Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Mitos y leyendas
1. LEYENDA LA ESCONDIDA
Muchos nos preguntamos el por qué del nombre de un rincón de surfers,
pescadores y andantes de todo el mundo que convergen en un hermoso lugar del
Pacífico mexicano conocido como Puerto Escondido. Aunque de olas peligrosas en
la costa, este bello lugar rodeado de la selva baja caducifolia de Oaxaca, es un
puerto seguro para embarcaciones que se refugian del incesante movimiento de los
vientos y de la mar.
La leyenda del nombre de Puerto Escondido nos remite a los tiempos en que los
piratas navegaban los mares mexicanos en busca de la rapiña marítima a la que
dedicaban grandes empresas en busca de mayores recompensas.
En el Caribe el pirata Francis Drake era ya famoso por su habilidad y crueldad en
su ilícito oficio. En estas partes del Pacífico mexicano su hermano, otro cruel pirata
llamado Andrés Drake, asolaba las costas en busca de galeones para asaltar.
Andrés era tan feroz como su hermano. Andrés Drake fondeó su velero cerca de la
desembocadura del río Colotepec en busca de descanso por unos días sin quitar la
vista del horizonte en busca de algún bajel español para saquearlo, hundirlo, o
tomarlo en posesión después de matar a la tripulación.
Se dispuso al descanso después de haber estado en Santa María Huatulco hacía
apenas unas semanas. En Huatulco había secuestrado a una hermosa joven
mixteca, a la cual vigilaban tenazmente. La tenía recluida en el camarote del mismo
capitán. En un descuido de la tripulación la muchacha escapó lanzándose al mar;
como era buena nadadora, alcanzó rápidamente la orilla y se internó en la selva
baja donde los piratas no pudieron encontrarla.
Josefa, la mujer mixteca que huyó de los piratas, jamás fue encontrada por sus
antiguos captores. Los piratas se referían a ella como "La Escondida" y cada vez
que regresaban cerca de la desembocadura del río Colotepec Andrés Drake
ordenaba una nueva búsqueda. Como la empresa fue en vano, empezaron a
referirse a la pequeña bahía como "Bahía La Escondida" y con el tiempo el nombre
pasó a ser lo que hoy conocemos como Puerto Escondido.
2. LEYENDA DEL MUSEO ENCANTADO
Felipe Suarez, había prometido a sus dos pequeños hijos, llevarlos al museo
encantado, así se hacía llamar el nuevo museo que se promocionaba por todos
lados, al parecer era uno de los museos más grandes de todo el mundo y ahora
estaba en la pequeña ciudad del estado de Querétaro, algo que no se había visto
nunca en la región. El día del estreno, la gente hacia fila para entrar, pero Felipe
junto con sus pequeños quisieron tomar un atajo, para ser de los primeros en entrar,
y se metieron por atrás del establecimiento, total, si los encontraban, tenían los
boletos pagados, que podrían hacer, pensó el padre de familia.
Y así fue, se metió por la puerta trasera, pero por descuido entro en el almacén del
museo encantado, en donde estaban todos las figuras de cera que presentarían,
algo que no pudo creer, fue que varias de ellas se movían como si estuvieran
preocupadas por el estreno.
Como es que se mueven, si son de cera, se preguntó Felipe, cuando empezó a
asustarse, y asustar a los niños, sin querer tumbo algo desde donde veía a las
estatuas y todas al mismo tiempo voltearon a verlo, el solo quiso correr y salir del
lugar. Con un niño corriendo y otro en brazos, sin querer llego al lugar en donde se
presentarían a todos, las figuras de cera, fue entonces cuando vio al encargado,
que le sonrió, parecía que sabía que los había visto, solo que en ese momento
empezó a entrar la gente, para esto, las figuras de cera ya estaban en el lugar de
exhibición.
Felipe ya no pudo salir, lo único que hizo, fue mezclarse entre las personas y
esperar que abrieran la salida, ya que por la entrada, estaban todos los que no
habían podido entrar, fue entonces cuando sintió un pinchazo en el brazo y unas
personas lo tomaron junto con sus bebes. Después solo se supo que los niños, se
le entregaron a la madre, pero del padre de familia nunca más se supo el paradero,
ahora es parte del repertorio de figuras de cera, del museo encantado que se sigue
presentando por toda las ciudades de la región, recolectando en cada una de ellas,
materia prima para su museo.
3. LA LEYENDA DE LA PRINCESA DONAJÍ
La historia dice que el rey zapoteca Cosijoeza y la reina Coloyocaltzin tuvieron un
hijo, Cosijopi, quien fue enviado a la región del Istmo de Tehuantepec a gobernar.
