Grupo:Rafael Junqueira Martarelli – nº 23 – rfel.jm@gmail.comMateus H. N. Barros – nº 19 – mateus.pt.10@hotmail.comRaul Fa...
DISCIPLINAS E PROFESSORES ENVOLVIDOSC# – André Luiz Ribeiro Bicudo e Vitor José del GaudioSimeão.TSPD – André Luiz Dalastt...
LOGOMARCAS
CAIO MARIANO – Nº 08PROGRAMAS UTILIZADOS: CORELDRAW E PHOTOSHOPCaio Mariano - 5
HENZO – Nº 12PROGRAMA UTILIZADO: PHOTOSHOPHenzo - 6
JONATHAN – Nº 15PROGRAMAS UTILIZADOS: CORELDRAW E PHOTOSHOPJonathan - 7
LETÍCIA – Nº 17PROGRAMA UTILIZADO: PHOTOSHOPLetícia - 8
MARIANA – Nº 18PROGRAMA UTILIZADO: PHOTOSHOPMariana - 9
MATEUS – Nº 19PROGRAMA UTILIZADO: PHOTOSHOPMateus - 10
RAFAEL – Nº 23PROGRAMA UTILIZADO: CORELDRAWRafael - 11
RAUL – Nº 24PROGRAMA UTILIZADO: PHOTOSCAPERaul - 12
LOGOMARCA ESCOLHIDAAUTOR (A): MARIANAMariana - 13
Letícia - 14PROJETODefinição:Nosso sistema será composto de vários jogosque terão muitas cores, formas, imagens e sons, de...
Objetivo:Criação de jogos que se adequem a diferentesnecessidades.Letícia – 15PROJETO
PROBLEMAS ENCONTRADOSHenzo - 16• Sistema de varredura nos jogos;• Backup do banco de dados utilizado no sistema;• Grande q...
SOLUÇÕESCaio - 17• Pesquisa sobre como realizar o backup do banco dedados e o modo de varredura nos jogos;• Tentar otimiza...
Mateus– 18PROGRAMAS E MATERIAIS A SEREMUTILIZADOS•Linguagem C#, por ser uma linguagem gráfica, atuale de fácil acesso para...
CRONOGRAMAS
Caio - 20CAIO MARIANO – N 08Março Abril Maio Junho1 Logomarca manual2 Definição 2 melhores propostas de cada aluno3 Logoma...
HENZO – N 12Henzo - 21Março Abril Maio Junho1Logomarca manual2Logomarca digital3Definição 2 melhores propostas de cada alu...
JONATHAN – N 15Jonathan - 22Março Abril Maio Junho1Logomarca manual2Logomarca digital3Definição 2 melhores propostas de ca...
LETÍCIA – N 17Letícia – 23Março Abril Maio Junho1Logomarca manual2Logomarca digital3Definição 2 melhores propostas de cada...
MARIANA – N 18Mariana - 24Itens do desenvolvimento Fevereiro Março Abril Maio Junho01 Desenvolvimento das logomarcas manua...
MATEUS BARROS – N 19Mateus - 25Fevereiro Março Abril Maio Junho1Logomarcas manuais2Definir as duas melhores logomarcas3Con...
RAFAEL – N 23Rafael - 26Março Abril Maio Junho1Logomarca manual2Definição 2 melhores propostas de cada aluno3Logomarca dig...
RAUL – N 24Raul - 27Março Abril Maio Junho1Logomarca manual2Logomarca digital3Definição 2 melhores propostas de cada aluno...
