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Mobile Marketing 
Agenda Exposición 
Jorge Pueyo Pons
Explorando el verdadero valor de mobilemarketing 
Las Apps son la punta de Iceberg. Modelos de negocio y cambio de las reglas de juego. 
UsoMóvil, Contextoy un poquito de historia. Dinámicas de mercado. Experiencias en primera persona. 
Mobile “Ad spending” por tipo y región. Algunas conclusiones de la industria 
Mobile Marketing Strategy 
Strategy. Omnicanalidad, Audiencias, Tecnología 
Brand: Puntos de contacto de la marca, experiencias en el viaje del consumidor… 
Experiencia. Múltiples Pantallas, MultiTasking(DirectResponse…) 
Un viaje por los formatos y ejemplo en la industria 
Mobile Analytics. Desde Adquisición hasta Engagement. Foco en Apps 
“TakeAways” y cierre 
Cambiando las reglas de juego 
Agenda propuesta 
MDI -UP 2014
Cambiando las reglas de juego_ 
Mobile Marketing 
MDI -UP 2014
Intro 
Descubriendo el completo valor de mobile 
TheFull Valueof Mobile -HowTheyGotThere: https://www.youtube.com/watch?v=_UncmkfyEJA 
MDI -UP 2014
Cambiando las reglas de juego 
Cambiando las reglas de juego 
El móvil ha pasado a ser la primera pantallaen el hemisferio Norte. 
La velocidad de adopción de las tecnologías móviles es 10 veces superior a la velocidad de adopción de las tecnologías del internet tradicional. 
En 2015 más personas buscarán información en el Smartphone& tabletas que en los PCs(Desktop y Laptop juntos). 
Las tecnologías móviles están yendo más rápidas que lo que las autoridades y los sectores tradicionales están pudiendo reaccionar. 
Las tecnologías móviles no sólo están cambiado las reglas del juego a nivel de marketing, sino a nivel estratégico y de modelo de negocios de las compañías. 
Show Roomingy ROPO, ROBO son ya nativas en el consumidor. 
La tendencia es ir hacia un mundo híperconectadoy hacia el Internet of Things. 
MDI -UP 2014
Cambiando las reglas de juego 
…Privacidad, intrusismo… Seguirá siendo un factor clave 
El nivel de permisos que la gente otorga a través de dispositivos móviles es muy inferior al que otorgamos a través de dispositivos estáticos. 
“Me enfado más con una marca si me molesta a través del celular”. Las personas más jóvenes conceden un nivel de permisos superior a las personas mayores. 
“To OptIn ornot…”, esa es la cuestión… 
… gestión de permisos que se ha de solicitar al usuario (fundamentalmente mensajes para push). 
MDI -UP 2014
Modelos de negocio_ 
Mobile Marketing 
MDI -UP 2014
CONTENIDO 
DISTRIBUCIÓN 
CONECTIVIDAD 
DISPOSITIVO 
USUARIO 
Apps 
------------------------------ 
Servicios 
------------------------------ 
App Store / Portales 
------------------------------ 
Facturación 
------------------------------ 
Telefonía 
------------------------------ 
Acceso Red 
------------------------------ 
Plat. Software 
------------------------------ 
Dispositivos 
------------------------------ 
Retailing 
------------------------------ 
CustomerInsights 
Publicidadd 
Redes 
Disp. 
Redes 
Publicidad 
Lic. 
Software 
eCommerce 
Todos a todo. Guerra de plataformas 
Los jugadores en las industrias compiten por el control de la cadena de valor digital, pero no por los beneficios 
MDI -UP 2014
El PBI de Apple 
Las apps son la punta del iceberg. ¿Cómo captura valor? 
El ecosistema ha crecido hasta 180 $Ben 2013!!! 
Propietarios de Contenido 
Aplicaciones / Juegos 
Experiencia Premium 
Accesorios RevenueShare 
RevenuesVenta Dispositivos 
Acceso al Mercado Auxiliar 
Revenuede Dispositivos, Accesorios, Contenido 
Contenido para audiencias 
RevenueDirecto, EngagementUsuarios 
$7B 
$130B 
Revenueshare Media. 
Música, Revistas, Libros, Ads. 
Audiencia –Consumidores -Usuarios 
App Store 
App Developers 
Prod.de Accesorios 
$7,6B 
$24B 
Jorge Pueyo Pons -MDI -UP 2014
El PBI de Google 
Las apps son la punta del iceberg. ¿Cómo captura valor? 
Un ecosistema valorado en 2013 en 160 $B apalancado en el corede google. Su buscador y la publicidad!!! 
Jorge Pueyo Pons -MDI -UP 2014 
Propietarios de Contenido 
App Developers 
Fabricantes OEM 
Aplicaciones / Juegos 
Acessoa massmarket 
Celulares 
Ojos en Audiencias 
TecnologyServices 
Revenuede Anuncias solo en Android 
Contenido para audiencias 
RevenueDirecto, EngagementUsuarios 
$3B 
$4B 
$118B 
$19B 
Revenueshare Media. 
Música, Revistas, Libros, Ads. 
Audiencia –Consumidores -Usuarios 
Ecosistema de Apps, Tecnología y gobierno
Uso, Mercado y comportamientos_ 
Mobile Marketing 
MDI -UP 2014
Cambiando las reglas de juego 
Velocidad de adopción, banda ancha, servicios… 
Los dispositivos móviles se han posicionado en el centro de la escena para las empresas y los consumidores. 
Adopciones masivas por parte de los consumidores, principal driver de generación de valor para agencias, medios, soportes, empresas y gobierno. 
Algunas barreras digitalesy confianza en el Perú por ejemplo. 
MDI -UP 2014
Cambiando las reglas de juego 
Comportamiento Multitarea, Multipantalla 
Mucho momentumde tiempo consumido en Mobile vs Desktop. 
Se cierra el gap entre tiempo Online y tiempo Mobile. 
En el Perú el Gap es mayor pero la tendencia sigue siendo de reducción. 
La penetración de dispositivos, la creación de modelos de negocio útiles para el consumidor, el tráfico para los operadores… 
Todos estamos muy interesados en que siga así… 
MDI -UP 2014
Cambiando las reglas de juego 
Split gasto Mobile Marketing 
Cómo repartimos las empresas el gasto en mobilemarketing 
Regiones como LatAmcrecen desde bases más pequeñas a un mayor ritmo. 
Display, Banners, RichMedia y Video ya no son la principal fuente de ingresos para Mobile Marketing… 
Ahora los dineros llegan de las compras dentro de la app. 
MDI -UP 2014 
El share de gastoes mayor, la compra de mediospara mobilees mayor y nos gastamos más como consumidorescuando usamos el celular.
Cambiando las reglas de juego 
Apple y google tienen mucho que ver en las ventas de smartphones… 
Google y Apple tienen mucha culpa de este patrón de crecimiento en ventas. CAGR 2012-2015 13-15% en US de un 20% en LatAm. 
Un claro desplazamiento en el uso no solo está limitado a US y Europa. LatAmmuestra un avance rápido en la adopción mobile. 
A pesar de que hay diferencias en la adopción, Perú muestra claros signos de aceleración en su adopción llegando a tener una penetración de Smartphonessuperior al 45%. (España por ejemplo es del 110%). 
MDI -UP 2014
Cambiando las reglas de juego 
Importancia en el uso de dispositivos. Hoy y mañana. 
Cambios en los paradigmas de uso de los dispositivos. 
Los marketerosobservan crecimientos a futuro en los dos segmentos mobile: Tables, Smartphones. 
IoT(Internet of Things) será el área que más capacidad tenga de llamar a la puerta de los marketeros, telcos, media y fabricantes de dispositivos. (ConnectedTV o Refrigeradoras Conectadas). 
