SlideShare a Scribd company logo
1 of 8
Download to read offline
Авторское право © 2014, J’son & Partners Consulting. СМИ могут использовать текст, графики и данные, содержащиеся в данном обзоре 
рынка, только с использованием ссылки на источник информации – J’son & Partners Consulting или с активной ссылкой на портал JSON TV 
www.json.tv 
™ J’son & Partners [зарегистрированная торговая марка] 1 
Компания J’son & Partners Consulting представляет краткие результаты исследования развития рынка цифрового контента в России и мире по итогам 2013 года. 
Общая характеристика рынка цифрового контента 
После того как человечество переступило порог новой эры – эры цифровой информации, Интернета и компьютерных технологий, технологий сотовой связи и мобильных устройств – особенно актуальным вопросом стало развитие каналов реализации и потребления цифрового контента. 
Потребность общества в развлекательном и информационном контенте (играх, социальных сетях, музыке, видео, электронных книгах) растет вместе с ростом проникновения мобильных устройств (смартфонов и планшетных ПК), которые располагают к более активному потреблению данного рода услуг. 
Уже сейчас произошли крупные сдвиги в общественных потребностях. Люди чувствуют необходимость всегда быть «на связи», Интернет стал необходимым ресурсом доступа к информации. Мобильный телефон перестал быть лишь средством связи: для большинства пользователей мобильное устройство – это доступ к любимой музыке и видео, которыми можно поделиться с друзьями; к фильмам, которые можно посмотреть в общественном транспорте, дома и на отдыхе; к социальным сетям, где можно связаться с друзьями и знакомыми. 
С мобильного телефона можно также потреблять информационный контент: электронные книги, учебные пособия для образовательных, познавательных или развлекательных целей. 
Таким образом, современный человек, на которого ориентируются телекоммуникационные компании, уже не видит себя вне информационной эры. Он имеет сильную потребность в доступе к разным категориям цифрового контента через свой компьютер, ноутбук, и особенно – планшетный ПК и смартфон. 
Цифровой контент – это множество информационно-развлекательных материалов, распространяемых в цифровом виде по каналам связи, и предназначенных для использования на цифровых устройствах, таких как компьютер, мобильный терминал, специализированные устройства. Цифровой контент может быть представлен в таких жанрах, как игры, видео, аудио или текст. 
В данном обзоре компании J’son & Partners Consulting представлен рынок продаж цифрового медиаконтента через Интернет и другие дистанционные каналы связи без учета распространения цифровых медиапродуктов через физические носители. 
Рынок цифрового контента в России и мире, 2010-2016 гг. 
Сентябрь 2014 г. 
Market Watch
Авторское право © 2014, J’son & Partners Consulting. СМИ могут использовать текст, графики и данные, содержащиеся в данном обзоре 
рынка, только с использованием ссылки на источник информации – J’son & Partners Consulting или с активной ссылкой на портал JSON TV 
www.json.tv 
™ J’son & Partners [зарегистрированная торговая марка] 2 
Мировой рынок цифрового контента 
По оценкам J’son & Partners Consulting1, в 2013 году мировой рынок цифрового контента в денежном выражении составил 106 млрд долл., что на 12% выше прошлогоднего показателя. В ближайшей перспективе рынок цифрового контента будет расти со среднегодовыми темпами роста в 2014-2016 годах на уровне 11% и достигнет отметки в 144 млрд долл. в 2016 году. 
Крупнейшим рынком на мировой арене является рынок США – 27%, второе место отводится Японии – 14%, Великобритания и Южная Корея занимают по 4% общего рынка, Россия – 2% по данным за 2013 год. 
Рис.1. Мировой рынок цифрового контента 
Объем мирового рынка цифрового контента, млрд долл. 
Структура мирового рынка цифрового контента по странам, 2013 г. 
Источники: международные статистические источники, данные основных участников рынков, звукозаписывающих компаний, игровых компаний, J’son & Partners Consulting 
Основными драйверами роста рынка цифрового контента являются: рост потребительских расходов пользователей в развитых странах, рост числа продаваемых смартфонов и планшетных ПК в мире и увеличение их проникновения, особенно в развивающихся странах, рост популярности социальных сетей, мобильных игр, стриминговых сервисов, рост популярности мобильных приложений, которые являются важным инструментом в продвижении цифрового контента; по данным App Annie, за год потребление приложений выросло в 2,3 раза, изменение общественного поведения, изменение в потребностях населения – сдвиг в сторону мобильных устройств, Интернета, цифрового контента, законодательное регулирование дистрибуции контента, которое направлено на защиту прав правообладателей. 
1 При расчете мирового рынка компанией J’son & Partners Consulting оценивались данные по сегментам цифрового музыкального контента, онлайн видео, играм, оцифрованным книгам из таких международных источников, как NewZoo, IFPI, Siemer.com, statista.com, ESA, BPI, PwC, Digital TV research, ERA, которые проводят аналитику в данной индустрии 
70829510611713014420102011201220132014E2015F2016FСША27% Великобритания4% Япония14% Южная Корея4% Россия2% Другие48%
Авторское право © 2014, J’son & Partners Consulting. СМИ могут использовать текст, графики и данные, содержащиеся в данном обзоре 
рынка, только с использованием ссылки на источник информации – J’son & Partners Consulting или с активной ссылкой на портал JSON TV 
www.json.tv 
™ J’son & Partners [зарегистрированная торговая марка] 3 
Основными барьерами роста рынка цифрового контента являются: неразвитость культуры потребления платного контента – пользователи привыкли слушать музыку, читать книги, смотреть фильмы бесплатно, бесплатные сервисы по удобству пользования и продуманности интерфейса зачастую не уступают платным сервисам, что ограничивает потребность пользователей совершать покупки, технологические барьеры: уровень пропускной способности сетей, низкое проникновение цифровых устройств в развивающихся странах, высокий уровень пиратства во многих странах мира. 
Рынки цифрового контента в отдельно взятых странах 
Для рынков цифрового контента США, Великобритании, Японии, Южной Кореи и России характерно преобладание игрового контента над другими сегментами рынка: от 53% доходов рынка в США до 91% в России. Однако на большинстве рынков наблюдается тенденция по снижению доли сегмента игр в общей структуре доходов за счет роста других сегментов – особенно сегментов видеоконтента и цифровой музыки. 
Что касается российского рынка цифрового контента, то здесь сегмент игр составляет практически весь рынок – 91% в 2013 году. При этом его доля снизилась на 8% по сравнению с 2010 годом, когда игры составляли 99%, что говорит о постепенном переходе рынка из стадии становления в стадию развития. На рост рынка влияют изменения в потребительском поведении и предпочтениях: люди перестают бояться расплачиваться банковскими картами через Интернет или с абонентского счета оператора по мере ужесточения борьбы участников рынка с мошенничеством. Более того, люди стали чаще потреблять. И хотя все еще лишь малая часть российских пользователей готова сегодня платить за контент, доля платящей аудитории постепенно растет, несмотря на возможность скачать бесплатно пиратские копии. 
Рис.2. Структура рынков цифрового контента в отдельно взятых странах в денежном выражении в разбивке по сегментам, млрд долл., 2013 г. 
Источники: международные статистические источники, данные основных участников рынков, звукозаписывающих компаний, игровых компаний, J’son & Partners Consulting 
53% 9% 22% 16% СШАИгрыМузыкаВидеоКниги66%15% 9% 10% Великобритания4,52991% 2% 6% 1% Россия2млрд долл.
Авторское право © 2014, J’son & Partners Consulting. СМИ могут использовать текст, графики и данные, содержащиеся в данном обзоре 
рынка, только с использованием ссылки на источник информации – J’son & Partners Consulting или с активной ссылкой на портал JSON TV 
www.json.tv 
™ J’son & Partners [зарегистрированная торговая марка] 4
Авторское право © 2014, J’son & Partners Consulting. СМИ могут использовать текст, графики и данные, содержащиеся в данном обзоре 
рынка, только с использованием ссылки на источник информации – J’son & Partners Consulting или с активной ссылкой на портал JSON TV 
www.json.tv 
™ J’son & Partners [зарегистрированная торговая марка] 5 
Российский рынок цифрового контента 
По оценкам J’son & Partners Consulting, рынок цифрового контента в России в 2013 году составил 2 млрд долл., а к концу 2016 года ожидается увеличение объемов рынка до 3,5 млрд долл. Таким образом, в 2016 году доля России на мировом рынке цифрового контента достигнет 2,4%. 
Рис. 3. Российский рынок цифрового контента, млрд долл. 
Источник: J’son & Partners Consulting 
На рынке цифрового контента в России можно выделить несколько тенденций: 
 рост игрового рынка при одновременном снижении его доли за счет увеличения других сегментов цифрового контента, что будет означать переход рынка из стадии становления в стадию активного развития, 
 рост количества цифровых устройств у населения, приспособленных для потребления контента – смартфонов и планшетных ПК, 
 развитие мобильного контента – основной драйвер роста рынка цифрового контента, который будет способствовать росту всех сегментов, 
 стремительный рост тяжелого контента (видео и музыки), выход на рынок новых игроков, распространение стриминговых моделей и моделей просмотра видеоконтента с опцией отключения рекламы и пр., 
 постепенное увеличение сегмента электронных книг вместе с изменением общественных предпочтений: переход от печатных книг к электронным книгам в цифровом формате, 
 продолжение борьбы с нелегальным контентом: на сегодняшний день уровень пиратства в остается на высоком уровне, 
 сохранение покупательной способности на более низком уровне по сравнению с США и странами Западной Европы. 
1,01,52,02,53,03,50,01,02,03,04,02011201220132014E2015F2016F
