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Curso
                  2012-2013
AUTODESK INVENTOR
INICIACIÓN. CFGM FIMM
JUAN DE DIOS SANTAMARIA




                  Juan de Dios Santamaría Gil
                  Departamento de Madera y Mueble
                  IES Ezequiel González
                  Curso 2012-2013
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                          IES EZEQUIEL GONZÁLEZ. S EGOVIA




Contenido
Interfaz del programa.................................................................................................................... 2
Consideraciones previas de Inventor. ........................................................................................... 3
Iniciación a boceto. Línea. ............................................................................................................. 4
Práctica boceto. Círculo. ............................................................................................................... 5
Extrusión........................................................................................................................................ 6
Visualización y orientación del modelo......................................................................................... 7
Restricciones y Grados de Libertad ............................................................................................... 9
Operaciones de pieza y agujero .................................................................................................. 12
Operación de empalme ............................................................................................................... 13
Ejercicio de formón en ziz-zag..................................................................................................... 14
Ejercicio de formón en cuadradillos girados ............................................................................... 16
Ejercicio de modelado de un cilindro .......................................................................................... 19
Ejercicio modelado de prisma rectangular con canal ................................................................. 20
Ejercicio de modelado de un cubo .............................................................................................. 21
Ejercicio de un prisma pentagonal. ............................................................................................. 22
Ejercicio de modelado de un octógono. ..................................................................................... 23
..................................................................................................................................................... 23
Ejercicio boceto, patrón rectangular, patrón circular ................................................................. 24
Ejercicio de modelado de una esfera .......................................................................................... 26
Aplicación del boceto de patrón circular. ................................................................................... 27
Construcción de un Nudo Celta................................................................................................... 28
Construcción de un nudo celta. 2 ............................................................................................... 30
Propuesta de modelado nudo celta rectas. 3 ............................................................................. 31




                                                                                                                                                      1
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Interfaz del programa.




Es conveniente que los alumnos experimenten con las distintas barras, botones, paneles… y
que descubra la utilidad y la potencia de las herramientas.

Por ejemplo en el navegador nos muestra una lista en forma de árbol de funciones o
relaciones que refleja cómo se construyó el archivo en el que estamos trabajando,
posteriormente se comprobará lo valioso que este panel, fundamental para la consulta sobre
todo cuando no hemos sido nosotros quién ha realizado la pieza.

En la cinta de menús y opciones nos encontramos con las herramientas de Inventor.
Dependiendo de en que parte del programa nos encontremos: pieza, ensamblaje, dibujo o
presentación la cinta adapta las herramientas necesarias para cada extensión de Inventor
hecho que facilita el trabajo y no se ocupa la pantalla con botones o menús que en ese
momento no son necesarios.

La ventana de diseño es donde vemos el archivo que estamos editando. Junto con la
visualización de dibujos y geometría, disponemos del indicador 3D que nos muestra la
orientación de la pieza o ensamblaje a los ejes X, Y y Z. El eje X es rojo, el eje Y es verde y el eje
Z es azul.

En la parte superior derecha de la ventana de diseño nos encontramos con el ViewCube,
herramienta fundamental para orientar la vista de la pieza, pinchando en las caras del cubo
tendremos la vista frontal, trasera etc. pinchando en las esquinas del cubo tendremos las vistas
en isométrica y en las aristas tendremos vistas frontal en perspectiva. Podemos definir una
vista como frontal o volver a las opciones por defecto, se puede controlar su opacidad y
tamaño, además también podemos obtener una perspectiva cónica además de la ortogonal.

En la barra de navegación podemos personalizar los zooms que nos interesen, como zoom
todo, que abarca toda la pantalla, el zoom ventana, la herramienta de encuadre, la


                                                                                                    2
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herramienta órbita, y la rueda de navegación en la cual es interesante el botón de Rebobinar el
cual nos grabará en memoria los distintos zooms o puntos de vista que hemos estado
aplicando al dibujo.




Consideraciones previas de Inventor.
Para trabajar adecuadamente con Inventor debemos tener en cuenta unas premisas. La más
importante es acostumbrarse a trabajar con un archivo de proyecto específico para el trabajo
que tengamos que realizar. Eso nos garantizará que todos los archivos se van a encontrar en la
misma ruta de guardado dentro de la carpeta que hayamos asignado. Un proyecto está activo
cuando tiene la marca check delante, vemos la ruta, el tipo de usuario, la ruta de guardado, las
                                              bibliotecas…

                                                Crear un nuevo archivo de proyecto :
                                                cerramos los archivos que tengamos abiertos
                                                en Inventor seleccionamos el botón Proyectos

                                                     y se abrirá el asistente de proyectos, en
                                                esa ventana elegiremos Usuario Único y clic




                                                                          en el botón
siguiente. En esta siguiente ventana elegimos el nombre del proyecto y la ubicación de
guardado que es la raíz de los siguientes archivos que creemos. Podemos elegir una ruta




distinta a la que nos ofrece el sistema.

Damos al botón siguiente nos aparece una ventana en la cual podemos elegir las bibliotecas
disponibles para ese proyecto, lo mejor es dejar que las bibliotecas estén disponibles para
todos los proyectos, para finalizar damos la botón terminar. Puede que nos diga que la ruta no
existe, aceptamos que el sistema la cree y aplicamos, si damos en el botón de proyectos de la


                                                                                              3
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barra de herramientas de acceso rápido podemos comprobar que Prueba es nuestro archivo
de proyecto activo.

En Inventor siempre que queramos dibujar una pieza en 3D debemos partir de un boceto. Para
empezar a dibujar es necesario pinchar en el botón Nuevo y se nos abre la siguiente ventana,
donde vemos tres pestañas: Por defecto, Inglés y Métrico; en la parte inferior vemos el archivo
el archivo de proyecto activo, en este caso Prueba.ipj Para dibujar piezas elegimos la plantilla

                                                Normal.ipt y seguidamente aceptamos, se nos
                                                abre el programa con la interfaz de boceto y
                                                empezamos a dibujar.

                                                Conviene apuntar el tema de las extensiones
                                                en Inventor:

                                                        -       .ipt para piezas
                                                        -       .iam para ensamblajes
                                                        -       .ipn para presentaciones
                                                        -       .idw .dwg para dibujo
                                                        -       .ipj para proyectos




Iniciación a boceto. Línea.
En esta primera toma de contacto con el software Autodesk Inventor, vamos a realizar un
ejercicio de una pieza con unos agujeros.




En este caso no vamos a acotar ni restringir, solamente se trata de practicar con la orden Línea




        y aprovecharnos de las ayudas que nos presenta el programa a la hora de dibujar,


                                                                                              4
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como puede ser perpendicularidad entre las líneas, igualdad en altura etc. En este caso
veremos que nos salen símbolos de paralelismo, perpendicularidad etc. mientras dibujamos. Si
lo que queremos es iniciar una línea teniendo en cuenta la referencia a otra, pero que no parte
de la misma veremos que se dibuja una línea de ayuda en forma de puntos. En este recorte
vemos como el último segmento es perpendicular al anterior. Teniendo en cuenta que hemos
empezado el dibujo desde el centro de coordenadas.




En la segunda captura vemos que el
último segmento es paralelo al
vertical y además finaliza a la misma altura que este, nos lo indica la línea de puntos. En ese
momento tendríamos que hacer clic para aceptar la posición de esa línea. Terminamos el
dibujo, tal cual se ha propuesto. Para ello una vez que hemos dibujado la última línea y que
habremos tenido la precaución de que coincida con el principio de la primera que dibujamos,
daremos clic derecho y elegimos Terminar. También sirve pulsar la tecla ESC directamente.


Práctica boceto. Círculo.

Para dibujar los círculos elegimos la orden Círculo       y los dibujamos aproximadamente
donde están en el dibujo propuesto. Las ayudas funcionan igual que en la orden línea.


Una vez hechos los tres círculos, clicamos en el botón Terminar Boceto     clicamos en el
icono casa del cubo de vistas para tener una vista isométrica, más cómoda para apreciar la




extrusión que vamos a realizar.




                                                                                             5
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Extrusión.
Una vez fuera de la sección boceto del programa gracias a la acción del botón Terminar


Boceto, entramos en la parte propia de modelado de piezas. Damos al botón Extrusión   y
nos aparece el cuadro de diálogo en el cual marcaremos el perfil y pondremos una altura
apropiada para la pieza que hemos creado.




En este cuadro de diálogo de Extrusión, para marcar el perfil, el botón tiene que estar
encendido, normalmente azul si es que no hemos cambiado la combinación de colores del
programa. A la derecha, en este caso como entiende que solo se puede hacer extrusión en
altura no deja seleccionar los otros dos botones, a saber, el segundo es extrusión en corte y la
tercera extrusión en diferencia. En cuanto a la extensión, puedo elegir Distancia o haciendo
clic en el triángulo pequeño de la derecha se despliegan las otras opciones, a saber Hasta y
Desde-Hasta. Los siguientes tres botones nos indican la dirección de la extrusión teniendo
como referencia el plano del boceto, y puede ser hacia arriba, hacia abajo o promediar a la
mitad para ambos lados del plano la distancia introducida.

Los botones que hacen mención al Resultado indican, el primero que el resultado es sólido y el
segundo que el resultado es superficie de extrusión. Aquí vemos que el mismo boceto lo he
extrusionado en sólido, primera captura, y en la segunda captura vemos una superficie
extrusionada.

                                                                     Observamos que al no ser
                                                                     sólida los vaciados de los
                                                                     agujeros no se realizan, ya
                                                                     que sólo se extrusiona el
                                                                     contorno.




                                                                                              6
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Visualización y orientación del modelo
Para orientar la vista de la pieza tenemos dos caminos, el menú Vista de la Cinta o el
ViewCube. En la cinta encontramos más opciones.




En el menú de ViewCube las órdenes de la derecha de la cinta, es decir, encuadre, tipos de
zoom, órbita, rueda de navegación se encuentran ahí, por lo tanto es más rápido hacer un
zoom ventana desde la barra de vistas de la derecha situada en la ventana de diseño que elegir
el menú Vista y después el zoom ventana.

No obstante la cinta de Vista tiene unos botones para visualizar la pieza de distintas maneras,

                       que por defecto está en sombreada, pero podemos elegir con arista
                       oculta o una visualización alámbrica. Un atajo interesante es anclar esta
                       herramienta en la barra de acceso rápido ya que en ocasiones en la fase
                       de ensamblado nos resulta interesante una vista en oculta para elegir
                       una arista que en sombreada no vemos.