MDI -UP 2014
… Y para las empresas 
Posicionamiento de cara a estrategias de Mobile Marketing. 
1 .-ExperimentalEn fases muy incipientes en la curva de aprendizaje 
2.-Utilizamos Mobile advertisingen situaciones Ad- hoc y puntuales 
3.-Forma parte de nuestra estrategia de advertisingpero están desconectadas de otros medios y soportes 
4.-Forma parte de nuestra estrategia de advertisingy están conectadasde otros medios y soportes 
MDI -UP 2014
Ypara las empresas… ¿Qué hacemos? 
Factores que seguirán ayudando a la adopción mobileen las empresas 
“… Tenemos que seguir convenciendo al management”. 
“… Necesitamos dedicar a personal de ventas para que diseñen e implementen las campañas.” 
“… Cómose lo vendo a mi CEO”. 
“… El clima de negocios tiene que mejorar”. 
“… Mejores resultados evidenciarán que es efectivo”. 
“… Necesitamos más y más historias de éxito”. 
MDI -UP 2014
Y para las empresas… ¿Qué hacemos? 
Factores que seguirán ayudando a la adopción mobileen las empresas 
MDI -UP 2014 
“… Másconversiones, máscompras, share of voice, engagement, usoy revenues… nuestramejorcarta de presentación” 
“… Targeting, Retargeting??”. Contexto, Lugar, hábitos, Real Time!!” 
“… Incrementandolasventasde terminalescelularesharáqueel Mercado de publicidadmóvilsea mucho mayor…” 
“… Vamosa esperara versilos resultadosson tales y veremossiincrementamoslos presupuestosde marketing” 
“… Mejor llegada y crear más experiencias con el consumidor.”
Valor para las audiencias_ 
Mobile Marketing 
MDI -UP 2014
Para el consumidor 
Mobile senconvertiráen el primer canal para los clientes,yyaestáimpactandoen el restode canales. 
MDI -UP 2014 
Hechos de Hoy 
Expectativas de Mañana 
Online y en particular “Mobile”, será el principal canal para nuestros clientes, impactando en el resto de canales. 
Universo Dispositivos 
Multipantalla 
Omnicanalidad 
Social 
Big Data
Cambiandolasreglasde juego 
Y para lasempresas?... 
MDI -UP 2014 
Hoy ya supone cerca del 31% del tráfico total mundial. 
Cambiando los hábitos de consumo de contenidos. 
Es la primera opción 
Impacta en mis canales de comunicación y venta 
Negocio Incremental al que ya existe 
Mobile esla “interfaz” para seguirdigitalizandoel mundo… 
..Convirtiéndoseen el “pegamento” entre lasmarcasy los consumidores
Agenda para los marketeros_ 
Mobile Marketing 
MDI -UP 2014
Cambiando las reglas de juego 
Agenda para los marketeros 
No. 1: Para agencias, medios, soportes y anunciantes/empresas, el móvil se ha posicionado en el centro de cualquier estrategia de Marketing Digital. 
No. 2: Nuevas demandas de los consumidores aceleran el marketing mobilepara responder de forma inmediata. 
No. 3: “Always-oncommerce” ha dado la vuelta al hábito de compra que hemos conocido. Dejó de ser una compra lineal para afectar a muchos más puntos de contacto. 
No. 4: "Alwayson" significa siempre social. 
MDI -UP 2014
Cambiando las reglas de juego 
La economía de la atención 
Hoy necesitamos 120anunciosen prime Time. 
En 1965, podías llegar al 80% de los ciudadanos americanos con 3 anuncios de 60 segundos… 
MDI -UP 2014
Cambiando las reglas de juego 
Agenda para los marketeros 
En un ecosistema definido por una base siempre creciente de pantallas… 
Los dispositivos móviles se han posicionado en el centro de la escena 
Siendo el centro de atención para consumidores, anunciantes y medios 
MDI -UP 2014 
… Y lo hace singular porque…
Cambiando las reglas de juego 
Factores que seguirán ayudando la adopción mobile 
MDI -UP 2014 
Sayhelloto yourfirstscreen: yourphone 
https://www.flickr.com/photos/jenniferconley/ 
Mobile es ya la PRIMERA PANTALLA
https://www.flickr.com/photos/abuaiman/ 
Cambiando las reglas de juego 
Factores que seguirán ayudando la adopción mobile 
MDI -UP 2014 
Mobile es personal, siempre atribuible a una sola persona 
Mysmartphone
Rightnow 
https://www.flickr.com/photos/wink/ 
Cambiando las reglas de juego 
Factores que seguirán ayudando la adopción mobile 
MDI -UP 2014 
Mobile es inmediato
https://www.flickr.com/photos/wink/ 
https://www.flickr.com/photos/gatesfoundation/ 
Cambiando las reglas de juego 
Factores que seguirán ayudando la adopción mobile 
MDI -UP 2014 
Mobile es localizable. 
Justo aquí y ahora. 
Righthere 
https://www.flickr.com/photos/gatesfoundation/
https://www.flickr.com/photos/wink/ 
MDI -UP 2014 
Cambiando las reglas de juego 
Factores que seguirán ayudando la adopción mobile 
https://www.flickr.com/photos/usdagov/ 
Mobile es una herramienta de MARKETING DIRECTO
Cambiando las reglas de juego 
Factores que seguirán ayudando la adopción mobile 
Mobile es ya la primera pantalla 
Mobile es personal 
Mobile es inmediato 
Mobile es localizable 
Mobile identifica el contextodel consumidor 
AlwaysOnsignifica AlwaysSocial 
Mobile es una herramienta de Marketing Directo 
Nunca antes hemos tenido contexto, localización en el tiempo y para toda nuestra red Online 
MDI -UP 2014
Un viaje por los Formatos y herramientas_ 
Mobile Marketing 
MDI -UP 2014
Cambiando las reglas de juego 
Dentro de cualquier estrategia de Digital Marketing…. 
MDI -UP 2014
Cambiando las reglas de juego 
El Mobile marketing intersecta con cualquier estrategia de marketing digital 
MDI -UP 2014
QR Codes 
TescoQR CodeSubwayStore 
Permite almacenar información en unamatriz de puntosbidimensional, incitando el callto action… 
Tescoconvirtió el metro de Seúl en un gran supermercado virtual, donde las personas podían aprovechar los ratos de espera para reponer su despensa gracias a estanterías de productos virtuales con códigos QR. 
Una vez el cliente escaneaba el código del artículo que deseaba comprar, éste se añadía a su carrito virtual. 
Una vez terminada la compra, ésta era enviada al cliente a lo largo de ese mismo día. 