Авторское право © 2014, J’son & Partners Consulting. СМИ могут использовать текст, графики и данные, содержащиеся в данном обзоре 
рынка, только с использованием ссылки на источник информации – J’son & Partners Consulting или с активной ссылкой на портал JSON TV 
www.json.tv 
™ J’son & Partners [зарегистрированная торговая марка] 6 
Детальные результаты проекта представлены в полной версии отчета 
«Развитие рынка цифрового контента в России и мире по итогам 2013 года» (175 стр.) 
Пример содержания отчета: 
1. РЕЗЮМЕ 
2. Введение 
2.1. Экосистема цифрового контента 
2.2. Основные понятия и определения 
2.3. Предпосылки развития цифрового контента в России и мире 
3. Рынок цифрового контента в России и мире, 2010-2016 гг.: объемы и прогноз роста рынка, структура рынка, аудитория 
3.1. Рынок аудиоконтента в России и мире в 2010-2016 гг. 
3.1.1. Объем мирового рынка аудиоконтента 
3.1.2. Рынок аудиоконтента в отдельно взятых странах 
3.1.3. Рынок аудиоконтента в России 
3.2. Рынок видеоконтента в России и мире, 2010-2016 гг. 
3.2.1. Объем мирового рынка видеоконтента 
3.2.2. Рынок видеоконтента в отдельно взятых странах (США, Европа, ЮВА) 
3.2.3. Рынок видеоконтента в России 
3.3. Рынок электронных книг в России и мире, 2010-2016 гг. 
3.3.1. Объем мирового рынка электронных книг 
3.3.2. Рынок электронных книг в отдельно взятых странах (США, Европа, ЮВА) 
3.3.3. Рынок электронных книг в России 
3.4. Рынок игр в России и мире, 2010-2016 гг. 
3.4.1. Объем мирового рынка игр 
3.4.2. Рынок игр в отдельно взятых странах (США, Европа, ЮВА) 
3.4.3. Рынок игр в России 
4. Развитие рынка устройств доступа к цифровому контенту 
4.1. Рынок смартфонов и планшетов 
4.2. Рынок set-top box 
4.3. Рынок Connected TV 
4.4. Рынок устройств для чтения электронных книг 
5. Крупнейшие мировые и российские дистрибуторы и разработчики цифрового контента 
5.1. Дистрибуторы аудиоконтента 
5.2. Дистрибуторы видеоконтента 
5.2.1. Операторы цифрового ТВ 
5.2.2. Дистрибуторы онлайн-видеоконтента 
5.3. Дистрибуторы электронных книг 
5.4. Дистрибуторы онлайн-игр 
5.5. Дистрибуторы мобильного контента 
7. Драйверы и барьеры развития российского рынка цифрового контента 
8. Ключевые выводы исследования 
9. Заключение
Авторское право © 2014, J’son & Partners Consulting. СМИ могут использовать текст, графики и данные, содержащиеся в данном обзоре 
рынка, только с использованием ссылки на источник информации – J’son & Partners Consulting или с активной ссылкой на портал JSON TV 
www.json.tv 
™ J’son & Partners [зарегистрированная торговая марка] 7 
10. Список компаний, упоминающихся в отчете 
Список рисунков 
Рис. 1. Прежняя модель дистрибуции контента 
Рис. 2. Новая модель дистрибуции контента 
Рис. 3. Мировой рынок цифрового контента в денежном выражении, млн долл., 2010-2016 гг. 
Рис. 4. Структура мирового рынка цифрового контента в денежном выражении, млрд долл., 2010-2016 гг. 
Рис. 5. Российский рынок цифрового контента в денежном выражении, млрд долл., 2011-2016 гг. 
Рис. 6. Мировой рынок музыки в денежном выражении, млрд долл., 2012-2013 гг. 
Рис. 7. Мировой рынок цифровой музыки в денежном выражении, млрд долл., 2008-2013 гг. 
Рис. 8.Мировая цифровая музыка в разбивке по формату, 2008-2013 гг. 
Рис. 9. Доля интернет-пользователей, подписывающихся на музыкальный контент/скачивающие музыкальный контент в последние 6 месяцев, по странам, актуальность данных - ноябрь 2013 г. 
Рис. 10. Рынок цифровой музыки в США 
Рис. 11. Доля стриминговых музыкальных сервисов США от общего объема выручки музыкальной индустрии, %, 2007-2013 гг. 
Рис. 12.Число подписчиков на аудиконтент в США, млн подписчиков, 2005-2013 гг. 
Рис. 13. Рынок музыки Великобритании в денежном выражении, млн долл, 2011-2013 гг. 
Рис. 14. Рынок цифровой музыки в Японии: 
Рынок музыки Японии в денежном выражении в разбивке по формату, %, 2013 г. 
Рынок цифровой музыки Японии в денежном выражении, млрд долл, 2010-2016 гг. 
Рис. 15. Рынок цифровой музыки в Южной Корее: 
Рынок музыки Южной Кореи в денежном выражении в разбивке по формату, %, 2013 г. 
Рынок цифровой музыки Южной Кореи в денежном выражении, млрд долл, 2010-2016 гг. 
Рис. 16. Рынок цифровой музыки России в денежном выражении, млн долл., 2010-2016 гг. 
Рис. 17. Мировой рынок видео в денежном выражении, млрд долл., 2010-2018 гг. 
Рис. 18. Мировой рынок онлайн видео в разбивке по сегментам, 2010-2018 гг. 
Рис. 19. Рынок видео США в денежном выражении, млрд долл., 2010-2018 гг. 
Рис. 20. Общее количество просмотров видео в США в разбивке по платформам 
Рис. 21. Интернет-пользователи, загружающие видео или те, кто смотрят видео онлайн, как минимум раз в месяц, 2013 г. 
Рис. 22. Рынок мобильного видео в США 
Рис. 23. Рынок онлайн-видео Великобритании в денежном выражении, млн долл., 2010-2016 гг. 
Рис. 24. Потребление цифрового контента по странам, 2013 г. 
Рис. 25. Годовое потребление цифрового контента в Японии, 2013 г. 
Рис. 26. Рынок онлайн-видео в Японии денежном выражении, млн долл., 2010-2016 гг. 
Рис. 27. Годовое потребление цифрового контента в Южной Корее, 2013 год 
Рис. 28. Рынок онлайн-видео Южной Кореи в денежном выражении, млрд долл., 2010-2016 гг. 
Рис. 29. Российский рынок цифрового видео в денежном выражении, млн долл., 2010-2017 гг. 
Рис. 30. Объем российского рынка платного телевидения в натуральном выражении и проникновение ПТВ, 2012-2018 гг. 
Рис. 31. Объем российского рынка платного телевидения в стоимостном выражении и среднее ARPU, 2012-2018 гг. 
Рис. 32. Стоимостные и натуральные показатели сегмента VOD рынка ОТТ, 2011-2017 гг. 
Рис. 33. Мировой рынок книг в денежном выражении, млрд долл., 2011-2015 гг. 
Рис. 34. Рынок электронных книг в мире, 2010-2016 гг. 
Рис. 35. Рынок книг в мире по странам, 2013 г. 
Рис. 36. Рынок электронных книг США в денежном выражении, млрд долл., 2010-2016 гг. 
Рис. 37. Рынок электронных книг Великобритании в денежном выражении, млн долл., 2010-2016 гг. 
Рис. 38. Рынок электронных книг Японии в денежном выражении, млн долл., 2010-2016 гг. 
Рис. 39. Рынок электронных книг Южной Кореи в денежном выражении, млн долл., 2010-2016 гг. 
Рис. 40. Российский рынок электронных книг денежном выражении, млн долл., 2010-2016 гг. 
Рис. 41. Мировой рынок игр в денежном выражении, млрд долл., 2012-2017 гг. 
Рис. 42. Мировой рынок мобильных игр 
Рис. 43. Структура игрового рынка по типам устройств геймеров, млрд долл., 2013 г. 
Рис. 44. Структура игрового рынка по пользователям (геймерам) в зависимости от используемого типа устройств, млрд чел., 2013 г. 
Рис. 45. Рынок игр США в денежном выражении, млрд долл., 2010-2013 гг. 
Рис. 46. Рынок игр США в натуральном выражении, млн шт., 2010-2013 гг.
Авторское право © 2014, J’son & Partners Consulting. СМИ могут использовать текст, графики и данные, содержащиеся в данном обзоре 
рынка, только с использованием ссылки на источник информации – J’son & Partners Consulting или с активной ссылкой на портал JSON TV 
www.json.tv 
™ J’son & Partners [зарегистрированная торговая марка] 8 
Рис. 47. Типы онлайн игр, в которые наиболее часто играют пользователи, 2013 г. 
Рис. 48. Типы мобильных игр, в которые наиболее часто играют пользователи, 2013 г. 
Рис. 49. Количество геймеров в США по сегменту рынка, млн геймеров, 2013 г. 
Рис. 50. Социально-демографические характеристики мобильных геймеров в США, 1-е полугодие 2014 г. 
Рис. 51. Рынок мобильных игр США в денежном выражении, млн долл., 2010-2016 гг. 
Рис. 52. Количество геймеров в Великобритании по сегменту рынка, млн геймеров, 2013 г. 
Рис. 53. Рынок игр Великобритании в денежном выражении, млрд долл., 2010-2016 гг. 
Рис. 54. Рынок игр в Японии в денежном выражении, млрд долл., 2010-2016 гг. 
Рис. 55. Рынок игр Южной Кореи в денежном выражении, млн долл., 2010-2016 гг. 
Рис. 56. Российский игровой рынок в денежном выражении, млн долл., 2010-2016 гг. 
Рис. 57. Российский рынок онлайн-игр в денежном выражении, млн долл., 2010-2016 гг. 
Рис. 58. Игровые консоли/ ПК как сегмент рынка игр в России, млн долл., 2010-2016 гг. 
Рис. 59. Российский рынок мобильных игр в денежном выражении, млн долл., 2010-2016 гг. 
Рис. 60. Объем рынка смартфонов в натуральном выражении в мире, млрд. шт., 2010-1 кв. 2014, 2014F 
Рис. 61. Объем рынка смартфонов в натуральном выражении, Россия, млн шт., 2010-2014 гг. 
Рис. 62. Доля смартфонов в общих продажах мобильных терминалах, %, натуральное выражение, Россия, 2009-2014 гг. 
Рис. 63. Объем мирового рынка планшетных ПК в натуральном выражении, млн шт., 2011-2014 гг. 
Рис. 64. Объем российского рынка планшетных ПК в натуральном выражении, млн шт., 2010-2014 гг. 
Рис. 65. Динамика продаж устройств STB на мировом рынке, млн шт., 2012-2017 гг. 
Рис. 66. Прогноз продаж STB приставок в России, млн шт., 2010-2018 гг. 
Рис. 67. Объем продаж и средняя цена Smart TV в мире, 2011-2017 гг. 
Рис. 68. Продажи телевизоров в России в натуральном выражении, 2012-2018 гг. 
Рис. 69. Продажи телевизоров в России в денежном выражении, 2012-2018 гг. 
Рис. 70. Объем рынка Smart TV в России, 2012-2017 гг. 
Рис. 71. Наличный парк Smart TV в России, млн шт., 2010-2015 гг. 
Рис. 72. Динамика мирового рынка ридеров, млн шт., 2010-2016 гг. 
Рис. 73. Динамика российского рынка ридеров, млн руб., 2010-2016 гг. 
Список таблиц 
Табл. 1. Основные этапы развития цифрового контента в мире, 1970-2014 гг. 
Табл. 2. Основные участники мирового рынка игр, актуальность – май 2014 года 
Табл. 3. Основные участники мирового рынка игр, актуальность – май 2014 года 
Табл. 4. Топ-10 кассовых приложений в магазине Samsung Apps от Samsung 
Информационный бюллетень подготовлен компанией J'son & Partners Consulting. Мы прилагаем все усилия, чтобы предоставлять фактические и прогнозные данные, полностью отражающие ситуацию и имеющиеся в распоряжении на момент выхода материала. J'son & Partners Consulting оставляет за собой право пересматривать данные после публикации отдельными игроками новой официальной информации. 
За дополнительной информацией обращайтесь: 
Павел Ермолич 
Коммерческий директор Pavel@json.ru www.json.ru

