアイデアを生み出すためのデザイン思考講座
まずは隣の人に対して、
自己紹介をしましょう
(1人1分)
13
Copyright(C) Junior Innovation Lab. All rights reserved.社会を変えるアイデアを生み出すためのデザイン思考講座
2人の共通点を
1分以内に数多く出してください。
14
×
Copyright(C) Junior Innovation Lab. All rights reserved.社会を変えるアイデアを生み出すためのデザイン思考講座
共通点はポストイットに
記入してください
(1枚につき1つ)
15
部活が一緒
Copyright(C) Junior Innovation Lab. All rights reserved.社会を変えるアイデアを生み出すためのデザイン思考講座
スタート‼
16
Copyright(C) Junior Innovation Lab. All rights reserved.社会を変えるアイデアを生み出すためのデザイン思考講座
終了‼
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Copyright(C) Junior Innovation Lab. All rights reserved.社会を変えるアイデアを生み出すためのデザイン思考講座
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Copyright(C) Junior Innovation Lab. All rights reserved.社会を変えるアイデアを生み出すためのデザイン思考講座
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19
Copyright(C) Junior Innovation Lab. All rights reserved.社会を変えるアイデアを生み出すためのデザイン思考講座 20
全7回の流れ
デザイン思考の
体験
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問題
定義
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発想・試作
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実践編
(7/25・
26・28)
Copyright(C) Junior Innovation Lab. All rights reserved.社会を変えるアイデアを生み出すためのデザイン思考講座
Crush Workshop
21
Design Thinking 体験版
「『おやつを食べる経験』をデザインせよ」
テーマ
デザイン思考の進め方
インタビューを通して、相手の体験・経験を聞くことで、その状況イメージし、共感する。
インタビューから得た情報を元に、ユーザーの抱えている問題を定義し、問題を表明
する
問題を解決するアイデアを自由にたくさん発想すること(ブレインストーミング)を通じ
て生み出しユーザーから意見・感想(フィードバック)をもらって実際に作るものを決め
る
作ると決めたアイデアを「手に触れることのできるもの」として作る。このとき、ユー
ザーに最も伝えたいこと(コンセプト)を最優先して、粗くてもいいのでとにかく作る。
実際に作った試作品をユーザーに試し、ユーザーから意見・感想(フィードバック)をも
らう
UNDERSTND
EMPATHY
理解と共感
DEFINE
問題定義
IDEATE
発想
PROTOTYPE
試作
TEST
テスト
今日のテーマ
「おやつを食べるという経験」
をデザインせよ
最後に“おやつを食べる経験”を行ったのはいつですか?
そのときの出来事(具体的に何をしたのか)とそのときの感情(Tension)を思い出して下のマップに書き込んでください。表現方
法は自由です。何を持ってテンションが高い/低いのか、ということも自分の感覚で結構です。
経験マップの作成
食べる前 食べている時 食べた後
お腹が減りすぎてテ
ンションがどんどん
下がる
アルフォートを食べ
始めて2,3個目が
最も美味しいタイミ
ング
このへんになると義
務感で食べる
23時に高カロリー
のおやつを食べてし
まったことに対する
後悔
UNDERSTND
EMPATHY
理解と共感
全部食べきる・・・
ユーザーに対して最後におやつを食べた経験
についてインタビューを行ってもらいます。イ
ンタビューにおいて聞いて欲しいのは以下のよ
うなことです。
インタビューのときは相手の経験全体を聞く
ようにしましょう。どんどん疑問を投げかけよ
う。
・何を食べたの?
・どこでどんなふうに食べたの?
・いつ食べたの?
・何をするときだった?
・誰と食べてたの?
・どんな気分だったの?
・食べる前は何をしていたの?
・食べた後は何をしたの?
インタビューメモ
Interview:インタビューは、相手の”テーマ”についての経験を聞くことです。
特に、”テーマ”を行う前後についても、何をしたのか自分がどういう状況だったのか想定できる
ぐらい細かくそのときの状況を相手から聞きだし、描写します。
インタビュー
• アルフォート1ケース(12個入り・チョコ
レート菓子)
• 23時ぐらいに食べる
• 読書をしながら食べた
• 晩御飯を食べたのが19時。だけどあまり晩
御飯は食べなかったので、22時ぐらいに小
腹がすいてきた
• 食べる前はスマホでウェブ閲覧、読書など
• 食べた後は読書を1時間ほどして就寝
• 最初の2,3個は美味しかったが、食べてい
くうちに美味しさを感じなくなった
• 一人暮らしのため、一人で食べていた
UNDERSTND
EMPATHY
理解と共感
この2分間では、インタビューしたことを頭の中で整理し、次のイ
ンタビューでもっと掘り下げて聞いてみたいことを見つけていきます。
インタビュー内容の整理
UNDERSTND
EMPATHY
理解と共感
インタビューメモ
Dig Deeper:Dig Deeperとは、言葉の意味の通り深く潜ることです。相手が、何かを行っていた
とき、どのように感じていたのでしょうか?何にいらだちを覚えたのでしょうか、本当はどうあって
欲しかったのでしょうか?あと、先ほどのインタビューでもっと深く聞きたいところはありませんで
したか。その部分も深く聞いてみましょう。この際”WHY(何故?)”という投げかけが非常に役立ち
ます
次はさきほどのインタビューで興味深
かったところ、印象に残ったことをもっ
と深く聞いてみましょう。ここで効果的
な質問は、WHY(何故)を使うことです。
インタビュアー(聞く人)は相手に共感
するように務めましょう。インタビュー
される側も、そのときなんでそうしたの
か精一杯伝えるようにしましょう。
(例)
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のにっていうものはあるかな?