                                               También podemos elegir si se nos muestra una
                                               sombra de la pieza en la ventana de diseño o
una sombra con                                 radiografía. Por defecto la visualización es sin
sombra. Por último,                            aunque esta herramienta la tenemos en el


                                                                                                  7
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ViewCube y en la barra de visualización es la herramienta de        visualización ortogonal o



cónica

El ViewCube se mantiene en la ventana de Diseño visible pero apagado, al acercar el ratón es
cuando se activa y si pinchamos en el pequeño triángulo invertido se abren las opciones de
esta herramienta. Otro detalle práctico que tiene esta herramienta es que pinchando y sin
soltar en el icono se convierte en la herramienta órbita muy útil cuando estamos
ensamblando. Otro detalle es que cuando hemos elegido una vista, frontal por ejemplo, si
dejamos el ratón ahí encima se enciende las opciones de rotación de la vista.

                                                          Para terminar en la cinta es
                                                          interesante la herramienta centro
                                                          de gravedad que nos indicar el
                                                          mismo en la pieza. Y otro detalle
                                                          es el material visualizado que se
                                                          puede aplicar desde esta misma
                                                          cinta de Vista o directamente de la
                                                          barra de herramientas rápida,
                                                          pinchando en la misma se
                                                          desplegará un menú donde
                                                          elegiremos el material o el color. El
                                                          material aplica además a la pieza
                                                          las características del mismo.




                                                                                             8
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Restricciones y Grados de Libertad




Se dibuja el boceto con la orden Línea    y teniendo en cuenta las ayudas de restricción
que nos da el programa mientras dibujamos. No obstante es importante visualizar las
restricciones y comprobar que el boceto esta totalmente restringido antes de efectuar
operaciones de pieza.

Entran dos nuevos conceptos, restricciones que se pueden visualizar con F8 y desactivar de la
ventana de diseño con F9. Si seleccionamos una línea, en este caso la inferior se pone roja y las
                                                                      restricciones que se
                                                                      muestran en amarillo las
                                                                      restricciones que afectan
                                                                      a las otras líneas respecto
                                                                      a la línea roja. Al pinchar
                                                                      se pone de color rojo al
                                                                      mover pasa a un azul
                                                                      claro y las restricciones
                                                                      encendidas en amarillo
                                                                      pasan a rodearse de rojo
                                                                      con las restricciones que
comparte con las otras líneas del dibujo. Lo mismo que podemos añadir restricciones, pero no
en exceso ya que el programa nos advertirá que se sobre restringe, podemos eliminar las que
no nos interesen haciendo clic en la x superior del cuadrado de la restricción.



                                                                                               9
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                 IES EZEQUIEL GONZÁLEZ. S EGOVIA
                  Este panel nos muestra la gama completa de restricciones que podemos
                  aplicar a nuestro dibujo. Es conveniente que tengamos encendidos estos



                  botones      . El primero indica la interferencia de la restricción y el segundo
la persistencia de la restricción. En este ejemplo de boceto hecho a lo loco vemos las
restricciones y si damos al botón derecho en cualquier
parte de la ventana de diseño y activamos los grados de
                                      libertad vemos lo
                                      siguiente: unas flechas
                                      en color rojo que
                                      indican las direcciones
                                      en las que se puede
                                      deformar ese boceto.
                                      Pues        bien     las
                                      restricciones tienen por objeto dejar el boceto con la
                                      geometría que queremos e indeformable. Por ejemplo
                                      con la restricción de horizontalidad y haremos clic en las
                                        tres líneas horizontales, como la primera y la segunda
                                        empezando desde el eje X son paralelas, cuando
                                        hagamos clic en esta segunda nos dirá que ya existe la
                                        restricción, con esta restricción hemos conseguido la
                                        forma adecuada pero todavía tiene grados de libertad



                                       que    mediante     herramienta   Cota
                                       conseguiremos restringir. Un punto que es muy
                                                                       conveniente que
tengamos restringido es el que                                         coincida con el
centro de coordenadas. Si no                                           hemos tenido la
precaución que se ponga verde                                          antes de empezar
a hacer la línea, podemos hacerlo                                      fijo    con   la

restricción Fijo que tiene forma de                                           candado      .




                                                                                               10
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                IES EZEQUIEL GONZÁLEZ. S EGOVIA
Podemos acotar con los valores numéricos que necesitemos o con parámetros que nos
interesen.                                              Cuando ponemos un parámetro
delante de                                              la cota se ponen automáticamente las
letras     fx                                           que nos indican que están relacionadas
con     una                                             cota d0, d1 hasta dn y que si se
modifica el                                             valor numérico de la cota la
                                                        parametrizada también se ajustará en
función de                                              la ecuación que hayamos puesto.
Ejemplo d0                                              tiene un valor de 30 y d1 tiene una
relación de d0/2 por lo tanto de valor 15; si pongo d0 igual a 80 d1 tendrá un valor de cota de
40.

Hacemos el dibujo propuesto, para colocar los centros de los agujeros, se dibuja con la

herramienta punto            , éstos los colocaremos más o menos en su sitio y antes de
acotar los restringiremos con restricción horizontal y vertical y después acotaremos su
posición.




Estas restricciones nos ayudan a no tener que poner tantas cotas, por ejemplo con la cota
puesta en uno de los centros superiores restringimos los dos; recordemos que tienen que
quedarse fijos en su posición ya que si no una posible intervención posterior podría mover el
centro en el boceto y por tanto la operación que pende de ese boceto.




                                                                                            11
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Operaciones de pieza y agujero

                                          Una vez que tenemos terminado el boceto, nos
                                          ponemos en una visualización isométrica clicando en
                                          el icono de la casa del ViewCube y haremos clic en el


                                          botón terminar boceto

                                          Hecho que nos llevará al editor de modelado, aquí
                                          daremos volumen a nuestro boceto 2D, mediante la
                                          herramienta Extrusión y aplicaremos los valores que
                                          se aprecian en la captura.




                                                             Con la herramienta agujero, y en la
                                                             posición Desde Boceto nos debe
                                                             reconocer los cuatro puntos
                                                             dibujados en el boceto que serán
                                                             los centros de los agujeros. Voy a
                                                             hacer un agujero de Ø 3mm y con
                                                             la primera opción marcada que es
                                                             taladrado,     la    segunda      es
                                                             escariado, la tercera refrentado y
                                                             la cuarta avellanado. La punta del
                                                             taladrado puede ser plana o en
formando un ángulo, por defecto viene esta segunda opción. Por último el tipo de agujero
puede ser sencillo, que es el marcado en la captura y además el que viene por defecto, el
siguiente es agujero con juego, el tercero agujero roscado y el último agujero roscado cónico.

En cuanto a la terminación puede ser pasante, como en nuestro caso, o podemos elegir una
distancia o un hasta.




                                                                                              12
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Operación de empalme




Para conseguir un efecto un poco más profesional de la pieza vamos a estudiar la herramienta
empalme. Funciona añadiendo aristas mediante clic de ratón, o si son muchas mediante el
modo de contorno y nos pedirá señalar una cara o la arista de una cara, o por último mediante
operación y nos cogerá todas las aristas de la pieza. El valor del radio se cambia clicando en el
número y desplegando la flecha podemos elegir radios anteriormente introducidos.

El empalme más habitual es el de arista y ángulo constante. Aunque podemos marcar todas las
aristas de la pieza que nos interesan en un solo paso, propongo que para que practiquéis
hagáis primero las de la cara superior, otra operación para las aristas exteriores e interiores de
las otras caras, la inferior no, y por último otra operación de empalme para los agujeros.
Después he aplicado un material de acabado de plástico textura y el resultado es este:




                                                                                               13
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Ejercicio de formón en ziz-zag
Con este ejercicio vamos a afianzar las operaciones de boceto, restricciones, recortes, alargar,
acotar, extrusión, extrusión en corte. Tal y como se presenta en la captura. Para ello tenemos
                                                           que partir de un boceto en forma
                                                           de rectángulo de 250x40mm. Se
                                                           pide que esté fijada la esquina
                                                           inferior izquierda al centro de
                                                           coordenadas. Se extrusiona con un




                                                           espesor de 30mm Obtengo una
pieza tal cual puede ser un palo de madera en el cual tengo que trazar el zigzag y con serrucho
y formón tallar el vaciado. Pues eso es lo que vamos a hacer, con la diferencia que para el
tallado de vaciado se encarga la herramienta de extrusión pero en modo corte.




Para ello, elijo en primer lugar la herramienta Crear Boceto          y señalo la cara superior
de la pieza, me pongo en una vista superior y horizontal y dibujo el zigzag con la orden línea,




aplicando recortar o alargar, órdenes que están en el panel de modificar, hasta conseguir lo
que se ve en la captura. Es muy importante, que después de por ejemplo recortar, la
restricción de coincidencia entre el punto final de una línea y el inicial de otra correlativa, ya no
existe, por tanto hay que restringir y comprobar que el boceto es indeformable.




                                                                                                  14
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Terminamos el boceto y aplicamos la herramienta Extrusión, como vemos una vez marcados
los perfiles que deseamos quitar, elegimos la segunda opción que es extrusión en corte y
ponemos una distancia de 10 mm.

El resultado final después de aplicar una textura de madera es la siguiente:

                                              Recordamos que para poner un material de
                                              acabado simplemente tenemos que pinchar en la
                                              barra de herramientas rápida sobre como
                                              material se desplegará un menú y elegiremos el
                                              acabado más adecuado o el que más nos guste.




