TEMA 6.- MAXIMIZACION DE LA CONDUCTA DEL PRODUCTOR.pptx
Multimedia2
1.
2. ¿Que es la multimedia?
Tipos de información multimedia
Texto
Imágenes
Gráficos
Animaciones
Video
sonido
Tipos de multimedia
Informativo
educativo
Publicitaria
Comercial
¿Que se necesita para hacer multimedia?
Usos de la multimedia
Para la educación
Para el hogar
Para los negocios
3. El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema
que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar
o comunicar información. De allí la expresión "multi-medios". Los medios
pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video,
etc. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos (u
otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia
4. CONJUNTOS DE CARACTERES, NUMEROS Y SIMBOLOS COMBINADOS QUE
TIENEN CON FIN TRASMITIR UNA IDEA O INFORMACION.
5. OBJETOS GRAFICOS FORMADOS POR PUNTOS DE COLOR Y INTENSIDAD
GENERALMENTE CAPTURADOS POR UNA CAMARA O ESCANER Y SE
CARACTERIZAN POR SER DE GRAN TAMAÑO EN DISCO
6. SON FIGURAS O PICTOGRAMAS QUE REPRESENTAN UN OBJETO
APROXIMADOSE A LA REALIDAD DE SUS CARACTERISTICAS O ATRIBUTOS.
7. PRESENTACION DE UN NUMERO DE GRAFICOS POR SEGUNDO QUE GENERA EN
EL OBSERVADOR LA SENSACION DE MOVIMIENTO.
8. PRESENTACION DE UN NUMERO DE IMÁGENES POR SEGUNDO, QUE
CREAN EN EL OBSERVADOR LA SENSACION DE MOVIMIENTO.
9. ES CUALQUIER FENOMENO QUE INVOLUCRE LA PROPAGACION EN
FORMA DE ONDAS ELASTICAS AUDIBLES, ATRAVEZ DE FLUIDOS QUE
ESTE GENERANDO MOVIMIENTO VIBRATORIO DE UN CUERPO.
10. ES AQUELLA QUE NOS INFORMA DE DIVERSOS TEMAS PODEMOS ENCONTRAR
PAGINAS WEB DONDE LA IMFORMACION ES ACTUALIZADA.
11. ES AQUELLA QUE ENSEÑA POR MEDIO DE APLICACIÓNES QUE AYUDAN A
FOMENTAR EL INTERES DE LOS APRENDICES, GRACIAS A SU MATERIAL DIDACTICO
Y SUS CONTENIDOS.
12. ES AQUELLA QUE POR MEDIO DE VIDEOCLIPS O CORTOMETRAJES
RECOPILA LA IMFORMACION DE UNA EMPRESA Y DA A CONOCER SU
PRODUCTO
13. AYUDA A ENCONTRAR O COMUNICARNOS MAS FACILMENTE CON NUESTROS
CLIENTES POR MEDIO DE UNA BASE DE DATOS O CATALOGOS DE VENTA DE
UNA EMPRESA.
14. SOFTWARE ABIERTO: Son programas que se ofrecen con cualquier libertad de
modificaciones uso y distribución bajo la regla implícita de no modificar
dichas libertades hacia el futuro
SOFTWARE LIBRE: La libertad de los usuarios sobre los productos adquiridos,
y po tanto, una vez adquiridos pueden ser copiado, estudiado, usado,
modificado.
SOFTWARE PRIVADO: Programa informativo en los que el usuario tiene
limitaciones, con un acceso restringido.
16. Las escuelas sin quizás los lugares donde más se necesita multimedia.
Multimedia causará cambios radicales en el proceso de enseñanza en la
próximas décadas, en particular cuando los estudiantes inteligentes
descubran que pueden ir más allá de los límites de los métodos de
enseñanza tradicionales. Proporciona a los médicos más de cien casos y
da a los cardiólogos, radiólogos, estudiantes de medicina
y otras personas interesadas, la oportunidad de profundizar en nuevas
técnicas clínicas de imágenes de percusión cardíaca nuclear.
17. los consumidores caseros de multimedia poseen una computadora con una
unidad de CD-ROM, o un reproductor que se conecta a la televisión, muchos
hogares ya tienen aparatos de videojuego Nintendo, Sega o Atari conectados a
su televisor; los nuevos equipos de videojuegos incluyen unidades de CD-ROM
y proporcionan mayores capacidades de multimedia. La convergencia entre la
multimedia basada en computadoras y los medios de diversión y juego
descritos como "dispárenles", es cada vez mayor. Sólo Nintendo ha vendido más
de cien millones de aparatos de videojuegos en el mundo y más de 750
millones de juegos.
18. Las aplicaciones de multimedia en los negocios incluyen presentaciones,
capacitaciones, mercadotecnia, publicidad, demostración de productos,
bases de datos, catálogos y comunicaciones en red. El correo de voz y
vídeo conferencia, se proporcionan muy pronto en muchas redes de área
local ( LAN) u de área amplia (WAN).