More Related Content

What's hot

Google for Regions - 2012
Google for Regions - 2012Google for Regions - 2012
Google for Regions - 2012google_mazanov
 
Adliner_презентация Adinch
Adliner_презентация AdinchAdliner_презентация Adinch
Adliner_презентация Adinchadliner
 
Media Marketing Overview Q'3 2019 Ukraine
Media Marketing Overview Q'3 2019 UkraineMedia Marketing Overview Q'3 2019 Ukraine
Media Marketing Overview Q'3 2019 UkraineMediahead
 
Основные тренды 2016 года | Технологии
Основные тренды 2016 года | ТехнологииОсновные тренды 2016 года | Технологии
Основные тренды 2016 года | ТехнологииDeloitteCIS
 
Коронавирус 2020 - кризис или большая возможность для Украины
Коронавирус 2020 - кризис или большая возможность для УкраиныКоронавирус 2020 - кризис или большая возможность для Украины
Коронавирус 2020 - кризис или большая возможность для УкраиныMediahead
 
Всемирный обзор индустрии развлечений и СМИ: прогноз на 2015-2019 гг.
Всемирный обзор индустрии развлечений и СМИ: прогноз на 2015-2019 гг.Всемирный обзор индустрии развлечений и СМИ: прогноз на 2015-2019 гг.
Всемирный обзор индустрии развлечений и СМИ: прогноз на 2015-2019 гг.PwC Russia
 
Cpa ex mobile_cases_021215
Cpa ex mobile_cases_021215Cpa ex mobile_cases_021215
Cpa ex mobile_cases_021215CPAex
 
Обзор новостей Digital июнь 2013
Обзор новостей Digital июнь 2013Обзор новостей Digital июнь 2013
Обзор новостей Digital июнь 2013Oksana Selendeeva
 
Синергия Интернета и печати. Анна Гайдамак. Ольга Шумова. 1 секция
Синергия Интернета и печати. Анна Гайдамак. Ольга Шумова. 1 секцияСинергия Интернета и печати. Анна Гайдамак. Ольга Шумова. 1 секция
Синергия Интернета и печати. Анна Гайдамак. Ольга Шумова. 1 секцияBaikal_Internet_Forum
 
Медийная реклама 2021
Медийная реклама 2021Медийная реклама 2021
Медийная реклама 2021newage.
 
