Oficina Linux Educacional 5.0

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Oficina sobre o LE e suas ferramentas.

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Oficina Linux Educacional 5.0

  1. 1. Objetivos Geral: Conhecer o Linux Educacional 5.0 e suas ferramentas, buscando subsidiar o trabalho dos professores no que diz respeito ao uso das tecnologias disponíveis na Escola Municipal Nerone Maiolino. Específico: Apresentação das ferramentas do Linux Educacional 5.0; Incentivar a utilização da sala de tecnologia e dos recursos tecnológicos.
  2. 2. Justificativa Em meio as constantes transformações do mundo no que diz respeito ao uso das tecnologias da informação e da comunicação e na necessidade da escola acompanhar essas transformações pensamos nessa oficina, como forma de oferecer suporte – tecnológico e pedagógico - aos professores que conhecem e/ou dominam pouco o Linux Educacional 5.0, bem como suas ferramentas e os recursos tecnológicos disponíveis na Escola Municipal Nerone Maiolino.
  3. 3. Público Alvo: Professores da Escola Municipal Nerone Maiolino
  4. 4. Metodologia: A oficina acontecerá na sala de tecnologia I, em horário previamente determinado, buscando atender os professores no seu horário de planejamento. Apresentaremos a interface do Linux Educacional 5.0 e alguns aplicativos pertinentes a cada grupo de professores, tais como: ferramentas de produtividade (Editor de textos - Writer, Editor de apresentações - Impress e Editor de Planilhas – Calc) e Jogos Educativos (Tux Math, Mapa Mundi – Marble, Série Educacional Gcompris, Khangman – jogo da forca, Kanagram e Kbruch).
  5. 5. Jogos Educativos a serem trabalhados Tux Math: Jogo de Matemática envolvendo as quatro operações (adição, subtração, multiplicação e divisão), ideal para alunos do 3º ao 5º ano do ensino fundamental. Mapa Mundi – Marble: Destinado ao estudo de Geografia, este recurso permite observar o Mapa Mundi virtualmente. Série Educacional Gcompris: Série de jogos destinada a educação infantil que leva a criança adquirir coordenação motora, manuseando teclado e mouse. Khangman- Jogo da Forca: Jogo que permite a ampliação do vocabulário da criança e a escrita correta de algumas palavras. Kanagram: Jogo de ordenação de letras com o objetivo de formar palavras. Kbruch: Jogo com exercícios envolvendo operações com frações, porcentagem e dízima periódica.
  6. 6. Outros recursos disponíveis no LE 5.0 ● Domínio Público ● Objetos Educacionais ● Portal do Professor ● TV Escola
  7. 7. Perspectivas de resultado Esperamos que, após a participação dos professores nessa oficina, os mesmos tenham menos receio quanto a utilização do Linux Educacional 5.0 e suas ferramentas, assim como, mais autonomia para desenvolver as atividades inerentes ao processo de ensino aprendizagem na sala de tecnologia.
  8. 8. Obrigada pela participação!!

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