SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 8
Descargar para leer sin conexión
g
                                                  by doin
                                            g
                                     learnin

                  La experiencia directa como
                  método de aprendizaje

La Formación Experiencial se basa, en la capacidad que tienen
las personas para aprender mediante la experiencia directa.
Reproducir situaciones que se dan en la vida real a través de
simulaciones y actividades es el primer paso para el aprendizaje.

Todos conocemos la potencia y la profundidad de los aprendizajes
que se alcanzan en edades tempranas del desarrollo humano,
no hay más que recordar con qué facilidad los niños aprenden
idiomas. Sin embargo, las personas, cuando maduramos,
tendemos a disminuir la importancia de la experiencia y su
utilidad para aprender ideas o conceptos.

Diversos estudios demuestran que la formación experiencial
mejora el índice de retención de conocimientos con las siguientes
cifras; en un aula el índice de retención es del 5% y en lectura
es del 10%, en soporte auditivo y visual llega hasta el 20%, en
una demostración o discusión en grupo oscila entre el 30% y
el 50%, mientras que utilizando la formación experiencial este
índice de retención de conocimientos se eleva hasta el 75%.
Business Games


      1 Qué son
      Hoy en día el trabajo en equipo constituye un valor básico en cualquier
empresa. Sin embargo, un equipo que funcione es mucho más que un grupo
de personas que trabajan juntas: deben compartir objetivos, conocer el impacto
que tiene su trabajo en los demás, establecer canales efectivos de comunicación,
orientarse a la consecución de resultados, etc.

       La forma más efectiva de adquirir nuevas habilidades es mediante la
experiencia. Para ello, es necesario generar un ambiente en el que los
participantes puedan reflexionar sobre la experiencia vivida y extraer conclusiones
extrapolables a su realidad cotidiana.

   Las simulaciones de negocio de pragmatic integran este principio, son
   juegos diseñados para trasladar los problemas más habituales en distintos
   ámbitos reales de trabajo (la gestión de proyectos, la gestión de sistemas
   e infraestructuras, la gestión de equipos de personas, mejora de la
   comunicación…) a una situación ficticia, de forma que los participantes
   puedan experimentar con distintas estrategias para superarlos.

   Esta metodología precipita el proceso de identificación, análisis y solución
   de un problema, favoreciendo la toma de decisiones, acciones concretas y
   el compromiso de todos los participantes.

   Mediante la recreación de un entorno como una fábrica, una compañía de
   seguros o un parque de atracciones, los participantes se dividen en distintos
   grupos con un objetivo común, y deben trabajar coordinadamente para
   lograrlo. La posibilidad de participar activamente, influir en el resultado y
   descubrir de primera mano conceptos que habitualmente se transmiten de
   forma puramente teórica, enriquece enormemente cualquier sesión formativa
   o de concienciación.
2 ¿Por qué un juego?
   La experiencia nos demuestra que la mejor forma de comprender y afianzar
   conocimientos es poniéndolos en práctica (“actúo y comprendo”). Hoy
   en día resulta fundamental conocer los marcos teóricos en temas de
   gestión, pero aplicando estos conceptos a casos reales es cuando se
   descubre su utilidad y se comprueba su efectividad. Y si todo esto ocurre
   en un entorno divertido, se facilita en gran manera su comprensión.


   El uso de las simulaciones se basa en la teoría del aprendizaje experiencial,
   según la cual la mejor forma de interiorizar nuevos conocimientos es
   mediante un ciclo de aprendizaje en cuatro fases:


1. Experiencia: actuar, hacer, tocar, experimentar una situación por uno mismo
2. Observación y reflexión: ¿qué ha pasado?
3. Conceptualización: ¿qué significa?
4. Aplicación: ¿y ahora qué?

