1. Universidad Estatal de Bolívar
Departamento de Informática
II nivel
Docente: Ing. Gina Valencia
Ángel Chicaiza
Ñusta Quinatoa
Karolina Bayas
Juan Linares
Maria Jose Medina
Daniel Borja
3. Evolución de la Web
• 60’ serie de redes independientes
Los computadores se comunicaban entre sí. Trabajan en función de protocolos independientes y
diferentes
• 80’ Unificación de networks
Desarrollo de protocolos de unificación de networks (TCP/IP) (INTERNET)
•
•
Inicio de Web
1.0
Desarrollo de
e-mail, chat
rooms.
Experiencia de
usuario mala,
lenta y
aburrida.
Grandes
inversiones
•Fibra óptica
•Interoceánica
•Ultima milla
Navegadores
solo texto
•Elisa
HTML
(navegadores
visuales)
•IE
•Netscape
•
4. Evolución de la web (continuación)
• Tim Berners-Lee, es quién crea la World Wide Web más
conocida como www, propuso un nuevo sistema de hiper
“texto” para compartir documentos.
• WWW se asocia con la tecnología HTML y GIF
• Documentos estático no se actualizaba
periódicamente
• Sin interacción de los usuarios
• La Web que tuvo su nacimiento en 1989
• Conjunto de documentos web
• Conexión con hipervínculos
5.
6. WEB 1.0
1991
Tim Berners Lee, crea la
Word Wide Web mas
conocida como WWW
Propuso un nuevo sistema
de hipertexto para
compartir documentos.
Hyper Text Markup Language
(Lenguaje de Marcas de Hipertexto)
7. Web 1.0
Definición
“Sistema basado en hipertexto, que permite clasificar información
de diversos tipos conocido como la gran información de diversos
tipos, conocido como la gran telaraña mundial”
• Funciona por hipertexto y gráficos e incluye efectos
multimedios
• Es considerado como el acceso más sencillo y comprensible
al universo de la información disponible en Internet
• Enlaza páginas o documentos localizados
• Enlaza páginas o documentos localizados en la red sin
importar su ubicación física o geográfica.
8. Características
• Presencia informativa y accesible a través de la red.
• Sitios direccionales y no colaborativos.
• Discurso lineal: emisor – receptor.
• Los usuarios son “lectores consumidores”
• Información poco actualizada.
• Software tradicionales
13. Web 2.0
• Segunda generación de Web basada en comunidades
de usuarios.
• Se pasa de una Web informativa, creada por expertos
a una web social, donde cualquiera puede participar
fácilmente.
• Aparecen aplicaciones Web muy potentes y sencillas
de manejar enfocadas al usuario final
• Basa su desarrollo en CMS (Sistemas de Gestión de
Contenidos)
14. Sistemas de gestión de contenidos
• Permite la creación y administración de contenidos
principalmente en páginas web.
• Consiste en una interfaz que controla una o varias bases de
datos donde aloja el contenido.
• El sistema permite manejar de manera independiente el
contenido y el diseño
15. Características
• El usuario es el centro
• Protagonista usuario que crea y comparte
• Participación
• Conocimiento compartido suma de esfuerzos individuales
• Cuantos mas usuarios comparten mayor utilidad del
servicio.
• Usabilidad (facilidad de utilización de las herramientas)
• No es necesidad de conocimientos técnicos para crear un
espacio en internet con contenidos con acceso por otros
usuarios.
16. Plataforma
•De instalable a
accesibles online
Funcionalidad
•Transferencia de
información y
servicios entre
paginas web
Simple
•Acceso con
pantallas mas
agradables y
visuales
Ligera
•Habilidad de
compartir
información y
servicios de forma
fácil
Social
•Popularizan la web
mediante el
movimiento de los
miembros físicos
al mundo online
Flujo
•Los usuarios co-
desarrolladores, se
mantienen en
desarrollo beta
Flexible
•Permite acceso a
contenidos
digitales
Características
17. Algunas Tecnologías de
la Web 2.0
• Blogs
• Espacio donde los autores escriben
artículos y los lectores dejan
comentarios
• Varios tipos: personal, periodístico,
empresariales, etc.
• Wiki
• Colección de paginas hipertexto
• Visitadas/editadas por cualquier
persona.
• Editor de texto online
• Texto colaborativo por medio de un
navegador
• RSS
• Formato que permite que unos
programas llamado agregadores
presenten contenido de una pagina
web sin necesidad de visitarla
20. Web 3.0
• También conocida como Web
Semántica
• Nueva concepción del entorno web
para un uso natural por parte de
los usuarios
• Búsqueda por necesidad en
forma de expresión
humana natural.
• Utilización de un lenguaje similar al
de la vida cotidiana.
• Inteligencia Artificial
• Inteligencia Web
• Resultado de búsqueda lo mas
personalizados posible.
21. Funcionamiento
• Se basa en megaprogramas o megasistemas de información.
• Los sistemas se pueden unir entre si para enviar la
información mas acertada al usuario.