Cosijopi tuvo una hija, la princesa Donají, que se pronuncia Donashí en el suave
idioma zapoteco. En esos tiempos había guerras constantes entre los zapotecas,
que se establecieron en Zaachila, la capital política zapoteca, y los mixtecos, que
se establecieron en Monte Albán después que los zapotecas abandonaron ese
lugar. Los mixtecos atacaron Zaachila y, para terminar la guerra, tomaron a la
princesa Donají como rehén de paz.
Entonces los zapotecas contraatacaron Monte Albán, y por ser un ataque repentino,
los mixtecos huyeron y
decapitaron a la princesa Donají.
Después de eso, sólo confesaron
el lugar donde enterraron el
cuerpo, aunque nunca dijeron el
lugar donde se encontraba la
cabeza, lo cual permaneció como
secreto dando nacimiento a la
leyenda.
La leyenda de la princesa Donají
dice que un pastorcillo que
cuidaba sus animales en lo que
hoy se conoce como San Agustín
de las Juntas, cerca del
aeropuerto internacional de la
ciudad de Oaxaca, encontró un
lirio silvestre, flor también
conocida como azucena, y en vez
de cortarla solamente desde el
tallo, decidió arrancarla de raíz.
Cuando cavaba pudo ver una oreja humana, después la cabeza completa la cual se
dice que se preservaba intacta y que pertenecía a la princesa Donají. Se reconoció
por las ricas decoraciones que presentaba. Tiempo después, tanto cuerpo como
cabeza se sepultaron en el templo de Cuilapan. Se cree que esto se debió a que la
importancia del personaje atraería más fieles devotos a la religión católica. De hecho
se bautizó a la princesa como Juana Cortés.
4. PIEDRA DE MOROS Y SU LEYENDA
Enclavado entre la selva baja caducifolia y el bosque tropical mesófilo se encuentra
una pequeña comunidad llamada Piedra de Moros. Esta localidad pertenece al
distrito de Pochutla en Oaxaca. Sus coordenadas geográficas son 15° 47' 0" Norte,
96° 14' 0" Oeste.
El mayor atractivo de este pueblo es una roca, de gran magnitud, la cual da pie a la
leyenda de la Piedra de Moros. Reza esta leyenda oaxaqueña que la piedra
comenzó a crecer de forma alarmante debido a una maldición. Dicho embrujo haría
que la roca creciera de tales proporciones que llegaría a cubrir todo el pueblo. Los
habitantes, preocupados por la eminente pérdida de su lugar de residencia hicieron
lo posible, humana y espiritualmente,
para frenar dicho conjuro. La
cosmogonía rural de los alrededores
dice que todos los intentos por aminorar
el efecto de la maldición fueron vanos.
Fue hasta que se consiguió que un
sacerdote católico visitara el pueblo
para bendecir la roca y fue el efecto del
agua bendita la que puso fin al
crecimiento de la Piedra de Moros.
Esta enorme roca, casi una esfera
perfecta, es producto de una burbuja de
lava gigante que se cristalizó al tener
contacto con el agua del mar. Cuando el
mar se retiró, la roca quedó a la
intemperie. Es una roca ígnea intrusiva.
Aunque dicen los expertos que este tipo
de roca no es la más adecuada para
escalar, este es un bello paraje para
practicar el rapel, además de disfrutar la
naturaleza exuberante de la región con
sus vistas espectaculares.
Piedra de Moros se localiza tan sólo a 30 minutos desde la Crucecita, Huatulco. Sus
caminos de terracería son muy recomendables para practicar el ciclismo de
montaña, paseos en cuatrimotos, caminata, la fotografía de la vida salvaje,
observación de aves y el montañismo. Cuando visite Huatulco no olvide visitar sus
pueblos, en el camino uno puede encontrarse maravillas que no se promocionan en
folletos turísticos comerciales.
5. LA LEYENDA DE LA ISLA DEL GALLO
La Isla del Gallo se encuentra dentro de Lagunas de San José Manialtepec en la
costa de Oaxaca. A tan sólo unos minutos de Puerto Escondido por la carretera
costera que se dirige a Acapulco. El visitante puede encontrar gran variedad de
formas vivientes gracias a la riqueza natural de los manglares; la abundante vida de
las lagunas salitres que fluyen con las mareas oceánicas desde tiempos
inmemorables y que invariablemente comparten nutrientes y especies entre la
pleamar y altamar.
Existe un islote en la Laguna de Manialtepec conocido como La Isla del Gallo. Dicho
islote es apenas una pequeña extensión de tierra y rocas con muchos arbustos,
unos pocos árboles y flora acuática que bordea el pequeño montículo.
