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3D Studio  3D Studio es un programa de creación de gráficos y animación 3D. Es decir un programa cuya función es simular valores de volumen mediante cálculos matemáticos, estos valores son interpretados en forma de polígonos que nos permiten modelar en tres dimensiones cualquier objeto que nos imaginemos.  La computación gráfica 3D  va adquiriendo cada vez más presencia en nuestras vidas, la gran mayoría de los productos que utilizamos fueron diseñados en 3D y creados físicamente a partir de esos modelos. Y  aunque sus usos más populares son la creación de películas, video-juegos y efectos visuales, también pueden tomar otras aplicaciones como la publicidad, simulaciones arquitectónicas o usos educativos.
Prehistoria del 3D (1) Interfaz Gráfica de Solid States  (1984), programa de modelado 3D sobre el cual se edificaría 3D Studio. Fue diseñado para un computador  Atari 800 de 4bits de color (16 colores).  Todas las operaciones se realizaba a partir de datos númericos (Coordenadas X,Y,Z).
Prehistoria del 3D (2)  Interfaz gráfica de Cyber Studio (1986),evolución de Solid States. Ya contaba con  módulos de modelado independientes, texturizado y animación. Fue diseñado para un computador  Atari ST de 4bits de color (16 colores).
Primer 3D Studio Interfaz Gráfica de 3D Studio R1 (1990), poseía una arquitectura modular independiente Al igual que su antecesor (Cyber Studio). Fue diseñado para un IBM (PC) con VGA 8-bits (256 colores) con el sitema Operativo MS-Dos (Microsoft). Carecía de función Undo. Para  la segunda versión se empezarón a producir plug-ins por separado.
3D Studio R4 (1994)  Esta versión ya tenía todos los módulos funcionando juntos, e incorporaba todos los plug-ins  desarrollados hasta la fecha. También contaba con un módulo de Cinemática inversa para la  animación de personajes.
Kinetics 3D Studio Max R1 (1995)  El paso a un sistema operativo de 32-bits (Windows NT) supuso grandes mejoras de  rendimiento y revolucionarios cambios en la interfaz gráfica.
Discreet 3D Studio Max R3 (1999)  Con esta versión se reescribió el programa para adaptarlo mejor a su módulo de programación MAXScript.  También se incorporaron barras de herramientas customizables, macro-scripts que  unificaban múltiples tareas y nuevas pestañas que dotaban de mayor fluidez al programa.
3ds Max 2008 (2007)  Con la consolidación de los sistemas operativos de 64-bits se hicieron grandes cambios  visuales en la Interfaz gráfica incorporándose nuevas formas de navegar por las escenas como el  Scene Explorer o el Schematic View.
3ds Max 2012 (2011)  A pesar de que la interfaz gráfica no haya avanzado mucho desde 2007, si que lo ha hecho  el hardware gráfico y los procesadores, permitiendo visualizaciones con efectos de iluminación y texturas de alta calidad en tiempo real.
Blender 2.5 (2011)  Programa de animación 3D profesional de código abierto (Gratuito).

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  • 1. 3D Studio 3D Studio es un programa de creación de gráficos y animación 3D. Es decir un programa cuya función es simular valores de volumen mediante cálculos matemáticos, estos valores son interpretados en forma de polígonos que nos permiten modelar en tres dimensiones cualquier objeto que nos imaginemos. La computación gráfica 3D va adquiriendo cada vez más presencia en nuestras vidas, la gran mayoría de los productos que utilizamos fueron diseñados en 3D y creados físicamente a partir de esos modelos. Y aunque sus usos más populares son la creación de películas, video-juegos y efectos visuales, también pueden tomar otras aplicaciones como la publicidad, simulaciones arquitectónicas o usos educativos.
  • 2. Prehistoria del 3D (1) Interfaz Gráfica de Solid States (1984), programa de modelado 3D sobre el cual se edificaría 3D Studio. Fue diseñado para un computador Atari 800 de 4bits de color (16 colores). Todas las operaciones se realizaba a partir de datos númericos (Coordenadas X,Y,Z).
  • 3. Prehistoria del 3D (2) Interfaz gráfica de Cyber Studio (1986),evolución de Solid States. Ya contaba con módulos de modelado independientes, texturizado y animación. Fue diseñado para un computador Atari ST de 4bits de color (16 colores).
  • 4. Primer 3D Studio Interfaz Gráfica de 3D Studio R1 (1990), poseía una arquitectura modular independiente Al igual que su antecesor (Cyber Studio). Fue diseñado para un IBM (PC) con VGA 8-bits (256 colores) con el sitema Operativo MS-Dos (Microsoft). Carecía de función Undo. Para la segunda versión se empezarón a producir plug-ins por separado.
  • 5. 3D Studio R4 (1994) Esta versión ya tenía todos los módulos funcionando juntos, e incorporaba todos los plug-ins desarrollados hasta la fecha. También contaba con un módulo de Cinemática inversa para la animación de personajes.
  • 6. Kinetics 3D Studio Max R1 (1995) El paso a un sistema operativo de 32-bits (Windows NT) supuso grandes mejoras de rendimiento y revolucionarios cambios en la interfaz gráfica.
  • 7. Discreet 3D Studio Max R3 (1999) Con esta versión se reescribió el programa para adaptarlo mejor a su módulo de programación MAXScript. También se incorporaron barras de herramientas customizables, macro-scripts que unificaban múltiples tareas y nuevas pestañas que dotaban de mayor fluidez al programa.
  • 8. 3ds Max 2008 (2007) Con la consolidación de los sistemas operativos de 64-bits se hicieron grandes cambios visuales en la Interfaz gráfica incorporándose nuevas formas de navegar por las escenas como el Scene Explorer o el Schematic View.
  • 9. 3ds Max 2012 (2011) A pesar de que la interfaz gráfica no haya avanzado mucho desde 2007, si que lo ha hecho el hardware gráfico y los procesadores, permitiendo visualizaciones con efectos de iluminación y texturas de alta calidad en tiempo real.
  • 10. Blender 2.5 (2011) Programa de animación 3D profesional de código abierto (Gratuito).