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Apresentação do primeiro semestre na matéria de Aplicativos 2 do professor Rodrigo

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  1. 1. Grupo:Rafael Junqueira Martarelli – nº 23 – rfel.jm@gmail.comMateus H. N. Barros – nº 19 – mateus.pt.10@hotmail.comRaul Faria Bazílio – nº 24 – raulfariabazilio@hotmail.comMariana Lazari Kawashima – nº 18 – mariana@mygra.com.brLetícia Lourenço – nº 17 – let_96@yahoo.com.brHenzo Kenji Kataima Ota – nº 12 – henzokenji@hotmail.comJonathan Wilians de Oliveira – nº 15 - jhoowoliveiraa@gmail.comCaio Ricardo P. Mariano – nº 08 – caioricardomariano@hotmail.comRaul - 2
  2. 2. DISCIPLINAS E PROFESSORES ENVOLVIDOSC# – André Luiz Ribeiro Bicudo e Vitor José del GaudioSimeão.TSPD – André Luiz Dalastti.Aplicativos II – Rodrigo Ferreira de Carvalho.PHP – Celso Massaru Kawashima.Raul - 3
  3. 3. LOGOMARCAS
  4. 4. CAIO MARIANO – Nº 08PROGRAMAS UTILIZADOS: CORELDRAW E PHOTOSHOPCaio Mariano - 5
  5. 5. HENZO – Nº 12PROGRAMA UTILIZADO: PHOTOSHOPHenzo - 6
  6. 6. JONATHAN – Nº 15PROGRAMAS UTILIZADOS: CORELDRAW E PHOTOSHOPJonathan - 7
  7. 7. LETÍCIA – Nº 17PROGRAMA UTILIZADO: PHOTOSHOPLetícia - 8
  8. 8. MARIANA – Nº 18PROGRAMA UTILIZADO: PHOTOSHOPMariana - 9
  9. 9. MATEUS – Nº 19PROGRAMA UTILIZADO: PHOTOSHOPMateus - 10
  10. 10. RAFAEL – Nº 23PROGRAMA UTILIZADO: CORELDRAWRafael - 11
  11. 11. RAUL – Nº 24PROGRAMA UTILIZADO: PHOTOSCAPERaul - 12
  12. 12. LOGOMARCA ESCOLHIDAAUTOR (A): MARIANAMariana - 13
  13. 13. Letícia - 14PROJETODefinição:Nosso sistema será composto de vários jogosque terão muitas cores, formas, imagens e sons, deforma que estimulem os pacientes.Com a finalização de uma partida, o tempo dejogo será armazenado e constituirá relatórios queapresentem a evolução do paciente.
  14. 14. Objetivo:Criação de jogos que se adequem a diferentesnecessidades.Letícia – 15PROJETO
  15. 15. PROBLEMAS ENCONTRADOSHenzo - 16• Sistema de varredura nos jogos;• Backup do banco de dados utilizado no sistema;• Grande quantidade de jogos.
  16. 16. SOLUÇÕESCaio - 17• Pesquisa sobre como realizar o backup do banco dedados e o modo de varredura nos jogos;• Tentar otimizar o trabalho.
  17. 17. Mateus– 18PROGRAMAS E MATERIAIS A SEREMUTILIZADOS•Linguagem C#, por ser uma linguagem gráfica, atuale de fácil acesso para os estudantes;• Banco de dados PostgreSQL, por ser um banco dedados livre.