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インタビューの深堀り
• 最初の2,3個は美味しかったが、食べてい
くうちに美味しさを感じなくなった
• 一人暮らしのため、一人で食べていた
• 小腹が空いているだけだったので、2,3個
で本当は十分であったが、個別包装がされて
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• 一人暮らしのため、中途半端に食べ残すと賞
味期限などが切れてしまうため、「食べたい
量を食べる」というよりかは「なくなるまで
食べる」という感覚がある
• 正直、必要な量だけ食べたい
UNDERSTND
EMPATHY
理解と共感
問題定義
したい。
ユーザーの
願望
なぜなら…
実は…/でも…
なぜなら… なぜなら…
実は…/でも… 実は…/でも…
さんは
したい。
願望の
深堀り
問題定義
(インサイト)
インサイト:インサイトとはユーザーが言葉にはしない、もしくは気づいていないけれども本当は望んでいることを意味します。
自分が必要な量だけのおやつを食べ
ムダにおやつ代をかけたく
ないから
いろいろな種類のおやつは
食べたい
ダイエットをしているため、
過剰におやつを食べたくな
い
個別包装がなされていない
ため、袋を開けるとすべて
食べなければならない義務
感がある
自分が必要な量だけのおやつを西山
食べたいけど、いろいろなおやつを食べ
・・・
・・・
DEFINE
問題定義
アイデアを発想する際には以下の2点に気をつけてください。
•くだらないアイデアでもとにかく描く(量を出すことが大事で
す)
•文字だけでなく絵で表現する(上手く描く必要はありません。ユー
ザーに伝われば十分です)
アイデア発想
&フィードバック
アイデア1 アイデア2 アイデア3 アイデア4 アイデア5
フィードバック フィードバック フィードバック フィードバックフィードバック
IDEATE
発想
アイデア6 アイデア7 アイデア8 アイデア9 アイデア10
フィードバック フィードバック フィードバック フィードバックフィードバック
IDEATE
発想
フィードバックを踏まえてアイデアを形にしましょう。プロト
タイプのスケッチやコンセプトを下のスペースに描きましょう。
PROTOTYPE
試作
TEST
テスト
プロトタイプ作成
お疲れさまでした!
Copyright(C) Junior Innovation Lab. All rights reserved.社会を変えるアイデアを生み出すためのデザイン思考講座
以上で終了です。本当にお疲れ様でした!
アンケートの回答をお願い致します。
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広尾学園 社会を変えるためのアイデアを生み出すデザイン思考講座 Day1(Junior Innovation Lab)

Notas do Editor

  1. それでは、ここからのワークショップは私、加藤が担当します。どうぞよろしくお願いいたします。 → このワークショップは「お手元にあるシート」をもとに進行いたします。 → 「短い時間ではありますが、デザイン思考というものを少し体験してみましょう。」
  2. 本日行っていただくテーマです。 → 日曜日に、台風がきたり、にわか雨が降ったりと傘を利用する機会が多いと思います。 → 3枚目にテーマを記入するところがあるので、記入の方お願いいたします。
  3. お疲れ様でした。 次に、インタビュー内容の整理を行います。 → 自分の頭でインタビュー内容の整理を行うとともに、 もう一度あるインタビューに向けて、深く掘り下げて聞き出したいところを探してください。 → 時間は2分間です。それでは、初めてください。
  4. お疲れ様でした。 次に、インタビュー内容の整理を行います。 → 自分の頭でインタビュー内容の整理を行うとともに、 もう一度あるインタビューに向けて、深く掘り下げて聞き出したいところを探してください。 → 時間は2分間です。それでは、初めてください。
  5. 前半戦お疲れさまでした。 ここからは、「Ideate」のフェーズに入ります。 → まず、定義していただいた問題点を上の方に記入するところがあるので、記述してください。 → それでは、今から解決策を「スケッチ」していただきます。 絵のうまい下手は関係ありません。とにかくアイデアを「目に見える形」にしてください。 なぜ、「目に見える形」にするかというと、イノベーティブなものが最初出てきたときには「言語では本質を十分に伝えること」ができないからです。 → そして、今からはアイデアの「質より量」を重要視していただきたいです。 最低5個埋めていただきますが、裏面にも一杯埋まる位を目標にしましょう! → 定義した問題を起点にして「自分の思うように、自由に」解決策を発想してください。 → 時間は4分間です。
  6. 前半戦お疲れさまでした。 ここからは、「Ideate」のフェーズに入ります。 → まず、定義していただいた問題点を上の方に記入するところがあるので、記述してください。 → それでは、今から解決策を「スケッチ」していただきます。 絵のうまい下手は関係ありません。とにかくアイデアを「目に見える形」にしてください。 なぜ、「目に見える形」にするかというと、イノベーティブなものが最初出てきたときには「言語では本質を十分に伝えること」ができないからです。 → そして、今からはアイデアの「質より量」を重要視していただきたいです。 最低5個埋めていただきますが、裏面にも一杯埋まる位を目標にしましょう! → 定義した問題を起点にして「自分の思うように、自由に」解決策を発想してください。 → 時間は4分間です。
  7. ここから、いよいよ「Prototype作成」に入ります。 → 運営者側で用意した素材を使って、アイデアをモノとして具現化していただきます。 → また、デザイン思考には「build to think」という考え方があります。 これは、手を動かし、モノをつくっていくうちに、よりよりアイデアが思いつくことです。 あまり考えすぎず、とにかく手を動かしましょう。 → そして、ここでは「新しくモノを創る経験」を純粋に楽しんでください。 → 時間は10分間です。