1. PRIMEROS PASOS CON 3DS MAX
3ds max permite crear
rápidamente modelos en 3D
de calidad profesional,
imágenes fijas de realismo
fotográfico y animaciones
cinematográficas en su PC.
Antes de utilizar este
material de referencia, es
muy aconsejable que se familiarice con 3ds max siguiendo los tutoriales suministrados.
Puede acceder a ellos mediante el Menú Ayuda > comando Tutoriales o en la
documentación impresa.
DESARROLLO DE UN PROYECTO.
Una vez instalado el programa (consulte la guía
de instalación proporcionada con el paquete del
programa), se ejecuta desde el menú Inicio o
mediante cualquier otro método de Windows. La
figura anterior muestra la ventana de aplicación
con un archivo de escena cargado
2. MODELADO DE OBJETOS
Los objetos se modelan y animan en visores cuyo
formato es configurable. Es posible empezar con una
variedad de primitivas geométricas 3D. También se
pueden utilizar formas 2D como base para los objetos
solevados y de extrusión. Los objetos se pueden
convertir a diferentes clases de superficies editables, las
cuales se siguen modelando desplazando los vértices y
por medio de otras herramientas.
DISEÑO DE MATERIALES
Los materiales se diseñan con el Editor de
materiales, que aparece en una ventana propia.
Con el Editor de materiales puede crear materiales
de aspecto real definiendo jerarquías de las
características de superficie. Las características de
superficie pueden representar materiales estáticos
o animarse
3. LUCES Y CÁMARAS
Para iluminar la escena se crean luces con
diversas propiedades. La iluminación puede
proyectar sombras, imágenes, y crear efectos
volumétricos para la iluminación atmosférica.
Las luces basadas físicamente permiten utilizar
datos de iluminación del mundo real en las
escenas y con Iluminación avanzada se
obtienen simulaciones de luces muy precisas
en renderizaciones.
ANIMACIÓN
Puede comenzar a animar su escena en
cualquier momento si activa el botón Key
auto. Desactive el botón para volver al
modelado. También es posible aplicar
efectos animados de modelado mediante
la animación de los parámetros de los
objetos en la escena.
4. RENDERIZACIÓN
El renderizador ofrece funciones como
emisión selectiva de rayos, aislación
analítica, desenfoque de movimiento,
iluminación volumétrica y efectos
ambientales. Con Video Post, puede
componer una escena con animaciones
guardadas en disco. Consulte
Renderización de la escena. Todos los
tutoriales pueden ayudarle a aprender
acerca de la renderización.
DEFINICIÓN DE LA PRESENTACIÓN DE VISORES
OPCIONES DE FORMATO
DE VISORES
LOS CUATRO VISORES
PREDETERMINADOS DE
3DS MAX
CORRESPONDEN A UN
FORMATO DE PANTALLA
PRÁCTICO Y FAMILIAR .
SI DESEA CAMBIAR LAS PROPIEDADES DE PRESENTACIÓN Y
FORMATO DE LOS VISORES, DEFINA LAS OPCIONES DEL CUADRO DE DIÁLOGO
CONFIGURACIÓN DE VISORES.