UX-Марафон 2016: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 2

Yury Vetrov
Yury VetrovHead of Portal UX em Mail.Ru Group
ДАЙДЖЕСТ
ПРОДУКТОВОГО ДИЗАЙНА
Новости и тренды
ЮРИЙ ВЕТРОВ
MAIL.RU GROUP
×2ВЫПУСК
AKA “ОБЗОР СВЕЖИХ МАТЕРИАЛОВ”™
Мое главное хобби :) Все самое интересное из прочитанного
попадает сюда с кратким комментарием.
https://www.facebook.com/groups/pdigest/
ИНТЕРФЕЙСЫ НА VC.RU
С перезапуском Цукерберг Позвонит я стал курировать рубрику
«Интерфейсы». Самое толковое будет иметь переводы.
https://vc.ru/interface
ПАТТЕРНЫ
И ЛУЧШИЕ ПРАКТИКИ
ВСТРЕЧА НОВОГО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ
Рекомендации на тему того, как измерять эффективность
интерфейса для этой критически важной части продукта.
ГАЙДЛАЙНЫ
OUI
Дизайн-система Optimizely. На GitHub доступна библиотека
компонентов, есть и живой гайдлайн.
Живые гайдлайны британского издания The Times. О том, как
делалась их дизайн-система.
Алла Холматова рассказывает о построении дизайн-системы
британской образовательной компании FutureLearn.
Презентация Антона Виноградова об архитектуре дизайн-
системы Альфа-Банка. На GitHub доступна библиотека
компонентов.
Дизайн-система GE для управления интернетом вещей.
Построена на базе Polymer.
ДИЗАЙН-СИСТЕМЫ В МАССЫ
Ну всё, теперь живые гайдлайны становятся совсем мейнстримом
— про них написали даже Nielsen/Norman Group.
Обсуждение ограничений Atomic Design у Nathan Curtis и
Trent Walton.
Karen Menezes дает рекомендации по грамотной работе с
переменными в пре-процессорах.
Salesforce ввели в компании новую роль главного инженера
дизайн-системы (Design Systems Ops по аналогии с DevOps) –
переводить идеи с языка дизайна на язык разработки.
ANDROID N
Двухоконность как в Windows 8 и многооконность, новая
панель уведомлений, ночной режим.
И НИЖНЯЯ ПАНЕЛЬ ДЕЙСТВИЙ!
Здравый смысл восторжествовал и она стала частью официальных
гайдлайнов. Экраны растут и тянуться пальцем вверх стало
физически больно.
ANDROID TV
Очень подробная инструкция по дизайну приложений для
Android TV от Joe Birch.
ПОНИМАНИЕ
ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ
ФИЗИЧЕСКИЕ ОГРАНИЧЕНИЯ IPAD
Ксения Стернина опубликовала результаты исследования физических
ограничений при работе с планшетом в виде статьи. По результатам
удалось создать карту безопасных зон для iPad Air 2.
ИЕРАРХИЯ ДОВЕРИЯ
Несколько уровней доверия к сайту, которые нужно учитывать для
построение качественного взаимодействия с пользователями.
ТРЕНДЫ КИТАЙСКОГО ДИЗАЙНА
Dan Grover выпустил продолжение своей эпичной статьи про
особенности китайских мобильных приложений.
ИНФОРМАЦИОННАЯ
АРХИТЕКТУРА,
КОНЦЕПТУАЛЬНОЕ
ПРОЕКТИРОВАНИЕ,
КОНТЕНТ-СТРАТЕГИЯ
IBM DESIGN THINKING
Методичку по версии дизайн-мышления от IBM, о котором
они рассказывают последние пару лет.
МЕТОДЫ ДИЗАЙНА
Справочник по методам и практикам совместной работы,
