SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 29
Baixar para ler offline
Исследования
и юзабилити
1




    Дизайн должен быть простым.
2



    В принципе, всё вытекает
    из здравого смысла.
3



     В принципе, всё вытекает
     из здравого смысла.

    * и когнитивно-деятельностных
      особенностей человека
4   Согласно ISO 9241-11

    Юзабилити — это степень эффективности,
    трудоемкости и удовлетворенности,
    с которыми продукт может быть
    использован определенными пользователями
    при определенном контексте использования
    для достижения определенных целей.


    Usability — the extent to which a product can be used by spec-
    ified users to achieve specified goals with efficiency, effectiveness
    and satisfaction in a specified context of use.
5   Значимые факторы юзабилити

    Фактическая скорость работы пользователя,
    субъективная скорость работы пользователя,
    скорость реакции системы, количество че-
    ловеческих ошибок, скорость обучения,
    успешность, мощность, стоимость разработ-
    ки, стандартность, совместимость, wow-фак-
    тор, настраиваемость, легкость исправления
    ошибок, воспринимаемая сложность, субъек-
    тивная удовлетворенность…
6   Характеристики Шнейдермана

                             Бен Шнейдерман —
                             американский ученый,
                             профессор, изучающий
                             фундаментальные основы
                             взаимодействия человека
                             с компьютером.



                                   Здрасьте!
фото: cs.umd.edu/~ben/
7     Характеристики Шнейдермана


    — Скорость работы
    — Количество человеческих ошибок
    — Скорость обучения
    — Удовлетворенность пользователей
    — Запоминаемость
8     Юзабилити-тестирование

    — Насколько плох или хорош
    интерфейс?
    — Лучше ли он старого?
    — Быстро ли удается выполнить
    действия?
    — Ошибаются ли пользователи?
    — Есть ли проблемы?
    — Довольны ли пользователи?
фото: www.xperienceconsulting.com


                                    9
                                    Юзабилити-лаборатория
фото: www.xperienceconsulting.com


                                    10
                                    Юзабилити-лаборатория
11   Что нужно для тестирования


 — Респонденты
 — Метод тестирования
 — Тестовые сценарии
 — Рабочее место для теста
 — Протестированный тест
12   Респонденты


                                           УРААА!!!
                                           Нас снова пригласили на
                                           юзабилити-тестирование!
фото: tookie (flickr)
13   Количество респондентов




     70% проблем



     85% проблем
14   Опыт работы с системой




        есть



        отсутствует
15   Уровень компьютерной грамотности




        высокий



        низкий
16   Возраст




        целевой



        старше
17   Пол




                             Пропорциональное количество
                             женщин стоит чуть увеличить
                             по сравнению с целевой
илл.: Артемий Лебедев




                             аудиторией.
18   Пассивное наблюдение
19   Поток сознания



               Здесь, кажется, я
               должен поставить
               галочку...
20   Активное вмешательство

                А почему вы
                нажали сюда?



            Нууу...
21   Тестовые задания должны быть:

 — однозначно понятными
 — сформулированными полностью
 — при этом достаточно краткими
 — не содержащими в себе подсказок
 — содержащими точку начала
   выполнения задания
 — такими, чтобы респондент должен
   был сначала решить, нужно ли в
   данное время выполнять действие
22   Проведение тестирования


 1   Ввести респондента в задачу
 2   Выяснить его ожидания от системы
 3   Протестировать интерфейс
 4   Выяснить, насколько оправдались
     ожидания
 5   Завершить тест
23   Анкетирование удовлетворенности


                                 Пожалуйста, подчеркните любые слова, которые,
                                 на ваш взгляд, подходят для описания этого интерфейса:



                                 Некрасивый                Тусклый                    Устаревший
                                 Тупой                     Полезный                   Удобный
                                 Тормозящий                Неэффективный              Теплый
                                 Дружественный             Непредсказуемый            Тоскливый
                                 Наивный                   Управляемый                Эффективный
                                 Опасный                   Нечеткий                   Непоследовательный
                                 Легкий                    Головоломный               Ненадежный
                                 Привлекательный           Любительский               Стандартный
Анкета: Владислав Головач




                                 Светлый                   Комфортабельный            Запутанный
                                 Приятный                  Плохой                     Загадочный
                                 Профессиональный          Безопасный                 Неприятный
24   Тестирование изменений
25   Тестирование изменений
26   Тестирование изменений
27



     Многие задачи вообще
     невозможно решить одними только
     интеллекутальными усилиями,
     нужны эксперименты
28

