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UX 2.0
UX 2.0 時代のパラダイムシフトを見極める
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KAZUMICHI SAKATA
Recruit Technologies Co., Ltd. & UX Tokyo

UX JAM New Year UX Resolution | January 8th 2016
@mariosakata
旧来は情報の送り手と受け手が固定され送り手から

受け手への一方的な流れであった状態が、送り手と

受け手が流動化し誰もがウェブを通して情報を発信

できるように変化したウェブを「Web 2.0」とする。
TIM O’REILLY

(FOUNDER OF “O’REILLY MEDIA”)
WHAT IS UX 2.0?
チャネルやステークホルダーが流動化し、誰もが自身が選択する
チャネルを通じた双方的なコミュニケーションが可能になり、
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CLASSIC UX
シングルチャネル

マルチチャネル
UX 2.0
利用チャネル コミュニケーション体系
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オムニチャネル
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双方的
THE DIFFERENCE
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サービス

提供者
利用

チャネル
一方的なコミュニケーション
インタラクティブなコミュニケーション
CLASSIC UX UX 2.0
+ +
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UX 2.0 時代の

2つのパラダイムシフト
ウェブエコシステムから

サービスエコシステムへの転換
ウェブを中心とした設計から脱却し、
改めてユーザーを中心とした

設計思想に回帰する。



UXデザインの対象はもはや

ウェブだけに閉じてはならない。

UI/UX パラドックスからは永久に

抜け出せない。
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SERVICE ECOSYSTEM
左脳的世界の躍進
ウェブサイト自身が機械学習を

通じて最適な構成やコンテンツを

導き出す科学的世界がすぐそこまで
来ている。
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が機械に置き換えられる日は近い。
THE RISE OF ‘LEFT BRAIN’
THE GRID
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UX 2.0 時代の

UXデザイナーの価値を問う
OUR VALUE IN UX 2.0
非デジタル領域おける UX デザイン
より人間「らしさ」が求められる要素の構築とデジタル領域との接続。
右脳的価値に特化した UX デザイン
より本質的な戦略やコンセプト策定、問題定義に時間を割く。
利用と状況の

把握と明示
ユーザーと組織の
要求事項の明示
設計による解決策
の作成
要求事項に対する

設計の評価
A. アンケート

調査
B. インタビュー
C. エスノグラフィー
D. アクセス解析
A. ペルソナ
B. 構造化シナリオ
C. カスタマ

ジャーニーマップ
A. ワイヤー

フレーム
B. ペーター

プロトタイピング
C. コーデッド

プロトタイピング
A. ユーザビリティ

テスト
B. ヒューリスティッ
ク評価
C. A / Bテスト
問題発見
PROBLEM FINDING
問題解決
PROBLEM SOLVING
HUMAN CENTERED DESIGN LIFECYCLE
WHO? WHAT? WHEN? WHERE? WHY? HOW?
利用と状況の

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ク評価
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PROBLEM FINDING
問題解決
PROBLEM SOLVING
WHO? WHAT? WHEN? WHERE? WHY? HOW?
NO

VALUE?
HUMAN CENTERED DESIGN LIFECYCLE
UX デザイナーとして、人間としての価値を再定義する。
そのために時間を使おう。
RE-DEFINE WHO WE ARE
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UX 2.0
ありがとうございました
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KAZUMICHI SAKATA
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UX JAM New Year UX Resolution | January 8th 2016
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