MDI -UP 2014
AutomaticContent Recognition 
Back to Vinyl -The Office Turntable 
Reconocimiento de contenido del mundo off-lineque lanza una experiencia digitala través de nuestro dispositivo móvil 
Para promocionar su nueva producción de dance music, la discográfica KondorRecords envió a directores y agencias creativas un vinilo que podía ser reproducido a través de una app móvil, captando su atención a través de una combinación retro-futurista 
MDI -UP 2014
Mobile Search 
Google AdWords-EnhancedCampaigns 
Click to call 
Get directions 
Click to download app 
Ratings 
MDI -UP 2014
Permite elaborar la lista de la compra en tu móvil,escaneando los códigos de barrasde los productos que quieres comprar y averiguando en qué tienda están más baratos 
Mobile Commerce 
SuperTruper-smart buy smart life 
Comercio, agregación de demanda, poder de compra a través del celular 
MDI -UP 2014
Mobile App & Content Svs 
Guía Repsol 
MDI -UP 2014 
Guía de restaurantes, hoteles y estaciones de servicio en España 
Guía de vinos 
Contenidos de información turística 
Canal de vídeos de cocineros3 Soles Repsol 
http://vimeo.com/39212199
Mobile Messaging 
Campaign 2009 IKEA Mobile Couponing 
Campañas basadas en mensajesa través del celular (SMS, MMS, de voz, emails) 
Ikeautilizó varios métodos de comunicación a través del móvil (SMS, MMS, Email, web móvil) para enviar a los clientes promociones que podían ser canjeadas en las tiendas físicas 
MDI -UP 2014
Social Commerce 
Social Commerce 
El proceso de compra actual ya no es lineal. La compra es ahora un viaje en red 
MDI -UP 2014
AugmentedReality 
Museumof London_Streetmuseum 
Superposición de objetos o animaciones en tiempo real sobre la imagen que está recogiendo la cámara de nuestro dispositivo móvil 
Streets of London nowand then… 
Para promocionar la apertura de una nueva sala, el Museo de Londres lanzó una app en la que puedes ver en tu móvil cómo era en el pasado la calle de Londres en la que te encuentras ahora mismo y acceder a información histórica de la zona
M-Gaming 
MINI GetawayStockholm2011 
Conseguir el engagementde nuestros clientes a través de juegos con los que los usuarios interactúan con nuestra marca 
Para lanzar el nuevo MINI Countrymanen Suecia, Mercedes creó un juego para iPhone donde los usuarios podían “cazar” durante 7 días un MINI virtual por las calles de Estocolmo. 
La app mostraba en un mapa la localización del MINI virtual. Si conseguías llegar a menos de 50m de la ubicación del MINI virtual podías cazarlo con tu iPhone. Cualquier persona a menos de 50m quitártelo a ti. 
La persona que tenia en su iPhone el MINI virtual al finalizar el concurso, ganaba un MINI Countrymanreal. 
MDI -UP 2014
M-Gaming 
MINI GetawayStockholm2011 
Conseguir el engagementde nuestros clientes a través de juegos con los que los usuarios interactúan con nuestra marca 
11.413 personas participaron en el juego. 
El MINI virtual fue transportado casi 1.500 Km. 
El tiempo medio de juego fue de 5 horas y 6 minutos por persona. 
Cientos de miles comentaron la campaña en los medios sociales. 
MDI -UP 2014
Geofencing 
Bluetooth billboards disco de Coldplay 
Detección en tiempo real de la presencia de un dispositivo en una determinada zona (GPS, bluetooth, antenas de telecomunicaciones, red WiFi, NFC) 
MDI -UP 2014 
Coldplayanunció su disco X&Y a través de billboardsen las estaciones de metro de Londres animando a los usuarios a encender su bluetooth. Al activarlo, recibían contenidos exclusivos en su móvil (vídeo clips, entrevistas, audios, imágenes)
Geofencing 
Bluetooth billboards disco de Coldplay 
MDI -UP 2014 
Más de 87.000 terminales únicos se conectaron a la campaña y 13.000 personas hicieron opt-in para recibir los contenidos, representando una tasa de respuesta cercana al 15%. 
Detección en tiempo real de la presencia de un dispositivo en una determinada zona (GPS, bluetooth, antenas de telecomunicaciones, red WiFi, NFC)
Mobile Analytics_ 
Mobile Marketing 
Jorge Pueyo Pons
Cambiando las reglas de juego 
Mobile Analytics 
Las apps ofrecen el mejor pegamento entre marca y consumidor 
…Mejorando la experienciadel consumidor 
…Incrementando la lealtad y afinidad con la marca 
Supone una oportunidad para estar en la palma de las manos 24x7… 
La empresas no vamos a mal gastar esa oportunidad… ¿verdad? 
MDI -UP 2014
MixMedios. ON/OFF 
Todas las estrategias se medirán con una P&L 
Ganados 
Propios 
Pagados 
MDI -UP 2014
“Espero que alcancemos un x% de sesiones de todo el canal online después de seis meses” 
“La conversión de escaneo de nuestros QR de producto/catálogo debería estar por encima del 2%... Si no… no me salen los números...” 
“Cómo me ayudarás a implementar una sección de soporte avanzado que me permita disminuir nuestro inbounddel callcenter y nuestros costos operacionales” 
¿Y nuestro CEO? ¿Qué piensa? ¿Qué espera? 
Una buena parte de la batalla está en la analítica que tenemos detrás… 
Tus resultados, tu mejor carta de presentación ante el CEO 
MDI -UP 2014 
Cambiando las reglas de juego 
Mobile Analytics
Cambiando las reglas de juego 
Mobile Analytics. 9 KPIssiempre encima de la mesa 
Uso -“Las verdaderas aplicaciones útiles, resuelven una carencia o necesidad del usuario”. 
LifetimeValue–“La verdadera métrica que nos determinará su valor en el mercado”. 
Ratio de retención –“La retención es el mayor challengeen el mercado de las apps. Hoy, el 65% de las personas que han descargado tu aplicación, la dejarán de utilizar en 90 días”. Diferencias por cada vertical. 
Usuarios Activos –“Una app que engancha, convierte más usuarios en usuarios activos: MAU, DAU, WAU”. 
Duración de Sesión –Semejante a las páginas vistas dentro de un diario online.” 
MDI -UP 2014
ARPU –“"Revenue" basado en el precio de la app o compras dentro de la app y las conversaciones. Incremental es clave”. 
Tiempo de carga, respuesta –“Si tu app tarda 10 segundos en cargar… el usuario se irá a la competencia”. 
Adquisición de usuarios –“Organic, PPC, Referralsdentro de la app o el wordof mouth”. 
Experiencia de usuario –“Porque alguien esté usado tu app, no quiere decir que la estén disfrutando”. 
MDI -UP 2014 
Cambiando las reglas de juego 
Mobile Analytics. 9 KPIssiempre encima de la mesa 
No todos los KPIssirven a todos. 
Evitemos “La parálisis por el análisis”
MDI -UP 2014 
Cambiando las reglas de juego 
Ejemplo de Retención de Usuarios. Dos appsde SM 
Por qué gap?? 
GratificaciónInstantánea. Ambas podías disfrutarlas desde el inicio. 
Pero sobre todo Customización 
LoginFaceBook 
Sincronización Offline 
Servicios Freemium. 
App A 
Utilizó ratio de medición 30/10/10 
Aún con menor User Base App Atiene más Revenuesque App B 
SSO con otras Redes Sociales. App Btardó 4 Meses en hacerlo… 
Integró servicios de Mesajeríainstantánea 
“Ad Spending” de aquisiciónfue muy fuerte en App Avs App B 
20% Retención/ User Base 
25% Retención / User Base
Cambiando las reglas de juego 
Además… Nuestro funnelsiempre en plena forma desde la adquisición hasta el engagement… 
Capturar las audiencias 
Compartan contenido, especialmente a las comunidades afines a la audiencia en RRSS 
De los que compran, qué motivaciones tienen 
Que se registren/compren, interactúen 
Referir amigos o colegas (Share of voice) 
Cuándo lo hacen (registro, compra) y si tienen algún problema cómo lo solucionamos 
MDI -UP 2014 
ESCUCHA 
ALCANCE 
CONVERSACIÓN 
CONVERSIÓN 
NURTURING 
http://tristanelosegui.com
Cambiando las reglas de juego 
La batalla está en la analítica que tenemos detrás… (Adquisición hasta el Engagementtambién) 
ESCUCHA 
ALCANCE 
CONVERSACIÓN 
CONVERSIÓN 
NURTURING 
Share Of Voice 
Menciones 
Reach 
Velocidad 
Share of voice 
Contribuciones únicas 
Conversaciones 
Engagement 
Leads 
Revenue 
Servicios Cliente 
Apóstoles 
RevenueIncremental 
MDI -UP 2014 
Métricas 
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Cambiando las reglas de juego 
Y nuestra estrategia POE facilitará mucho el camino.. 