   Es decir, no es suficiente con tener una determinada experiencia para
   aprender, sino que a continuación hay que reflexionar sobre ella para
   generalizar y formular conceptos que pueden aplicarse a nuevas situaciones.
   Nuestras simulaciones aplican estas teorías del aprendizaje, realizándose
   siempre según el siguiente ciclo:


1.Experiencia: los participantes tienen un tiempo acotado, limitado por un
cronómetro, para realizar las tareas asignadas de la mejor forma posible

2.Observación y reflexión: al finalizar este tiempo, se realiza un análisis en
común de lo sucedido. ¿Qué salió bien? ¿Qué salió mal? ¿Cuáles son las principales
dificultades encontradas? ¿Por qué ha ocurrido?

3.Conceptualización: las reflexiones se generalizan y se ponen en contexto,
extrayendo las “lecciones aprendidas”

4.Aplicación: los participantes disponen de tiempo para tratar de aplicar lo
aprendido, proponiendo mejoras para la ronda siguiente y diseñando estrategias
que permitan mejorar los resultados


   Al cabo de entre 3 y 5 repeticiones del ciclo anterior, los participantes
   observan mejoras radicales en sus resultados, y comprueban que la
   aplicación práctica de las recomendaciones teóricas es realmente exitosa.

   Si todo esto se consigue en una ambiente lúdico en el que los participantes
   se involucran rápidamente, mucho mejor. Como algún participante nos ha
   señalado, más allá de los objetivos previstos en el juego la implicación es
   tal que llegan a producirse “casos flagrantes de explotación de los trabajadores,
   espionaje industrial, asalto al banco y robo a los proveedores”.
3 Metodología
    1 Hacer                 2 Reflexionar


                                                                           Ko l b
   Los alumnos realizan
   durante un tiempo       De forma conjunta se
   acordado la función     reflexiona sobre lo
   que se les              sucedido durante la
                                                                        de
                                                           Ciclo
   encomienda en la        fase de ejecución
   simulación.




                                                          Hemos desarrollado una
                                                          metodología propia basada
    4 Decidir               3 Abstraer
   Se extraen
                                                          en el llamado "Ciclo de Kolb"
                           Como un equipo se
                                     equipo, se
   conclusiones
   generales y se pone
                           toman decisiones               que divide los procesos
                           acerca de cómo
   en contexto lo          mejorar el                     formativos en cuatro fases
   sucedido respecto a     rendimiento en el
   la realidad cotidiana   siguiente ciclo.               p a ra o b t e n e r m e j o r e s
   de los asistentes.
                                                          resultados.




   4 ¿Cómo pueden aplicarse?
Para reforzar cursos de                           Para desarrollar las competencias
capacitación, tanto para personal                 necesarias para el desempeño del
interno como para clientes finales.               personal clave de las organizaciones
Pueden organizarse como una única                 con roles de ejecución, gestión,
sesión al terminar el curso teórico               responsables de proyectos y
(como puesta en práctica de lo                    responsables de equipos.
aprendido), o intercalarse las distintas
rondas a medida que se avanza en
la teoría.                                        Para reforzar procesos de selección
                                                  de personal, permitiendo detectar
Para favorecer procesos de                        los participantes que presentan las
cambio, introducir gestión por                    características requeridas de
procesos o proyectos.                             organización, liderazgo, orientación
                                                  al cliente, visión global, etc.
Para organizar sesiones conjuntas
cliente-proveedor (o áreas de
negocio-áreas de sistemas) y                      En cursos de acogida de nuevos
favorecer la integración y                        empleados, formación de equipos
comunicación entre ambas partes.                  multidisciplinares ante grandes
                                                  proyectos, etc. para que el equipo se
Para dinamizar eventos, congresos,                conozca y se cree un clima favorable
reuniones empresariales, etc.                     al trabajo conjunto.
5 ¿Cómo se han utilizado?
                         Algunos de los usos que nuestros
                         clientes han hecho hasta ahora


- Mediana empresa proveedora de servicios IT incluye una sesión de
“Control IT” en su reunión anual de kick-off, para enfatizar la importancia de
la orientación al cliente en toda la organización.