исследований, прототипирования и других этапов дизайна.
Practical Service Design – методички и шаблоны по
проектированию услуг от Erik Flowers из Intuit и Megan Miller
из Стенфорда.
James Kalbach описывает разницу между customer journey
map, experience map и service blueprint.
Методичка по созданию experience map от Niall O’Connor из
CXPartners. Перевод.
ПРОЕКТИРОВАНИЕ
И ДИЗАЙН
ИНТЕРФЕЙСОВ
THE CONVERSATIONAL UI
Памятка по дизайну для мессенджеров от Matty Mariansky.
Описывает весь процесс работы над такими интерфейсами и их
основные ограничения. Часть 2.
Хороший зрелый взгляд Matt Hartman на тему реально
полезных сценариев использования мессенджеров.
Tomaž Štolfa рассматривает историю интерфейсов командной
строки и GUI, перекладывая трезвый взгляд на направления
развития мессенджеров.
Meydad Marzan предлагает интересный способ анализа чат-
интерфейсов на успешность.
Cennydd Bowles: современные продукты пытаются стать
важнее, чем есть на самом деле, отнимая у пользователя кучу
времени и сил.
Alistair Croll в частности, про то, как тестировать такие
интерфейсы.
ИНСТРУМЕНТЫ
ADOBE EXPERIENCE DESIGN CC
Comet теперь называется Experience Design CC и доступен в
режиме превью на официальном сайте. Пока, правда, только для
Мака, и без многих ключевых возможностей.
INVISION LABS
Судя по всему, InVision на всех парах идёт к созданию собственного
полнофункционального инструмента для дизайнеров, не ограниченного
прототипированием из связки статических экранов.
Основной продукт Craft — плагин для Sketch и Photoshop,
облегчающий использование реальных данных в макетах,
синхронизацию стилей, а в будущем – и полноценное
прототипирование.
Помимо дюжины анонсированных функций, InVision купили
три инструмента для дизайнеров (Macaw, Relay и Silver Flows).
ДРУГИЕ ИНСТРУМЕНТЫ
Koncept пробует совместить возможности прототипирования
и юзабилити-тестирования из коробки. Бесплатный пробный
период для читателей группы.
Creolabs пытается поженить дизайн и разработку.
ADOBE ANIMATE CC
Новое поколение Flash Professional. Векторная анимация, у
которой на выходе не умерший флеш, а HTML5-код.
ИДЕАЛЬНЫЙ ИНСТРУМЕНТ
Erik Friberg подробно разбирает основные задачи в работе
современного дизайнера и приводит примеры того, как это
решают существующие продукты.
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ
ИССЛЕДОВАНИЯ
И ТЕСТИРОВАНИЕ
АНАЛИТИКА БЕЗ ЦИФР
Олег Якубенков описывает метод исследования поведения
пользователей анализом статистики их работы в продукте.
ВИЗУАЛЬНОЕ
ПРОГРАММИРОВАНИЕ
И ДИЗАЙН В БРАУЗЕРЕ
ИНИЦИАТИВА HOUDINI
Philip Walton рассказывает о (возможно) ближайшем будущем CSS
– возможности использовать полифилы аналогично JavaScript.
УПРАВЛЕНИЕ
ИНТЕРФЕЙСНЫМИ
ПРОЦЕССАМИ
И ПРОЕКТАМИ
СОВРЕМЕННАЯ UX-ОРГАНИЗАЦИЯ
Leah Buley из Forrester рассказывает о современном подходе к