MDI -UP 2014 
http://tristanelosegui.com
MDI -UP 2014 
Cambiando las reglas de juego 
Promoción, monetización, Medición y vuelta a empezar… 
Empresas / anunciantes 
Redes Sociales 
Orgánico, PPC, Display, Youtube… 
PPC, CPA, CPM, RTB 
Share of voice, menciones, actividad, 
Callto action… 
In APP Metrics 
Uso, Retención, Revenue, Active User Base…
Cambiando las reglas de juego 
Ingredientes para una App que “la romperá” 
MDI -UP 2014 
Financiación 
Elegir el modelo de negocio correcto 
Maximiza revenuea través de la mediación publicitaria 
Diseña para usuarios “globales” 
Optimización continua 
Tu base de usuarios, tus mejores apóstoles
Probemos… 
Mobile Marketing 
Jorge Pueyo Pons
Probemos! 
Domino'sPizza 
¿Qué formato(s) emplea esta campaña? 
¿En qué parte del proceso del customerjourneyimpacta? 
? 
MDI -UP 2014
Probemos! 
Domino'sPizza 
¿Qué formato(s) emplea esta campaña? 
•Mobile commerce: Es una aplicación para venta de pizzas. 
•Geofencing: La aplicación detecta el posicionamiento del cliente a través de GPS para hacerle entrega de la pizza. 
MDI -UP 2014
Probemos! 
Domino'sPizza 
TV 
In-store 
Street 
Home 
Work 
Mobile 
Magazine 
Catalog 
PC 
Call 
¿En qué parte del proceso del customerjourneyimpacta? 
Pre-purchase 
Awareness 
Research 
Purchase 
Select 
Transact 
Receive 
Post-purchase 
Contact 
Repurchase
Probemos! 
Nuevo Catálogo Ikea 
¿Qué formato(s) emplea esta campaña? 
¿En qué parte del proceso del customerjourneyimpacta? 
? 
MDI -UP 2014
Probemos! 
Nuevo Catálogo Ikea 
¿Qué formato(s) emplea esta campaña? 
•AutomaticContent Recognition: La aplicación reconoce en qué lugar de la habitación está colocado el catálogo en papel, y es en ese punto donde ubica el mueble seleccionado. 
•AugmentedReality: Superpone en tiempo real el mueble seleccionado sobre la imagen que está recogiendo la cámara de nuestro dispositivo móvil. 
MDI -UP 2014
Probemos! 
Nuevo Catálogo Ikea 
In-store 
Mobile 
Magazine 
Catalog 
PC 
Call 
TV 
Street 
Home 
Work 
Pre-purchase 
Awareness 
Research 
Purchase 
Select 
Transact 
Receive 
Post-purchase 
Contact 
Repurchase 
MDI -UP 2014 
¿En qué parte del proceso del customerjourneyimpacta?
Probemos! 
Apple's iADmeets Print Advertising 
? 
MDI -UP 2014 
¿Qué formato(s) emplea esta campaña? 
¿En qué parte del proceso del customerjourneyimpacta?
Probemos! 
Apple's iADmeets Print Advertising 
•AutomaticContent Recognition: El móvil detecta la proximidad a un contenido de una revista en papel y lanza un anuncio en el móvil (el anuncio cobra vida en el móvil). Al final del anuncio se muestra al usuario el acceso para que pueda además descargar la aplicación de AXA si lo desea. 
MDI -UP 2014 
¿Qué formato(s) emplea esta campaña?
Probemos! 
Apple's iADmeets Print Advertising 
In-store 
Mobile 
Magazine 
Catalog 
PC 
Call 
TV 
Street 
Home 
Work 
Pre-purchase 
Awareness 
Research 
Purchase 
Select 
Transact 
Receive 
Post-purchase 
Contact 
Repurchase 
MDI -UP 2014 
¿En qué parte del proceso del customerjourneyimpacta?
Probemos! 
Colgate KumbhMela 
? 
MDI -UP 2014 
¿Qué formato(s) emplea esta campaña? 
¿En qué parte del proceso del customerjourneyimpacta?
Probemos! 
Colgate KumbhMela 
Geofencing: A través de triangulación de antenas de la operadora Airtelse ubica a las personas que celebran la peregrinación MahaKumbhMelacelebrado en la India. 
Mobile Messaging:Se envía a estas personas un mensaje de voz de un famoso locutor indio de radio invitándolas a pasarse por el stand donde encontrarán ofertas especiales y podrán ganar premios. 
¿Qué formato(s) emplea esta campaña?
Probemos! 
In-store 
Mobile 
Magazine 
Catalog 
PC 
Call 
Colgate KumbhMela 
TV 
Street 
Home 
Work 
Pre-purchase 
Awareness 
Research 
Purchase 
Select 
Transact 
Receive 
Post-purchase 
Contact 
Repurchase 
MDI -UP 2014 
¿En qué parte del proceso del customerjourneyimpacta?
Probemos! 
AXA makes tvad you can step into 
? 
MDI -UP 2014 
¿Qué formato(s) emplea esta campaña? 
¿En qué parte del proceso del customerjourneyimpacta?
Probemos! 
AXA makes tvad you can step into 
•QR Code: Un anuncio en TV muestra una casa con un código QR impreso en la pared y anima a capturarlo con el móvil. Al ser capturado, se lanza un anuncio en el móvil (el anuncio comienza en la televisión y finaliza en el móvil). 
•Al final del anuncio se muestra al usuario el acceso para que pueda además descargar la aplicación de AXA si lo desea. 
MDI -UP 2014 
¿Qué formato(s) emplea esta campaña?
Probemos! 
AXA makes tvad you can step into 
In-store 
Mobile 
Magazine 
Catalog 
PC 
Call 
TV 
Street 
Home 
Work 
Pre-purchase 
Awareness 
Research 
Purchase 
Select 
Transact 
Receive 
Post-purchase 
Contact 
Repurchase 
¿En qué parte del proceso del customerjourneyimpacta?
Backup 
Mobile Marketing 
Jorge Pueyo Pons
Probemos! 
McDonald’s Pick n Play 
MDI -UP 2014 
¿Qué formato(s) emplea esta campaña? 
¿En qué parte del proceso del customerjourneyimpacta? 
?
Probemos! 
McDonald’s Pick n Play 
MDI -UP 2014 
¿Qué formato(s) emplea esta campaña? 
•Geofencing: A través de la ubicación del móvil se detectaba que el usuario se encuentra en la zona de juego. 
•M-Gaming: El usuario, mediante su móvil, puede jugar al ping pongen una pantalla gigante. 
•Mobile Messaging: Si el usuario gana el juego, recibe un cupón en su móvil que puede canjear por un premio en un establecimiento de McDonald’s.
Probemos! 
In-store 
Mobile 
Magazine 
Catalog 
PC 
Call 
McDonald’s Pick n Play 
TV 
Street 
Home 
Work 
Pre-purchase 
Awareness 
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MDI -UP 2014 
¿En qué parte del proceso del customerjourneyimpacta?