- Gran empresa distribuidora organiza dos sesiones de “Bridge IT” para
favorecer el diálogo entre su departamento de Sistemas y el resto de la
organización, y buscar medidas que solucionen sus fricciones actuales.

- Gran empresa pública organiza ocho cursos de “Fundamentos de ITIL”
 para formar a todo su departamento IT, utilizando “Control IT” como piedra
angular alrededor de la cual se organiza la formación teórica.

- Universidad privada que complementa su Especialización en Administración
de IT con los juegos de simulación incorporados a sus módulos.

- Consultora multinacional utiliza las simulaciones para complementar. sus
cursos de formación interna y ante el lanzamiento de grandes proyectos con
sus clientes.

- Congreso Internacional de Ingeniería de Proyectos incluye sesiones de
“Bridge IT” para sus asistentes.

- Congreso internacional de ITSM incluye una sesión de “A Heart Effort”
para sus 250 participantes.
6 Business Games disponibles
  1       Control IT:
                                                       Beneficios
                                                  - Muestra las consecuencias positivas de una
                                                  forma de trabajar orientada a procesos.
La simulación de negocio Control-IT está          - Muestra las bases de los procesos ITIL y
diseñada en base a las mejores prácticas de       las relaciones entre ellos.
Service Management, e introduce de una            - Los participantes aplican directamente las
forma ágil y directa los beneficios reales del    mejores prácticas ITIL, y la formación deja
IT Service Management. Resulta                    de ser un conjunto de conceptos teóricos
especialmente útil para introducir o reforzar
formación en ITIL o gestionar procesos de         para convertirse en algo “palpable”.
cambio en departamentos de Sistemas.              - Motiva a los participantes a adoptar un
                                                  enfoque ITIL y predispone positivamente al
                                                  cambio.




                                                      Beneficios
 2       Ease IT:                                - Enseña los principios del trabajo orientado
                                                 a resultados y la gestión por procesos de
Si quieres pasar de una organización             una forma diferente.
departamental a una organización por             - Resulta una forma divertida y ágil de abrir
procesos, Ease IT es lo que necesitas. La        los ojos a los participantes ante la necesidad
simulación aplica de forma práctica el           de simplificar. Eliminar lo superfluo. Centrarse
pensamiento lean, basado en eliminar             únicamente en actividades que mejoran el
cualquier tarea o fuente de 'desperdicio' que    producto final.
no aporte un valor real al cliente.
                                                 - Los participantes se convencen mediante
                                                 la experimentación, y no mediante
                                                 explicaciones teóricas. La mejor forma de
                                                 interiorizar los conceptos es mediante la
                                                 implicación emocional.




                                                      Beneficios
 3       Bridge IT:
                                                 - Permite poner en práctica todas las áreas
                                                 de conocimiento que se deben dominar en la
Bridge IT es una poderosa herramienta            gestión de proyectos: gestión financiera,
diseñada para desarrollar las competencias       gestión del tiempo, de alcance, de la
necesarias para el desempeño del personal        comunicación, de riesgos…
clave de las organizaciones con roles de         - Pone de manifiesto los errores más habituales
ejecución, gestión, responsables de proyectos
y responsables de equipos.La simulación está     de una forma visual, y favorece la reflexión
orientada a tratar los problemas habituales      sobre cómo superarlos en situaciones reales.
del trabajo en equipo, y experimentar con        - Mejora la comunicación entre equipos y
posibles soluciones.                             enfatiza la importancia de mantener la visión
                                                 común y la orientación a objetivos.
Beneficios
 4          Agile IT:
 La simulación Agile IT introduce a los conceptos
                                                                  - Ilustra de forma práctica todos los puntos
                                                                  críticos de un proyecto scrum: sprints,
                                                                  burndown, priorización, impedimentos… -
 básicos de las metodologías ágiles. Los                          - Facilita enormemente la comprensión de
 participantes ejecutan realmente su primer                       los puntos teóricos.
 proyecto con scrum: la construcción de una                       - Los participantes aprecian con un caso
 ciudad con Lego. Como equipos autogestionados                    real las ventajas de este enfoque ágil, y
 deben estimar y construir distintos tipos de                     cómo supera los inconvenientes de un
 edificios con un solo objetivo en mente: la                      desarrollo tradicional.
                                                                  - Se genera rápidamente el punto clave de
 aportación de valor al cliente lo antes posible.                 scrum: un verdadero espíritu de equipo
 Con este juego se practican todas las bases de                   persiguiendo un objetivo común.
 scrum, desde la creación del Product Backlog                     - Los asistentes incrementan su
 a la realización de la Demo o la Retrospectiva,                  predisposición a adoptar un enfoque scrum
 la negociación con el Product Owner o cómo                       y les predispone positivamente al cambio,
 mantener siempre la visión del producto final.                   perdiendo el miedo a no ser capaces de
 Los asistentes manejan por sí mismos todos                       poner en marcha un proyecto así.
 estos conceptos, interiorizando por completo
 las bases de la filosofía ágil.
                                                                Basado en el juego Lego City de Alexey Krivitsky