• Su funcionamiento entre si es autónomo
• Puede mejorar las redes de aprendizaje
• Rol del estudiante
• Búsqueda de información
• Funcionalidades de navegación
• Aplicaciones que crean, actualizan y usan unidades de
aprendizaje
22. Ventajas Información relevante
mas fácil de encontrar
Mas fácil modificar o
compartir información
La información puede
estar distribuidas en
varios sitios
23. Desventajas Costoso, laborioso proceso de
adaptación y reestructuración de
documentos
Unificación de
estándares(tambien laborioso)
Problemas técnicos (ej:
idioma)
24. Web 3.0
• La Web 3.0 está caracterizada y aprovisionada por la acertada
unión de la Inteligencia Artificial y la Web
• Un flujo de información, contenidos (y publicidad, por
supuesto) adaptada a nuestros gustos y preferencias.
• De nuestra actividad en la red que, como sabemos, deja un
importante rastro a modo de fotos, opiniones, tendencia de
búsqueda, viajes, etc.
25.
26. Web 4.0
• Trata de movernos hacia una Web Ubicua (continuo
movimiento, presente a un mismo tiempo en todas partes)
• objetivo primordial unir las inteligencias
• Las aplicaciones ya no estarán en la PC sino en la internet y
por ende en todos lados
• red “tonta” a red “inteligente”
• Unión de inteligencias
• (personas y cosas comunicadas entre si)
• Toma de decisiones
• Agentes en la WEB (conozcan, aprendan y razonen)
27. Web 4.0 (cont.)
• La Web Ubicua es un concepto que está aún en desarrollo,
pero me llama curiosamente la atención como se van
complementando algunas tecnologías
• Siguiente paso a la evolución de la telaraña mundial
• Espectativa
• los ordenadores tendrán la potencia de proceso
equivalente a la de un cerebro humano
• estima en 10^16 cálculos por segundo
• opción de contar con un sistema operativo Web
•
28. Definición 4.0
• Actualiza la
web
regularment
e
• Localizable
por los
buscadores
• Cumple
normas y
estándares
de
accesibilidad
• Útil para
navegantes
e la red
Usables Accesible
ActualizableIndexable
29. Características
Uso de gafas
Dialogar con
agente virtual
Dispositivo portátil,
delgado, alta
resolución para
navegar
Implantes
neuronales con
acceso a la red
Ordenado de gran
potencia
Control de
actividades con
GPS
Navegador
recuerda
preferencias
Predicciones
fueron llevadas al
cine
30. ¿Qué pretende?
• Por ahora algunos señalan que el resultado de 3D + web 3.0
(web semántica) + Inteligencia artificial + voz como
vehículo de intercomunicación = web 4.0 (web total)
• Sistema operativo establecido en la web
• A partir de la proliferación de la comunicación inalámbrica,
personas y objetos se conectan en cualquier momento y en
cualquier lugar del mundo físico o virtual
• Integración en tiempo real
31.
32. Web 5.0
• En un futuro próximo las emociones estarán
incorporadas a partir de dispositivos y herramientas
que reconozcan qué tipo de sensaciones genera toda
la información de internet
• Dispositivos similares a la Web 4.0 pero con implantes
neuronales, memoria y velocidad de aprendizaje.
• Se pueden "personalizar" las interacciones para crear
experiencias que emocionen a los usuarios
• Web más afable que sus antecesoras y más
manipuladora
33. La vida mas allá del
internet
• Estamos muy cerca de una revolución robótica que va a coger
a muchos consumidores por sorpresa.
• La robótica va a tener como principal objetivo simplificar la
vida de las personas.
• Pelotas de tenis de larga duración
• Pantalones waterproof
• Ordenadores más rápidos
34. Robótica
• Hacia el año 2020, podemos esperar el
desarrollo de robots que ejecutan maneras
muy humanas
• Permitiéndole a una persona estar en lugares
múltiples simultáneamente
• Una persona sería representada esencialmente
por su cerebro, al estar transmitiendo los
signos de sus propios movimientos o su habla
• traduciría en impulsos eléctricos para
músculos
• Cordones vocales plásticos
• Asistencias y grabación de reuniones, seminarios
en horarios de indisponibilidad.
35. Tecnología y
Educación
• La educación informal y formal podría ser apoyada por
herramientas desarrolladas para examinar la rayos de luz
para la retina, creando una capa encima de lo que
normalmente se vería a simple vista.
• Tal tecnología podría ayudar dando direcciones, partes de
etiquetas, explicando cómo arreglar un dispositivo, o tener
cualquier otros usos.
36. Invalideces físicas
y dolencias • Más mejoras para las personas con
invalideces físicas o dolencias.
• La ingeniería aplicada a los
nervios e injertos pudiera
reforzar las habilidades físicas
y mentales después de sufrir
una lesión, enfermedad, o
accidente específico
• Los dispositivos de Tecnología de
Información mejorados ayudarán
controlar las funciones corporales.
• supervisar las dosis de la insulina
• controlar prótesis específicas
37. Otros Desarrollos
• Énfasis en la adaptación a las necesidades concretas de las
personas.
• Vestimentas o vasos para beber podrían generarse sobre
demanda en las mismas instalaciones domésticas
• El almacenaje de libros se reducirá
• El diseño de computadoras en uso y lentes con monitores de
video llevarán hacia nuevos métodos de "manos libres" en
la comunicación escrita y mensajería
La Tecnología de información probablemente será un
carácter principal y un jugador de gran valor en los cambios
por ocurrir hacia el año 2020