Customer Journey y “touch points”_ 
Mobile Marketing 
Jorge Pueyo Pons
Cambiando las reglas de juego 
Cambiando las reglas de juego 
MDI -UP 2014
Referencias_ 
Mobile Marketing 
Jorge Pueyo Pons
Cambiandolasreglasde juego 
Cambiandolasreglasde juego 
Fuentes utilizadas 
•https://econsultancy.com/blog/9943-how-can-marketers-react-to-multi-screen-trends#i.c0ex87151df6w1 
•http://www.mmaglobal.com/smartiesgallery2013/ 
•http://www.gartner.com/technology/research/digital-marketing/transit-map.jsp 
•http://www.emarketer.com/corporate 
•http://www.visionmobile.com 
•http://www.forrester.com 
•http://tristanelosegui.com/ 
Empresasde Referencia 
•Econsultancy,comscore,eMarketer,IAB,Nielsen,InsightExpress,Dynamic Logic, IE Business School. 
MDI -UP 2014
Cambiando las reglas de juego 
Puntos de contacto conmigo… 
Muchas Gracias!!! MDI -UP 2014 
Jorge.pueyo@gmail.com 
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AgradecimientosespecialesaPatriciaVentura(p.ventura.gomez@gmail.com)

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Mobile Marketing. Estrategia Digital 360. Universidad Pacífico

  • 1. Mobile Marketing Agenda Exposición Jorge Pueyo Pons
  • 2. Explorando el verdadero valor de mobilemarketing Las Apps son la punta de Iceberg. Modelos de negocio y cambio de las reglas de juego. UsoMóvil, Contextoy un poquito de historia. Dinámicas de mercado. Experiencias en primera persona. Mobile “Ad spending” por tipo y región. Algunas conclusiones de la industria Mobile Marketing Strategy Strategy. Omnicanalidad, Audiencias, Tecnología Brand: Puntos de contacto de la marca, experiencias en el viaje del consumidor… Experiencia. Múltiples Pantallas, MultiTasking(DirectResponse…) Un viaje por los formatos y ejemplo en la industria Mobile Analytics. Desde Adquisición hasta Engagement. Foco en Apps “TakeAways” y cierre Cambiando las reglas de juego Agenda propuesta MDI -UP 2014
  • 3. Cambiando las reglas de juego_ Mobile Marketing MDI -UP 2014
  • 4. Intro Descubriendo el completo valor de mobile TheFull Valueof Mobile -HowTheyGotThere: https://www.youtube.com/watch?v=_UncmkfyEJA MDI -UP 2014
  • 5. Cambiando las reglas de juego Cambiando las reglas de juego El móvil ha pasado a ser la primera pantallaen el hemisferio Norte. La velocidad de adopción de las tecnologías móviles es 10 veces superior a la velocidad de adopción de las tecnologías del internet tradicional. En 2015 más personas buscarán información en el Smartphone& tabletas que en los PCs(Desktop y Laptop juntos). Las tecnologías móviles están yendo más rápidas que lo que las autoridades y los sectores tradicionales están pudiendo reaccionar. Las tecnologías móviles no sólo están cambiado las reglas del juego a nivel de marketing, sino a nivel estratégico y de modelo de negocios de las compañías. Show Roomingy ROPO, ROBO son ya nativas en el consumidor. La tendencia es ir hacia un mundo híperconectadoy hacia el Internet of Things. MDI -UP 2014
  • 6. Cambiando las reglas de juego …Privacidad, intrusismo… Seguirá siendo un factor clave El nivel de permisos que la gente otorga a través de dispositivos móviles es muy inferior al que otorgamos a través de dispositivos estáticos. “Me enfado más con una marca si me molesta a través del celular”. Las personas más jóvenes conceden un nivel de permisos superior a las personas mayores. “To OptIn ornot…”, esa es la cuestión… … gestión de permisos que se ha de solicitar al usuario (fundamentalmente mensajes para push). MDI -UP 2014
  • 7. Modelos de negocio_ Mobile Marketing MDI -UP 2014
  • 8. CONTENIDO DISTRIBUCIÓN CONECTIVIDAD DISPOSITIVO USUARIO Apps ------------------------------ Servicios ------------------------------ App Store / Portales ------------------------------ Facturación ------------------------------ Telefonía ------------------------------ Acceso Red ------------------------------ Plat. Software ------------------------------ Dispositivos ------------------------------ Retailing ------------------------------ CustomerInsights Publicidadd Redes Disp. Redes Publicidad Lic. Software eCommerce Todos a todo. Guerra de plataformas Los jugadores en las industrias compiten por el control de la cadena de valor digital, pero no por los beneficios MDI -UP 2014
  • 9. El PBI de Apple Las apps son la punta del iceberg. ¿Cómo captura valor? El ecosistema ha crecido hasta 180 $Ben 2013!!! Propietarios de Contenido Aplicaciones / Juegos Experiencia Premium Accesorios RevenueShare RevenuesVenta Dispositivos Acceso al Mercado Auxiliar Revenuede Dispositivos, Accesorios, Contenido Contenido para audiencias RevenueDirecto, EngagementUsuarios $7B $130B Revenueshare Media. Música, Revistas, Libros, Ads. Audiencia –Consumidores -Usuarios App Store App Developers Prod.de Accesorios $7,6B $24B Jorge Pueyo Pons -MDI -UP 2014
  • 10. El PBI de Google Las apps son la punta del iceberg. ¿Cómo captura valor? Un ecosistema valorado en 2013 en 160 $B apalancado en el corede google. Su buscador y la publicidad!!! Jorge Pueyo Pons -MDI -UP 2014 Propietarios de Contenido App Developers Fabricantes OEM Aplicaciones / Juegos Acessoa massmarket Celulares Ojos en Audiencias TecnologyServices Revenuede Anuncias solo en Android Contenido para audiencias RevenueDirecto, EngagementUsuarios $3B $4B $118B $19B Revenueshare Media. Música, Revistas, Libros, Ads. Audiencia –Consumidores -Usuarios Ecosistema de Apps, Tecnología y gobierno
  • 11. Uso, Mercado y comportamientos_ Mobile Marketing MDI -UP 2014
  • 12. Cambiando las reglas de juego Velocidad de adopción, banda ancha, servicios… Los dispositivos móviles se han posicionado en el centro de la escena para las empresas y los consumidores. Adopciones masivas por parte de los consumidores, principal driver de generación de valor para agencias, medios, soportes, empresas y gobierno. Algunas barreras digitalesy confianza en el Perú por ejemplo. MDI -UP 2014
  • 13. Cambiando las reglas de juego Comportamiento Multitarea, Multipantalla Mucho momentumde tiempo consumido en Mobile vs Desktop. Se cierra el gap entre tiempo Online y tiempo Mobile. En el Perú el Gap es mayor pero la tendencia sigue siendo de reducción. La penetración de dispositivos, la creación de modelos de negocio útiles para el consumidor, el tráfico para los operadores… Todos estamos muy interesados en que siga así… MDI -UP 2014
  • 14. Cambiando las reglas de juego Split gasto Mobile Marketing Cómo repartimos las empresas el gasto en mobilemarketing Regiones como LatAmcrecen desde bases más pequeñas a un mayor ritmo. Display, Banners, RichMedia y Video ya no son la principal fuente de ingresos para Mobile Marketing… Ahora los dineros llegan de las compras dentro de la app. MDI -UP 2014 El share de gastoes mayor, la compra de mediospara mobilees mayor y nos gastamos más como consumidorescuando usamos el celular.