Кросс-платформенные коммуникации
Кросс-платформенные коммуникацииКросс-платформенные коммуникации
Кросс-платформенные коммуникацииIvan Shestakov
 
отраслевой доклад Печатные СМИ в России 2012
отраслевой доклад Печатные СМИ в России 2012отраслевой доклад Печатные СМИ в России 2012
отраслевой доклад Печатные СМИ в России 2012Олег Муковозов
 
5 мифов мобильного маркетинга рф 2015
5 мифов мобильного маркетинга рф 20155 мифов мобильного маркетинга рф 2015
5 мифов мобильного маркетинга рф 2015CPAex
 
Аудитория Интернета и основные тенденции медиа потребления
Аудитория Интернета и основные тенденции медиа потребленияАудитория Интернета и основные тенденции медиа потребления
Аудитория Интернета и основные тенденции медиа потребленияSPECIA
 
MMO 2018 Ukraine
MMO 2018 UkraineMMO 2018 Ukraine
MMO 2018 UkraineMediahead
 
10 Пользовательских тенденций 2017. Ericsson
10 Пользовательских тенденций 2017. Ericsson10 Пользовательских тенденций 2017. Ericsson
10 Пользовательских тенденций 2017. EricssonEricsson Russia
 
Основные тренды 2016 года | Телекоммуникации
Основные тренды 2016 года | ТелекоммуникацииОсновные тренды 2016 года | Телекоммуникации
Основные тренды 2016 года | ТелекоммуникацииDeloitteCIS
 

What's hot (18)

Google for Regions - 2012
Google for Regions - 2012Google for Regions - 2012
Google for Regions - 2012
 
Adliner_презентация Adinch
Adliner_презентация AdinchAdliner_презентация Adinch
Adliner_презентация Adinch
 
Media Marketing Overview Q'3 2019 Ukraine
Media Marketing Overview Q'3 2019 UkraineMedia Marketing Overview Q'3 2019 Ukraine
Media Marketing Overview Q'3 2019 Ukraine
 
Основные тренды 2016 года | Технологии
Основные тренды 2016 года | ТехнологииОсновные тренды 2016 года | Технологии
Основные тренды 2016 года | Технологии
 
Коронавирус 2020 - кризис или большая возможность для Украины
Коронавирус 2020 - кризис или большая возможность для УкраиныКоронавирус 2020 - кризис или большая возможность для Украины
Коронавирус 2020 - кризис или большая возможность для Украины
 
2014 11-18 games-mw (2)
2014 11-18 games-mw (2)2014 11-18 games-mw (2)
2014 11-18 games-mw (2)
 
Всемирный обзор индустрии развлечений и СМИ: прогноз на 2015-2019 гг.
Всемирный обзор индустрии развлечений и СМИ: прогноз на 2015-2019 гг.Всемирный обзор индустрии развлечений и СМИ: прогноз на 2015-2019 гг.
Всемирный обзор индустрии развлечений и СМИ: прогноз на 2015-2019 гг.
 
Cpa ex mobile_cases_021215
Cpa ex mobile_cases_021215Cpa ex mobile_cases_021215
Cpa ex mobile_cases_021215
 
Обзор новостей Digital июнь 2013
Обзор новостей Digital июнь 2013Обзор новостей Digital июнь 2013
Обзор новостей Digital июнь 2013
 
Синергия Интернета и печати. Анна Гайдамак. Ольга Шумова. 1 секция
Синергия Интернета и печати. Анна Гайдамак. Ольга Шумова. 1 секцияСинергия Интернета и печати. Анна Гайдамак. Ольга Шумова. 1 секция
Синергия Интернета и печати. Анна Гайдамак. Ольга Шумова. 1 секция
 
Медийная реклама 2021
Медийная реклама 2021Медийная реклама 2021
Медийная реклама 2021
 
Кросс-платформенные коммуникации
Кросс-платформенные коммуникацииКросс-платформенные коммуникации
Кросс-платформенные коммуникации
 
отраслевой доклад Печатные СМИ в России 2012
отраслевой доклад Печатные СМИ в России 2012отраслевой доклад Печатные СМИ в России 2012
отраслевой доклад Печатные СМИ в России 2012
 
5 мифов мобильного маркетинга рф 2015
5 мифов мобильного маркетинга рф 20155 мифов мобильного маркетинга рф 2015
5 мифов мобильного маркетинга рф 2015
 
Аудитория Интернета и основные тенденции медиа потребления
Аудитория Интернета и основные тенденции медиа потребленияАудитория Интернета и основные тенденции медиа потребления
Аудитория Интернета и основные тенденции медиа потребления
 
MMO 2018 Ukraine
MMO 2018 UkraineMMO 2018 Ukraine
MMO 2018 Ukraine
 
10 Пользовательских тенденций 2017. Ericsson
10 Пользовательских тенденций 2017. Ericsson10 Пользовательских тенденций 2017. Ericsson
10 Пользовательских тенденций 2017. Ericsson
 
Основные тренды 2016 года | Телекоммуникации
Основные тренды 2016 года | ТелекоммуникацииОсновные тренды 2016 года | Телекоммуникации
Основные тренды 2016 года | Телекоммуникации
 

Viewers also liked

「I osアプリエンジニア養成読本」のここを読め
「I osアプリエンジニア養成読本」のここを読め「I osアプリエンジニア養成読本」のここを読め
「I osアプリエンジニア養成読本」のここを読めRikitake Oohashi
 
2014 12-10 online education-report_part 2_massive online courses
2014 12-10 online education-report_part 2_massive online courses2014 12-10 online education-report_part 2_massive online courses
2014 12-10 online education-report_part 2_massive online coursesJ'son and Partners Consulting
 

Viewers also liked (20)

2013 08-14 smart-device_mw_en
2013 08-14 smart-device_mw_en2013 08-14 smart-device_mw_en
2013 08-14 smart-device_mw_en
 
20140415150543 52
20140415150543 5220140415150543 52
20140415150543 52
 
2014 09-24 pay-tv_общий рынок_mw
2014 09-24 pay-tv_общий рынок_mw2014 09-24 pay-tv_общий рынок_mw
2014 09-24 pay-tv_общий рынок_mw
 
2014 08-13 mw-internet_adv_belarus (1)
2014 08-13 mw-internet_adv_belarus (1)2014 08-13 mw-internet_adv_belarus (1)
2014 08-13 mw-internet_adv_belarus (1)
 
20140616184839 41
20140616184839 4120140616184839 41
20140616184839 41
 
2013 10-23 lte-mw_rus
2013 10-23 lte-mw_rus2013 10-23 lte-mw_rus
2013 10-23 lte-mw_rus
 
2014 11-10 bel-wi_fi_mw
2014 11-10 bel-wi_fi_mw2014 11-10 bel-wi_fi_mw
2014 11-10 bel-wi_fi_mw
 
2014 05-19 mobile-tv_mw_rus
2014 05-19 mobile-tv_mw_rus2014 05-19 mobile-tv_mw_rus
2014 05-19 mobile-tv_mw_rus
 
2013 05 lbs-mw_en
2013 05 lbs-mw_en2013 05 lbs-mw_en
2013 05 lbs-mw_en
 
2014 09-15 iaa-s_mw
2014 09-15 iaa-s_mw2014 09-15 iaa-s_mw
2014 09-15 iaa-s_mw
 
2015 04-16 smart-wi-fi_mw
2015 04-16 smart-wi-fi_mw2015 04-16 smart-wi-fi_mw
2015 04-16 smart-wi-fi_mw
 
2014 08-26 e-commerce-belarus_mw
2014 08-26 e-commerce-belarus_mw2014 08-26 e-commerce-belarus_mw
2014 08-26 e-commerce-belarus_mw
 
「I osアプリエンジニア養成読本」のここを読め
「I osアプリエンジニア養成読本」のここを読め「I osアプリエンジニア養成読本」のここを読め
「I osアプリエンジニア養成読本」のここを読め
 
2014 07-28 bb-b2_b_mw
2014 07-28 bb-b2_b_mw2014 07-28 bb-b2_b_mw
2014 07-28 bb-b2_b_mw
 
2014 02-19 penetration-lte_3_g
2014 02-19 penetration-lte_3_g2014 02-19 penetration-lte_3_g
2014 02-19 penetration-lte_3_g
 
2014 06-09 дбо-mw
2014 06-09 дбо-mw2014 06-09 дбо-mw
2014 06-09 дбо-mw
 
2013 07-31 outsourcing-mw_ru
2013 07-31 outsourcing-mw_ru2013 07-31 outsourcing-mw_ru
2013 07-31 outsourcing-mw_ru
 
2014 02-25 mobile-russia_world_mw_rus
2014 02-25 mobile-russia_world_mw_rus2014 02-25 mobile-russia_world_mw_rus
2014 02-25 mobile-russia_world_mw_rus
 
20140410205513 49
20140410205513 4920140410205513 49
20140410205513 49
 
2014 12-10 online education-report_part 2_massive online courses
2014 12-10 online education-report_part 2_massive online courses2014 12-10 online education-report_part 2_massive online courses
2014 12-10 online education-report_part 2_massive online courses
 

Similar to 2014 09-22 digital-content_mw

Обзор индустрии развлечений и СМИ: прогноз на 2015-2019 гг. (по миру и в России)
Обзор индустрии развлечений и СМИ: прогноз на 2015-2019 гг. (по миру и в России)Обзор индустрии развлечений и СМИ: прогноз на 2015-2019 гг. (по миру и в России)
Обзор индустрии развлечений и СМИ: прогноз на 2015-2019 гг. (по миру и в России)Hidden Marketing
 