                                                                                         15
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Ejercicio de formón en cuadradillos girados




Vamos a ver como hacer otro ejercicio de formón y serrucho, pero con la diferencia de que en
este caso vamos a aprender a manejar las herramientas patrón y simetría. Partimos de un
boceto como en el ejercicio anterior. Un rectángulo de 250x40mm, podemos probar a usar la
herramienta rectángulo anclando el punto de inicio en el centro de coordenadas haciendo un
clic y luego arrastrar soltando el botón del ratón para terminar nuevo clic en la posición que
nos interese. La ventaja de usar rectángulo de esta manera es que dos lados perpendiculares
entre si ya están restringidos al eje X e Y, sólo con dos cotas de largo y ancho ya lo tenemos
totalmente restringido. Lo extrusionamos en 30mm. Conseguimos el palo y creamos un boceto
en la cara superior, donde vamos a dibujar, restringir y acotar un triángulo que nos servirá para
hacer el patrón rectangular. Pues dibujamos con línea un triángulo similar al de la captura. Lo




primero que hago es una restricción horizontal (siempre es el eje X) del vértice superior del
triángulo con el punto medio de la arista vertical y así se nos colocará en el eje central
longitudinal de la pieza. Posteriormente acoto desde el punto inferior izquierdo de la pieza
(coincide con el eje de coordenadas) hasta el vértice inferior del triángulo y pongo 20mm y el



                                                                                              16
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lado de la base tiene una cota de 40mm. Esa cota la podemos deducir simplemente dibujando
dos líneas cruzadas a 45º. Obtendremos algo así:




El triángulo está totalmente restringido, lo vemos en azul oscuro, ahora solo tenemos que
repetir este patrón y seguidamente terminar el boceto y hacer la extrusión en corte de esos
triángulos. Ejecutamos la orden patrón rectangular, vemos en la captura que el icono que está
encendido sólo pone rectangular. Lo primero que nos pide es que marquemos la geometría, en
este caso los tres lados del triángulo, después hay que marcar en la flecha dirección1, en la




captura vemos que aparece en verde e indicando hacia la derecha y horizontal. La dirección 2
hace referencia a la dirección vertical (eje Y). La dirección se puede cambiar en el icono que
hay justo al lado de la flecha dirección 1 para que vaya el patrón hacia la derecha o hacia la
                                             izquierda. Después tenemos que elegir el número
                                             de veces que se repite, en este caso son 5, lo bueno
                                             que tiene es que se puede probar con 6 y se ve que
                                             se sale de la pieza. La distancia es la siguiente
                                             ventanita donde ponemos 40 ya que es la medida
                                             de la base del triángulo. Aceptamos la operación,
                                             terminamos boceto y aplicamos la extrusión en
                                             corte de estos 5 triángulos con una profundidad de
                                             10 mm.



                                                                                              17
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Ahora vamos a realizar una simetría de operación, podíamos haber realizado esta simetría en
el modo boceto, dibujando un eje longitudinal y posteriormente la extrusión en corte de todos
los triángulos. En este caso vamos a ver que también se pueden hacer simetrías de

operaciones. Para ello antes de activar la orden simetría    , debemos crearnos un plano de


trabajo       que pase por el centro del sentido longitudinal de la pieza; si observaos el
símbolo de coordenadas vemos que el plano que nos corta la pieza por donde nosotros
queremos es el plano ZX. ¿Cómo se procede? Se hace clic en la herramienta plano, nos
colocamos aproximadamente por el centro de la arista derecha y cuando aparezca un punto de
mira de color amarillo hacemos clic, este es el centro de la arista de la derecha, después
marcamos la cara que corresponde con el plano ZX en la pieza que es la que esta en vertical y
en primer plano; automáticamente se colocará el plano en el centro de la pieza. Este es lo que
tiene que verse:




Ahora ya podemos ejecutar la orden simetría            , en la ventana que aparece, ya viene
activado el botón Operaciones, si no lo estuviera hacemos clic en el botón y nos dirigimos al
                                   panel del navegador y hacemos clic en la extrusión 2,
                                   activaremos botón del plano de simetría que podemos
                                   señalar en el mismo panel del navegador o en el plano de
                                   la pieza directamente en la ventana de diseño. Damos a
                                   aceptar y automáticamente se habrá creado la simetría y
                                   ya tenemos terminada la pieza, tal cual aparece en la
                                   captura inicial de este ejercicio.



                                                                                           18
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Ejercicio de modelado de un cilindro
Vamos a entrar en una fase de modelado de primitivas sencillas, que su modo de creación
difiere con respecto a otros programas de CAD de 3D. Es indispensable para realizar
posteriores piezas más complejas, como se construye un cilindro, una esfera, un cubo, un
polígono de n lados y variaciones de estas primitivas. Inventor no tiene herramientas directas,
como AutoCAD 3D para hacer, por ejemplo, una esfera o un cilindro, como es el caso que
vamos a ver ahora.

                                        Como siempre en la ventana de diseño realizamos un
                                        boceto de círculo. Si tenemos la precaución de hacer
                                        coincidir el centro del círculo con el centro de
                                        coordenadas y esperar a que se ponga de color ver
                                        conseguimos fijar el centro del círculo, en caso

                                        contrario debemos restringir con         el centro del
                                        círculo con el centro de coordenadas.



                                        Acotamos        el diámetro a 30mm.



Terminamos el boceto        , y automáticamente pasamos al editor de modelado, donde
elegimos la herramienta extrusión y ponemos una distancia de 200mm. Seguidamente para
                                                                 dar un acabado un
                                                                 poco más profesional,
                                                                 ejecutamos         la
                                                                 herramienta Empalme




                                                                        seleccionamos        el
                                                                        modo Operación y
                                                                        hacemos clic en el
                                                                        cilindro,   se     nos
                                                                        pondrá en color ver
                                                                        las dos aristas de las
                                                                        tapas del     cilindro,
                                                                        aplicamos             y
                                                                        guardamos el trabajo.




                                                                                            19
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                IES EZEQUIEL GONZÁLEZ. S EGOVIA
Ejercicio modelado de prisma rectangular con canal


Elegimos la herramienta Rectángulo        haciendo coincidir el vértice inferior izquierdo

                                                       sobre el centro del eje de
                                                       coordenadas. Ya sabemos que si
                                                       esperamos a que se ponga el punto
                                                       verde ya queda fijado el punto.
                                                       Acotamos el lado mayor en 40mm y el
                                                       lado menor en 20mm, realizamos una
                                                       extrusión de 200mm.

                                                       Elegimos la herramienta Crear boceto



                                                       2D             y marcamos la cara
superior del prisma, elegimos de nuevo la herramienta
rectángulo y hacemos algo parecido a lo siguiente que
vemos en la captura. Antes de acotar el canal, que va a
ser de 8x10mm, vamos a restringir horizontalmente y

verticalmente           este boceto para que quede
centrado con respecto al lado menor de la sección. A
continuación con la herramienta Cota ponemos el lado
menor de 8 y el mayor de 10, terminamos boceto y
vamos a realizar una Extrusión en Corte, tal y como
                                vemos en la captura, apreciar que como queremos pasante el
                                canal y puede ser que uno no se acuerde del largo de la
                                pieza, se elige Todo en Extensión. El botón segundo, el que
                                está activado, es el de Extrsuión en corte.




            Este es el resultado final después de aplicar la piel de un material, en este caso
            madera de contrachapado.




                                                                                             20
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                IES EZEQUIEL GONZÁLEZ. S EGOVIA
Ejercicio de modelado de un cubo
Para hacer un cubo la mejor manera es partir de un boceto utilizando la orden Polígono

            , bien es cierto que podemos usar la orden línea, dibujar un cuadrado y
asegurarnos de restringirlo y despues acotar, o mediante rectángulo acotando dos lados; con
Polígono ahorramos restricciones y sólo necesitamos una cota.

Elige polígono, cuatro lados, inscrito y haz clic en el centro de coordenadas, recuerda que se
ponga verde el punto para que se quede fijo al centro suelta el botón del ratón, desplaza o
estira y haz clic, elige acotar y pon 25mm. Recuerda que aunque creas que está horizontal, lo

                                                               Mejor es aplicar la restricción
                                                            vertical u horizontal para que el
                                                            cuadrado quede paralelo a los
                                                            ejes X e Y. Terminamos boceto y
                                                            extrusionamos en 25mm para
                                                            obtener el cubo. Podemos
                                                            aplicar un acabado.




                                                                                           21
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                IES EZEQUIEL GONZÁLEZ. S EGOVIA
Ejercicio de un prisma pentagonal.
Profundizamos un poco más en el uso de la herramienta Polígono               y en este caso
vamos a hacer una pieza con una sección pentagonal. Para ello en la ventana de la
                                              herramienta elegimos polígono inscrito,
                                              número de lados 5, hacemos clic en el centro
                                              de coordenadas, soltamos arrastramos y
                                              vuelta a hacer clic. No debe preocuparnos si
                                              el pentágono está ladeado, ahora elegimos

                                               restricción horizontal       y clicamos en la
                                               base el pentágono. Al acotar debemos tener
                                               en cuenta elegir cota alineada por medio del
                                               menú contextual que emerge clicando en el
                                               botón derecho. En caso contrario lo que
                                               acotaríamos sería la altura.




Una vez acotado, terminamos boceto y
extrusionamos con un valor 200mm. Podemos
                 poner una piel de material, en
                 este caso un color solido rosa




                                                                                         22
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                IES EZEQUIEL GONZÁLEZ. S EGOVIA
Ejercicio de modelado de un octógono.
Este es similar al anterior pero obviamente con 8 lados y además con una aplicación práctica
ya que esta pieza es parte de la mesa que se realiza en 2ºMAM. Para ello volvemos a usar la

herramienta              y ajustamos inscrito y 8 lados en la ventana de diálogo de la orden.

                                            Debe quedar centrado y acotado tal y como se
                                            muestra en la captura.

                                            Terminamos boceto y extrusionamos con una
                                            medida de 470mm.

                                            A continuación con la herramienta

                                              Elegimos la cara superior del octógono para
                                              realizar un taladro de Ø10mm. Esto lo podemos
hacer con la orden punto en el boceto y luego en la sección de modelado
realizar un agujero con las especificaciones precisas. Este procedimiento ya lo
hemos visto en la pieza de los taladros. En este caso vamos a dibujar un círculo

                                    de 10mm tal y como se muestra en la captura.
                                    Terminamos boceto y extrusionamos en corte con una




                          profundi-
                          dad   de
                          25mm




                          El resultado final de la pata sección octogonal. Le he aplicado una
                          textura de madera para que tenga mayor concordancia con el
                          diseño de la mesa.




                                                                                            23
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                IES EZEQUIEL GONZÁLEZ. S EGOVIA
Ejercicio boceto, patrón rectangular, patrón circular
Vamos a realizar un boceto en forma de estrella de 5 puntas, para ello con la orden

dibujamos el pentágono con la precaución de la punta hacia abajo, tal
y como muestra la captura. No acotamos, pero tenemos restringido al
eje X y el centro del polígono al centro de las coordenadas X e Y.

Ahora la construcción es muy sencilla y rápida ya que con la orden

            Proyectamos los lados del pentágono y conseguimos la
            estrella de 5 puntas en muy pocos clics. Ahora para que
nos quede restringida si que tenemos que acotar.

                                        Utilizando los comandos Patrón circular y Patrón
                                       rectangular de la ficha Boceto creamos
                                       patrones del boceto original.

                                       La geometría basada en el patrón se restringe
                                       completamente. Estas restricciones se mantienen
                                       como un grupo. Si eliminas una restricción del patrón,
                                       se suprimen todas las restricciones a la geometría del
                                       patrón.