  • 15. Cambiando las reglas de juego Apple y google tienen mucho que ver en las ventas de smartphones… Google y Apple tienen mucha culpa de este patrón de crecimiento en ventas. CAGR 2012-2015 13-15% en US de un 20% en LatAm. Un claro desplazamiento en el uso no solo está limitado a US y Europa. LatAmmuestra un avance rápido en la adopción mobile. A pesar de que hay diferencias en la adopción, Perú muestra claros signos de aceleración en su adopción llegando a tener una penetración de Smartphonessuperior al 45%. (España por ejemplo es del 110%). MDI -UP 2014
  • 16. Cambiando las reglas de juego Importancia en el uso de dispositivos. Hoy y mañana. Cambios en los paradigmas de uso de los dispositivos. Los marketerosobservan crecimientos a futuro en los dos segmentos mobile: Tables, Smartphones. IoT(Internet of Things) será el área que más capacidad tenga de llamar a la puerta de los marketeros, telcos, media y fabricantes de dispositivos. (ConnectedTV o Refrigeradoras Conectadas). MDI -UP 2014
  • 17. … Y para las empresas Posicionamiento de cara a estrategias de Mobile Marketing. 1 .-ExperimentalEn fases muy incipientes en la curva de aprendizaje 2.-Utilizamos Mobile advertisingen situaciones Ad- hoc y puntuales 3.-Forma parte de nuestra estrategia de advertisingpero están desconectadas de otros medios y soportes 4.-Forma parte de nuestra estrategia de advertisingy están conectadasde otros medios y soportes MDI -UP 2014
  • 18. Ypara las empresas… ¿Qué hacemos? Factores que seguirán ayudando a la adopción mobileen las empresas “… Tenemos que seguir convenciendo al management”. “… Necesitamos dedicar a personal de ventas para que diseñen e implementen las campañas.” “… Cómose lo vendo a mi CEO”. “… El clima de negocios tiene que mejorar”. “… Mejores resultados evidenciarán que es efectivo”. “… Necesitamos más y más historias de éxito”. MDI -UP 2014
  • 19. Y para las empresas… ¿Qué hacemos? Factores que seguirán ayudando a la adopción mobileen las empresas MDI -UP 2014 “… Másconversiones, máscompras, share of voice, engagement, usoy revenues… nuestramejorcarta de presentación” “… Targeting, Retargeting??”. Contexto, Lugar, hábitos, Real Time!!” “… Incrementandolasventasde terminalescelularesharáqueel Mercado de publicidadmóvilsea mucho mayor…” “… Vamosa esperara versilos resultadosson tales y veremossiincrementamoslos presupuestosde marketing” “… Mejor llegada y crear más experiencias con el consumidor.”
  • 20. Valor para las audiencias_ Mobile Marketing MDI -UP 2014
  • 21. Para el consumidor Mobile senconvertiráen el primer canal para los clientes,yyaestáimpactandoen el restode canales. MDI -UP 2014 Hechos de Hoy Expectativas de Mañana Online y en particular “Mobile”, será el principal canal para nuestros clientes, impactando en el resto de canales. Universo Dispositivos Multipantalla Omnicanalidad Social Big Data
  • 22. Cambiandolasreglasde juego Y para lasempresas?... MDI -UP 2014 Hoy ya supone cerca del 31% del tráfico total mundial. Cambiando los hábitos de consumo de contenidos. Es la primera opción Impacta en mis canales de comunicación y venta Negocio Incremental al que ya existe Mobile esla “interfaz” para seguirdigitalizandoel mundo… ..Convirtiéndoseen el “pegamento” entre lasmarcasy los consumidores
  • 23. Agenda para los marketeros_ Mobile Marketing MDI -UP 2014
  • 24. Cambiando las reglas de juego Agenda para los marketeros No. 1: Para agencias, medios, soportes y anunciantes/empresas, el móvil se ha posicionado en el centro de cualquier estrategia de Marketing Digital. No. 2: Nuevas demandas de los consumidores aceleran el marketing mobilepara responder de forma inmediata. No. 3: “Always-oncommerce” ha dado la vuelta al hábito de compra que hemos conocido. Dejó de ser una compra lineal para afectar a muchos más puntos de contacto. No. 4: "Alwayson" significa siempre social. MDI -UP 2014
  • 25. Cambiando las reglas de juego La economía de la atención Hoy necesitamos 120anunciosen prime Time. En 1965, podías llegar al 80% de los ciudadanos americanos con 3 anuncios de 60 segundos… MDI -UP 2014
  • 26. Cambiando las reglas de juego Agenda para los marketeros En un ecosistema definido por una base siempre creciente de pantallas… Los dispositivos móviles se han posicionado en el centro de la escena Siendo el centro de atención para consumidores, anunciantes y medios MDI -UP 2014 … Y lo hace singular porque…
  • 27. Cambiando las reglas de juego Factores que seguirán ayudando la adopción mobile MDI -UP 2014 Sayhelloto yourfirstscreen: yourphone https://www.flickr.com/photos/jenniferconley/ Mobile es ya la PRIMERA PANTALLA
  • 28. https://www.flickr.com/photos/abuaiman/ Cambiando las reglas de juego Factores que seguirán ayudando la adopción mobile MDI -UP 2014 Mobile es personal, siempre atribuible a una sola persona Mysmartphone
  • 29. Rightnow https://www.flickr.com/photos/wink/ Cambiando las reglas de juego Factores que seguirán ayudando la adopción mobile MDI -UP 2014 Mobile es inmediato
  • 30. https://www.flickr.com/photos/wink/ https://www.flickr.com/photos/gatesfoundation/ Cambiando las reglas de juego Factores que seguirán ayudando la adopción mobile MDI -UP 2014 Mobile es localizable. Justo aquí y ahora. Righthere https://www.flickr.com/photos/gatesfoundation/
  • 31. https://www.flickr.com/photos/wink/ MDI -UP 2014 Cambiando las reglas de juego Factores que seguirán ayudando la adopción mobile https://www.flickr.com/photos/usdagov/ Mobile es una herramienta de MARKETING DIRECTO
  • 32. Cambiando las reglas de juego Factores que seguirán ayudando la adopción mobile Mobile es ya la primera pantalla Mobile es personal Mobile es inmediato Mobile es localizable Mobile identifica el contextodel consumidor AlwaysOnsignifica AlwaysSocial Mobile es una herramienta de Marketing Directo Nunca antes hemos tenido contexto, localización en el tiempo y para toda nuestra red Online MDI -UP 2014
  • 33. Un viaje por los Formatos y herramientas_ Mobile Marketing MDI -UP 2014
  • 34. Cambiando las reglas de juego Dentro de cualquier estrategia de Digital Marketing…. MDI -UP 2014
  • 35. Cambiando las reglas de juego El Mobile marketing intersecta con cualquier estrategia de marketing digital MDI -UP 2014
  • 36. QR Codes TescoQR CodeSubwayStore Permite almacenar información en unamatriz de puntosbidimensional, incitando el callto action… Tescoconvirtió el metro de Seúl en un gran supermercado virtual, donde las personas podían aprovechar los ratos de espera para reponer su despensa gracias a estanterías de productos virtuales con códigos QR. Una vez el cliente escaneaba el código del artículo que deseaba comprar, éste se añadía a su carrito virtual. Una vez terminada la compra, ésta era enviada al cliente a lo largo de ese mismo día. MDI -UP 2014
  • 37. AutomaticContent Recognition Back to Vinyl -The Office Turntable Reconocimiento de contenido del mundo off-lineque lanza una experiencia digitala través de nuestro dispositivo móvil Para promocionar su nueva producción de dance music, la discográfica KondorRecords envió a directores y agencias creativas un vinilo que podía ser reproducido a través de una app móvil, captando su atención a través de una combinación retro-futurista MDI -UP 2014