Всемирный обзор индустрии развлечений и СМИ: прогноз на 2013–2017 гг
Всемирный обзор индустрии развлечений и СМИ: прогноз на 2013–2017 ггВсемирный обзор индустрии развлечений и СМИ: прогноз на 2013–2017 гг
Всемирный обзор индустрии развлечений и СМИ: прогноз на 2013–2017 ггPwC Russia
 
Исследование "Экономика рунета 2012-2013"
Исследование "Экономика рунета 2012-2013"Исследование "Экономика рунета 2012-2013"
Исследование "Экономика рунета 2012-2013"Antony Kulikov
 
Всемирный обзор индустрии развлечений и СМИ: прогноз на 2016–2020 годы
Всемирный обзор индустрии развлечений и СМИ: прогноз на 2016–2020 годыВсемирный обзор индустрии развлечений и СМИ: прогноз на 2016–2020 годы
Всемирный обзор индустрии развлечений и СМИ: прогноз на 2016–2020 годыPwC Russia
 
РЕКЛАМНЫЙ РЫНОК ОБЗОР И ФАКТЫ 2018
РЕКЛАМНЫЙ РЫНОК ОБЗОР И ФАКТЫ 2018РЕКЛАМНЫЙ РЫНОК ОБЗОР И ФАКТЫ 2018
РЕКЛАМНЫЙ РЫНОК ОБЗОР И ФАКТЫ 2018mResearcher
 
2014 07-30 mobile-internet_on_smartphones+tablets_mw
2014 07-30 mobile-internet_on_smartphones+tablets_mw2014 07-30 mobile-internet_on_smartphones+tablets_mw
2014 07-30 mobile-internet_on_smartphones+tablets_mwJ'son and Partners Consulting
 
Медиа потребление в России (deloitte 2017)
Медиа потребление в России (deloitte 2017)Медиа потребление в России (deloitte 2017)
Медиа потребление в России (deloitte 2017)Victor Gridnev
 
Russian internet in 2010
Russian internet in 2010Russian internet in 2010
Russian internet in 2010Fedor Virin
 
Digital & New Media Trends 2009
Digital & New Media Trends 2009Digital & New Media Trends 2009
Digital & New Media Trends 2009Jul Evdokimchik
 
VEKA: аудитория и реклама в интерент
VEKA: аудитория и реклама в интерентVEKA: аудитория и реклама в интерент
VEKA: аудитория и реклама в интерентВЕКА Украина
 
отраслевой доклад 2014. печатные сми в россии
отраслевой доклад 2014. печатные сми в россииотраслевой доклад 2014. печатные сми в россии
отраслевой доклад 2014. печатные сми в россииОлег Муковозов
 
Аудитория интернета (весна 2014) RIF 2014. Статистика, цифры.
Аудитория интернета (весна 2014) RIF 2014. Статистика, цифры.Аудитория интернета (весна 2014) RIF 2014. Статистика, цифры.
Аудитория интернета (весна 2014) RIF 2014. Статистика, цифры.Dmitry Zorkin
 

Similar to 2014 09-22 digital-content_mw (20)

2014 10-13 digital content-books_mw
2014 10-13 digital content-books_mw2014 10-13 digital content-books_mw
2014 10-13 digital content-books_mw
 
Обзор индустрии развлечений и СМИ: прогноз на 2015-2019 гг. (по миру и в России)
Обзор индустрии развлечений и СМИ: прогноз на 2015-2019 гг. (по миру и в России)Обзор индустрии развлечений и СМИ: прогноз на 2015-2019 гг. (по миру и в России)
Обзор индустрии развлечений и СМИ: прогноз на 2015-2019 гг. (по миру и в России)
 
Всемирный обзор индустрии развлечений и СМИ: прогноз на 2013–2017 гг
Всемирный обзор индустрии развлечений и СМИ: прогноз на 2013–2017 ггВсемирный обзор индустрии развлечений и СМИ: прогноз на 2013–2017 гг
Всемирный обзор индустрии развлечений и СМИ: прогноз на 2013–2017 гг
 
2015 03-16 mobile-internet_mw
2015 03-16 mobile-internet_mw2015 03-16 mobile-internet_mw
2015 03-16 mobile-internet_mw
 
тезисы с i-Compference 2012
тезисы с i-Compference 2012тезисы с i-Compference 2012
тезисы с i-Compference 2012
 
2013 06-18 e-commerce-mw_rus
2013 06-18 e-commerce-mw_rus2013 06-18 e-commerce-mw_rus
2013 06-18 e-commerce-mw_rus
 
2015 03-23 tablets-mw
2015 03-23 tablets-mw2015 03-23 tablets-mw
2015 03-23 tablets-mw
 
2013 09-23 mw-online_music_ru
2013 09-23 mw-online_music_ru2013 09-23 mw-online_music_ru
2013 09-23 mw-online_music_ru
 
Исследование "Экономика рунета 2012-2013"
Исследование "Экономика рунета 2012-2013"Исследование "Экономика рунета 2012-2013"
Исследование "Экономика рунета 2012-2013"
 
Всемирный обзор индустрии развлечений и СМИ: прогноз на 2016–2020 годы
Всемирный обзор индустрии развлечений и СМИ: прогноз на 2016–2020 годыВсемирный обзор индустрии развлечений и СМИ: прогноз на 2016–2020 годы
Всемирный обзор индустрии развлечений и СМИ: прогноз на 2016–2020 годы
 
РЕКЛАМНЫЙ РЫНОК ОБЗОР И ФАКТЫ 2018
РЕКЛАМНЫЙ РЫНОК ОБЗОР И ФАКТЫ 2018РЕКЛАМНЫЙ РЫНОК ОБЗОР И ФАКТЫ 2018
РЕКЛАМНЫЙ РЫНОК ОБЗОР И ФАКТЫ 2018
 
2014 07-30 mobile-internet_on_smartphones+tablets_mw
2014 07-30 mobile-internet_on_smartphones+tablets_mw2014 07-30 mobile-internet_on_smartphones+tablets_mw
2014 07-30 mobile-internet_on_smartphones+tablets_mw
 
Медиа потребление в России (deloitte 2017)
Медиа потребление в России (deloitte 2017)Медиа потребление в России (deloitte 2017)
Медиа потребление в России (deloitte 2017)
 
Russian internet in 2010
Russian internet in 2010Russian internet in 2010
Russian internet in 2010
 
2015 04-02 telecom trends+venture+m&a-mw
2015 04-02 telecom trends+venture+m&a-mw2015 04-02 telecom trends+venture+m&a-mw
2015 04-02 telecom trends+venture+m&a-mw
 
Digital & New Media Trends 2009
Digital & New Media Trends 2009Digital & New Media Trends 2009
Digital & New Media Trends 2009
 
VEKA: аудитория и реклама в интерент
VEKA: аудитория и реклама в интерентVEKA: аудитория и реклама в интерент
VEKA: аудитория и реклама в интерент
 
2015 02-11 mobile adv-mw
2015 02-11 mobile adv-mw2015 02-11 mobile adv-mw
2015 02-11 mobile adv-mw
 
отраслевой доклад 2014. печатные сми в россии
отраслевой доклад 2014. печатные сми в россииотраслевой доклад 2014. печатные сми в россии
отраслевой доклад 2014. печатные сми в россии
 
Аудитория интернета (весна 2014) RIF 2014. Статистика, цифры.
Аудитория интернета (весна 2014) RIF 2014. Статистика, цифры.Аудитория интернета (весна 2014) RIF 2014. Статистика, цифры.
Аудитория интернета (весна 2014) RIF 2014. Статистика, цифры.
 