                                         Las direcciones que tendremos que seleccionar
                                         pueden ser geometrías del propio dibujo del boceto o
                                         cualquier otra geometría que hayamos dibujado. En
este caso vamos a crearnos el patrón nosotros dibujando dos líneas de construcción con un
                     ángulo de 35ᴼ Aplicar los datos que están introducidos en el cuadro de
                     diálogo, que si nos fijamos bien, primero seleccionamos la geometría, en
                     este caso con una captura de ventana, luego Dirección 1, número de
                     repeticiones y distancia de separación entre las mismas. Seguidamente
                     seleccionamos Dirección 2 y los mismos datos de repetición y distancia.
                     Huelga decir que no tienen por qué coincidir los mismos datos en
Dirección 1 y Dirección 2.




                                                                                          24
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                IES EZEQUIEL GONZÁLEZ. S EGOVIA


Ahora vamos a ver un ejemplo con el patrón circular de la ficha Boceto. La mecánica es la
                                misma, es decir, partimos de un boceto, en este caso de
                                un hexágono. No acotaremos de momento y dibujamos
                                un punto en el eje x que nos va a servir de centro del
                                patrón circular. Tampoco lo acotamos.

                                    Abrimos el cuadro de diálogo del patrón circular, la


geometría, es el hexágono, se ve en
verde claro, el eje es el punto,
número de repeticiones 6 y por
último el ángulo completo de la
circunferencia. Podemos elegir otro
ángulo, así como el número de
repeticiones. Si vemos no se juntan
vértices para conseguir una estrella
de 6 puntas, es muy fácil si elegimos
restricción de coincidencia de por
ejemplo los dos que están señalados
en la captura.




                                    El resultado de la coincidencia es la creación de la
                                    estrella, seguidamente acotamos el lado del hexágono y
                                    ya estará completamente restringido.

                                    Recordemos que la geometría de patrón se restringe
                                    completamente y se mantiene como un grupo. Si
                                    procede, pulse el botón Más y, después, elija una o varias
                                    opciones:

                                                o    Pulsa Desactivar para seleccionar los
                                     elementos de patrón individuales que quieras eliminar
                                     del patrón. De este modo, se desactiva la geometría.
                                                 o Pulsa Asociado para especificar que el
               patrón se actualizará cada vez que se realicen cambios en la pieza.
           o   Pulsa Ajustado para especificar que los elementos se ajustan equitativamente
               a las distancias indicadas. Si esta opción no está activada, el espaciado del
               patrón mide el ángulo entre elementos, en lugar del ángulo global para el
               patrón.



                                                                                           25
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                IES EZEQUIEL GONZÁLEZ. S EGOVIA
Ejercicio de modelado de una esfera
A la hora de realizar primitivas sencillas, que en otros programas de CAD, vienen predefinidas y
el usuario sólo tiene que seleccionar el diámetro o el radio; en Inventor hay que crear un
boceto y posteriormente realizar una operación de modelado.

Para conseguir una esfera se parte de una semicircunferencia que se revoluciona el ángulo
completo, es decir, 360ᴼ, en nuestro caso vamos a compartir el boceto1 para hacer un boceto
                                        de una circunferencia que extrusionada en corte toda
                                        la longitud creará un agujero en la esfera.




En la ventana de diálogo, tenemos que seleccionar el perfil, que en la captura se ve en azul,
seguidamente el eje, que es el diámetro de la semicircunferencia que hemos bocetado, y en
Extensión elegimos Completa, clicando en Aceptar obtendremos la esfera. En el desplegable de
Extensión podemos elegir la opción de Ángulo, Desde-Hasta y Hasta.

Compartimos el boceto, clic derecho en boceto1, dibujamos una circunferencia terminamos
                                                            boceto y elegimos extrusión
                                                            en corte. Tenemos que elegir
                                                            en Extensión Todo y la
                                                            tercera    opción    de   la
                                                            dirección, es la que toma
                                                            arriba y abajo desde el
                                                            boceto. Observar que el
                                                            boceto está en azul y en
                                                            crema el
                                                            corte que
                                                            se va a
                                                            producir.




                                                                                             26
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               IES EZEQUIEL GONZÁLEZ. S EGOVIA
Aplicación del boceto de patrón circular.
                                                 Partiendo del boceto que he realizado
                                                 anteriormente, intenta conseguir la
                                                 pieza que te muestro a continuación.
                                                 Se consigue mediante operaciones de
                                                 modelado de extrusión en suma y en
                                                 corte. Te dejo capturas de las ventanas
                                                 de diálogo de las herramientas
                                                 empleadas.




                                                 Primera extrusión




Segunda extrusión




                                         Tercera extrusión




                                                                                     27
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                IES EZEQUIEL GONZÁLEZ. S EGOVIA
Construcción de un Nudo Celta
Vamos a realizar un nudo celta, con objeto de afianzar las habilidades adquiridas hasta el
momento en el manejo de boceto y de las operaciones más básicas de modelado como son la
extrusión y los agujeros. Como propuesta aquí os dejo una. Recordad que las operaciones de
                                                                  modificación del boceto
                                                                  a la hora de corta o
                                                                  alargar pueden romper
                                                                  la relación de restricción
                                                                  y nos dificulte modelar
                                                                  un extrusionado.

                                                                     Empezamos haciendo el
                                                                     cuadrado de 80mm de
                                                                     lado y las respectivas
                                                                     divisiones. Para realizar
                                                                     los círculos la opción
más rápida es círculo tangente y después un patrón circular para la repetición, o hacerlos uno
por uno o copiar y desplazar. Elige la opción con la que te encuentres más cómodo o más
                                                          productivo. Yo he optado por
                                                          dibujar un círculo su desfase a 4
                                                          mm y después un patrón circular,
                                                          no olvides que tienes que dibujar
                                                          un punto en el centro para poder
                                                          realizar el patrón. Para los arcos
                                                          empleamos la orden arco (opción
                                                          Centro) o también círculo y
                                                          recortar el sobrante. Pues en esta
                                                          captura se aprecia el boceto y su
                                                          acotación para su total restricción.

                                                          En la siguiente captura se observa
                                                          que      de momento sólo he
                                                          extrusionado los círculos. No es
                                                          necesario recortar, ya que la
                                                          extrusión al ser la primera
                                                          forzosamente es en unión.




En la siguiente captura observaréis que he empleado líneas
de construcción parta el boceto dos. Este boceto es de los
arcos, por tanto vuelvo a dibujar el cuadrado y sus dos ejes
perpendiculares en modo construcción y con la orden Arco y
opción Centro realizo los dos arcos. Los acoto, y


                                                                                           28
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                IES EZEQUIEL GONZÁLEZ. S EGOVIA
posteriormente cierro esos dos arcos con la opción Arco tres puntos. Una vez cerrado y
comprobado con por ejemplo extrusión, realizo por patrón circular los tres arcos pendientes
para completar el nudo celta.

                                                            Se termina boceto y en la
                                                            captura observamos lo bien
                                                            que nos ha quedado el nudo
                                                            celta. He aplicado un empalme
                                                            con un radio de 0.2mm y
                                                            opción contorno de operación.




En la captura inferior podemos ver el resultado del fino
empalme de dos décimas y un acabado bronce dorado.




                                                                                        29
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                 IES EZEQUIEL GONZÁLEZ. S EGOVIA
Construcción de un nudo celta. 2

                                                               Se propone realizar libremente
                                                               el    siguiente    nudo    celta
                                                               siguiendo, como guía, las
                                                               instrucciones del nudo anterior.




                                                              En esta captura tenemos el
                                                              boceto diseñado y acotado,
                                                              conviene que no copiéis la cota
                                                              de 72 directamente y la saquéis
                                                              observando el dibujo que os
                                                              propongo

                                                              Aquí os dejo una captura con el
                                                              detalle de la punta ya refinada. Si
                                                              observáis hay que hacer otro
                                                              boceto para quitar ese material
                                                              que sobra. El panel de navegación
                                                              se queda desplegado para que os
                                                              sirva de guía, no obstante el
                                                              plano 1 no sirve, se puede
eliminar, el bueno es el plano de trabajo2 que pasa por la diagonal.

                                             En la siguiente captura se puede ver la flecha
                                             terminada.



                                             .




                                             .




                                                                                              30
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           IES EZEQUIEL GONZÁLEZ. S EGOVIA
Propuesta de modelado nudo celta rectas. 3
                                                               Hay que partir
                                                               de           un
                                                               cuadrado con
                                                                            15
                                                               subdivisiones




                                         .

                                         Boceto acotado, cada cuadrado es de
                                         10x10mm




                                                           Con un empalme de
                                                           contorno       de
                                                           0.5mm.




                                                                           31
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                IES EZEQUIEL GONZÁLEZ. S EGOVIA
Modelado de pieza. Patrón circular. Desfase de elipse
En este ejercicio vamos a usar otra herramienta de dibujo, elipse            Para dibujar una
elipse en primer lugar pide centro, elegimos el centro de coordenadas, después seleccionar el
primer punto del eje y después el segundo. Para acotar una elipse debemos clicar en la misma
y mover el ratón para el radio mayor y poner 35mm, volver a clicar para acotar el radio menor

y poner 20mm. A continuación vamos a emplear la herramienta desfase                 , que lo
que hace es duplicar la geometría seleccionada y la desfasa dinámicamente. Se restringe a la
original, aunque se puede desactivar con el botón derecho, por supuesto se puede acotar el
desfase.




Como ya sabéis para realizar un patrón circular necesitamos un punto que nos sirva de centro
por el que girará la geometría. En la siguiente captura se aprecia el punto su acotación.




                                                                     Ejecutamos el patrón
                                                                     circular con los datos de
                                                                     la captura de la ventana
                                                                     de abajo.




                                                                                           32
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                  IES EZEQUIEL GONZÁLEZ. S EGOVIA
El resultado es el siguiente

                                                                Terminamos el boceto y
                                                                extrsuionamos siguiendo los
                                                                datos de la captura de la
                                                                ventana.    Aplicamos   un
                                                                materia de acabado.




El resultado con una textura de madera de cerezo creada a partir de un material de referencia.




                                                                                            33
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           IES EZEQUIEL GONZÁLEZ. S EGOVIA
Aplicación de un patrón circular. Flor
                                                         En este caso vamos a
                                                         usar la orden
                                                         simetría. En las
                                                         siguientes capturas
                                                         vemos el patrón
                                                         circular y los datos de
                                                         la extrusión.
                                                         Posteriormente
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                                                         boceto, círculo de
                                                         Ø10mm, se
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                                                         con un empalme de
                                                         1mm y la textura que
                                                         nos apetezca.