El islote es cuna de la leyenda de La Isla del Gallo y cuenta que existió un bravo
cazador de cocodrilos que habitaba dicho lugar. Las lagunas de Manialtepec y
Chacahua son grandes extensiones de manglares y aguas marinas enmarcadas por
senderos acuáticos donde se cultivan camarones, se pescan grandes especímenes
de Robalo y, por supuesto, hábitat de grandes cocodrilos; el cazador tenía gran
afecto a su gallo que, cantando, siempre lo despedía en las partidas de cacería. Al
volver de las peligrosas faenas, el gallo recibía con alegre gorjeo a su dueño. Un
veinticuatro de diciembre, Nochebuena, se dice que el cazador perdió la vida en
batalla con un cocodrilo. El gallo, en espera del retorno de su dueño, murió de
soledad y hambre en el islote. Cuentan pescadores y habitantes de la región que
los días de Nochebuena se escuchan los cantos del gallo a las 0:00 horas en el
islote desierto. El canto del gallo llama a su querido amo cada año a la misma hora.
6. LA LEYENDA DEL CALLEJÓN DEL MUERTO
La calle 2 de Abril de la capital oaxaqueña es ahora una transitada vía de salida del
Centro Histórico. Antes, durante la época de la Colonia, muchas de las calles del
centro de la ciudad eran pintorescos caminos adoquinados que serpenteaban hacia
el cerro del Fortín y al río Atoyac. En los tiempos en que la corriente eléctrica no
había sido instalada en la ciudad, rondaban "Los Serenos"; personas que
patrullaban las calles portando un farol y que anunciaban en la quietud de la
oscuridad las horas y mantenían vigilados los barrios de la población.
Cerca de la Basílica de La Soledad corría un Sereno a mitad de la noche. Corría de
prisa, rumbo a la iglesia del Marquesado; momentos antes, un grito desgarrador
rompió el frío silencio del callejón 2 de Abril. El grito de dolor de un hombre llenó la
callada atmósfera del rumbo. El paso veloz e insonoro del hombre que descendía
por el callejón no parecía inmutar el ambiente.
Al llegar a la iglesia llamó a la puerta y apareció el párroco; el individuo le dijo que
en el callejón 2 de Abril
había sido apuñalado un
hombre, que yacía
moribundo y con la firme
intención de dar su
confesión antes de partir.
Condujo al párroco hasta
donde el desafortunado
se debatía entre la vida y
la muerte con una gran
herida en el pecho; el
cura se inclinó hacia el
herido y escuchó una larga y penosa confesión para después absolverlo. Al término
de la confesión, buscó con la mirada a su acompañante pero ya no se encontraba.
Se dice que por curiosidad levantó el farol sobre el rostro del ya muerto entonces.
Se encontró con la gran sorpresa de que el muerto era el mismo hombre que lo
había guiado hasta el lugar.
El cura regresó al curato presa de gran miedo y terror. Días después cayó enfermo
de gravedad y, al reponerse, conservó durante su vida una sordera total del oído
con el que escuchó al penitente.
7. MITO LAS MOIRAS
Las Moiras son deidades que personifican el concepto del destino. En la antigüedad
se creía que cada ser humano tenía su propia Moira o destino. Estas tenían como
función asignarle a cada uno su propia suerte y maldición, regulando así la vida de
cualquier mortal.
Se dice que las Moiras son hijas de Zeus y Temis. Son tres hermanas: Cloto (rueca),
que era la más joven y la que hilaba. Láquesis (pluma), que tejía el destino.
Y Átropos (balanza), la mayor y la que cortaba los hilos. Ellas 3 tenían que asegurar
que el destino de cada uno se cumpliera, incluyendo el de los dioses. Deben asistir
al nacimiento de cada persona, hilar y predecir su destino.
Estas deidades se asociaban en la antigüedad al nacimiento, pues se decía que en
ese momento, las Moiras decidían todo
lo que iban a vivir durante su vida y
cuando iban a morir. Luego evolucionó
a las 3 Moiras mencionadas y que la
vida era determinada por hilos: Blancos
o dorados para los momentos en la vida
de felicidad, y de lana negra los
momentos de dolor.
8. MITO EL MONSTRUO DEL ARMARIO
Esta historia trata sobre una niña que era hija única, amada y consentida por sus
padres, recibía todo lo que ella solicitaba. La niña de tan solo 9 años decía a sus
padres todas las noches que una extraña criatura la observaba desde el armario, a
los que los padres solo decían que era algo de su imaginación.
Todas las noches la niña sufría un miedo terrible debido a que veía una sombra
dentro de su armario y en medio de la oscuridad pasaba malas noches por temor a
lo que le podía ocurrir. Una noche la niña comenzó a escuchar cosas y se arropo
más fuerte con su sabana, llena de temor a que aquel monstruo le pudiera hacer
daño.
