Ac m4 -_tarefa_video_-_petro

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Ac m4 -_tarefa_video_-_petro

  1. 1. Tarefa Vídeo Escola Gil Vicente Trabalho de Arquitectura de Computadores Prof.: Filipe Pereira http://www.youtube.com/watch?v=Ve7_4ot-Dzs Trabalho feito porPetroAndriyko 11ºGI nº13
  2. 2. ÍndicePacote TCP..................................................................................................................................... 3Pacote ICMP .................................................................................................................................. 3Pacote UDP.................................................................................................................................... 4Router............................................................................................................................................ 4Ping ................................................................................................................................................ 4Switch ............................................................................................................................................ 4LAN ................................................................................................................................................ 4Internet ......................................................................................................................................... 5Proxy.............................................................................................................................................. 5URL ................................................................................................................................................ 5 2
  3. 3. Pacote TCPTransmissionControlProtocol - é umdos protocolos sob os quais assenta onúcleo da Internet.A versatilidade e robustez desteprotocolo tornou-o adequado a redesglobais, já que este verifica se osdados são enviados de forma correta,na sequência apropriada e sem erros,pela rede.O TCP é um protocolo de nívelda camada de transporte (camada 4)do Modelo OSI e é sobre o qual que seassentam a maioria das aplicaçõescibernéticas, como o SSH, FTP, HTTP —portanto, a WorldWide Web. Pacote ICMPInternet ControlMessageProtocol - é um protocolo integrantedo Protocolo IP, definido pelo RFC 792, e utilizado para fornecer relatóriosde erros à fonte original.Qualquer computador que utilize IP precisa aceitar as mensagens ICMP ealterar o seu comportamento de acordo com o erro relatado.Os gateways devem estar programados para enviar mensagens ICMPquando receberem datagramas que provoquem algum erro.As mensagens ICMP geralmente são enviadas automaticamente em umadas seguintes situações:  Um pacote IP não consegue chegar ao seu destino (i.e. Tempo de vida do pacote expirado)  O Gateway não consegue retransmitir os pacotes na frequência adequada (i.e. Gateway congestionado)  O Router ou Encaminhador indica uma rota melhor para a máquina a enviar pacotes. 3
  4. 4. Pacote UDPUserDatagramProtocol - é um protocolo simples da camada detransporte.Ele é descrito na RFC 768 e permite que a aplicação escrevaum datagrama encapsulado num pacote IPv4 ou IPv6, e então enviado aodestino. Mas não há qualquer tipo de garantia que o pacote irá chegar ounão.O protocolo UDP não é confiável. RouterÉ um equipamento usado para fazer a comutação de protocolos, acomunicação entre diferentes redes de computadores provendo acomunicação entre computadores distantes entre si.São dispositivos que operam na camada 3 do modelo OSI de referência.A principal característica desses equipamentos é selecionar a rota maisapropriada para encaminhar os pacotes recebidos, ou seja, escolher omelhor caminho disponível na rede para um determinado destino. PingPing(ou latência)- é um utilitário que usa o protocolo ICMP para testar aconectividade entre equipamentos.Seu funcionamento consiste no envio de pacotespara o equipamento dedestino e na "escuta" das respostas. Se o equipamento de destino estiverativo, uma "resposta" (o "pong", uma analogia ao famoso jogo de ping-pong) é devolvida ao computador solicitante. SwitchSwitch - é um dispositivo utilizado em redes de computadores parareencaminhar módulos (frames) entre os diversos nós. LANLocal Area Network - é uma rede de computadores utilizada nainterconexão de equipamentos processadores com a finalidade de trocade dados, ou seja, é um conjunto de hardware e software que permite a 4
  5. 5. computadores individuais estabelecerem comunicação entre si, trocandoe compartilhando informações e recursos. InternetInternet - é um conglomerado de redes em escala mundial de milhõesde computadores interligados pelo protocolo de comunicação TCP/IP quepermite o acesso a informações e todo tipo de transferência de dados.Ela carrega uma ampla variedade de recursos e serviços, incluindo osdocumentos interligados por meio de hiperligações da WorldWideWeb(Rede de Alcance Mundial), e a infra-estrutura para suportar correioeletrônico e serviços como comunicação instantânea ecompartilhamentode arquivos. ProxyProxy - é um servidor que atende a requisições repassando os dados docliente à frente: um utilizador (cliente) conecta-se a um servidor proxy,requisitando algum serviço, como um arquivo, conexão, página web, ououtro recurso disponível no outro servidor. URLURL- é o endereço de um recurso (um arquivo, uma impressora etc.),disponível em uma rede; seja a Internet, ou uma rede corporativa.Um URL tem a seguinte estrutura: protocolo://máquina/caminho/recurso 5

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