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LORPG(Linked Open RPG)とは何か?

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お茶の間で退屈そうな「おばあちゃん」を、現実の全世界と仮想世界を舞台にした、多様で広くて深いサスペンスアドベンチャーの世界にいざなうことができる、新しい仕組み「LinkdeOpenRPG」について説明します。

IT技術的には、前々から求められていた、よりsemantic(意味づけが明確な)なWEBサービスの一つの形であり、LinkedOpenDataとならんで注目されはじめているLinkedOpenRuleの一つの形でもあります。

※なお、先に活動されている「OpenRPG」プロジェクト様とは、現在のところ、全く交流等はございません(2017.10.28一文追加)。

Publicada em: Engenharia
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LORPG(Linked Open RPG)とは何か?

  1. 1. 「LinkedOpenRPG」 とは何か? 2017年10月27日 ナレルシステム株式会社 中村圭介 https://knowrel.com/
  2. 2. ◆LinkedOpenRPGとは何か? 1)リンクした他人のRPG等(※1)の中で、 2)自分のRPG等において定義した 3)状態やルール(※2)を 4)参照(更新・削除もされてよい)又は実施してもらえるようにしたもの ※1 RPG等の範囲 ・アドベンチャーゲーム ・現実/仮想の空間を散歩するだけのマルチメディアコンテンツ ・紙芝居 ※2 ルールの典型的な機能 ・発火条件に応じ、画像・音声・テキスト等による演出や状態遷移を実施
  3. 3. 紙芝居 RPGは、ロール(役割)を楽しむゲームで、遊び の他、教育や職業訓練にも用いられます(参考) 紙芝居 紙芝居 紙芝居 AVG アドベンチャー ゲーム RPG ロールプレイング ゲーム複数の絵 + 語り + 選択肢による物語の枝分かれ + 座標、環境、持ち物、体力などの状態変化 3
  4. 4. ◆LinkedOpenRPGの目的、効果 一人~少人数チームでも、 独自に作ったRPGから、 他人(複数も可)の作ったRPGへリンクする(さらにされる)ことにより、 大変広い舞台(信頼により接続された世界観)をもち、かつ、 自分の定義した独自の状態の一部に対するさまざまな相互作用を伴う (→より深く、一貫性があってのめりこみ易く、没入感を得られやすい) リンクされたオープンなRPG(物語集合)を制作可能(超!マッシュアップ) → いろんな人の作ったRPGが無限につながって → 世界中の人が飽きることなく遊べ、学べ、役割に慣れるコンテンツ
  5. 5. ◆LinkedOpenRPGの実現方法 WEBと同様に各制作者のインターネットサイトからHTTP(S)等により テキスト(UTF8等)形式のRPGプログラム(リンク元RPG)を 専用ブラウザに(例えば、論理サーフィンブラウザ「HUMANOTE」に) ダウンロードして実行し(例えば、アドベンチャーゲーム式UIで対話し) 、 他のRPGプログラム(リンク先RPG)への移動(リンクの実施)があった際、 それまで遊んだ文脈(※)を 持ち越します(さらに移動したらさらに別のRPGにも持ち越す) ※ 文脈・・・利用者入力(名前等)、リンク元のRPGでかけられた魔法等のルール、 利用者の状態(体力、所持金、装備・・・)、等、持ち越されるもの
  6. 6. ◆LinkedOpenRPGの実現例 石川県発明くふう展にて「奨励賞」を受賞したときの簡単なサンプル例 ▶ ハワイを舞台とした他人制作の既存RPG(「ハワイ周遊RPG」)中に、 身近な倉庫を舞台にした新作RPG(「オルゴール開きRPG」)の完結に 必要な独自設定、例えば、 「ダイヤモンドヘッドにいるときだけ選択肢として有効になる」独自ルール等、 (次頁のRPGプログラムリストの「<*」~「>*」で囲まれた部分) を持ち越す