                                                                             34

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Autodesk Inventor. 2º CFGM. JUAN DE DIOS SANTAMARIA

  • 1. Curso 2012-2013 AUTODESK INVENTOR INICIACIÓN. CFGM FIMM JUAN DE DIOS SANTAMARIA Juan de Dios Santamaría Gil Departamento de Madera y Mueble IES Ezequiel González Curso 2012-2013
  • 2. AUTODESK INVENTOR INICIACIÓN. CFGM FIMM JUAN DE DIOS SANTAMARIA IES EZEQUIEL GONZÁLEZ. S EGOVIA Contenido Interfaz del programa.................................................................................................................... 2 Consideraciones previas de Inventor. ........................................................................................... 3 Iniciación a boceto. Línea. ............................................................................................................. 4 Práctica boceto. Círculo. ............................................................................................................... 5 Extrusión........................................................................................................................................ 6 Visualización y orientación del modelo......................................................................................... 7 Restricciones y Grados de Libertad ............................................................................................... 9 Operaciones de pieza y agujero .................................................................................................. 12 Operación de empalme ............................................................................................................... 13 Ejercicio de formón en ziz-zag..................................................................................................... 14 Ejercicio de formón en cuadradillos girados ............................................................................... 16 Ejercicio de modelado de un cilindro .......................................................................................... 19 Ejercicio modelado de prisma rectangular con canal ................................................................. 20 Ejercicio de modelado de un cubo .............................................................................................. 21 Ejercicio de un prisma pentagonal. ............................................................................................. 22 Ejercicio de modelado de un octógono. ..................................................................................... 23 ..................................................................................................................................................... 23 Ejercicio boceto, patrón rectangular, patrón circular ................................................................. 24 Ejercicio de modelado de una esfera .......................................................................................... 26 Aplicación del boceto de patrón circular. ................................................................................... 27 Construcción de un Nudo Celta................................................................................................... 28 Construcción de un nudo celta. 2 ............................................................................................... 30 Propuesta de modelado nudo celta rectas. 3 ............................................................................. 31 1
  • 3. AUTODESK INVENTOR INICIACIÓN. CFGM FIMM JUAN DE DIOS SANTAMARIA IES EZEQUIEL GONZÁLEZ. S EGOVIA Interfaz del programa. Es conveniente que los alumnos experimenten con las distintas barras, botones, paneles… y que descubra la utilidad y la potencia de las herramientas. Por ejemplo en el navegador nos muestra una lista en forma de árbol de funciones o relaciones que refleja cómo se construyó el archivo en el que estamos trabajando, posteriormente se comprobará lo valioso que este panel, fundamental para la consulta sobre todo cuando no hemos sido nosotros quién ha realizado la pieza. En la cinta de menús y opciones nos encontramos con las herramientas de Inventor. Dependiendo de en que parte del programa nos encontremos: pieza, ensamblaje, dibujo o presentación la cinta adapta las herramientas necesarias para cada extensión de Inventor hecho que facilita el trabajo y no se ocupa la pantalla con botones o menús que en ese momento no son necesarios. La ventana de diseño es donde vemos el archivo que estamos editando. Junto con la visualización de dibujos y geometría, disponemos del indicador 3D que nos muestra la orientación de la pieza o ensamblaje a los ejes X, Y y Z. El eje X es rojo, el eje Y es verde y el eje Z es azul. En la parte superior derecha de la ventana de diseño nos encontramos con el ViewCube, herramienta fundamental para orientar la vista de la pieza, pinchando en las caras del cubo tendremos la vista frontal, trasera etc. pinchando en las esquinas del cubo tendremos las vistas en isométrica y en las aristas tendremos vistas frontal en perspectiva. Podemos definir una vista como frontal o volver a las opciones por defecto, se puede controlar su opacidad y tamaño, además también podemos obtener una perspectiva cónica además de la ortogonal. En la barra de navegación podemos personalizar los zooms que nos interesen, como zoom todo, que abarca toda la pantalla, el zoom ventana, la herramienta de encuadre, la 2
  • 4. AUTODESK INVENTOR INICIACIÓN. CFGM FIMM JUAN DE DIOS SANTAMARIA IES EZEQUIEL GONZÁLEZ. S EGOVIA herramienta órbita, y la rueda de navegación en la cual es interesante el botón de Rebobinar el cual nos grabará en memoria los distintos zooms o puntos de vista que hemos estado aplicando al dibujo. Consideraciones previas de Inventor. Para trabajar adecuadamente con Inventor debemos tener en cuenta unas premisas. La más importante es acostumbrarse a trabajar con un archivo de proyecto específico para el trabajo que tengamos que realizar. Eso nos garantizará que todos los archivos se van a encontrar en la misma ruta de guardado dentro de la carpeta que hayamos asignado. Un proyecto está activo cuando tiene la marca check delante, vemos la ruta, el tipo de usuario, la ruta de guardado, las bibliotecas… Crear un nuevo archivo de proyecto : cerramos los archivos que tengamos abiertos en Inventor seleccionamos el botón Proyectos y se abrirá el asistente de proyectos, en esa ventana elegiremos Usuario Único y clic en el botón siguiente. En esta siguiente ventana elegimos el nombre del proyecto y la ubicación de guardado que es la raíz de los siguientes archivos que creemos. Podemos elegir una ruta distinta a la que nos ofrece el sistema. Damos al botón siguiente nos aparece una ventana en la cual podemos elegir las bibliotecas disponibles para ese proyecto, lo mejor es dejar que las bibliotecas estén disponibles para todos los proyectos, para finalizar damos la botón terminar. Puede que nos diga que la ruta no existe, aceptamos que el sistema la cree y aplicamos, si damos en el botón de proyectos de la 3
  • 5. AUTODESK INVENTOR INICIACIÓN. CFGM FIMM JUAN DE DIOS SANTAMARIA IES EZEQUIEL GONZÁLEZ. S EGOVIA barra de herramientas de acceso rápido podemos comprobar que Prueba es nuestro archivo de proyecto activo. En Inventor siempre que queramos dibujar una pieza en 3D debemos partir de un boceto. Para empezar a dibujar es necesario pinchar en el botón Nuevo y se nos abre la siguiente ventana, donde vemos tres pestañas: Por defecto, Inglés y Métrico; en la parte inferior vemos el archivo el archivo de proyecto activo, en este caso Prueba.ipj Para dibujar piezas elegimos la plantilla Normal.ipt y seguidamente aceptamos, se nos abre el programa con la interfaz de boceto y empezamos a dibujar. Conviene apuntar el tema de las extensiones en Inventor: - .ipt para piezas - .iam para ensamblajes - .ipn para presentaciones - .idw .dwg para dibujo - .ipj para proyectos Iniciación a boceto. Línea. En esta primera toma de contacto con el software Autodesk Inventor, vamos a realizar un ejercicio de una pieza con unos agujeros. En este caso no vamos a acotar ni restringir, solamente se trata de practicar con la orden Línea y aprovecharnos de las ayudas que nos presenta el programa a la hora de dibujar, 4
  • 6. AUTODESK INVENTOR INICIACIÓN. CFGM FIMM JUAN DE DIOS SANTAMARIA IES EZEQUIEL GONZÁLEZ. S EGOVIA como puede ser perpendicularidad entre las líneas, igualdad en altura etc. En este caso veremos que nos salen símbolos de paralelismo, perpendicularidad etc. mientras dibujamos. Si lo que queremos es iniciar una línea teniendo en cuenta la referencia a otra, pero que no parte de la misma veremos que se dibuja una línea de ayuda en forma de puntos. En este recorte vemos como el último segmento es perpendicular al anterior. Teniendo en cuenta que hemos empezado el dibujo desde el centro de coordenadas. En la segunda captura vemos que el último segmento es paralelo al vertical y además finaliza a la misma altura que este, nos lo indica la línea de puntos. En ese momento tendríamos que hacer clic para aceptar la posición de esa línea. Terminamos el dibujo, tal cual se ha propuesto. Para ello una vez que hemos dibujado la última línea y que habremos tenido la precaución de que coincida con el principio de la primera que dibujamos, daremos clic derecho y elegimos Terminar. También sirve pulsar la tecla ESC directamente. Práctica boceto. Círculo. Para dibujar los círculos elegimos la orden Círculo y los dibujamos aproximadamente donde están en el dibujo propuesto. Las ayudas funcionan igual que en la orden línea. Una vez hechos los tres círculos, clicamos en el botón Terminar Boceto clicamos en el icono casa del cubo de vistas para tener una vista isométrica, más cómoda para apreciar la extrusión que vamos a realizar. 5