  • 38. Mobile Search Google AdWords-EnhancedCampaigns Click to call Get directions Click to download app Ratings MDI -UP 2014
  • 39. Permite elaborar la lista de la compra en tu móvil,escaneando los códigos de barrasde los productos que quieres comprar y averiguando en qué tienda están más baratos Mobile Commerce SuperTruper-smart buy smart life Comercio, agregación de demanda, poder de compra a través del celular MDI -UP 2014
  • 40. Mobile App & Content Svs Guía Repsol MDI -UP 2014 Guía de restaurantes, hoteles y estaciones de servicio en España Guía de vinos Contenidos de información turística Canal de vídeos de cocineros3 Soles Repsol http://vimeo.com/39212199
  • 41. Mobile Messaging Campaign 2009 IKEA Mobile Couponing Campañas basadas en mensajesa través del celular (SMS, MMS, de voz, emails) Ikeautilizó varios métodos de comunicación a través del móvil (SMS, MMS, Email, web móvil) para enviar a los clientes promociones que podían ser canjeadas en las tiendas físicas MDI -UP 2014
  • 42. Social Commerce Social Commerce El proceso de compra actual ya no es lineal. La compra es ahora un viaje en red MDI -UP 2014
  • 43. AugmentedReality Museumof London_Streetmuseum Superposición de objetos o animaciones en tiempo real sobre la imagen que está recogiendo la cámara de nuestro dispositivo móvil Streets of London nowand then… Para promocionar la apertura de una nueva sala, el Museo de Londres lanzó una app en la que puedes ver en tu móvil cómo era en el pasado la calle de Londres en la que te encuentras ahora mismo y acceder a información histórica de la zona
  • 44. M-Gaming MINI GetawayStockholm2011 Conseguir el engagementde nuestros clientes a través de juegos con los que los usuarios interactúan con nuestra marca Para lanzar el nuevo MINI Countrymanen Suecia, Mercedes creó un juego para iPhone donde los usuarios podían “cazar” durante 7 días un MINI virtual por las calles de Estocolmo. La app mostraba en un mapa la localización del MINI virtual. Si conseguías llegar a menos de 50m de la ubicación del MINI virtual podías cazarlo con tu iPhone. Cualquier persona a menos de 50m quitártelo a ti. La persona que tenia en su iPhone el MINI virtual al finalizar el concurso, ganaba un MINI Countrymanreal. MDI -UP 2014
  • 45. M-Gaming MINI GetawayStockholm2011 Conseguir el engagementde nuestros clientes a través de juegos con los que los usuarios interactúan con nuestra marca 11.413 personas participaron en el juego. El MINI virtual fue transportado casi 1.500 Km. El tiempo medio de juego fue de 5 horas y 6 minutos por persona. Cientos de miles comentaron la campaña en los medios sociales. MDI -UP 2014
  • 46. Geofencing Bluetooth billboards disco de Coldplay Detección en tiempo real de la presencia de un dispositivo en una determinada zona (GPS, bluetooth, antenas de telecomunicaciones, red WiFi, NFC) MDI -UP 2014 Coldplayanunció su disco X&Y a través de billboardsen las estaciones de metro de Londres animando a los usuarios a encender su bluetooth. Al activarlo, recibían contenidos exclusivos en su móvil (vídeo clips, entrevistas, audios, imágenes)
  • 47. Geofencing Bluetooth billboards disco de Coldplay MDI -UP 2014 Más de 87.000 terminales únicos se conectaron a la campaña y 13.000 personas hicieron opt-in para recibir los contenidos, representando una tasa de respuesta cercana al 15%. Detección en tiempo real de la presencia de un dispositivo en una determinada zona (GPS, bluetooth, antenas de telecomunicaciones, red WiFi, NFC)
  • 48. Mobile Analytics_ Mobile Marketing Jorge Pueyo Pons
  • 49. Cambiando las reglas de juego Mobile Analytics Las apps ofrecen el mejor pegamento entre marca y consumidor …Mejorando la experienciadel consumidor …Incrementando la lealtad y afinidad con la marca Supone una oportunidad para estar en la palma de las manos 24x7… La empresas no vamos a mal gastar esa oportunidad… ¿verdad? MDI -UP 2014
  • 50. MixMedios. ON/OFF Todas las estrategias se medirán con una P&L Ganados Propios Pagados MDI -UP 2014
  • 51. “Espero que alcancemos un x% de sesiones de todo el canal online después de seis meses” “La conversión de escaneo de nuestros QR de producto/catálogo debería estar por encima del 2%... Si no… no me salen los números...” “Cómo me ayudarás a implementar una sección de soporte avanzado que me permita disminuir nuestro inbounddel callcenter y nuestros costos operacionales” ¿Y nuestro CEO? ¿Qué piensa? ¿Qué espera? Una buena parte de la batalla está en la analítica que tenemos detrás… Tus resultados, tu mejor carta de presentación ante el CEO MDI -UP 2014 Cambiando las reglas de juego Mobile Analytics
  • 52. Cambiando las reglas de juego Mobile Analytics. 9 KPIssiempre encima de la mesa Uso -“Las verdaderas aplicaciones útiles, resuelven una carencia o necesidad del usuario”. LifetimeValue–“La verdadera métrica que nos determinará su valor en el mercado”. Ratio de retención –“La retención es el mayor challengeen el mercado de las apps. Hoy, el 65% de las personas que han descargado tu aplicación, la dejarán de utilizar en 90 días”. Diferencias por cada vertical. Usuarios Activos –“Una app que engancha, convierte más usuarios en usuarios activos: MAU, DAU, WAU”. Duración de Sesión –Semejante a las páginas vistas dentro de un diario online.” MDI -UP 2014
  • 53. ARPU –“"Revenue" basado en el precio de la app o compras dentro de la app y las conversaciones. Incremental es clave”. Tiempo de carga, respuesta –“Si tu app tarda 10 segundos en cargar… el usuario se irá a la competencia”. Adquisición de usuarios –“Organic, PPC, Referralsdentro de la app o el wordof mouth”. Experiencia de usuario –“Porque alguien esté usado tu app, no quiere decir que la estén disfrutando”. MDI -UP 2014 Cambiando las reglas de juego Mobile Analytics. 9 KPIssiempre encima de la mesa No todos los KPIssirven a todos. Evitemos “La parálisis por el análisis”
  • 54. MDI -UP 2014 Cambiando las reglas de juego Ejemplo de Retención de Usuarios. Dos appsde SM Por qué gap?? GratificaciónInstantánea. Ambas podías disfrutarlas desde el inicio. Pero sobre todo Customización LoginFaceBook Sincronización Offline Servicios Freemium. App A Utilizó ratio de medición 30/10/10 Aún con menor User Base App Atiene más Revenuesque App B SSO con otras Redes Sociales. App Btardó 4 Meses en hacerlo… Integró servicios de Mesajeríainstantánea “Ad Spending” de aquisiciónfue muy fuerte en App Avs App B 20% Retención/ User Base 25% Retención / User Base
  • 55. Cambiando las reglas de juego Además… Nuestro funnelsiempre en plena forma desde la adquisición hasta el engagement… Capturar las audiencias Compartan contenido, especialmente a las comunidades afines a la audiencia en RRSS De los que compran, qué motivaciones tienen Que se registren/compren, interactúen Referir amigos o colegas (Share of voice) Cuándo lo hacen (registro, compra) y si tienen algún problema cómo lo solucionamos MDI -UP 2014 ESCUCHA ALCANCE CONVERSACIÓN CONVERSIÓN NURTURING http://tristanelosegui.com