  7. 7. 近所の倉庫から始まり、空港からハワイに向かう 独自のオルゴール開きRPGプログラム(その1) 現在地=倉庫 #onload :- #I "souko_mae.jpg" ; ◇空港に行く :- オルゴール発見=〇 ; _ ; #gof "japan_airplane.jpl" ; ◇奥に向かう :- #gof "backofwarehouse.jpl" ; ◇何かを探す :- ~古い箱=解錠 ; ~古い箱=開梱済_ ; _ ; {*古い箱=施錠} ; ◇鍵を開ける :- 鍵発見=〇 ; 古い箱=施錠 ; _ ; {*鍵発見=使用済_} ; {*古い箱=解錠} ; ◇箱の中を見る :- 古い箱=解錠 ; _ ; {オルゴール発見=〇} ; {*古い箱=開梱済_} ; #I "hawai.jpg" ; #printm "上の絵が描かれたオルゴールを発見しまし た" ; <* ◇チケットを買う :- 現在地=$A空港 ; 所持金=$B万円 ; {$B>=10} ; ~チケット購入済み=〇 ; _ ; ◇チケット購入_ ; ◇チケット購入_ :- 所持金=$B万円 ; {$B=$B-10} ; {*所持金=$B万円} ; {*チケット購入済み=〇} ; ◇輪島塗のお箸を買う :- 現在地=土産物屋 ; ~輪島塗のお箸購入済み=〇 ; 所持金=$A万円 ; {$A>=1} ; _ ; ◇輪島塗のお箸購入_ ; ・・・略・・・ ◇ダイヤモンドヘッドに向かう :- ~現在地=ダイヤモンドヘッド ; 情報1入手=〇_ ; 情報2入手=〇_ ; _ ; #gof "diamondhead.jpl" ; ◇台座にオルゴールを置く :- 現在地=ダイヤモンドヘッド ; _ ; #printm "ゲームクリア" ; #I "tegami.jpg" ; #S "omedetou.wav" ; #wait "30" ; #I "GOAL.jpg" ; -----最初に戻る----- :# #cc ; #gof "warehouse.jpl" ; #cc ; >* 他人の作った次の2つのRPG ・小松空港が舞台のRPG ・ハワイが舞台のRPG に持ち越して実行する オルゴール開きRPGプログラム 7
  8. 8. 先人が作って既に公開済のハワイ周遊RPGの ダイヤモンドヘッド付近のプログラムリスト #onload :- ?画像処理_ 画像処理_ :- #I ".¥free¥MOK_diamondheadcyoujyou_TP_V.jpg" 現在地=ダイヤモンドヘッド ◇ワイキキビーチに向かう :- #gof "waikiki.jpl" ; ◇空港に向かう :- #gof "hawai_airplane.jpl" ; ◇ショッピングセンターに向かう :- #gof "shoppingmall.jpl" ; ◇火山口に向かう:- #gof "kazankou.jpl" ; 他人が作成して公開済のハワイ周遊RPGプログラムリスト (←左)には、今回作成のオルゴール開きRPGの物語展開に 必要な独自設定(例えば、状態、ルール)が、 一切存在しない。 にもかかわらず、 身近なプレイヤー(例えば、近所のおばあちゃん)が 両RPG間の移動を通じて使っている 論理サーフィンブラウザ用ソフト「HUMANOTE」で このハワイ周遊RPGを遊んでいる最中に、 オルゴール開きRPGに必要な独自設定である前頁の<*~>* で囲まれた範囲の ・状態(必要情報の入手状況、等)を参照したり、 ・規則(ゲームクリアのルール等)を発火したり することができる。 8