  • 7. AUTODESK INVENTOR INICIACIÓN. CFGM FIMM JUAN DE DIOS SANTAMARIA IES EZEQUIEL GONZÁLEZ. S EGOVIA Extrusión. Una vez fuera de la sección boceto del programa gracias a la acción del botón Terminar Boceto, entramos en la parte propia de modelado de piezas. Damos al botón Extrusión y nos aparece el cuadro de diálogo en el cual marcaremos el perfil y pondremos una altura apropiada para la pieza que hemos creado. En este cuadro de diálogo de Extrusión, para marcar el perfil, el botón tiene que estar encendido, normalmente azul si es que no hemos cambiado la combinación de colores del programa. A la derecha, en este caso como entiende que solo se puede hacer extrusión en altura no deja seleccionar los otros dos botones, a saber, el segundo es extrusión en corte y la tercera extrusión en diferencia. En cuanto a la extensión, puedo elegir Distancia o haciendo clic en el triángulo pequeño de la derecha se despliegan las otras opciones, a saber Hasta y Desde-Hasta. Los siguientes tres botones nos indican la dirección de la extrusión teniendo como referencia el plano del boceto, y puede ser hacia arriba, hacia abajo o promediar a la mitad para ambos lados del plano la distancia introducida. Los botones que hacen mención al Resultado indican, el primero que el resultado es sólido y el segundo que el resultado es superficie de extrusión. Aquí vemos que el mismo boceto lo he extrusionado en sólido, primera captura, y en la segunda captura vemos una superficie extrusionada. Observamos que al no ser sólida los vaciados de los agujeros no se realizan, ya que sólo se extrusiona el contorno. 6
  • 8. AUTODESK INVENTOR INICIACIÓN. CFGM FIMM JUAN DE DIOS SANTAMARIA IES EZEQUIEL GONZÁLEZ. S EGOVIA Visualización y orientación del modelo Para orientar la vista de la pieza tenemos dos caminos, el menú Vista de la Cinta o el ViewCube. En la cinta encontramos más opciones. En el menú de ViewCube las órdenes de la derecha de la cinta, es decir, encuadre, tipos de zoom, órbita, rueda de navegación se encuentran ahí, por lo tanto es más rápido hacer un zoom ventana desde la barra de vistas de la derecha situada en la ventana de diseño que elegir el menú Vista y después el zoom ventana. No obstante la cinta de Vista tiene unos botones para visualizar la pieza de distintas maneras, que por defecto está en sombreada, pero podemos elegir con arista oculta o una visualización alámbrica. Un atajo interesante es anclar esta herramienta en la barra de acceso rápido ya que en ocasiones en la fase de ensamblado nos resulta interesante una vista en oculta para elegir una arista que en sombreada no vemos. También podemos elegir si se nos muestra una sombra de la pieza en la ventana de diseño o una sombra con radiografía. Por defecto la visualización es sin sombra. Por último, aunque esta herramienta la tenemos en el 7
  • 9. AUTODESK INVENTOR INICIACIÓN. CFGM FIMM JUAN DE DIOS SANTAMARIA IES EZEQUIEL GONZÁLEZ. S EGOVIA ViewCube y en la barra de visualización es la herramienta de visualización ortogonal o cónica El ViewCube se mantiene en la ventana de Diseño visible pero apagado, al acercar el ratón es cuando se activa y si pinchamos en el pequeño triángulo invertido se abren las opciones de esta herramienta. Otro detalle práctico que tiene esta herramienta es que pinchando y sin soltar en el icono se convierte en la herramienta órbita muy útil cuando estamos ensamblando. Otro detalle es que cuando hemos elegido una vista, frontal por ejemplo, si dejamos el ratón ahí encima se enciende las opciones de rotación de la vista. Para terminar en la cinta es interesante la herramienta centro de gravedad que nos indicar el mismo en la pieza. Y otro detalle es el material visualizado que se puede aplicar desde esta misma cinta de Vista o directamente de la barra de herramientas rápida, pinchando en la misma se desplegará un menú donde elegiremos el material o el color. El material aplica además a la pieza las características del mismo. 8
  • 10. AUTODESK INVENTOR INICIACIÓN. CFGM FIMM JUAN DE DIOS SANTAMARIA IES EZEQUIEL GONZÁLEZ. S EGOVIA Restricciones y Grados de Libertad Se dibuja el boceto con la orden Línea y teniendo en cuenta las ayudas de restricción que nos da el programa mientras dibujamos. No obstante es importante visualizar las restricciones y comprobar que el boceto esta totalmente restringido antes de efectuar operaciones de pieza. Entran dos nuevos conceptos, restricciones que se pueden visualizar con F8 y desactivar de la ventana de diseño con F9. Si seleccionamos una línea, en este caso la inferior se pone roja y las restricciones que se muestran en amarillo las restricciones que afectan a las otras líneas respecto a la línea roja. Al pinchar se pone de color rojo al mover pasa a un azul claro y las restricciones encendidas en amarillo pasan a rodearse de rojo con las restricciones que comparte con las otras líneas del dibujo. Lo mismo que podemos añadir restricciones, pero no en exceso ya que el programa nos advertirá que se sobre restringe, podemos eliminar las que no nos interesen haciendo clic en la x superior del cuadrado de la restricción. 9
  • 11. AUTODESK INVENTOR INICIACIÓN. CFGM FIMM JUAN DE DIOS SANTAMARIA IES EZEQUIEL GONZÁLEZ. S EGOVIA Este panel nos muestra la gama completa de restricciones que podemos aplicar a nuestro dibujo. Es conveniente que tengamos encendidos estos botones . El primero indica la interferencia de la restricción y el segundo la persistencia de la restricción. En este ejemplo de boceto hecho a lo loco vemos las restricciones y si damos al botón derecho en cualquier parte de la ventana de diseño y activamos los grados de libertad vemos lo siguiente: unas flechas en color rojo que indican las direcciones en las que se puede deformar ese boceto. Pues bien las restricciones tienen por objeto dejar el boceto con la geometría que queremos e indeformable. Por ejemplo con la restricción de horizontalidad y haremos clic en las tres líneas horizontales, como la primera y la segunda empezando desde el eje X son paralelas, cuando hagamos clic en esta segunda nos dirá que ya existe la restricción, con esta restricción hemos conseguido la forma adecuada pero todavía tiene grados de libertad que mediante herramienta Cota conseguiremos restringir. Un punto que es muy conveniente que tengamos restringido es el que coincida con el centro de coordenadas. Si no hemos tenido la precaución que se ponga verde antes de empezar a hacer la línea, podemos hacerlo fijo con la restricción Fijo que tiene forma de candado . 10
  • 12. AUTODESK INVENTOR INICIACIÓN. CFGM FIMM JUAN DE DIOS SANTAMARIA IES EZEQUIEL GONZÁLEZ. S EGOVIA Podemos acotar con los valores numéricos que necesitemos o con parámetros que nos interesen. Cuando ponemos un parámetro delante de la cota se ponen automáticamente las letras fx que nos indican que están relacionadas con una cota d0, d1 hasta dn y que si se modifica el valor numérico de la cota la parametrizada también se ajustará en función de la ecuación que hayamos puesto. Ejemplo d0 tiene un valor de 30 y d1 tiene una relación de d0/2 por lo tanto de valor 15; si pongo d0 igual a 80 d1 tendrá un valor de cota de 40. Hacemos el dibujo propuesto, para colocar los centros de los agujeros, se dibuja con la herramienta punto , éstos los colocaremos más o menos en su sitio y antes de acotar los restringiremos con restricción horizontal y vertical y después acotaremos su posición. Estas restricciones nos ayudan a no tener que poner tantas cotas, por ejemplo con la cota puesta en uno de los centros superiores restringimos los dos; recordemos que tienen que quedarse fijos en su posición ya que si no una posible intervención posterior podría mover el centro en el boceto y por tanto la operación que pende de ese boceto. 11
  • 13. AUTODESK INVENTOR INICIACIÓN. CFGM FIMM JUAN DE DIOS SANTAMARIA IES EZEQUIEL GONZÁLEZ. S EGOVIA Operaciones de pieza y agujero Una vez que tenemos terminado el boceto, nos ponemos en una visualización isométrica clicando en el icono de la casa del ViewCube y haremos clic en el botón terminar boceto Hecho que nos llevará al editor de modelado, aquí daremos volumen a nuestro boceto 2D, mediante la herramienta Extrusión y aplicaremos los valores que se aprecian en la captura. Con la herramienta agujero, y en la posición Desde Boceto nos debe reconocer los cuatro puntos dibujados en el boceto que serán los centros de los agujeros. Voy a hacer un agujero de Ø 3mm y con la primera opción marcada que es taladrado, la segunda es escariado, la tercera refrentado y la cuarta avellanado. La punta del taladrado puede ser plana o en formando un ángulo, por defecto viene esta segunda opción. Por último el tipo de agujero puede ser sencillo, que es el marcado en la captura y además el que viene por defecto, el siguiente es agujero con juego, el tercero agujero roscado y el último agujero roscado cónico. En cuanto a la terminación puede ser pasante, como en nuestro caso, o podemos elegir una distancia o un hasta. 12
  • 14. AUTODESK INVENTOR INICIACIÓN. CFGM FIMM JUAN DE DIOS SANTAMARIA IES EZEQUIEL GONZÁLEZ. S EGOVIA Operación de empalme Para conseguir un efecto un poco más profesional de la pieza vamos a estudiar la herramienta empalme. Funciona añadiendo aristas mediante clic de ratón, o si son muchas mediante el modo de contorno y nos pedirá señalar una cara o la arista de una cara, o por último mediante operación y nos cogerá todas las aristas de la pieza. El valor del radio se cambia clicando en el número y desplegando la flecha podemos elegir radios anteriormente introducidos. El empalme más habitual es el de arista y ángulo constante. Aunque podemos marcar todas las aristas de la pieza que nos interesan en un solo paso, propongo que para que practiquéis hagáis primero las de la cara superior, otra operación para las aristas exteriores e interiores de las otras caras, la inferior no, y por último otra operación de empalme para los agujeros. Después he aplicado un material de acabado de plástico textura y el resultado es este: 13
  • 15. AUTODESK INVENTOR INICIACIÓN. CFGM FIMM JUAN DE DIOS SANTAMARIA IES EZEQUIEL GONZÁLEZ. S EGOVIA Ejercicio de formón en ziz-zag Con este ejercicio vamos a afianzar las operaciones de boceto, restricciones, recortes, alargar, acotar, extrusión, extrusión en corte. Tal y como se presenta en la captura. Para ello tenemos que partir de un boceto en forma de rectángulo de 250x40mm. Se pide que esté fijada la esquina inferior izquierda al centro de coordenadas. Se extrusiona con un espesor de 30mm Obtengo una pieza tal cual puede ser un palo de madera en el cual tengo que trazar el zigzag y con serrucho y formón tallar el vaciado. Pues eso es lo que vamos a hacer, con la diferencia que para el tallado de vaciado se encarga la herramienta de extrusión pero en modo corte. Para ello, elijo en primer lugar la herramienta Crear Boceto y señalo la cara superior de la pieza, me pongo en una vista superior y horizontal y dibujo el zigzag con la orden línea, aplicando recortar o alargar, órdenes que están en el panel de modificar, hasta conseguir lo que se ve en la captura. Es muy importante, que después de por ejemplo recortar, la restricción de coincidencia entre el punto final de una línea y el inicial de otra correlativa, ya no existe, por tanto hay que restringir y comprobar que el boceto es indeformable. 14