  18. 18. CRONOGRAMAS
  19. 19. Caio - 20CAIO MARIANO – N 08Março Abril Maio Junho1 Logomarca manual2 Definição 2 melhores propostas de cada aluno3 Logomarca digital4 Aprovação logomarca5 Início do blog6 Postagens semanais7 Apresentação Aplicativos8 Programação: DFD - Diagrama de contexto9 Programação: Navegador10 Programação: Varredura com ligação11 Programação: Varredura com locomoção12 Programação: Implementação da varredura em partes do projeto13 Programação: Implementação da varredura no navegador14 Estudos de interface web15 Proposta de interface web
  20. 20. HENZO – N 12Henzo - 21Março Abril Maio Junho1Logomarca manual2Logomarca digital3Definição 2 melhores propostas de cada aluno4Aprovação logomarca5Início do blog6Postagens semanais7Apresentação Aplicativos8Programação: Model Conexão Banco9Programação: Model Entidades10Programação: Model Serviços11Programação: Desktop Login12Programação: Desktop Menu13Programação: Desktop Cadastro14Design: Desktop Menu15Design: Desktop Cadastro16Estudos de interface web17Proposta de interface web
  21. 21. JONATHAN – N 15Jonathan - 22Março Abril Maio Junho1Logomarca manual2Logomarca digital3Definição 2 melhores propostas de cada aluno4Aprovação logomarca5Início do blog6Postagens semanais7Apresentação 1 Aplicativos8DFD - Diagrama de Contexto9DFD - Identificação de depósitos e processos10DFD - Nível Zero11DFD - Nível Um12Dicionário de Dados13Estudos de interface web14Proposta de interface web
  22. 22. LETÍCIA – N 17Letícia – 23Março Abril Maio Junho1Logomarca manual2Logomarca digital3Definição 2 melhores propostas de cada aluno4Aprovação logomarca5Início do blog6Postagens semanais7Apresentação 1 Aplicativos8Programação da Conexão Banco9Programação da classe Entidades10Programação da classe Serviços11Programação do Login12Programação do Menu principal13Programação do Cadastro14Design do Cadastro15Programação de um dos jogos - sons e imagens16Estudos de interface web17Proposta de interface web
  23. 23. MARIANA – N 18Mariana - 24Itens do desenvolvimento Fevereiro Março Abril Maio Junho01 Desenvolvimento das logomarcas manualmente02 Definição das duas melhores logomarcas03 Desenvolvimento do conteúdo da pasta de TSPD04 Digitalização das logomarcas escolhidas05 Entrega da pasta de TSPD06 Visita à APAE07 Início das postagens no blog08 Postagens semanais no blog09 Aprovação da logomarca da empresa10 Definição das tabelas do banco de dados11 Criação das tabelas no banco de dados12 Desenvolvimento do design do formulário de configuração das atividades13 Desenvolvimento dos formulários de pesquisa e consulta14 Primeira apresentação15 Estudos de interface web16 Propostas de interface web17 Desenvolvimento da geração de relatórios18 Propostas de telas do sistema19 Segunda apresentação20 Desenvolvimento do jogo de pareamento21 Site da empresa
  24. 24. MATEUS BARROS – N 19Mateus - 25Fevereiro Março Abril Maio Junho1Logomarcas manuais2Definir as duas melhores logomarcas3Contéudo da pasta de TSPD4Logomarcas digitais5Entrega da pasta de TSPD6Visitar a APAE7Início do Blog8Postagens semanais do blog9Aprovação da logomarca que será utilizada pela empresa10Definir as tabelas do banco de dados11Criação do banco de dados12Design do formulário de configuração das atividades13Design do formulário de consulta e pesquisa14Apresentação 115Estudo de interface da web16Proposta de interface do site da empresa17Desenvolver o formulario de geração de relatórios18Proposta de telas do sistema19Apresentação 220Jogo de pareamento21Site da empresa
  25. 25. RAFAEL – N 23Rafael - 26Março Abril Maio Junho1Logomarca manual2Definição 2 melhores propostas de cada aluno3Logomarca digital4Aprovação logomarca5Início do blog6Postagens semanais7Apresentação Aplicativos8Programação: DFD - Diagrama de contexto9Programação: Pesquisa sobre varredura10Programação: 1º modelo de varredura11Programação: 2º modelo de varredura12Programação: Varredura com ligação13Programação: Varredura com locomoção14Programação: Implementação da varredura em partes do projeto15Estudos de interface web16Proposta de interface web
  26. 26. RAUL – N 24Raul - 27Março Abril Maio Junho1Logomarca manual2Logomarca digital3Definição 2 melhores propostas de cada aluno4Aprovação logomarca5Início do blog6Postagens semanais7Apresentação 01 - Aplicativos8Pesquisas - Backup9Programação - Backup10Pesquisas sobre método de ligação entre imagens11Programação do método de ligação entre imagens12Programação geral13Estudos de interface web14Proposta de interface web
  27. 27. FIM

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