  9. 9. Aさんの端末 利用者兼制作者Aさんの◆使用方法1(既存RPGのPLAY&新作RPGの制作) 1.身近な知識・興味から独自のRPG(アドベンチャー形式)を制作し、親しい人(身近なBさん等)を招待する → ■構造1 PLAY&制作時に、既存RPGの適当な場所へのジャンプ&戻りが可能 → ■構造2 PLAY&制作時に、既存RPGの設定(場所、演出、条件・・)も利用可能 2.評価の良いRPGは、地域部品・マニアックな 部品・等として、他のRPGから利用される! 3.広告を挿入する権利もあるので、 居住地域のアピール、文化・経済の活性化にも 貢献できる(★効果1) (動画、静止画、テキスト、音声のすきま) Aさん新作、倉庫が舞台の 「オルゴール開きRPG」 航空会社制作の 「○○空港RPG」 日系人ハワイ市民制作の 「ハワイ周遊RPG」 ⓪PLAY&制作可 専用ソフトを インストール 【一般利用者に持ち越しさせる情報(属性、所持品、ルール等)の例】 所持金=100万円 所持物=ハワイの絵が描かれた開かない魔法のオルゴールZ 利用者に見えないルール1=ハワイの秘密の場所XではZが開く ■構造3 他人制作のRPGの設定(構造2)を利用した独自の目的や達成ルール を独自RPGに仕込んで、他RPGにPLAY専用ソフトで持ち越し可とする ①部品や手本 にできそうな他 のRPGを遊び ながら、独自の RPGを制作し てアップロード &テストRUN ②他のRPGへ 答えを 求めて 散歩 ③さらに他のR PGもうろうろ 持ち越し可! 9
  10. 10. 金沢松村2丁目 のBさんの端末 一般利用者「身近なBさん」の◆使用方法2(楽しみ、学び、慣れる) なかなか外に出れないおばあちゃん等が、 もっと広い世界をお茶の間に居ながら旅して周り、遊び、学び、 いろんな人と話せる(★効果2) → 移動先のRPG内の同じ場所(アドベンチャー ゲーム的画面)の利用者同士チャット可能 ■構造4 ※チャットの内容や相手を制限可能。 ・FB属性 ・禁止語 ・選択肢 地元仲良しAさん制作の 「オルゴール開きRPG」 航空会社制作の 「○○空港RPG」 日系人ハワイ市民制作の 「ハワイ周遊RPG」 ⓪PLAYのみの 専用ソフトを インストール 【複数RPG世界を行き来しつつ、Bさんが持ち越す情報の例】 所持金=108万円 所持物=ハワイの絵が描かれた開かない魔法のオルゴールZ 所持物=小松空港で買った「あんころもち」 所持物=能登空港で買った「輪島塗のお箸」 利用者に見えないルール1=ハワイの秘密の場所XではZが開く 関係ないRPGその1 関係ないRPGその2 移動した先の別RPGで設定された 別の目的に夢中になってしまう? ことも、旅の楽しみ! ①検索サイトから 遊び/学びたい RPGを検索して ロード ②他のRPGへ 答えを 求めて 行く! ③うろうろ もできる ⑤行き過ぎたりも可能 ④さらに他の RPGへうろうろ 世界のいろんなRPGを歩きながら元のRPGの答えも探せる!(★効果3)10
  11. 11. ◆LinkedOpenRPGのご提案と募集 御社の職種ごとの 統合的なスキルアップRPG(しかも楽しみながらできるもの)の 新規開発をさせていただけないでしょうか? 貴自治体、貴地区、貴建物、貴公園、貴仮想空間を舞台にした 周遊型、宝探し型、ミステリー型の実写型アドベンチャーゲームを 新規開発をさせていただけないでしょうか? また、弊社「HUMANOTE」により 自主開発して公開(Open化)していただける 自治体様、企業様、サークル様、個人様を募集しています。
  12. 12. お茶の間で退屈そうな「おばあちゃん」達を、全世界と仮想世界を舞台にした、多様で広くて深いサスペンス アドベンチャーの世界にいざなうことができる、新しい仕組み「LinkdeOpenRPG」について説明しました。 IT技術的には、前々から求められていた、よりsemantic(意味づけが明確な)なWEBサービスの一つの形で あり、LinkedOpenDataとならんで注目されはじめているLinkedOpenRuleの一つの形でもあります。 最後まで読んで頂きありがとうございました お問合せ先 ナレルシステム株式会社 中村圭介 info@humanote.xyz

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