5      A Heart Effort:

A Heart Effort es un sencillo y dinámico juego “quick scan” de preguntas diseñado para
favorecer la comunicación entre los distintos participantes acerca de cualquier asunto
relevante relacionado con la organización a la que pertenecen. Éstos se dividen en grupos
de 4-5 alrededor de un tablero. Con ayuda de fichas y unas sencillas reglas, todos ellos
deben contestar una serie de preguntas, de forma que ninguno puede repetir las respuestas
enunciadas con anterioridad. De esta manera, se obliga a los participantes a elevar al nivel
de creatividad y sinceridad de sus respuestas.

A Heart Effort facilita y potencia el proceso de “brainstorming” tradicional, forzando a
los participantes a dar con soluciones creativas y poco convencionales. Si se juega con
grupos interdisciplinares, se consigue incrementar la comunicación entre ellos y la
“ p o l i n i z a c i ó n ” d e i d e a s p r ove n i e n t e s d e s d e d i s t i n t o s p u n t o s d e v i s t a .



          EN ACCIÓN
“Escucho y olvido,
  veo y recuerdo,
  actúo y comprendo”
  – Confucio, siglo V a. C.




     Teléfono

     902 021 012
Web / Correo
www.pragmatic.es
info@pragmatic.es

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Presentación e-learning participativo
Presentación e-learning participativoPresentación e-learning participativo
Presentación e-learning participativoItziar Kerexeta
 
10 beneficios del Outdoor Training
10 beneficios del Outdoor Training10 beneficios del Outdoor Training
10 beneficios del Outdoor Trainingtgestiona Perú
 
eqNews | enero 2012
eqNews | enero 2012eqNews | enero 2012
eqNews | enero 2012Equation
 
P r e s e n t a c i o n
P r e s e n t a c i o nP r e s e n t a c i o n
P r e s e n t a c i o nrh8854245
 
Integracion de Grupos de Trabajo
Integracion de Grupos de TrabajoIntegracion de Grupos de Trabajo
Integracion de Grupos de Trabajomarianela533
 
8 disciplinas (8 d)
8 disciplinas (8 d)8 disciplinas (8 d)
8 disciplinas (8 d)cesar vargas
 
Certificación Internacional en Coaching de Equipos ICC.
Certificación Internacional en Coaching de Equipos ICC.Certificación Internacional en Coaching de Equipos ICC.
Certificación Internacional en Coaching de Equipos ICC.NA#GROW
 
Presentación Escuela Emprendimiento Integral
Presentación Escuela Emprendimiento IntegralPresentación Escuela Emprendimiento Integral
Presentación Escuela Emprendimiento IntegralAldo Ilardi
 