Mais conteúdo relacionado

Destaque

Профстандарт "Специалист по дизайну графических и пользовательских интерфейсов"
Профстандарт "Специалист по дизайну графических и пользовательских интерфейсов"Профстандарт "Специалист по дизайну графических и пользовательских интерфейсов"
Профстандарт "Специалист по дизайну графических и пользовательских интерфейсов"Денис Ефремов
 
Проектирование интерфейсов: Процесс+Команда=Продукт (2015)
Проектирование интерфейсов: Процесс+Команда=Продукт (2015)Проектирование интерфейсов: Процесс+Команда=Продукт (2015)
Проектирование интерфейсов: Процесс+Команда=Продукт (2015)Yaroslav Perevalov
 
Deconstructing Design (Laura Seargeant Richardson)
Deconstructing Design (Laura Seargeant Richardson)Deconstructing Design (Laura Seargeant Richardson)
Deconstructing Design (Laura Seargeant Richardson)Laura Seargeant Richardson
 
Основы юзабилити
Основы юзабилитиОсновы юзабилити
Основы юзабилитиSergei Khizhnyak
 
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014Andrew Sikorskiy
 
Лекция 14. Hadoop в Поиске Mail.Ru
Лекция 14. Hadoop в Поиске Mail.RuЛекция 14. Hadoop в Поиске Mail.Ru
Лекция 14. Hadoop в Поиске Mail.RuTechnopark
 
Лекция 11. Вычислительная модель Pregel
Лекция 11. Вычислительная модель PregelЛекция 11. Вычислительная модель Pregel
Лекция 11. Вычислительная модель PregelTechnopark
 
10 инструментов HTML-верстки
10 инструментов HTML-верстки10 инструментов HTML-верстки
10 инструментов HTML-версткиНетология
 
Основы юзабилити
Основы юзабилитиОсновы юзабилити
Основы юзабилитиVladyslava Rykova
 
Deconstructing the Psychology behind Design
Deconstructing the Psychology behind Design Deconstructing the Psychology behind Design
Deconstructing the Psychology behind Design Ethinos Digital Marketing
 
Using the PicCollage App for Reading Comprehension
Using the PicCollage App for Reading ComprehensionUsing the PicCollage App for Reading Comprehension
Using the PicCollage App for Reading ComprehensionJennifer Jones
 
Как провести юзабилити-тестирование самостоятельно
Как провести юзабилити-тестирование самостоятельноКак провести юзабилити-тестирование самостоятельно
Как провести юзабилити-тестирование самостоятельноНетология
 
Principles of Universal Design and Universal Design for Learning: An Informat...
Principles of Universal Design and Universal Design for Learning: An Informat...Principles of Universal Design and Universal Design for Learning: An Informat...
Principles of Universal Design and Universal Design for Learning: An Informat...Kelly Van Singel
 
Can We Assess Creativity?
Can We Assess Creativity?Can We Assess Creativity?
Can We Assess Creativity?John Spencer
 
Guided Reading: Making the Most of It
Guided Reading: Making the Most of ItGuided Reading: Making the Most of It
Guided Reading: Making the Most of ItJennifer Jones
 
Hype vs. Reality: The AI Explainer
Hype vs. Reality: The AI ExplainerHype vs. Reality: The AI Explainer
Hype vs. Reality: The AI ExplainerLuminary Labs
 
Visual Design with Data
Visual Design with DataVisual Design with Data
Visual Design with DataSeth Familian
 

Destaque (17)

Профстандарт "Специалист по дизайну графических и пользовательских интерфейсов"
Профстандарт "Специалист по дизайну графических и пользовательских интерфейсов"Профстандарт "Специалист по дизайну графических и пользовательских интерфейсов"
Профстандарт "Специалист по дизайну графических и пользовательских интерфейсов"
 
Проектирование интерфейсов: Процесс+Команда=Продукт (2015)
Проектирование интерфейсов: Процесс+Команда=Продукт (2015)Проектирование интерфейсов: Процесс+Команда=Продукт (2015)
Проектирование интерфейсов: Процесс+Команда=Продукт (2015)
 
Deconstructing Design (Laura Seargeant Richardson)
Deconstructing Design (Laura Seargeant Richardson)Deconstructing Design (Laura Seargeant Richardson)
Deconstructing Design (Laura Seargeant Richardson)
 
Основы юзабилити
Основы юзабилитиОсновы юзабилити
Основы юзабилити
 
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014
 
Лекция 14. Hadoop в Поиске Mail.Ru
Лекция 14. Hadoop в Поиске Mail.RuЛекция 14. Hadoop в Поиске Mail.Ru
Лекция 14. Hadoop в Поиске Mail.Ru
 