  • 56. Cambiando las reglas de juego La batalla está en la analítica que tenemos detrás… (Adquisición hasta el Engagementtambién) ESCUCHA ALCANCE CONVERSACIÓN CONVERSIÓN NURTURING Share Of Voice Menciones Reach Velocidad Share of voice Contribuciones únicas Conversaciones Engagement Leads Revenue Servicios Cliente Apóstoles RevenueIncremental MDI -UP 2014 Métricas http://tristanelosegui.com
  • 57. Cambiando las reglas de juego Y nuestra estrategia POE facilitará mucho el camino.. MDI -UP 2014 http://tristanelosegui.com
  • 58. MDI -UP 2014 Cambiando las reglas de juego Promoción, monetización, Medición y vuelta a empezar… Empresas / anunciantes Redes Sociales Orgánico, PPC, Display, Youtube… PPC, CPA, CPM, RTB Share of voice, menciones, actividad, Callto action… In APP Metrics Uso, Retención, Revenue, Active User Base…
  • 59. Cambiando las reglas de juego Ingredientes para una App que “la romperá” MDI -UP 2014 Financiación Elegir el modelo de negocio correcto Maximiza revenuea través de la mediación publicitaria Diseña para usuarios “globales” Optimización continua Tu base de usuarios, tus mejores apóstoles
  • 60. Probemos… Mobile Marketing Jorge Pueyo Pons
  • 61. Probemos! Domino'sPizza ¿Qué formato(s) emplea esta campaña? ¿En qué parte del proceso del customerjourneyimpacta? ? MDI -UP 2014
  • 62. Probemos! Domino'sPizza ¿Qué formato(s) emplea esta campaña? •Mobile commerce: Es una aplicación para venta de pizzas. •Geofencing: La aplicación detecta el posicionamiento del cliente a través de GPS para hacerle entrega de la pizza. MDI -UP 2014
  • 63. Probemos! Domino'sPizza TV In-store Street Home Work Mobile Magazine Catalog PC Call ¿En qué parte del proceso del customerjourneyimpacta? Pre-purchase Awareness Research Purchase Select Transact Receive Post-purchase Contact Repurchase
  • 64. Probemos! Nuevo Catálogo Ikea ¿Qué formato(s) emplea esta campaña? ¿En qué parte del proceso del customerjourneyimpacta? ? MDI -UP 2014
  • 65. Probemos! Nuevo Catálogo Ikea ¿Qué formato(s) emplea esta campaña? •AutomaticContent Recognition: La aplicación reconoce en qué lugar de la habitación está colocado el catálogo en papel, y es en ese punto donde ubica el mueble seleccionado. •AugmentedReality: Superpone en tiempo real el mueble seleccionado sobre la imagen que está recogiendo la cámara de nuestro dispositivo móvil. MDI -UP 2014
  • 66. Probemos! Nuevo Catálogo Ikea In-store Mobile Magazine Catalog PC Call TV Street Home Work Pre-purchase Awareness Research Purchase Select Transact Receive Post-purchase Contact Repurchase MDI -UP 2014 ¿En qué parte del proceso del customerjourneyimpacta?
  • 67. Probemos! Apple's iADmeets Print Advertising ? MDI -UP 2014 ¿Qué formato(s) emplea esta campaña? ¿En qué parte del proceso del customerjourneyimpacta?
  • 68. Probemos! Apple's iADmeets Print Advertising •AutomaticContent Recognition: El móvil detecta la proximidad a un contenido de una revista en papel y lanza un anuncio en el móvil (el anuncio cobra vida en el móvil). Al final del anuncio se muestra al usuario el acceso para que pueda además descargar la aplicación de AXA si lo desea. MDI -UP 2014 ¿Qué formato(s) emplea esta campaña?
  • 69. Probemos! Apple's iADmeets Print Advertising In-store Mobile Magazine Catalog PC Call TV Street Home Work Pre-purchase Awareness Research Purchase Select Transact Receive Post-purchase Contact Repurchase MDI -UP 2014 ¿En qué parte del proceso del customerjourneyimpacta?
  • 70. Probemos! Colgate KumbhMela ? MDI -UP 2014 ¿Qué formato(s) emplea esta campaña? ¿En qué parte del proceso del customerjourneyimpacta?
  • 71. Probemos! Colgate KumbhMela Geofencing: A través de triangulación de antenas de la operadora Airtelse ubica a las personas que celebran la peregrinación MahaKumbhMelacelebrado en la India. Mobile Messaging:Se envía a estas personas un mensaje de voz de un famoso locutor indio de radio invitándolas a pasarse por el stand donde encontrarán ofertas especiales y podrán ganar premios. ¿Qué formato(s) emplea esta campaña?
  • 72. Probemos! In-store Mobile Magazine Catalog PC Call Colgate KumbhMela TV Street Home Work Pre-purchase Awareness Research Purchase Select Transact Receive Post-purchase Contact Repurchase MDI -UP 2014 ¿En qué parte del proceso del customerjourneyimpacta?
  • 73. Probemos! AXA makes tvad you can step into ? MDI -UP 2014 ¿Qué formato(s) emplea esta campaña? ¿En qué parte del proceso del customerjourneyimpacta?
  • 74. Probemos! AXA makes tvad you can step into •QR Code: Un anuncio en TV muestra una casa con un código QR impreso en la pared y anima a capturarlo con el móvil. Al ser capturado, se lanza un anuncio en el móvil (el anuncio comienza en la televisión y finaliza en el móvil). •Al final del anuncio se muestra al usuario el acceso para que pueda además descargar la aplicación de AXA si lo desea. MDI -UP 2014 ¿Qué formato(s) emplea esta campaña?
  • 75. Probemos! AXA makes tvad you can step into In-store Mobile Magazine Catalog PC Call TV Street Home Work Pre-purchase Awareness Research Purchase Select Transact Receive Post-purchase Contact Repurchase ¿En qué parte del proceso del customerjourneyimpacta?
  • 76. Backup Mobile Marketing Jorge Pueyo Pons
  • 77. Probemos! McDonald’s Pick n Play MDI -UP 2014 ¿Qué formato(s) emplea esta campaña? ¿En qué parte del proceso del customerjourneyimpacta? ?
  • 78. Probemos! McDonald’s Pick n Play MDI -UP 2014 ¿Qué formato(s) emplea esta campaña? •Geofencing: A través de la ubicación del móvil se detectaba que el usuario se encuentra en la zona de juego. •M-Gaming: El usuario, mediante su móvil, puede jugar al ping pongen una pantalla gigante. •Mobile Messaging: Si el usuario gana el juego, recibe un cupón en su móvil que puede canjear por un premio en un establecimiento de McDonald’s.
  • 79. Probemos! In-store Mobile Magazine Catalog PC Call McDonald’s Pick n Play TV Street Home Work Pre-purchase Awareness Research Purchase Select Transact Receive Post-purchase Contact Repurchase MDI -UP 2014 ¿En qué parte del proceso del customerjourneyimpacta?
  • 80. Customer Journey y “touch points”_ Mobile Marketing Jorge Pueyo Pons
  • 81. Cambiando las reglas de juego Cambiando las reglas de juego MDI -UP 2014
  • 82. Referencias_ Mobile Marketing Jorge Pueyo Pons
  • 83. Cambiandolasreglasde juego Cambiandolasreglasde juego Fuentes utilizadas •https://econsultancy.com/blog/9943-how-can-marketers-react-to-multi-screen-trends#i.c0ex87151df6w1 •http://www.mmaglobal.com/smartiesgallery2013/ •http://www.gartner.com/technology/research/digital-marketing/transit-map.jsp •http://www.emarketer.com/corporate •http://www.visionmobile.com •http://www.forrester.com •http://tristanelosegui.com/ Empresasde Referencia •Econsultancy,comscore,eMarketer,IAB,Nielsen,InsightExpress,Dynamic Logic, IE Business School. MDI -UP 2014
  • 84. Cambiando las reglas de juego Puntos de contacto conmigo… Muchas Gracias!!! MDI -UP 2014 Jorge.pueyo@gmail.com MDI -UP 2014 AgradecimientosespecialesaPatriciaVentura(p.ventura.gomez@gmail.com)