Poster Videojuegos y Metacognición, presentado en TISE2012
Poster Videojuegos y Metacognición, presentado en TISE2012Poster Videojuegos y Metacognición, presentado en TISE2012
Poster Videojuegos y Metacognición, presentado en TISE2012Francisco Larrea
 
0. Presentación programa
0. Presentación programa0. Presentación programa
0. Presentación programaDiego Díez
 

La actualidad más candente (15)

Presentación e-learning participativo
Presentación e-learning participativoPresentación e-learning participativo
Presentación e-learning participativo
 
Metos y tecnicas de Capacitacion y desarrollo
Metos y tecnicas de Capacitacion y desarrolloMetos y tecnicas de Capacitacion y desarrollo
Metos y tecnicas de Capacitacion y desarrollo
 
10 beneficios del Outdoor Training
10 beneficios del Outdoor Training10 beneficios del Outdoor Training
10 beneficios del Outdoor Training
 
eqNews | enero 2012
eqNews | enero 2012eqNews | enero 2012
eqNews | enero 2012
 
Trabajo en equipo
Trabajo en equipoTrabajo en equipo
Trabajo en equipo
 
Actividadesprocidemental1
Actividadesprocidemental1Actividadesprocidemental1
Actividadesprocidemental1
 
Coaching virtual
Coaching virtualCoaching virtual
Coaching virtual
 
P r e s e n t a c i o n
P r e s e n t a c i o nP r e s e n t a c i o n
P r e s e n t a c i o n
 
Integracion de Grupos de Trabajo
Integracion de Grupos de TrabajoIntegracion de Grupos de Trabajo
Integracion de Grupos de Trabajo
 
8 disciplinas (8 d)
8 disciplinas (8 d)8 disciplinas (8 d)
8 disciplinas (8 d)
 
Certificación Internacional en Coaching de Equipos ICC.
Certificación Internacional en Coaching de Equipos ICC.Certificación Internacional en Coaching de Equipos ICC.
Certificación Internacional en Coaching de Equipos ICC.
 
Un tema clave
Un tema claveUn tema clave
Un tema clave
 
Presentación Escuela Emprendimiento Integral
Presentación Escuela Emprendimiento IntegralPresentación Escuela Emprendimiento Integral
Presentación Escuela Emprendimiento Integral
 
Poster Videojuegos y Metacognición, presentado en TISE2012
Poster Videojuegos y Metacognición, presentado en TISE2012Poster Videojuegos y Metacognición, presentado en TISE2012
Poster Videojuegos y Metacognición, presentado en TISE2012
 
0. Presentación programa
0. Presentación programa0. Presentación programa
0. Presentación programa
 

Similar a Catalogo Learning By Doing New

Cómo adaptar tu plan de formación a la nueva realidad
Cómo adaptar tu plan de formación a la nueva realidadCómo adaptar tu plan de formación a la nueva realidad
Cómo adaptar tu plan de formación a la nueva realidadHomuork
 
Gfpi f-019 guã-a de aprendizaje plantear acciones de mejora cotinua personal
Gfpi f-019 guã-a de aprendizaje plantear acciones de mejora cotinua personalGfpi f-019 guã-a de aprendizaje plantear acciones de mejora cotinua personal
Gfpi f-019 guã-a de aprendizaje plantear acciones de mejora cotinua personalgatorrojo
 
El cmmi de servicios está aquí 3
El cmmi de servicios está aquí 3El cmmi de servicios está aquí 3
El cmmi de servicios está aquí 3Jorge Boria
 
Oferta de procesos formativos - Habilidades Directivas y Coaching
Oferta de procesos formativos - Habilidades Directivas y CoachingOferta de procesos formativos - Habilidades Directivas y Coaching
Oferta de procesos formativos - Habilidades Directivas y CoachingBelmonte & Toledo Asociados
 
Derribando excusas. la__formacion_operacional_es_posible
Derribando excusas. la__formacion_operacional_es_posibleDerribando excusas. la__formacion_operacional_es_posible
Derribando excusas. la__formacion_operacional_es_posibleWordPresserTecnologi
 