построению UX в компании.
IN PROGRESS
Сервис Wake запустил блог, в котором выходят очень
толковые интервью руководителей известных дизайн-команд.
АДАПТИВНЫЙ ДИЗАЙН (НЕ ТОТ)
Как внедрять изменения в компаниях. Дизайн-мышление
помогает придумать будущее, но не внедрить его.
ИСТОРИЯ
ИНТЕРВЬЮ С NORM COX
Шикарнейшее интервью с изначальным автором иконки бургера
для первого коммерческого графического интерфейса в Xerox.
CHRISTIAN KRAFT
Один из первых интерфейсных дизайнеров Nokia. Начинал в те
времена, когда в телефонах только появились экраны, а значит
приходилось придумывать всё с нуля.
ТРЕНДЫ
DESIGN IN TECH REPORT 2016
Шикарнейший срез текущего состояния и направлений
движения отрасли, один из самых ценных.
HOLOLENS НА TED
Несколько новых демонстраций Hololens, которые можно считать
одними из самых важных и эффектных в истории интерфейсов.
PROJECT PHOEBE
Интересный концепт «мутационного дизайна»
от Liam Spradlin.
ПРОГНОЗЫ НА 2016
Chase Buckley делает прогнозы сразу на 2017 год. Огромное облегчение
видеть интересный ход мыслей, а не убийственно утомившее
«анимация», «видео на фоне», «большие картинки» из года в год.
Erik Flowers дает прогнозы по перспективам дисциплины
проектирования услуг и ее направлениям роста в 2016 году.
Rob Tannen решил заглянуть совсем далеко, на 500 лет вперед.
A List Apart опросил известных дизайнеров и разработчиков
по поводу их планов на 2016 и потенциальных направлений
развития профессии.
UXPin совсем разошлись, выпустили четыре книги про тренды
2016 года и два бандла с ними – первый и второй. Не хватает
бандла бандлов.
ПРОФЕССИОНАЛЬНОЕ
РАЗВИТИЕ
КНИГА «ИНТЕРФЕЙС», 4 ИЗДАНИЕ
Перевод 4 издания одной из главных книг для дизайнеров
интерфейсов от Алана Купера и команды.
ВИДЕО ШКОЛЫ ДИЗАЙНА ЯНДЕКСА
Школа сформировала видео-курс лекций на основе
прошлогодней программы.
ДИЗАЙН И НАУКА
Концепция, в которой дизайн, искусство, наука и инженерия
тесно взаимосвязаны и дают новое понимание друг другу.
ЛЮДИ И КОМПАНИИ
В ОТРАСЛИ
IDEO + KYU
IDEO вошла в японскую группу компаний kyu collective, продав не
раскрываемую долю. Хотят решать проблемы сложного уровня.
AMA: GOLDEN KRISHNA
Вопросы о своей нашумевшей и очень актуальной сейчас
концепции «The Best Interface is No Interface» и книге.
AMA: АЛЬФА-ЛАБОРАТОРИЯ
Один из немногих банков, у кого есть выделенная группа про
работу над новыми сервисами.
МОДЕРНИЗАЦИЯ NIMAX 2015
Елена Огородникова пришла на фоне кризиса, и сделала
огромную работу по стабилизации, а потом возобновлению роста.
P.S.Свежие материалы можно получать по почте в формате
почтовой рассылки. Подписывайтесь.
Самый быстрый способ получить новый дайджест.
*
*
CREDITS
ГЕННАДИЙ ДРАГУН
ДМИТРИЙ ПОДЛУЖНЫЙ
ПАВЕЛ СКРИПКИН
АНТОН АРТЕМОВ
ДЕНИС ЕФРЕМОВ
ЕВГЕНИЙ СОКОЛОВ
АЛЕКСЕЙ КОПЫЛОВ
АНТОН ОЛЕЙНИК
СПАСИБО!
ЮРИЙ ВЕТРОВ
www.jvetrau.com twitter.com/jvetrau
1 de 60