Лекция 11. Вычислительная модель Pregel
Лекция 11. Вычислительная модель PregelЛекция 11. Вычислительная модель Pregel
Лекция 11. Вычислительная модель Pregel
 
10 инструментов HTML-верстки
10 инструментов HTML-верстки10 инструментов HTML-верстки
10 инструментов HTML-верстки
 
Основы юзабилити
Основы юзабилитиОсновы юзабилити
Основы юзабилити
 
Deconstructing the Psychology behind Design
Deconstructing the Psychology behind Design Deconstructing the Psychology behind Design
Deconstructing the Psychology behind Design
 
Using the PicCollage App for Reading Comprehension
Using the PicCollage App for Reading ComprehensionUsing the PicCollage App for Reading Comprehension
Using the PicCollage App for Reading Comprehension
 
Как провести юзабилити-тестирование самостоятельно
Как провести юзабилити-тестирование самостоятельноКак провести юзабилити-тестирование самостоятельно
Как провести юзабилити-тестирование самостоятельно
 
Principles of Universal Design and Universal Design for Learning: An Informat...
Principles of Universal Design and Universal Design for Learning: An Informat...Principles of Universal Design and Universal Design for Learning: An Informat...
Principles of Universal Design and Universal Design for Learning: An Informat...
 
Can We Assess Creativity?
Can We Assess Creativity?Can We Assess Creativity?
Can We Assess Creativity?
 
Guided Reading: Making the Most of It
Guided Reading: Making the Most of ItGuided Reading: Making the Most of It
Guided Reading: Making the Most of It
 
Hype vs. Reality: The AI Explainer
Hype vs. Reality: The AI ExplainerHype vs. Reality: The AI Explainer
Hype vs. Reality: The AI Explainer
 
Visual Design with Data
Visual Design with DataVisual Design with Data
Visual Design with Data
 

Semelhante a Design Course 2 research

Проектирование интерфейсов весна 2014 занятие 7
Проектирование интерфейсов весна 2014 занятие 7Проектирование интерфейсов весна 2014 занятие 7
Проектирование интерфейсов весна 2014 занятие 7Technopark
 
Юзабилити аудит @internetLife'2011
Юзабилити аудит @internetLife'2011Юзабилити аудит @internetLife'2011
Юзабилити аудит @internetLife'2011Andrew Sikorskiy
 
WUD 2009
WUD 2009WUD 2009
WUD 2009voldie
 
Мастер-класс в Сколково: "Юзабилити для стартапа", Суворова Юлия, UsabilityLab
Мастер-класс в Сколково: "Юзабилити для стартапа", Суворова Юлия, UsabilityLabМастер-класс в Сколково: "Юзабилити для стартапа", Суворова Юлия, UsabilityLab
Мастер-класс в Сколково: "Юзабилити для стартапа", Суворова Юлия, UsabilityLabInternet-Burzhui Andrei Ryabykh
 
Сравнительное юзабилити-тестирование - Выбирай или проиграй
Сравнительное юзабилити-тестирование - Выбирай или проиграйСравнительное юзабилити-тестирование - Выбирай или проиграй
Сравнительное юзабилити-тестирование - Выбирай или проиграйSQALab
 
Сравнительное юзабилити-тестирование. Доклад на SQADays-2014: "Выбирай или пр...
Сравнительное юзабилити-тестирование. Доклад на SQADays-2014: "Выбирай или пр...Сравнительное юзабилити-тестирование. Доклад на SQADays-2014: "Выбирай или пр...
Сравнительное юзабилити-тестирование. Доклад на SQADays-2014: "Выбирай или пр...Maria Chaykina
 
Ирина Матвеева
Ирина МатвееваИрина Матвеева
Ирина МатвееваDiana Dymolazova
 
Битва при юзабилити
Битва при юзабилитиБитва при юзабилити
Битва при юзабилитиSQALab
 
Product discovery. Наши шишки и успехи
Product discovery. Наши шишки и успехиProduct discovery. Наши шишки и успехи
Product discovery. Наши шишки и успехиNikita Efimov
 
Ответы на неудобные вопросы о юзабилити-проблемах
Ответы на неудобные вопросы о юзабилити-проблемахОтветы на неудобные вопросы о юзабилити-проблемах
Ответы на неудобные вопросы о юзабилити-проблемахPavel Manakhov
 