  • 16. AUTODESK INVENTOR INICIACIÓN. CFGM FIMM JUAN DE DIOS SANTAMARIA IES EZEQUIEL GONZÁLEZ. S EGOVIA Terminamos el boceto y aplicamos la herramienta Extrusión, como vemos una vez marcados los perfiles que deseamos quitar, elegimos la segunda opción que es extrusión en corte y ponemos una distancia de 10 mm. El resultado final después de aplicar una textura de madera es la siguiente: Recordamos que para poner un material de acabado simplemente tenemos que pinchar en la barra de herramientas rápida sobre como material se desplegará un menú y elegiremos el acabado más adecuado o el que más nos guste. 15
  • 17. AUTODESK INVENTOR INICIACIÓN. CFGM FIMM JUAN DE DIOS SANTAMARIA IES EZEQUIEL GONZÁLEZ. S EGOVIA Ejercicio de formón en cuadradillos girados Vamos a ver como hacer otro ejercicio de formón y serrucho, pero con la diferencia de que en este caso vamos a aprender a manejar las herramientas patrón y simetría. Partimos de un boceto como en el ejercicio anterior. Un rectángulo de 250x40mm, podemos probar a usar la herramienta rectángulo anclando el punto de inicio en el centro de coordenadas haciendo un clic y luego arrastrar soltando el botón del ratón para terminar nuevo clic en la posición que nos interese. La ventaja de usar rectángulo de esta manera es que dos lados perpendiculares entre si ya están restringidos al eje X e Y, sólo con dos cotas de largo y ancho ya lo tenemos totalmente restringido. Lo extrusionamos en 30mm. Conseguimos el palo y creamos un boceto en la cara superior, donde vamos a dibujar, restringir y acotar un triángulo que nos servirá para hacer el patrón rectangular. Pues dibujamos con línea un triángulo similar al de la captura. Lo primero que hago es una restricción horizontal (siempre es el eje X) del vértice superior del triángulo con el punto medio de la arista vertical y así se nos colocará en el eje central longitudinal de la pieza. Posteriormente acoto desde el punto inferior izquierdo de la pieza (coincide con el eje de coordenadas) hasta el vértice inferior del triángulo y pongo 20mm y el 16
  • 18. AUTODESK INVENTOR INICIACIÓN. CFGM FIMM JUAN DE DIOS SANTAMARIA IES EZEQUIEL GONZÁLEZ. S EGOVIA lado de la base tiene una cota de 40mm. Esa cota la podemos deducir simplemente dibujando dos líneas cruzadas a 45º. Obtendremos algo así: El triángulo está totalmente restringido, lo vemos en azul oscuro, ahora solo tenemos que repetir este patrón y seguidamente terminar el boceto y hacer la extrusión en corte de esos triángulos. Ejecutamos la orden patrón rectangular, vemos en la captura que el icono que está encendido sólo pone rectangular. Lo primero que nos pide es que marquemos la geometría, en este caso los tres lados del triángulo, después hay que marcar en la flecha dirección1, en la captura vemos que aparece en verde e indicando hacia la derecha y horizontal. La dirección 2 hace referencia a la dirección vertical (eje Y). La dirección se puede cambiar en el icono que hay justo al lado de la flecha dirección 1 para que vaya el patrón hacia la derecha o hacia la izquierda. Después tenemos que elegir el número de veces que se repite, en este caso son 5, lo bueno que tiene es que se puede probar con 6 y se ve que se sale de la pieza. La distancia es la siguiente ventanita donde ponemos 40 ya que es la medida de la base del triángulo. Aceptamos la operación, terminamos boceto y aplicamos la extrusión en corte de estos 5 triángulos con una profundidad de 10 mm. 17
  • 19. AUTODESK INVENTOR INICIACIÓN. CFGM FIMM JUAN DE DIOS SANTAMARIA IES EZEQUIEL GONZÁLEZ. S EGOVIA Ahora vamos a realizar una simetría de operación, podíamos haber realizado esta simetría en el modo boceto, dibujando un eje longitudinal y posteriormente la extrusión en corte de todos los triángulos. En este caso vamos a ver que también se pueden hacer simetrías de operaciones. Para ello antes de activar la orden simetría , debemos crearnos un plano de trabajo que pase por el centro del sentido longitudinal de la pieza; si observaos el símbolo de coordenadas vemos que el plano que nos corta la pieza por donde nosotros queremos es el plano ZX. ¿Cómo se procede? Se hace clic en la herramienta plano, nos colocamos aproximadamente por el centro de la arista derecha y cuando aparezca un punto de mira de color amarillo hacemos clic, este es el centro de la arista de la derecha, después marcamos la cara que corresponde con el plano ZX en la pieza que es la que esta en vertical y en primer plano; automáticamente se colocará el plano en el centro de la pieza. Este es lo que tiene que verse: Ahora ya podemos ejecutar la orden simetría , en la ventana que aparece, ya viene activado el botón Operaciones, si no lo estuviera hacemos clic en el botón y nos dirigimos al panel del navegador y hacemos clic en la extrusión 2, activaremos botón del plano de simetría que podemos señalar en el mismo panel del navegador o en el plano de la pieza directamente en la ventana de diseño. Damos a aceptar y automáticamente se habrá creado la simetría y ya tenemos terminada la pieza, tal cual aparece en la captura inicial de este ejercicio. 18
  • 20. AUTODESK INVENTOR INICIACIÓN. CFGM FIMM JUAN DE DIOS SANTAMARIA IES EZEQUIEL GONZÁLEZ. S EGOVIA Ejercicio de modelado de un cilindro Vamos a entrar en una fase de modelado de primitivas sencillas, que su modo de creación difiere con respecto a otros programas de CAD de 3D. Es indispensable para realizar posteriores piezas más complejas, como se construye un cilindro, una esfera, un cubo, un polígono de n lados y variaciones de estas primitivas. Inventor no tiene herramientas directas, como AutoCAD 3D para hacer, por ejemplo, una esfera o un cilindro, como es el caso que vamos a ver ahora. Como siempre en la ventana de diseño realizamos un boceto de círculo. Si tenemos la precaución de hacer coincidir el centro del círculo con el centro de coordenadas y esperar a que se ponga de color ver conseguimos fijar el centro del círculo, en caso contrario debemos restringir con el centro del círculo con el centro de coordenadas. Acotamos el diámetro a 30mm. Terminamos el boceto , y automáticamente pasamos al editor de modelado, donde elegimos la herramienta extrusión y ponemos una distancia de 200mm. Seguidamente para dar un acabado un poco más profesional, ejecutamos la herramienta Empalme seleccionamos el modo Operación y hacemos clic en el cilindro, se nos pondrá en color ver las dos aristas de las tapas del cilindro, aplicamos y guardamos el trabajo. 19
  • 21. AUTODESK INVENTOR INICIACIÓN. CFGM FIMM JUAN DE DIOS SANTAMARIA IES EZEQUIEL GONZÁLEZ. S EGOVIA Ejercicio modelado de prisma rectangular con canal Elegimos la herramienta Rectángulo haciendo coincidir el vértice inferior izquierdo sobre el centro del eje de coordenadas. Ya sabemos que si esperamos a que se ponga el punto verde ya queda fijado el punto. Acotamos el lado mayor en 40mm y el lado menor en 20mm, realizamos una extrusión de 200mm. Elegimos la herramienta Crear boceto 2D y marcamos la cara superior del prisma, elegimos de nuevo la herramienta rectángulo y hacemos algo parecido a lo siguiente que vemos en la captura. Antes de acotar el canal, que va a ser de 8x10mm, vamos a restringir horizontalmente y verticalmente este boceto para que quede centrado con respecto al lado menor de la sección. A continuación con la herramienta Cota ponemos el lado menor de 8 y el mayor de 10, terminamos boceto y vamos a realizar una Extrusión en Corte, tal y como vemos en la captura, apreciar que como queremos pasante el canal y puede ser que uno no se acuerde del largo de la pieza, se elige Todo en Extensión. El botón segundo, el que está activado, es el de Extrsuión en corte. Este es el resultado final después de aplicar la piel de un material, en este caso madera de contrachapado. 20
  • 22. AUTODESK INVENTOR INICIACIÓN. CFGM FIMM JUAN DE DIOS SANTAMARIA IES EZEQUIEL GONZÁLEZ. S EGOVIA Ejercicio de modelado de un cubo Para hacer un cubo la mejor manera es partir de un boceto utilizando la orden Polígono , bien es cierto que podemos usar la orden línea, dibujar un cuadrado y asegurarnos de restringirlo y despues acotar, o mediante rectángulo acotando dos lados; con Polígono ahorramos restricciones y sólo necesitamos una cota. Elige polígono, cuatro lados, inscrito y haz clic en el centro de coordenadas, recuerda que se ponga verde el punto para que se quede fijo al centro suelta el botón del ratón, desplaza o estira y haz clic, elige acotar y pon 25mm. Recuerda que aunque creas que está horizontal, lo Mejor es aplicar la restricción vertical u horizontal para que el cuadrado quede paralelo a los ejes X e Y. Terminamos boceto y extrusionamos en 25mm para obtener el cubo. Podemos aplicar un acabado. 21
  • 23. AUTODESK INVENTOR INICIACIÓN. CFGM FIMM JUAN DE DIOS SANTAMARIA IES EZEQUIEL GONZÁLEZ. S EGOVIA Ejercicio de un prisma pentagonal. Profundizamos un poco más en el uso de la herramienta Polígono y en este caso vamos a hacer una pieza con una sección pentagonal. Para ello en la ventana de la herramienta elegimos polígono inscrito, número de lados 5, hacemos clic en el centro de coordenadas, soltamos arrastramos y vuelta a hacer clic. No debe preocuparnos si el pentágono está ladeado, ahora elegimos restricción horizontal y clicamos en la base el pentágono. Al acotar debemos tener en cuenta elegir cota alineada por medio del menú contextual que emerge clicando en el botón derecho. En caso contrario lo que acotaríamos sería la altura. Una vez acotado, terminamos boceto y extrusionamos con un valor 200mm. Podemos poner una piel de material, en este caso un color solido rosa 22
  • 24. AUTODESK INVENTOR INICIACIÓN. CFGM FIMM JUAN DE DIOS SANTAMARIA IES EZEQUIEL GONZÁLEZ. S EGOVIA Ejercicio de modelado de un octógono. Este es similar al anterior pero obviamente con 8 lados y además con una aplicación práctica ya que esta pieza es parte de la mesa que se realiza en 2ºMAM. Para ello volvemos a usar la herramienta y ajustamos inscrito y 8 lados en la ventana de diálogo de la orden. Debe quedar centrado y acotado tal y como se muestra en la captura. Terminamos boceto y extrusionamos con una medida de 470mm. A continuación con la herramienta Elegimos la cara superior del octógono para realizar un taladro de Ø10mm. Esto lo podemos hacer con la orden punto en el boceto y luego en la sección de modelado realizar un agujero con las especificaciones precisas. Este procedimiento ya lo hemos visto en la pieza de los taladros. En este caso vamos a dibujar un círculo de 10mm tal y como se muestra en la captura. Terminamos boceto y extrusionamos en corte con una profundi- dad de 25mm El resultado final de la pata sección octogonal. Le he aplicado una textura de madera para que tenga mayor concordancia con el diseño de la mesa. 23
