1. ENTORNOS GRÁFICOS DE PROGRAMACIÓN CON ARDUINO
A4: OBJETOS INTELIGENTES
José
Pujol
Pérez
IES
Vicente
Aleixandre
@jo_pujol
tecnopujol.wordpress.com
2. • Trabajar con entradas analógicas
• Comprender cómo funcionan las cosas
inteligentes
• Usar sensores de luz y temperatura
• Realizar animaciones interactivas
OBJETIVOS
3. Ideas Previas:
• ¿Qué es un objeto inteligente? ¿Cómo
perciben la realidad?
• ¿Qué es una casa domótica?
• ¿Qué cosas pueden hacer?
• ¿Qué otros objetos inteligentes conoceis?
INTRODUCCIÓN
4. • ¿Qué se os ocurre que podemos hacer
nosotros?
• ¿Qué sensores podemos usar?
• ¿Cúal es el esquema de E/S?
• ¿Son elementos digitales o analógicos?
• ¿Cómo puede un sistema digital leer entradas
analógicas?
INTRODUCCIÓN
5. • SENSOR LUZ: LDR
• SENSOR TEMPERATURA NTC
• EL DIVISOR DE TENSIÓN
• DIGITALIZAR SEÑALES ANALÓGICAS
• ENTRADAS ANALÓGICAS
• ESQUEMA ARDUINO LDR/NTC
• SENSOR TEMPERATURA LM35 – S2
• SENSOR PIEZOELÉCTRICO – S2
INFORMACIÓN
6. Es una Resistencia Dependiente de la Luz
SENSOR LUZ LDR
RNOCHE=
1
MΩ
RDIA=
100
Ω
17. Realizar un objeto inteligente que responda
ante diferentes sensores
Opciones:
• Luz automática con la luz solar
• Timbre de alarma por incendio
• Termómetro con LM35
• Sensor de vibración
• Añadir variaciones de luz-sol a la animación
• Añadir Añadir display al LM35...
• Añadir fuego cuando la temperatura aumente
CREANDO
19. • ¿Qué cosas hemos conseguido hacer?
• ¿En que aplicaciones reales que conozcais se
usa el sensor de luz?
• Ejemplos de aplicaciones en los que se use el
sensor de temperatura
• ¿Qué cosas se os ocurren hacer para
domotizar una casa?
reflexionamos
20.
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José
Pujol
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