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados(20)

Design ManagementDesign Management
Design Management
Stan Ru13K visualizações
Lean UX, Уровни UX, UXD процессLean UX, Уровни UX, UXD процесс
Lean UX, Уровни UX, UXD процесс
Mitya Osadchuk14.6K visualizações
UX Strategy 101UX Strategy 101
UX Strategy 101
Anastasia Schebrova1.9K visualizações
Дизайн успешных продуктовДизайн успешных продуктов
Дизайн успешных продуктов
Andrey Gargul7.3K visualizações
BHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Single interfaceBHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Single interface
BHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Single interface
Tema Gladkov13.2K visualizações
Юзабилити-тестирование Юзабилити-тестирование
Юзабилити-тестирование
Анна Преображенская12.8K visualizações
BHSD MAIL.RU UI/UX 2016 RestrictionsBHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Restrictions
BHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Restrictions
Tema Gladkov13.3K visualizações

Destaque(20)

Place in Space (AKA "How to Design A Concept Model")Place in Space (AKA "How to Design A Concept Model")
Place in Space (AKA "How to Design A Concept Model")
Stephen Anderson49.1K visualizações
How to LeanHow to Lean
How to Lean
Jake Causby13.8K visualizações
Speaking up for ExperiencesSpeaking up for Experiences
Speaking up for Experiences
Stephen Anderson22.1K visualizações
Юзабилити и функциональность ДБО2017Юзабилити и функциональность ДБО2017
Юзабилити и функциональность ДБО2017
Дмитрий Силаев12.7K visualizações
BHSD - Design systems: from UI kit's to living guidelinesBHSD - Design systems: from UI kit's to living guidelines
BHSD - Design systems: from UI kit's to living guidelines
Andrew Sundiev34.8K visualizações
Amuse UX 2015: Y.Vetrov — Platform ThinkingAmuse UX 2015: Y.Vetrov — Platform Thinking
Amuse UX 2015: Y.Vetrov — Platform Thinking
Yury Vetrov130.3K visualizações

Similar a UX-Марафон 2016: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 2(20)

METRO. Дизайн для Windows PhoneMETRO. Дизайн для Windows Phone
METRO. Дизайн для Windows Phone
Nikita Lukianets583 visualizações
Константин Кичинский, MicrosoftКонстантин Кичинский, Microsoft
Константин Кичинский, Microsoft
Diana Dymolazova249 visualizações
Artsofte для dump2013Artsofte для dump2013
Artsofte для dump2013
Artsofte IT company15.7K visualizações
Course User interface — Lesson 7Course User interface — Lesson 7
Course User interface — Lesson 7
Oleksandr Lisovskyi828 visualizações
Internet TrendsInternet Trends
Internet Trends
Транслируем.бел224 visualizações
Internet TrendsInternet Trends
Internet Trends
Транслируем.бел288 visualizações
RST2014_Penza_AdrealRST2014_Penza_Adreal
RST2014_Penza_Adreal
RussianStartupTour286 visualizações
UX-дизайн. Обзор профессииUX-дизайн. Обзор профессии
UX-дизайн. Обзор профессии
Andrew Shapiro234 visualizações
Impression3DImpression3D
Impression3D
Andrey7676348 visualizações
Mobile credentialsMobile credentials
Mobile credentials
Max Semenchuk857 visualizações
CodeCamp 2011 //BSAnalytics.comCodeCamp 2011 //BSAnalytics.com
CodeCamp 2011 //BSAnalytics.com
Brain Storm Analytics242 visualizações

Mais de Yury Vetrov(12)

Yury Vetrov — Algorithm-Driven DesignYury Vetrov — Algorithm-Driven Design
Yury Vetrov — Algorithm-Driven Design
Yury Vetrov2.6K visualizações
UX Poland 2014: Y.Vetrov — Applied UX StrategyUX Poland 2014: Y.Vetrov — Applied UX Strategy
UX Poland 2014: Y.Vetrov — Applied UX Strategy
Yury Vetrov57.6K visualizações