  • 25. AUTODESK INVENTOR INICIACIÓN. CFGM FIMM JUAN DE DIOS SANTAMARIA IES EZEQUIEL GONZÁLEZ. S EGOVIA Ejercicio boceto, patrón rectangular, patrón circular Vamos a realizar un boceto en forma de estrella de 5 puntas, para ello con la orden dibujamos el pentágono con la precaución de la punta hacia abajo, tal y como muestra la captura. No acotamos, pero tenemos restringido al eje X y el centro del polígono al centro de las coordenadas X e Y. Ahora la construcción es muy sencilla y rápida ya que con la orden Proyectamos los lados del pentágono y conseguimos la estrella de 5 puntas en muy pocos clics. Ahora para que nos quede restringida si que tenemos que acotar. Utilizando los comandos Patrón circular y Patrón rectangular de la ficha Boceto creamos patrones del boceto original. La geometría basada en el patrón se restringe completamente. Estas restricciones se mantienen como un grupo. Si eliminas una restricción del patrón, se suprimen todas las restricciones a la geometría del patrón. Las direcciones que tendremos que seleccionar pueden ser geometrías del propio dibujo del boceto o cualquier otra geometría que hayamos dibujado. En este caso vamos a crearnos el patrón nosotros dibujando dos líneas de construcción con un ángulo de 35ᴼ Aplicar los datos que están introducidos en el cuadro de diálogo, que si nos fijamos bien, primero seleccionamos la geometría, en este caso con una captura de ventana, luego Dirección 1, número de repeticiones y distancia de separación entre las mismas. Seguidamente seleccionamos Dirección 2 y los mismos datos de repetición y distancia. Huelga decir que no tienen por qué coincidir los mismos datos en Dirección 1 y Dirección 2. 24
  • 26. AUTODESK INVENTOR INICIACIÓN. CFGM FIMM JUAN DE DIOS SANTAMARIA IES EZEQUIEL GONZÁLEZ. S EGOVIA Ahora vamos a ver un ejemplo con el patrón circular de la ficha Boceto. La mecánica es la misma, es decir, partimos de un boceto, en este caso de un hexágono. No acotaremos de momento y dibujamos un punto en el eje x que nos va a servir de centro del patrón circular. Tampoco lo acotamos. Abrimos el cuadro de diálogo del patrón circular, la geometría, es el hexágono, se ve en verde claro, el eje es el punto, número de repeticiones 6 y por último el ángulo completo de la circunferencia. Podemos elegir otro ángulo, así como el número de repeticiones. Si vemos no se juntan vértices para conseguir una estrella de 6 puntas, es muy fácil si elegimos restricción de coincidencia de por ejemplo los dos que están señalados en la captura. El resultado de la coincidencia es la creación de la estrella, seguidamente acotamos el lado del hexágono y ya estará completamente restringido. Recordemos que la geometría de patrón se restringe completamente y se mantiene como un grupo. Si procede, pulse el botón Más y, después, elija una o varias opciones: o Pulsa Desactivar para seleccionar los elementos de patrón individuales que quieras eliminar del patrón. De este modo, se desactiva la geometría. o Pulsa Asociado para especificar que el patrón se actualizará cada vez que se realicen cambios en la pieza. o Pulsa Ajustado para especificar que los elementos se ajustan equitativamente a las distancias indicadas. Si esta opción no está activada, el espaciado del patrón mide el ángulo entre elementos, en lugar del ángulo global para el patrón. 25
  • 27. AUTODESK INVENTOR INICIACIÓN. CFGM FIMM JUAN DE DIOS SANTAMARIA IES EZEQUIEL GONZÁLEZ. S EGOVIA Ejercicio de modelado de una esfera A la hora de realizar primitivas sencillas, que en otros programas de CAD, vienen predefinidas y el usuario sólo tiene que seleccionar el diámetro o el radio; en Inventor hay que crear un boceto y posteriormente realizar una operación de modelado. Para conseguir una esfera se parte de una semicircunferencia que se revoluciona el ángulo completo, es decir, 360ᴼ, en nuestro caso vamos a compartir el boceto1 para hacer un boceto de una circunferencia que extrusionada en corte toda la longitud creará un agujero en la esfera. En la ventana de diálogo, tenemos que seleccionar el perfil, que en la captura se ve en azul, seguidamente el eje, que es el diámetro de la semicircunferencia que hemos bocetado, y en Extensión elegimos Completa, clicando en Aceptar obtendremos la esfera. En el desplegable de Extensión podemos elegir la opción de Ángulo, Desde-Hasta y Hasta. Compartimos el boceto, clic derecho en boceto1, dibujamos una circunferencia terminamos boceto y elegimos extrusión en corte. Tenemos que elegir en Extensión Todo y la tercera opción de la dirección, es la que toma arriba y abajo desde el boceto. Observar que el boceto está en azul y en crema el corte que se va a producir. 26
  • 28. AUTODESK INVENTOR INICIACIÓN. CFGM FIMM JUAN DE DIOS SANTAMARIA IES EZEQUIEL GONZÁLEZ. S EGOVIA Aplicación del boceto de patrón circular. Partiendo del boceto que he realizado anteriormente, intenta conseguir la pieza que te muestro a continuación. Se consigue mediante operaciones de modelado de extrusión en suma y en corte. Te dejo capturas de las ventanas de diálogo de las herramientas empleadas. Primera extrusión Segunda extrusión Tercera extrusión 27
  • 29. AUTODESK INVENTOR INICIACIÓN. CFGM FIMM JUAN DE DIOS SANTAMARIA IES EZEQUIEL GONZÁLEZ. S EGOVIA Construcción de un Nudo Celta Vamos a realizar un nudo celta, con objeto de afianzar las habilidades adquiridas hasta el momento en el manejo de boceto y de las operaciones más básicas de modelado como son la extrusión y los agujeros. Como propuesta aquí os dejo una. Recordad que las operaciones de modificación del boceto a la hora de corta o alargar pueden romper la relación de restricción y nos dificulte modelar un extrusionado. Empezamos haciendo el cuadrado de 80mm de lado y las respectivas divisiones. Para realizar los círculos la opción más rápida es círculo tangente y después un patrón circular para la repetición, o hacerlos uno por uno o copiar y desplazar. Elige la opción con la que te encuentres más cómodo o más productivo. Yo he optado por dibujar un círculo su desfase a 4 mm y después un patrón circular, no olvides que tienes que dibujar un punto en el centro para poder realizar el patrón. Para los arcos empleamos la orden arco (opción Centro) o también círculo y recortar el sobrante. Pues en esta captura se aprecia el boceto y su acotación para su total restricción. En la siguiente captura se observa que de momento sólo he extrusionado los círculos. No es necesario recortar, ya que la extrusión al ser la primera forzosamente es en unión. En la siguiente captura observaréis que he empleado líneas de construcción parta el boceto dos. Este boceto es de los arcos, por tanto vuelvo a dibujar el cuadrado y sus dos ejes perpendiculares en modo construcción y con la orden Arco y opción Centro realizo los dos arcos. Los acoto, y 28
  • 30. AUTODESK INVENTOR INICIACIÓN. CFGM FIMM JUAN DE DIOS SANTAMARIA IES EZEQUIEL GONZÁLEZ. S EGOVIA posteriormente cierro esos dos arcos con la opción Arco tres puntos. Una vez cerrado y comprobado con por ejemplo extrusión, realizo por patrón circular los tres arcos pendientes para completar el nudo celta. Se termina boceto y en la captura observamos lo bien que nos ha quedado el nudo celta. He aplicado un empalme con un radio de 0.2mm y opción contorno de operación. En la captura inferior podemos ver el resultado del fino empalme de dos décimas y un acabado bronce dorado. 29
  • 31. AUTODESK INVENTOR INICIACIÓN. CFGM FIMM JUAN DE DIOS SANTAMARIA IES EZEQUIEL GONZÁLEZ. S EGOVIA Construcción de un nudo celta. 2 Se propone realizar libremente el siguiente nudo celta siguiendo, como guía, las instrucciones del nudo anterior. En esta captura tenemos el boceto diseñado y acotado, conviene que no copiéis la cota de 72 directamente y la saquéis observando el dibujo que os propongo Aquí os dejo una captura con el detalle de la punta ya refinada. Si observáis hay que hacer otro boceto para quitar ese material que sobra. El panel de navegación se queda desplegado para que os sirva de guía, no obstante el plano 1 no sirve, se puede eliminar, el bueno es el plano de trabajo2 que pasa por la diagonal. En la siguiente captura se puede ver la flecha terminada. . . 30
  • 32. AUTODESK INVENTOR INICIACIÓN. CFGM FIMM JUAN DE DIOS SANTAMARIA IES EZEQUIEL GONZÁLEZ. S EGOVIA Propuesta de modelado nudo celta rectas. 3 Hay que partir de un cuadrado con 15 subdivisiones . Boceto acotado, cada cuadrado es de 10x10mm Con un empalme de contorno de 0.5mm. 31
  • 33. AUTODESK INVENTOR INICIACIÓN. CFGM FIMM JUAN DE DIOS SANTAMARIA IES EZEQUIEL GONZÁLEZ. S EGOVIA Modelado de pieza. Patrón circular. Desfase de elipse En este ejercicio vamos a usar otra herramienta de dibujo, elipse Para dibujar una elipse en primer lugar pide centro, elegimos el centro de coordenadas, después seleccionar el primer punto del eje y después el segundo. Para acotar una elipse debemos clicar en la misma y mover el ratón para el radio mayor y poner 35mm, volver a clicar para acotar el radio menor y poner 20mm. A continuación vamos a emplear la herramienta desfase , que lo que hace es duplicar la geometría seleccionada y la desfasa dinámicamente. Se restringe a la original, aunque se puede desactivar con el botón derecho, por supuesto se puede acotar el desfase. Como ya sabéis para realizar un patrón circular necesitamos un punto que nos sirva de centro por el que girará la geometría. En la siguiente captura se aprecia el punto su acotación. Ejecutamos el patrón circular con los datos de la captura de la ventana de abajo. 32
  • 34. AUTODESK INVENTOR INICIACIÓN. CFGM FIMM JUAN DE DIOS SANTAMARIA IES EZEQUIEL GONZÁLEZ. S EGOVIA El resultado es el siguiente Terminamos el boceto y extrsuionamos siguiendo los datos de la captura de la ventana. Aplicamos un materia de acabado. El resultado con una textura de madera de cerezo creada a partir de un material de referencia. 33
  • 35. AUTODESK INVENTOR INICIACIÓN. CFGM FIMM JUAN DE DIOS SANTAMARIA IES EZEQUIEL GONZÁLEZ. S EGOVIA Aplicación de un patrón circular. Flor En este caso vamos a usar la orden simetría. En las siguientes capturas vemos el patrón circular y los datos de la extrusión. Posteriormente hacemos un nuevo boceto, círculo de Ø10mm, se extrusiona, acabamos con un empalme de 1mm y la textura que nos apetezca. 34