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PRIMEROS PASOS CON 3DS MAX

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                                                             fotográfico y animaciones
                                                             cinematográficas en su PC.
                                                             Antes de utilizar este
                                                             material de referencia, es
muy aconsejable que se familiarice con 3ds max siguiendo los tutoriales suministrados.
Puede acceder a ellos mediante el Menú Ayuda > comando Tutoriales o en la
documentación impresa.




                                   DESARROLLO DE UN PROYECTO.

                                   Una vez instalado el programa (consulte la guía
                                   de instalación proporcionada con el paquete del
                                   programa), se ejecuta desde el menú Inicio o
                                   mediante cualquier otro método de Windows. La
                                   figura anterior muestra la ventana de aplicación
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MODELADO DE OBJETOS



                       Los objetos se modelan y animan en visores cuyo
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                       variedad de primitivas geométricas 3D. También se
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                       solevados y de extrusión. Los objetos se pueden
                       convertir a diferentes clases de superficies editables, las
                       cuales se siguen modelando desplazando los vértices y
                       por medio de otras herramientas.




DISEÑO DE MATERIALES

                       Los materiales se diseñan con el Editor de
                       materiales, que aparece en una ventana propia.
                       Con el Editor de materiales puede crear materiales
                       de aspecto real definiendo jerarquías de las
                       características de superficie. Las características de
                       superficie pueden representar materiales estáticos
                       o animarse
LUCES Y CÁMARAS
                  Para iluminar la escena se crean luces con
                  diversas propiedades. La iluminación puede
                  proyectar sombras, imágenes, y crear efectos
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                  datos de iluminación del mundo real en las
                  escenas y con Iluminación avanzada se
                  obtienen simulaciones de luces muy precisas
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ANIMACIÓN


                   Puede comenzar a animar su escena en
                   cualquier momento si activa el botón Key
                   auto. Desactive el botón para volver al
                   modelado. También es posible aplicar
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RENDERIZACIÓN
                                           El renderizador ofrece funciones como
                                           emisión selectiva de rayos, aislación
                                           analítica, desenfoque de movimiento,
                                           iluminación volumétrica y efectos
                                           ambientales. Con Video Post, puede
                                           componer una escena con animaciones
                                           guardadas en disco. Consulte
                                           Renderización de la escena. Todos los
                                           tutoriales pueden ayudarle a aprender
                                           acerca de la renderización.




DEFINICIÓN DE LA PRESENTACIÓN DE VISORES
                                                           OPCIONES DE FORMATO
                                                           DE VISORES

                                                           LOS CUATRO VISORES
                                                           PREDETERMINADOS DE
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Primeros pasos con 3ds max

  • 1. PRIMEROS PASOS CON 3DS MAX 3ds max permite crear rápidamente modelos en 3D de calidad profesional, imágenes fijas de realismo fotográfico y animaciones cinematográficas en su PC. Antes de utilizar este material de referencia, es muy aconsejable que se familiarice con 3ds max siguiendo los tutoriales suministrados. Puede acceder a ellos mediante el Menú Ayuda > comando Tutoriales o en la documentación impresa. DESARROLLO DE UN PROYECTO. Una vez instalado el programa (consulte la guía de instalación proporcionada con el paquete del programa), se ejecuta desde el menú Inicio o mediante cualquier otro método de Windows. La figura anterior muestra la ventana de aplicación con un archivo de escena cargado
  • 2. MODELADO DE OBJETOS Los objetos se modelan y animan en visores cuyo formato es configurable. Es posible empezar con una variedad de primitivas geométricas 3D. También se pueden utilizar formas 2D como base para los objetos solevados y de extrusión. Los objetos se pueden convertir a diferentes clases de superficies editables, las cuales se siguen modelando desplazando los vértices y por medio de otras herramientas. DISEÑO DE MATERIALES Los materiales se diseñan con el Editor de materiales, que aparece en una ventana propia. Con el Editor de materiales puede crear materiales de aspecto real definiendo jerarquías de las características de superficie. Las características de superficie pueden representar materiales estáticos o animarse
  • 3. LUCES Y CÁMARAS Para iluminar la escena se crean luces con diversas propiedades. La iluminación puede proyectar sombras, imágenes, y crear efectos volumétricos para la iluminación atmosférica. Las luces basadas físicamente permiten utilizar datos de iluminación del mundo real en las escenas y con Iluminación avanzada se obtienen simulaciones de luces muy precisas en renderizaciones. ANIMACIÓN Puede comenzar a animar su escena en cualquier momento si activa el botón Key auto. Desactive el botón para volver al modelado. También es posible aplicar efectos animados de modelado mediante la animación de los parámetros de los objetos en la escena.
  • 4. RENDERIZACIÓN El renderizador ofrece funciones como emisión selectiva de rayos, aislación analítica, desenfoque de movimiento, iluminación volumétrica y efectos ambientales. Con Video Post, puede componer una escena con animaciones guardadas en disco. Consulte Renderización de la escena. Todos los tutoriales pueden ayudarle a aprender acerca de la renderización. DEFINICIÓN DE LA PRESENTACIÓN DE VISORES OPCIONES DE FORMATO DE VISORES LOS CUATRO VISORES PREDETERMINADOS DE 3DS MAX CORRESPONDEN A UN FORMATO DE PANTALLA PRÁCTICO Y FAMILIAR . SI DESEA CAMBIAR LAS PROPIEDADES DE PRESENTACIÓN Y FORMATO DE LOS VISORES, DEFINA LAS OPCIONES DEL CUADRO DE DIÁLOGO CONFIGURACIÓN DE VISORES.