UX-Марафон 2016: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 2

  • 1. ДАЙДЖЕСТ ПРОДУКТОВОГО ДИЗАЙНА Новости и тренды ЮРИЙ ВЕТРОВ MAIL.RU GROUP ×2ВЫПУСК
  • 2. AKA “ОБЗОР СВЕЖИХ МАТЕРИАЛОВ”™ Мое главное хобби :) Все самое интересное из прочитанного попадает сюда с кратким комментарием. https://www.facebook.com/groups/pdigest/
  • 3. ИНТЕРФЕЙСЫ НА VC.RU С перезапуском Цукерберг Позвонит я стал курировать рубрику «Интерфейсы». Самое толковое будет иметь переводы. https://vc.ru/interface
  • 5. ВСТРЕЧА НОВОГО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ Рекомендации на тему того, как измерять эффективность интерфейса для этой критически важной части продукта.
  • 7. OUI Дизайн-система Optimizely. На GitHub доступна библиотека компонентов, есть и живой гайдлайн.
  • 8. Живые гайдлайны британского издания The Times. О том, как делалась их дизайн-система. Алла Холматова рассказывает о построении дизайн-системы британской образовательной компании FutureLearn. Презентация Антона Виноградова об архитектуре дизайн- системы Альфа-Банка. На GitHub доступна библиотека компонентов. Дизайн-система GE для управления интернетом вещей. Построена на базе Polymer.
  • 9. ДИЗАЙН-СИСТЕМЫ В МАССЫ Ну всё, теперь живые гайдлайны становятся совсем мейнстримом — про них написали даже Nielsen/Norman Group.
  • 10. Обсуждение ограничений Atomic Design у Nathan Curtis и Trent Walton. Karen Menezes дает рекомендации по грамотной работе с переменными в пре-процессорах. Salesforce ввели в компании новую роль главного инженера дизайн-системы (Design Systems Ops по аналогии с DevOps) – переводить идеи с языка дизайна на язык разработки.
  • 11. ANDROID N Двухоконность как в Windows 8 и многооконность, новая панель уведомлений, ночной режим.
  • 12. И НИЖНЯЯ ПАНЕЛЬ ДЕЙСТВИЙ! Здравый смысл восторжествовал и она стала частью официальных гайдлайнов. Экраны растут и тянуться пальцем вверх стало физически больно.
  • 13. ANDROID TV Очень подробная инструкция по дизайну приложений для Android TV от Joe Birch.
  • 15. ФИЗИЧЕСКИЕ ОГРАНИЧЕНИЯ IPAD Ксения Стернина опубликовала результаты исследования физических ограничений при работе с планшетом в виде статьи. По результатам удалось создать карту безопасных зон для iPad Air 2.
  • 16. ИЕРАРХИЯ ДОВЕРИЯ Несколько уровней доверия к сайту, которые нужно учитывать для построение качественного взаимодействия с пользователями.
  • 17. ТРЕНДЫ КИТАЙСКОГО ДИЗАЙНА Dan Grover выпустил продолжение своей эпичной статьи про особенности китайских мобильных приложений.
  • 19. IBM DESIGN THINKING Методичку по версии дизайн-мышления от IBM, о котором они рассказывают последние пару лет.
  • 20. МЕТОДЫ ДИЗАЙНА Справочник по методам и практикам совместной работы, исследований, прототипирования и других этапов дизайна.
  • 21. Practical Service Design – методички и шаблоны по проектированию услуг от Erik Flowers из Intuit и Megan Miller из Стенфорда. James Kalbach описывает разницу между customer journey map, experience map и service blueprint. Методичка по созданию experience map от Niall O’Connor из CXPartners. Перевод.
  • 23. THE CONVERSATIONAL UI Памятка по дизайну для мессенджеров от Matty Mariansky. Описывает весь процесс работы над такими интерфейсами и их основные ограничения. Часть 2.
  • 24. Хороший зрелый взгляд Matt Hartman на тему реально полезных сценариев использования мессенджеров. Tomaž Štolfa рассматривает историю интерфейсов командной строки и GUI, перекладывая трезвый взгляд на направления развития мессенджеров. Meydad Marzan предлагает интересный способ анализа чат- интерфейсов на успешность. Cennydd Bowles: современные продукты пытаются стать важнее, чем есть на самом деле, отнимая у пользователя кучу времени и сил. Alistair Croll в частности, про то, как тестировать такие интерфейсы.
  • 26. ADOBE EXPERIENCE DESIGN CC Comet теперь называется Experience Design CC и доступен в режиме превью на официальном сайте. Пока, правда, только для Мака, и без многих ключевых возможностей.
  • 27. INVISION LABS Судя по всему, InVision на всех парах идёт к созданию собственного полнофункционального инструмента для дизайнеров, не ограниченного прототипированием из связки статических экранов.
