2. TRABAJO WEB 2.0
ANGGIE KATHERINE LUGO
YEICY LORENA PERDOMO
ANGIE FERNANDA ALARCON
OSCAR LEONARDO ORTIZ
GRADO:1004
PROFESORA:ELIZABETH CHARRY
INSTITUCION EDUCATIVA ESCUELA
NORMAL SUPERIOR DE NEIVA
3. .
La historia de la web 2.0 es la historia de una comunidad de cibernautas
que colaboran e interactúan a una escala que no se había conocido
antes,su termino fue acuñado en 1999 por Darci Nucci en su articulo
Fragmented future.La web sera entendida no por unas simple pantalla de
textos e imágenes sino mas bien como un sistema de transporte de
información.
En el año 2004 O’Really y la empresa MediaLiv albergaron la primera
conferencia Web 2.0 y adoptaron la definicion de la web como plataforma
donde los servicios proporcionados por la red y las aplicaciones online.
Durante la conferencia se discutió la relevancia y oportunidad de
modelos de negocio. Ej. Dos enfoques: Nestcape / Google / Online /
Wikipedia / que estan basada en conocimiento experto de autoridades
reconocidas Wikipedia «Si hay suficientes ojos todos los errores son
leves».
Una de sus potencialidades es la producción, corrección y actualización
de la información realizada colaborativamente.
HISTORIA DE LA WEB 2.0
4. QUE ES WEB 2.0
La Web 2.0 es la representación de la evolución de las
aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas
al usuario final. Esta herramienta telemática se refiere a una
nueva generación de Webs basadas en la creación de
contenidos producidos y compartidos por los propios usuarios
del portal.
La infraestructura de la Web 2.0 está relacionada con nuevas
tecnologías TIC que han hecho que sea más fácil publicar
información y compartirla con otros sitios Web. Se trata de
aplicaciones que generen colaboración y servicios que
reemplacen las aplicaciones de escritorio.
5. VENTAJAS DE LA WEB 2.0
• El estudiante puede interactuar con varios docentes a la vez y
despejar cualquier tipo de duda en un determinado tema o en
diferentes temas. Para ello debe abordar sus materiales con
anterioridad y preparar y presentar sus inquietudes.
• El control que se lleva sobre el aprendizaje y los procesos de
desarrollo que el estudiante ejecuta en el cumplimiento de sus
actividades.
• El uso de materiales dinámicos, es decir, material multimedia que
logre impactar en el estudiante la confianza y la alegría de
trabajar con esas herramientas.
6. uso de tiempos de aprendizajes distribuidos de acuerdo a la
disponibilidad del estudiante. Para ello debe trazar un cronograma
de desarrollo de sus actividades de acuerdo a un planeamiento y
de acuerdo a sus necesidades.
El auto aprendizaje en el estudiante. El papel del docente es el de
tutor, su participación se dirige únicamente como guía en la
construcción del aprendizaje del estudiante.
La interacción con estudiantes de diferentes regiones y de algunas
bien distantes entre sí. Se puede decir que a través de estas
herramientas se pueden conocer gente con diferente idiosincrasia e
intercambiar experiencias de conocimientos y de valores entre
diversas personas. El trabajo cooperativo es una de las mayores.
Actualización y profundización en el uso de las comunicaciones y de
herramientas de interacción entre las personas.
7. Los costos de implementación de las plataformas
El ancho de banda. Cuando no se cuenta con un ancho de
banda suficiente los procesos de comunicación e interacción
entre las personas se vuelven lentos.
El estudiante "Solo". A veces el estudiar solo vuelve los
procesos tediosos y aburridos
El nivel de aprendizaje de los estudiantes no es el mismo, ya
que se ajusta de acuerdo a la disponibilidad del tiempo para
desarrollar las actividades requeridas.
La caída del sistema interrumpe los procesos en los cuales se
viene llevando a cabo la interacción entre las personas.
DESVENTAJAS DE LA WEB 2.0
8. Es un espacio gratuito donde los usuarios pueden enviar presentaciones
Power point u Open Office, que luego quedan almacenadas en formato
Flash para ser visualizadas online. Es una opción interesante para
compartir presentaciones en la red. Admite archivos de hasta 20 Mb de
peso, sin transiciones entre diapositivas.
Una vez subida y procesada, las convierte en formato flash, ya la tenemos
disponible a través de una dirección web pública, no hay opciones de
privacidad, y la podemos ver a través de esa Url en tamaño normal o
completo. También nos permite compartirla a través de correo electrónico
o meterlo con su propio reproductor en nuestra página web.
SLIDESHARE
9. BLOGGER
Es un sitio web periódicamente actualizado que recopila
cronológicamente textos o artículos de uno o varios
autores, apareciendo primero el más reciente, donde el
autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo
que crea pertinente.
10. YAHOO
Es una aplicación web que sirve para procesar, mezclar,
manipular, o filtrar uno o varios feeds RSS, con el objetivo de
generar un único feed RSS final, que contiene sólamente la
información que nos interesa obtener, ya procesada y filtrada.
11. TWITTER
• Twitter. fue creado originalmente en California, pero está bajo la
jurisdicción de Delaware desde 2007.7 Desde que Jack Dorsey lo creó en
marzo de 2006, y lo lanzó en julio del mismo año, la red ha ganado
popularidad mundialmente y se estima que tiene más de 200 millones de
usuarios.
12. FACEBOOK
• Facebook (NASDAQ: FB) es una empresa creada por Mark Zuckerberg y
fundada junto a Eduardo Saverin, Chris Hughes y Dustin Moskovitz
consistente en un sitio web de redes sociales.
13. YOU TUBE
YouTube es un reproductor en línea basado en Adobe Flash para servir su
contenido (aunque también puede ser un reproductor basado en el estándar
HTML5, que YouTube incorporó poco después de que la W3C lo
presentara y que es soportado por los navegadores web
14. HOTMAIL
• Hotmail ofrece espacio de almacenamiento con medidas de seguridad
patentadas, tecnología Ajax e integración con mensajería instantánea
(Windows Live Messenger), calendario (Hotmail Calendar), Servicio de
alojamiento de archivos (SkyDrive) y contactos.
15. GOOGLE
• Google Inc. Es un buscador también es la empresa propietaria de la
marca Google, cuyo principal producto es el motor de búsqueda de
contenido en Internet del mismo nombre.
16. GMAIL
Es el servicio de Correo Electrónico que te ofrece Google, es el
mejor correo web mail que exista, tiene mas de 6,9 Gbytes de
almacenamiento (y continua aumentando) y pudés chatear con tus
contactos solo abriendo tu casilla.
Además agrupa los mensajes y sus respectivas respuestas en un
solo grupo, almacena tu historial de chat, te sirve como HDD
online, y utiliza un motor de búsquedas incluido para que
encuentres mas fácilmente tus correos viejos.
17. WIKI
Es un sitio web cuyas páginas pueden ser editadas por múltiples voluntarios a
través del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un
mismo texto que comparten. Los textos o «páginas wiki» tienen títulos
únicos.