16 HappyDev-lite'14 Серик Бейсенов. Введение в тестирование ПО
16 HappyDev-lite'14 Серик Бейсенов. Введение в тестирование ПО16 HappyDev-lite'14 Серик Бейсенов. Введение в тестирование ПО
16 HappyDev-lite'14 Серик Бейсенов. Введение в тестирование ПОHappyDev
 

Semelhante a Design Course 2 research (13)

004 Лекция о дизайне
004 Лекция о дизайне004 Лекция о дизайне
004 Лекция о дизайне
 
Проектирование интерфейсов весна 2014 занятие 7
Проектирование интерфейсов весна 2014 занятие 7Проектирование интерфейсов весна 2014 занятие 7
Проектирование интерфейсов весна 2014 занятие 7
 
Юзабилити аудит @internetLife'2011
Юзабилити аудит @internetLife'2011Юзабилити аудит @internetLife'2011
Юзабилити аудит @internetLife'2011
 
WUD 2009
WUD 2009WUD 2009
WUD 2009
 
Мастер-класс в Сколково: "Юзабилити для стартапа", Суворова Юлия, UsabilityLab
Мастер-класс в Сколково: "Юзабилити для стартапа", Суворова Юлия, UsabilityLabМастер-класс в Сколково: "Юзабилити для стартапа", Суворова Юлия, UsabilityLab
Мастер-класс в Сколково: "Юзабилити для стартапа", Суворова Юлия, UsabilityLab
 
Сравнительное юзабилити-тестирование - Выбирай или проиграй
Сравнительное юзабилити-тестирование - Выбирай или проиграйСравнительное юзабилити-тестирование - Выбирай или проиграй
Сравнительное юзабилити-тестирование - Выбирай или проиграй
 
Сравнительное юзабилити-тестирование. Доклад на SQADays-2014: "Выбирай или пр...
Сравнительное юзабилити-тестирование. Доклад на SQADays-2014: "Выбирай или пр...Сравнительное юзабилити-тестирование. Доклад на SQADays-2014: "Выбирай или пр...
Сравнительное юзабилити-тестирование. Доклад на SQADays-2014: "Выбирай или пр...
 
Ирина Матвеева
Ирина МатвееваИрина Матвеева
Ирина Матвеева
 
Битва при юзабилити
Битва при юзабилитиБитва при юзабилити
Битва при юзабилити
 
Product discovery. Наши шишки и успехи
Product discovery. Наши шишки и успехиProduct discovery. Наши шишки и успехи
Product discovery. Наши шишки и успехи
 
Ответы на неудобные вопросы о юзабилити-проблемах
Ответы на неудобные вопросы о юзабилити-проблемахОтветы на неудобные вопросы о юзабилити-проблемах
Ответы на неудобные вопросы о юзабилити-проблемах
 
16 HappyDev-lite'14 Серик Бейсенов. Введение в тестирование ПО
16 HappyDev-lite'14 Серик Бейсенов. Введение в тестирование ПО16 HappyDev-lite'14 Серик Бейсенов. Введение в тестирование ПО
16 HappyDev-lite'14 Серик Бейсенов. Введение в тестирование ПО
 
Usability don't make me think
Usability don't make me thinkUsability don't make me think
Usability don't make me think
 

Mais de Kostya Gorskiy

Design Course 6 controls
Design Course 6 controlsDesign Course 6 controls
Design Course 6 controlsKostya Gorskiy
 
Design Course 5 graphic
Design Course 5 graphicDesign Course 5 graphic
Design Course 5 graphicKostya Gorskiy
 
Design Course 4 interaction
Design Course 4 interactionDesign Course 4 interaction
Design Course 4 interactionKostya Gorskiy
 
Design Course 3 process
Design Course 3 processDesign Course 3 process
Design Course 3 processKostya Gorskiy
 
Design Course 1 intro to design
Design Course 1 intro to designDesign Course 1 intro to design
Design Course 1 intro to designKostya Gorskiy
 
Дизайн решает!
Дизайн решает!Дизайн решает!
Дизайн решает!Kostya Gorskiy
 

Mais de Kostya Gorskiy (8)

Design Course 6 controls
Design Course 6 controlsDesign Course 6 controls
Design Course 6 controls
 
Design Course 5 graphic
Design Course 5 graphicDesign Course 5 graphic
Design Course 5 graphic
 
Design Course 4 interaction
Design Course 4 interactionDesign Course 4 interaction
Design Course 4 interaction
 
Design Course 3 process
Design Course 3 processDesign Course 3 process
Design Course 3 process
 
Design Course 1 intro to design
Design Course 1 intro to designDesign Course 1 intro to design
Design Course 1 intro to design
 
Design Course 7 final
Design Course 7 finalDesign Course 7 final
Design Course 7 final
 
WUD2010
WUD2010WUD2010
WUD2010
 
Дизайн решает!
Дизайн решает!Дизайн решает!
Дизайн решает!
 

