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Swift初心者がSpriteKitで
一ヶ月でゲームを作った話
からまげ@うまうまだよもん
自己紹介
名前 柿本匡章(かきもとまさあき)@からまげ
職業 フリーランス・エンジニア
WebアプリやiOSアプリを作る仕事をしています。現在はRailsマンとして修行中。
出身地 福岡(日本版シリコンバレー!)
趣味 ゲーム・アニメ
https://www.facebook.com/karamage.umauma
自由なスタイルで仕事してます
夏は海を見ながらプログラミング
ソードマスターゆうすけの
初めてAppStoreにゲームアプリをリリース
ソードマスターゆうすけの
ゲーム紹介
https://itunes.apple.com/jp/app/sodomasutayuusukeno-mi/
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スタイリッシュソードアクションゲーム!
タップ操作で、剣を自在に操り
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圧倒的爽快感がウリの新感覚Swordシューティングゲーム!
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とりあえず、一日一章ずつ勉強しようと決意する><
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かも・・・
Swiftでゲームを作ってAppStoreにリリースす
ることを決意!
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fateを観ていて、剣を撃つゲームを作ることにする。
SpriteKitを使う
Swiftで一番かんたんに扱える
2Dゲームライブラリ
iOS標準
絵や音楽ができなくても大丈夫!
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イラスト
ジュエルセイバーFREE(http://www.jewel-s.jp/)
音楽、効果音
魔王魂(http://maoudamashii.jokersounds.com)
声
あみたろの声素材工(http://www14.big.or.jp/ amiami/happy/)
剣グラフィック
ツヴァイハンダー(http://tweihander.iaigiri.com/)
敵グラフィック、戦闘アニメーション
ぴぽや(http://piposozai.blog76.fc2.com)
魔法陣グラフィック
魔法陣(http://ayaemo.skr.jp/)
最初の一週間で7割完成
最初は、勢いでさくさく開発が進む
ノリノリでコードを書く
た、・・・たのしい!
残りの3割の作業がだるい
モチベーションが落ちる
バグ取り
ゲームバランス、仕上げ
リリース作業
トータルで一ヶ月くらいかかる。
途中で何度も挫折しかける・・・
もくもく会や勉強会に参加して、無理やりモチベーションを上げる
ソースコードをGitHubに公開
https://github.com/karamage/SwordMaster
はじめてのプルリクに感動する。
念願のアプリリリース
リジェクトなし!審査一発通過!
審査に入るまで5営業日、審査中に入って1日でリリース
初日のダウンロード数は”3”
内1は自分なので、実質”2”wwwwww
まとめ
・Swiftの勉強は、アウトプットを意識すると る!
 ・AppStoreリリース、GitHub、ブログ、勉強会、Qiita
・アプリのダウンロード数を期待しすぎるとショックがデカイ
・これからもiOSアプリをリリースしてみたい!
ご静聴
ありがとうございました

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