Luego de horas escuchando aquel ruedo, la niña se levantó de la cama y se dirigió
hacia el armario llena de temor porque no sabía qué clase de criatura podría
encontrar. Al momento de acercarse, una mano lo jaló dentro del armario y solo un
rastro de sangre quedó en la habitación.
Los papás, desconcertados al verlo, solo se lamentaron de no haber escuchado a
su pequeña niña y de inmediato se mudaron de casa.
9. MITO LA CHICA DE LA CARRETERA
La chica de la carretera es un mito que se cuenta le ha ocurrido a muchos
camioneros y hombres que transitan en las noches, donde se dicen que montan una
joven muy hermosa la cual al parecer sale de la universidad y los chóferes la montan
y la enamoran hasta llevarla a la entrada de una vecindad muy humilde donde ella
señala con el dedo su casa.
En el frente de la vecindad está situado un cementerio. Los hombres que han sufrido
la historia dicen que la chica es muy amable y que en el camino la enamoran y la
conocen bien, ya que cualquiera que la ve quedaría encantado con su belleza.
Uno de los conductores comento que cuando monto la chica universitaria la misma
tenia frio y le coloco un abrigo rojo que el poseía, cuando la chica se desmonto le
señalo la casa donde vivía pero se llevó el abrigo del camionero. Al día siguiente el
camionero va a la casa donde la chica le había dicho que vivía y al preguntarle a
una señora por la joven, la señora le informa que no vive nadie con esa descripción
a lo que el camionero entra en discusión con la señora porque está seguro que esa
era la casa.
Luego de una acalorada discusión con la señora el camionero vio una foto en la
pared de la joven y al decirle a la señora que esa era la joven, la señora sorprendida
le dice que esa era su hija que había muerto hace más de 10 años. El camionero
piensa que es una broma y la señora lo lleva al otro lado de la calle al cementerio,
donde está enterrada si hija, al
llegar a la lápida de la joven, sobre
ella está el abrigo del camionero.
10. MITO EL AMIGO IMAGINARIO
Cuenta una historia que un niño pequeño el cual contaba con tan solo 8 años,
hablaba diariamente solo en su habitación y sus padres se preguntaban con quien
este conversaba a lo que el niño les respondía que tenía un amigo imaginario, pero
los padres solo se reía del niño, diciendo que eran solo cuentos infantiles. El niño
les contaba a sus padres que su amigo le susurraba cosas de las cuales muchas
eran terribles, pero los padres solo reían y decían que eran inventos infantiles.
Un día el niño decidió ir a jugar al frente de la casa donde llevo a su amigo
imaginario, el cual según el niño le decía que se alejaran un poco más de la casa
para que el juego fuera más divertido. Mientras más se alejaba el niño, más le
insistía.
Cuando se encontraban lo suficientemente lejos de la casa, el amigo imaginario, en
medio de un juego reto al niño
diciéndole que no era lo
suficientemente valiente y
fuerte para lanzarse a detener
un coche como lo harían sus
héroes a lo que el niño muy
valiente se colocó rápidamente
en medio de un automóvil para
detenerlo, afortunadamente un
vecino iba cruzando por el lugar
donde el niño estaba por hacer
su demostración a su amigo
imaginario y rápidamente salvo
al niño de una muerte fatal.
Rápidamente el niño muy
asustado fue llorando donde sus padres los cuales lo aconsejaron y mediante
terapias el niño pudo superar el trauma y olvidar a su amigo imaginario. Luego de
años y ya cuando el niño había crecido, recordó las tentaciones de su amigo
imaginario y agradeció al vecino por haberle salvado la vida. Hoy en día el niño solo
cree en amigos reales y trata de no imaginar a su supuesto amigo.
11. MITO EL GALIPOTE
El Galipote es un mito que cuenta la historia de un hombre que hizo un pacto con el
Diablo para venderle su alma y así poder realizar sin temor a la muerte todos sus
actos delictivos. Se dice que en el pacto que este realizo dentro de las condiciones
se encuentran que solo puede ser asesinado por el padre de la iglesia con su pistola
a lo cual este procedió a matar al padre con la misma pistola.
El Galipote era una persona adinerada que quería comprar la vida eterna y por esta
razón pacto con el diablo. Se dice que podía tomar la forma de animales y cosas
materiales en el momento que este deseaba. Tanto así que al ser prófugo de la
justicia la policía lo acorralo varias veces y este se transformaba en objetos para
escapar.
Todavía en estos tiempos se dice que por
algunas de sus fincas y propiedades se
pueden escuchar gritos y disturbios en las
noches, respondiendo esto a los pactos
satánicos que este realizaba en cada uno de
estos lugares. El Galipote es un mito que lleno
de terror y miedo en los años 80 y que aún se
mantiene ese temas de que puedan volver a
ver pactos satánicos de esta magnitud.