Design Course 2 research

  • 2. 1 Дизайн должен быть простым.
  • 3. 2 В принципе, всё вытекает из здравого смысла.
  • 4. 3 В принципе, всё вытекает из здравого смысла. * и когнитивно-деятельностных особенностей человека
  • 5. 4 Согласно ISO 9241-11 Юзабилити — это степень эффективности, трудоемкости и удовлетворенности, с которыми продукт может быть использован определенными пользователями при определенном контексте использования для достижения определенных целей. Usability — the extent to which a product can be used by spec- ified users to achieve specified goals with efficiency, effectiveness and satisfaction in a specified context of use.
  • 6. 5 Значимые факторы юзабилити Фактическая скорость работы пользователя, субъективная скорость работы пользователя, скорость реакции системы, количество че- ловеческих ошибок, скорость обучения, успешность, мощность, стоимость разработ- ки, стандартность, совместимость, wow-фак- тор, настраиваемость, легкость исправления ошибок, воспринимаемая сложность, субъек- тивная удовлетворенность…
  • 7. 6 Характеристики Шнейдермана Бен Шнейдерман — американский ученый, профессор, изучающий фундаментальные основы взаимодействия человека с компьютером. Здрасьте! фото: cs.umd.edu/~ben/
  • 8. 7 Характеристики Шнейдермана — Скорость работы — Количество человеческих ошибок — Скорость обучения — Удовлетворенность пользователей — Запоминаемость
  • 9. 8 Юзабилити-тестирование — Насколько плох или хорош интерфейс? — Лучше ли он старого? — Быстро ли удается выполнить действия? — Ошибаются ли пользователи? — Есть ли проблемы? — Довольны ли пользователи?
  • 10. фото: www.xperienceconsulting.com 9 Юзабилити-лаборатория
  • 11. фото: www.xperienceconsulting.com 10 Юзабилити-лаборатория
  • 12. 11 Что нужно для тестирования — Респонденты — Метод тестирования — Тестовые сценарии — Рабочее место для теста — Протестированный тест
  • 13. 12 Респонденты УРААА!!! Нас снова пригласили на юзабилити-тестирование! фото: tookie (flickr)
  • 14. 13 Количество респондентов 70% проблем 85% проблем
  • 15. 14 Опыт работы с системой есть отсутствует
  • 16. 15 Уровень компьютерной грамотности высокий низкий
  • 17. 16 Возраст целевой старше
  • 18. 17 Пол Пропорциональное количество женщин стоит чуть увеличить по сравнению с целевой илл.: Артемий Лебедев аудиторией.
  • 19. 18 Пассивное наблюдение
  • 20. 19 Поток сознания Здесь, кажется, я должен поставить галочку...
  • 21. 20 Активное вмешательство А почему вы нажали сюда? Нууу...
  • 22. 21 Тестовые задания должны быть: — однозначно понятными — сформулированными полностью — при этом достаточно краткими — не содержащими в себе подсказок — содержащими точку начала выполнения задания — такими, чтобы респондент должен был сначала решить, нужно ли в данное время выполнять действие
  • 23. 22 Проведение тестирования 1 Ввести респондента в задачу 2 Выяснить его ожидания от системы 3 Протестировать интерфейс 4 Выяснить, насколько оправдались ожидания 5 Завершить тест
  • 24. 23 Анкетирование удовлетворенности Пожалуйста, подчеркните любые слова, которые, на ваш взгляд, подходят для описания этого интерфейса: Некрасивый Тусклый Устаревший Тупой Полезный Удобный Тормозящий Неэффективный Теплый Дружественный Непредсказуемый Тоскливый Наивный Управляемый Эффективный Опасный Нечеткий Непоследовательный Легкий Головоломный Ненадежный Привлекательный Любительский Стандартный Анкета: Владислав Головач Светлый Комфортабельный Запутанный Приятный Плохой Загадочный Профессиональный Безопасный Неприятный
  • 25. 24 Тестирование изменений
  • 26. 25 Тестирование изменений
  • 27. 26 Тестирование изменений
  • 28. 27 Многие задачи вообще невозможно решить одними только интеллекутальными усилиями, нужны эксперименты
  • 29. 28