More from J'son and Partners Consulting

Компания J’son & Partners Consulting представляет краткие результаты исследов...
Компания J’son & Partners Consulting представляет краткие результаты исследов...Компания J’son & Partners Consulting представляет краткие результаты исследов...
Компания J’son & Partners Consulting представляет краткие результаты исследов...J'son and Partners Consulting
 
2014 12-10 online education-report_part 2_massive online courses
2014 12-10 online education-report_part 2_massive online courses2014 12-10 online education-report_part 2_massive online courses
2014 12-10 online education-report_part 2_massive online coursesJ'son and Partners Consulting
 
2014 11-12 pay-tv_неэфирные каналы_mw
2014 11-12 pay-tv_неэфирные каналы_mw2014 11-12 pay-tv_неэфирные каналы_mw
2014 11-12 pay-tv_неэфирные каналы_mwJ'son and Partners Consulting
 

More from J'son and Partners Consulting (20)

Bitrix json partners_pressconf_17062015_ppt
Bitrix json partners_pressconf_17062015_pptBitrix json partners_pressconf_17062015_ppt
Bitrix json partners_pressconf_17062015_ppt
 
2015 04-20 gadgets-vendors_mw
2015 04-20 gadgets-vendors_mw2015 04-20 gadgets-vendors_mw
2015 04-20 gadgets-vendors_mw
 
2015 04-09 banking-software_mw
2015 04-09 banking-software_mw2015 04-09 banking-software_mw
2015 04-09 banking-software_mw
 
2015 04-07 волс-mw
2015 04-07 волс-mw2015 04-07 волс-mw
2015 04-07 волс-mw
 
2015 03-26 fmc-mw
2015 03-26 fmc-mw2015 03-26 fmc-mw
2015 03-26 fmc-mw
 
2015 03-10 atlas-ott_2014_mw
2015 03-10 atlas-ott_2014_mw2015 03-10 atlas-ott_2014_mw
2015 03-10 atlas-ott_2014_mw
 
2015 03-03 m-health_2014_report
2015 03-03 m-health_2014_report2015 03-03 m-health_2014_report
2015 03-03 m-health_2014_report
 
2015 02-25 wearable-devices_mw
2015 02-25 wearable-devices_mw2015 02-25 wearable-devices_mw
2015 02-25 wearable-devices_mw
 
2015 02-19 pay-tv_kaz_mw
2015 02-19 pay-tv_kaz_mw2015 02-19 pay-tv_kaz_mw
2015 02-19 pay-tv_kaz_mw
 
Компания J’son & Partners Consulting представляет краткие результаты исследов...
Компания J’son & Partners Consulting представляет краткие результаты исследов...Компания J’son & Partners Consulting представляет краткие результаты исследов...
Компания J’son & Partners Consulting представляет краткие результаты исследов...
 
2015 01-27 lte-coverage-mw
2015 01-27 lte-coverage-mw2015 01-27 lte-coverage-mw
2015 01-27 lte-coverage-mw
 
2015 01-20 mw-smartphones 2014_e
2015 01-20 mw-smartphones 2014_e2015 01-20 mw-smartphones 2014_e
2015 01-20 mw-smartphones 2014_e
 
2014 12-22 online-shopping_baby_segment_mw
2014 12-22 online-shopping_baby_segment_mw2014 12-22 online-shopping_baby_segment_mw
2014 12-22 online-shopping_baby_segment_mw
 
2014 12-10 online education-report_part 2_massive online courses
2014 12-10 online education-report_part 2_massive online courses2014 12-10 online education-report_part 2_massive online courses
2014 12-10 online education-report_part 2_massive online courses
 
2014 12-03 online-shopping_atlas_mw
2014 12-03 online-shopping_atlas_mw2014 12-03 online-shopping_atlas_mw
2014 12-03 online-shopping_atlas_mw
 
2014 11-26 russia-wi_fi_mw
2014 11-26 russia-wi_fi_mw2014 11-26 russia-wi_fi_mw
2014 11-26 russia-wi_fi_mw
 
2014 11-12 pay-tv_неэфирные каналы_mw
2014 11-12 pay-tv_неэфирные каналы_mw2014 11-12 pay-tv_неэфирные каналы_mw
2014 11-12 pay-tv_неэфирные каналы_mw
 
2014 10-20 digital-tv_mw
2014 10-20 digital-tv_mw2014 10-20 digital-tv_mw
2014 10-20 digital-tv_mw
 
2014 10-23 telecom services in kazakhstan-mw
2014 10-23 telecom services in kazakhstan-mw2014 10-23 telecom services in kazakhstan-mw
2014 10-23 telecom services in kazakhstan-mw
 
2014 10-07 pay-tv_hdtv_mw
2014 10-07 pay-tv_hdtv_mw2014 10-07 pay-tv_hdtv_mw
2014 10-07 pay-tv_hdtv_mw
 