  • 28. Основной продукт Craft — плагин для Sketch и Photoshop, облегчающий использование реальных данных в макетах, синхронизацию стилей, а в будущем – и полноценное прототипирование. Помимо дюжины анонсированных функций, InVision купили три инструмента для дизайнеров (Macaw, Relay и Silver Flows).
  • 29. ДРУГИЕ ИНСТРУМЕНТЫ Koncept пробует совместить возможности прототипирования и юзабилити-тестирования из коробки. Бесплатный пробный период для читателей группы. Creolabs пытается поженить дизайн и разработку.
  • 30. ADOBE ANIMATE CC Новое поколение Flash Professional. Векторная анимация, у которой на выходе не умерший флеш, а HTML5-код.
  • 31. ИДЕАЛЬНЫЙ ИНСТРУМЕНТ Erik Friberg подробно разбирает основные задачи в работе современного дизайнера и приводит примеры того, как это решают существующие продукты.
  • 33. АНАЛИТИКА БЕЗ ЦИФР Олег Якубенков описывает метод исследования поведения пользователей анализом статистики их работы в продукте.
  • 35. ИНИЦИАТИВА HOUDINI Philip Walton рассказывает о (возможно) ближайшем будущем CSS – возможности использовать полифилы аналогично JavaScript.
  • 37. СОВРЕМЕННАЯ UX-ОРГАНИЗАЦИЯ Leah Buley из Forrester рассказывает о современном подходе к построению UX в компании.
  • 38. IN PROGRESS Сервис Wake запустил блог, в котором выходят очень толковые интервью руководителей известных дизайн-команд.
  • 39. АДАПТИВНЫЙ ДИЗАЙН (НЕ ТОТ) Как внедрять изменения в компаниях. Дизайн-мышление помогает придумать будущее, но не внедрить его.
  • 41. ИНТЕРВЬЮ С NORM COX Шикарнейшее интервью с изначальным автором иконки бургера для первого коммерческого графического интерфейса в Xerox.
  • 42. CHRISTIAN KRAFT Один из первых интерфейсных дизайнеров Nokia. Начинал в те времена, когда в телефонах только появились экраны, а значит приходилось придумывать всё с нуля.
  • 44. DESIGN IN TECH REPORT 2016 Шикарнейший срез текущего состояния и направлений движения отрасли, один из самых ценных.
  • 45. HOLOLENS НА TED Несколько новых демонстраций Hololens, которые можно считать одними из самых важных и эффектных в истории интерфейсов.
  • 46. PROJECT PHOEBE Интересный концепт «мутационного дизайна» от Liam Spradlin.
  • 47. ПРОГНОЗЫ НА 2016 Chase Buckley делает прогнозы сразу на 2017 год. Огромное облегчение видеть интересный ход мыслей, а не убийственно утомившее «анимация», «видео на фоне», «большие картинки» из года в год.
  • 48. Erik Flowers дает прогнозы по перспективам дисциплины проектирования услуг и ее направлениям роста в 2016 году. Rob Tannen решил заглянуть совсем далеко, на 500 лет вперед. A List Apart опросил известных дизайнеров и разработчиков по поводу их планов на 2016 и потенциальных направлений развития профессии. UXPin совсем разошлись, выпустили четыре книги про тренды 2016 года и два бандла с ними – первый и второй. Не хватает бандла бандлов.
  • 50. КНИГА «ИНТЕРФЕЙС», 4 ИЗДАНИЕ Перевод 4 издания одной из главных книг для дизайнеров интерфейсов от Алана Купера и команды.
  • 51. ВИДЕО ШКОЛЫ ДИЗАЙНА ЯНДЕКСА Школа сформировала видео-курс лекций на основе прошлогодней программы.
  • 52. ДИЗАЙН И НАУКА Концепция, в которой дизайн, искусство, наука и инженерия тесно взаимосвязаны и дают новое понимание друг другу.
  • 54. IDEO + KYU IDEO вошла в японскую группу компаний kyu collective, продав не раскрываемую долю. Хотят решать проблемы сложного уровня.
  • 55. AMA: GOLDEN KRISHNA Вопросы о своей нашумевшей и очень актуальной сейчас концепции «The Best Interface is No Interface» и книге.
  • 56. AMA: АЛЬФА-ЛАБОРАТОРИЯ Один из немногих банков, у кого есть выделенная группа про работу над новыми сервисами.
  • 57. МОДЕРНИЗАЦИЯ NIMAX 2015 Елена Огородникова пришла на фоне кризиса, и сделала огромную работу по стабилизации, а потом возобновлению роста.
  • 58. P.S.Свежие материалы можно получать по почте в формате почтовой рассылки. Подписывайтесь. Самый быстрый способ получить новый дайджест. * *
  • 59. CREDITS ГЕННАДИЙ ДРАГУН ДМИТРИЙ ПОДЛУЖНЫЙ ПАВЕЛ СКРИПКИН АНТОН АРТЕМОВ ДЕНИС ЕФРЕМОВ ЕВГЕНИЙ СОКОЛОВ АЛЕКСЕЙ КОПЫЛОВ АНТОН ОЛЕЙНИК