2014 09-22 digital-content_mw

  • 1. Авторское право © 2014, J’son & Partners Consulting. СМИ могут использовать текст, графики и данные, содержащиеся в данном обзоре рынка, только с использованием ссылки на источник информации – J’son & Partners Consulting или с активной ссылкой на портал JSON TV www.json.tv ™ J’son & Partners [зарегистрированная торговая марка] 1 Компания J’son & Partners Consulting представляет краткие результаты исследования развития рынка цифрового контента в России и мире по итогам 2013 года. Общая характеристика рынка цифрового контента После того как человечество переступило порог новой эры – эры цифровой информации, Интернета и компьютерных технологий, технологий сотовой связи и мобильных устройств – особенно актуальным вопросом стало развитие каналов реализации и потребления цифрового контента. Потребность общества в развлекательном и информационном контенте (играх, социальных сетях, музыке, видео, электронных книгах) растет вместе с ростом проникновения мобильных устройств (смартфонов и планшетных ПК), которые располагают к более активному потреблению данного рода услуг. Уже сейчас произошли крупные сдвиги в общественных потребностях. Люди чувствуют необходимость всегда быть «на связи», Интернет стал необходимым ресурсом доступа к информации. Мобильный телефон перестал быть лишь средством связи: для большинства пользователей мобильное устройство – это доступ к любимой музыке и видео, которыми можно поделиться с друзьями; к фильмам, которые можно посмотреть в общественном транспорте, дома и на отдыхе; к социальным сетям, где можно связаться с друзьями и знакомыми. С мобильного телефона можно также потреблять информационный контент: электронные книги, учебные пособия для образовательных, познавательных или развлекательных целей. Таким образом, современный человек, на которого ориентируются телекоммуникационные компании, уже не видит себя вне информационной эры. Он имеет сильную потребность в доступе к разным категориям цифрового контента через свой компьютер, ноутбук, и особенно – планшетный ПК и смартфон. Цифровой контент – это множество информационно-развлекательных материалов, распространяемых в цифровом виде по каналам связи, и предназначенных для использования на цифровых устройствах, таких как компьютер, мобильный терминал, специализированные устройства. Цифровой контент может быть представлен в таких жанрах, как игры, видео, аудио или текст. В данном обзоре компании J’son & Partners Consulting представлен рынок продаж цифрового медиаконтента через Интернет и другие дистанционные каналы связи без учета распространения цифровых медиапродуктов через физические носители. Рынок цифрового контента в России и мире, 2010-2016 гг. Сентябрь 2014 г. Market Watch
  • 2. Авторское право © 2014, J’son & Partners Consulting. СМИ могут использовать текст, графики и данные, содержащиеся в данном обзоре рынка, только с использованием ссылки на источник информации – J’son & Partners Consulting или с активной ссылкой на портал JSON TV www.json.tv ™ J’son & Partners [зарегистрированная торговая марка] 2 Мировой рынок цифрового контента По оценкам J’son & Partners Consulting1, в 2013 году мировой рынок цифрового контента в денежном выражении составил 106 млрд долл., что на 12% выше прошлогоднего показателя. В ближайшей перспективе рынок цифрового контента будет расти со среднегодовыми темпами роста в 2014-2016 годах на уровне 11% и достигнет отметки в 144 млрд долл. в 2016 году. Крупнейшим рынком на мировой арене является рынок США – 27%, второе место отводится Японии – 14%, Великобритания и Южная Корея занимают по 4% общего рынка, Россия – 2% по данным за 2013 год. Рис.1. Мировой рынок цифрового контента Объем мирового рынка цифрового контента, млрд долл. Структура мирового рынка цифрового контента по странам, 2013 г. Источники: международные статистические источники, данные основных участников рынков, звукозаписывающих компаний, игровых компаний, J’son & Partners Consulting Основными драйверами роста рынка цифрового контента являются: рост потребительских расходов пользователей в развитых странах, рост числа продаваемых смартфонов и планшетных ПК в мире и увеличение их проникновения, особенно в развивающихся странах, рост популярности социальных сетей, мобильных игр, стриминговых сервисов, рост популярности мобильных приложений, которые являются важным инструментом в продвижении цифрового контента; по данным App Annie, за год потребление приложений выросло в 2,3 раза, изменение общественного поведения, изменение в потребностях населения – сдвиг в сторону мобильных устройств, Интернета, цифрового контента, законодательное регулирование дистрибуции контента, которое направлено на защиту прав правообладателей. 1 При расчете мирового рынка компанией J’son & Partners Consulting оценивались данные по сегментам цифрового музыкального контента, онлайн видео, играм, оцифрованным книгам из таких международных источников, как NewZoo, IFPI, Siemer.com, statista.com, ESA, BPI, PwC, Digital TV research, ERA, которые проводят аналитику в данной индустрии 70829510611713014420102011201220132014E2015F2016FСША27% Великобритания4% Япония14% Южная Корея4% Россия2% Другие48%
  • 3. Авторское право © 2014, J’son & Partners Consulting. СМИ могут использовать текст, графики и данные, содержащиеся в данном обзоре рынка, только с использованием ссылки на источник информации – J’son & Partners Consulting или с активной ссылкой на портал JSON TV www.json.tv ™ J’son & Partners [зарегистрированная торговая марка] 3 Основными барьерами роста рынка цифрового контента являются: неразвитость культуры потребления платного контента – пользователи привыкли слушать музыку, читать книги, смотреть фильмы бесплатно, бесплатные сервисы по удобству пользования и продуманности интерфейса зачастую не уступают платным сервисам, что ограничивает потребность пользователей совершать покупки, технологические барьеры: уровень пропускной способности сетей, низкое проникновение цифровых устройств в развивающихся странах, высокий уровень пиратства во многих странах мира. Рынки цифрового контента в отдельно взятых странах Для рынков цифрового контента США, Великобритании, Японии, Южной Кореи и России характерно преобладание игрового контента над другими сегментами рынка: от 53% доходов рынка в США до 91% в России. Однако на большинстве рынков наблюдается тенденция по снижению доли сегмента игр в общей структуре доходов за счет роста других сегментов – особенно сегментов видеоконтента и цифровой музыки. Что касается российского рынка цифрового контента, то здесь сегмент игр составляет практически весь рынок – 91% в 2013 году. При этом его доля снизилась на 8% по сравнению с 2010 годом, когда игры составляли 99%, что говорит о постепенном переходе рынка из стадии становления в стадию развития. На рост рынка влияют изменения в потребительском поведении и предпочтениях: люди перестают бояться расплачиваться банковскими картами через Интернет или с абонентского счета оператора по мере ужесточения борьбы участников рынка с мошенничеством. Более того, люди стали чаще потреблять. И хотя все еще лишь малая часть российских пользователей готова сегодня платить за контент, доля платящей аудитории постепенно растет, несмотря на возможность скачать бесплатно пиратские копии. Рис.2. Структура рынков цифрового контента в отдельно взятых странах в денежном выражении в разбивке по сегментам, млрд долл., 2013 г. Источники: международные статистические источники, данные основных участников рынков, звукозаписывающих компаний, игровых компаний, J’son & Partners Consulting 53% 9% 22% 16% СШАИгрыМузыкаВидеоКниги66%15% 9% 10% Великобритания4,52991% 2% 6% 1% Россия2млрд долл.
  • 4. Авторское право © 2014, J’son & Partners Consulting. СМИ могут использовать текст, графики и данные, содержащиеся в данном обзоре рынка, только с использованием ссылки на источник информации – J’son & Partners Consulting или с активной ссылкой на портал JSON TV www.json.tv ™ J’son & Partners [зарегистрированная торговая марка] 4
  • 5. Авторское право © 2014, J’son & Partners Consulting. СМИ могут использовать текст, графики и данные, содержащиеся в данном обзоре рынка, только с использованием ссылки на источник информации – J’son & Partners Consulting или с активной ссылкой на портал JSON TV www.json.tv ™ J’son & Partners [зарегистрированная торговая марка] 5 Российский рынок цифрового контента По оценкам J’son & Partners Consulting, рынок цифрового контента в России в 2013 году составил 2 млрд долл., а к концу 2016 года ожидается увеличение объемов рынка до 3,5 млрд долл. Таким образом, в 2016 году доля России на мировом рынке цифрового контента достигнет 2,4%. Рис. 3. Российский рынок цифрового контента, млрд долл. Источник: J’son & Partners Consulting На рынке цифрового контента в России можно выделить несколько тенденций:  рост игрового рынка при одновременном снижении его доли за счет увеличения других сегментов цифрового контента, что будет означать переход рынка из стадии становления в стадию активного развития,  рост количества цифровых устройств у населения, приспособленных для потребления контента – смартфонов и планшетных ПК,  развитие мобильного контента – основной драйвер роста рынка цифрового контента, который будет способствовать росту всех сегментов,  стремительный рост тяжелого контента (видео и музыки), выход на рынок новых игроков, распространение стриминговых моделей и моделей просмотра видеоконтента с опцией отключения рекламы и пр.,  постепенное увеличение сегмента электронных книг вместе с изменением общественных предпочтений: переход от печатных книг к электронным книгам в цифровом формате,  продолжение борьбы с нелегальным контентом: на сегодняшний день уровень пиратства в остается на высоком уровне,  сохранение покупательной способности на более низком уровне по сравнению с США и странами Западной Европы. 1,01,52,02,53,03,50,01,02,03,04,02011201220132014E2015F2016F
  • 6. Авторское право © 2014, J’son & Partners Consulting. СМИ могут использовать текст, графики и данные, содержащиеся в данном обзоре рынка, только с использованием ссылки на источник информации – J’son & Partners Consulting или с активной ссылкой на портал JSON TV www.json.tv ™ J’son & Partners [зарегистрированная торговая марка] 6 Детальные результаты проекта представлены в полной версии отчета «Развитие рынка цифрового контента в России и мире по итогам 2013 года» (175 стр.) Пример содержания отчета: 1. РЕЗЮМЕ 2. Введение 2.1. Экосистема цифрового контента 2.2. Основные понятия и определения 2.3. Предпосылки развития цифрового контента в России и мире 3. Рынок цифрового контента в России и мире, 2010-2016 гг.: объемы и прогноз роста рынка, структура рынка, аудитория 3.1. Рынок аудиоконтента в России и мире в 2010-2016 гг. 3.1.1. Объем мирового рынка аудиоконтента 3.1.2. Рынок аудиоконтента в отдельно взятых странах 3.1.3. Рынок аудиоконтента в России 3.2. Рынок видеоконтента в России и мире, 2010-2016 гг. 3.2.1. Объем мирового рынка видеоконтента 3.2.2. Рынок видеоконтента в отдельно взятых странах (США, Европа, ЮВА) 3.2.3. Рынок видеоконтента в России 3.3. Рынок электронных книг в России и мире, 2010-2016 гг. 3.3.1. Объем мирового рынка электронных книг 3.3.2. Рынок электронных книг в отдельно взятых странах (США, Европа, ЮВА) 3.3.3. Рынок электронных книг в России 3.4. Рынок игр в России и мире, 2010-2016 гг. 3.4.1. Объем мирового рынка игр 3.4.2. Рынок игр в отдельно взятых странах (США, Европа, ЮВА) 3.4.3. Рынок игр в России 4. Развитие рынка устройств доступа к цифровому контенту 4.1. Рынок смартфонов и планшетов 4.2. Рынок set-top box 4.3. Рынок Connected TV 4.4. Рынок устройств для чтения электронных книг 5. Крупнейшие мировые и российские дистрибуторы и разработчики цифрового контента 5.1. Дистрибуторы аудиоконтента 5.2. Дистрибуторы видеоконтента 5.2.1. Операторы цифрового ТВ 5.2.2. Дистрибуторы онлайн-видеоконтента 5.3. Дистрибуторы электронных книг 5.4. Дистрибуторы онлайн-игр 5.5. Дистрибуторы мобильного контента 7. Драйверы и барьеры развития российского рынка цифрового контента 8. Ключевые выводы исследования 9. Заключение
  • 7. Авторское право © 2014, J’son & Partners Consulting. СМИ могут использовать текст, графики и данные, содержащиеся в данном обзоре рынка, только с использованием ссылки на источник информации – J’son & Partners Consulting или с активной ссылкой на портал JSON TV www.json.tv ™ J’son & Partners [зарегистрированная торговая марка] 7 10. Список компаний, упоминающихся в отчете Список рисунков Рис. 1. Прежняя модель дистрибуции контента Рис. 2. Новая модель дистрибуции контента Рис. 3. Мировой рынок цифрового контента в денежном выражении, млн долл., 2010-2016 гг. Рис. 4. Структура мирового рынка цифрового контента в денежном выражении, млрд долл., 2010-2016 гг. Рис. 5. Российский рынок цифрового контента в денежном выражении, млрд долл., 2011-2016 гг. Рис. 6. Мировой рынок музыки в денежном выражении, млрд долл., 2012-2013 гг. Рис. 7. Мировой рынок цифровой музыки в денежном выражении, млрд долл., 2008-2013 гг. Рис. 8.Мировая цифровая музыка в разбивке по формату, 2008-2013 гг. Рис. 9. Доля интернет-пользователей, подписывающихся на музыкальный контент/скачивающие музыкальный контент в последние 6 месяцев, по странам, актуальность данных - ноябрь 2013 г. Рис. 10. Рынок цифровой музыки в США Рис. 11. Доля стриминговых музыкальных сервисов США от общего объема выручки музыкальной индустрии, %, 2007-2013 гг. Рис. 12.Число подписчиков на аудиконтент в США, млн подписчиков, 2005-2013 гг. Рис. 13. Рынок музыки Великобритании в денежном выражении, млн долл, 2011-2013 гг. Рис. 14. Рынок цифровой музыки в Японии: Рынок музыки Японии в денежном выражении в разбивке по формату, %, 2013 г. Рынок цифровой музыки Японии в денежном выражении, млрд долл, 2010-2016 гг. Рис. 15. Рынок цифровой музыки в Южной Корее: Рынок музыки Южной Кореи в денежном выражении в разбивке по формату, %, 2013 г. Рынок цифровой музыки Южной Кореи в денежном выражении, млрд долл, 2010-2016 гг. Рис. 16. Рынок цифровой музыки России в денежном выражении, млн долл., 2010-2016 гг. Рис. 17. Мировой рынок видео в денежном выражении, млрд долл., 2010-2018 гг. Рис. 18. Мировой рынок онлайн видео в разбивке по сегментам, 2010-2018 гг. Рис. 19. Рынок видео США в денежном выражении, млрд долл., 2010-2018 гг. Рис. 20. Общее количество просмотров видео в США в разбивке по платформам Рис. 21. Интернет-пользователи, загружающие видео или те, кто смотрят видео онлайн, как минимум раз в месяц, 2013 г. Рис. 22. Рынок мобильного видео в США Рис. 23. Рынок онлайн-видео Великобритании в денежном выражении, млн долл., 2010-2016 гг. Рис. 24. Потребление цифрового контента по странам, 2013 г. Рис. 25. Годовое потребление цифрового контента в Японии, 2013 г. Рис. 26. Рынок онлайн-видео в Японии денежном выражении, млн долл., 2010-2016 гг. Рис. 27. Годовое потребление цифрового контента в Южной Корее, 2013 год Рис. 28. Рынок онлайн-видео Южной Кореи в денежном выражении, млрд долл., 2010-2016 гг. Рис. 29. Российский рынок цифрового видео в денежном выражении, млн долл., 2010-2017 гг. Рис. 30. Объем российского рынка платного телевидения в натуральном выражении и проникновение ПТВ, 2012-2018 гг. Рис. 31. Объем российского рынка платного телевидения в стоимостном выражении и среднее ARPU, 2012-2018 гг. Рис. 32. Стоимостные и натуральные показатели сегмента VOD рынка ОТТ, 2011-2017 гг. Рис. 33. Мировой рынок книг в денежном выражении, млрд долл., 2011-2015 гг. Рис. 34. Рынок электронных книг в мире, 2010-2016 гг. Рис. 35. Рынок книг в мире по странам, 2013 г. Рис. 36. Рынок электронных книг США в денежном выражении, млрд долл., 2010-2016 гг. Рис. 37. Рынок электронных книг Великобритании в денежном выражении, млн долл., 2010-2016 гг. Рис. 38. Рынок электронных книг Японии в денежном выражении, млн долл., 2010-2016 гг. Рис. 39. Рынок электронных книг Южной Кореи в денежном выражении, млн долл., 2010-2016 гг. Рис. 40. Российский рынок электронных книг денежном выражении, млн долл., 2010-2016 гг. Рис. 41. Мировой рынок игр в денежном выражении, млрд долл., 2012-2017 гг. Рис. 42. Мировой рынок мобильных игр Рис. 43. Структура игрового рынка по типам устройств геймеров, млрд долл., 2013 г. Рис. 44. Структура игрового рынка по пользователям (геймерам) в зависимости от используемого типа устройств, млрд чел., 2013 г. Рис. 45. Рынок игр США в денежном выражении, млрд долл., 2010-2013 гг. Рис. 46. Рынок игр США в натуральном выражении, млн шт., 2010-2013 гг.
  • 8. Авторское право © 2014, J’son & Partners Consulting. СМИ могут использовать текст, графики и данные, содержащиеся в данном обзоре рынка, только с использованием ссылки на источник информации – J’son & Partners Consulting или с активной ссылкой на портал JSON TV www.json.tv ™ J’son & Partners [зарегистрированная торговая марка] 8 Рис. 47. Типы онлайн игр, в которые наиболее часто играют пользователи, 2013 г. Рис. 48. Типы мобильных игр, в которые наиболее часто играют пользователи, 2013 г. Рис. 49. Количество геймеров в США по сегменту рынка, млн геймеров, 2013 г. Рис. 50. Социально-демографические характеристики мобильных геймеров в США, 1-е полугодие 2014 г. Рис. 51. Рынок мобильных игр США в денежном выражении, млн долл., 2010-2016 гг. Рис. 52. Количество геймеров в Великобритании по сегменту рынка, млн геймеров, 2013 г. Рис. 53. Рынок игр Великобритании в денежном выражении, млрд долл., 2010-2016 гг. Рис. 54. Рынок игр в Японии в денежном выражении, млрд долл., 2010-2016 гг. Рис. 55. Рынок игр Южной Кореи в денежном выражении, млн долл., 2010-2016 гг. Рис. 56. Российский игровой рынок в денежном выражении, млн долл., 2010-2016 гг. Рис. 57. Российский рынок онлайн-игр в денежном выражении, млн долл., 2010-2016 гг. Рис. 58. Игровые консоли/ ПК как сегмент рынка игр в России, млн долл., 2010-2016 гг. Рис. 59. Российский рынок мобильных игр в денежном выражении, млн долл., 2010-2016 гг. Рис. 60. Объем рынка смартфонов в натуральном выражении в мире, млрд. шт., 2010-1 кв. 2014, 2014F Рис. 61. Объем рынка смартфонов в натуральном выражении, Россия, млн шт., 2010-2014 гг. Рис. 62. Доля смартфонов в общих продажах мобильных терминалах, %, натуральное выражение, Россия, 2009-2014 гг. Рис. 63. Объем мирового рынка планшетных ПК в натуральном выражении, млн шт., 2011-2014 гг. Рис. 64. Объем российского рынка планшетных ПК в натуральном выражении, млн шт., 2010-2014 гг. Рис. 65. Динамика продаж устройств STB на мировом рынке, млн шт., 2012-2017 гг. Рис. 66. Прогноз продаж STB приставок в России, млн шт., 2010-2018 гг. Рис. 67. Объем продаж и средняя цена Smart TV в мире, 2011-2017 гг. Рис. 68. Продажи телевизоров в России в натуральном выражении, 2012-2018 гг. Рис. 69. Продажи телевизоров в России в денежном выражении, 2012-2018 гг. Рис. 70. Объем рынка Smart TV в России, 2012-2017 гг. Рис. 71. Наличный парк Smart TV в России, млн шт., 2010-2015 гг. Рис. 72. Динамика мирового рынка ридеров, млн шт., 2010-2016 гг. Рис. 73. Динамика российского рынка ридеров, млн руб., 2010-2016 гг. Список таблиц Табл. 1. Основные этапы развития цифрового контента в мире, 1970-2014 гг. Табл. 2. Основные участники мирового рынка игр, актуальность – май 2014 года Табл. 3. Основные участники мирового рынка игр, актуальность – май 2014 года Табл. 4. Топ-10 кассовых приложений в магазине Samsung Apps от Samsung Информационный бюллетень подготовлен компанией J'son & Partners Consulting. Мы прилагаем все усилия, чтобы предоставлять фактические и прогнозные данные, полностью отражающие ситуацию и имеющиеся в распоряжении на момент выхода материала. J'son & Partners Consulting оставляет за собой право пересматривать данные после публикации отдельными игроками новой официальной информации. За дополнительной информацией обращайтесь: Павел Ермолич Коммерческий директор Pavel@json.ru www.json.ru