Crg técnicas de capacitación
Crg técnicas de capacitaciónCrg técnicas de capacitación
Crg técnicas de capacitacióncheramig
 
Metodologia general-desarrollo-proyectos-3461
Metodologia general-desarrollo-proyectos-3461Metodologia general-desarrollo-proyectos-3461
Metodologia general-desarrollo-proyectos-3461Claudio Garrido
 
Adiestramiento y Desarrollo de Personal.docx
Adiestramiento y Desarrollo de Personal.docxAdiestramiento y Desarrollo de Personal.docx
Adiestramiento y Desarrollo de Personal.docxEyelineAguilar1
 

Similar a Catalogo Learning By Doing New (20)

02 triptico competencias
02 triptico competencias02 triptico competencias
02 triptico competencias
 
Simuladores de aprendizaje
Simuladores de aprendizajeSimuladores de aprendizaje
Simuladores de aprendizaje
 
Decodificando el aprendizaje informal
Decodificando el aprendizaje informalDecodificando el aprendizaje informal
Decodificando el aprendizaje informal
 
Cómo adaptar tu plan de formación a la nueva realidad
Cómo adaptar tu plan de formación a la nueva realidadCómo adaptar tu plan de formación a la nueva realidad
Cómo adaptar tu plan de formación a la nueva realidad
 
Clase invertida y polimedia
Clase invertida y polimediaClase invertida y polimedia
Clase invertida y polimedia
 
Mi portafolio
Mi portafolioMi portafolio
Mi portafolio
 
Gfpi f-019 guã-a de aprendizaje plantear acciones de mejora cotinua personal
Gfpi f-019 guã-a de aprendizaje plantear acciones de mejora cotinua personalGfpi f-019 guã-a de aprendizaje plantear acciones de mejora cotinua personal
Gfpi f-019 guã-a de aprendizaje plantear acciones de mejora cotinua personal
 
El cmmi de servicios está aquí 3
El cmmi de servicios está aquí 3El cmmi de servicios está aquí 3
El cmmi de servicios está aquí 3
 
Oferta de procesos formativos - Habilidades Directivas y Coaching
Oferta de procesos formativos - Habilidades Directivas y CoachingOferta de procesos formativos - Habilidades Directivas y Coaching
Oferta de procesos formativos - Habilidades Directivas y Coaching
 
Curso de Retroalimentación Efectiva
Curso de Retroalimentación EfectivaCurso de Retroalimentación Efectiva
Curso de Retroalimentación Efectiva
 
Lego® Serious Play (LSP) 2 de 2
Lego® Serious Play (LSP) 2 de 2Lego® Serious Play (LSP) 2 de 2
Lego® Serious Play (LSP) 2 de 2
 
Derribando excusas. la__formacion_operacional_es_posible
Derribando excusas. la__formacion_operacional_es_posibleDerribando excusas. la__formacion_operacional_es_posible
Derribando excusas. la__formacion_operacional_es_posible
 
Instructivo para-la-guc3ada-de-aprendizaje-gfpi-f-019
Instructivo para-la-guc3ada-de-aprendizaje-gfpi-f-019Instructivo para-la-guc3ada-de-aprendizaje-gfpi-f-019
Instructivo para-la-guc3ada-de-aprendizaje-gfpi-f-019
 
Green Coach open v7
Green Coach open v7Green Coach open v7
Green Coach open v7
 
Crg técnicas de capacitación
Crg técnicas de capacitaciónCrg técnicas de capacitación
Crg técnicas de capacitación
 
Curso cefe
Curso cefeCurso cefe
Curso cefe
 
Metodologia general-desarrollo-proyectos-3461
Metodologia general-desarrollo-proyectos-3461Metodologia general-desarrollo-proyectos-3461
Metodologia general-desarrollo-proyectos-3461
 
Adiestramiento y Desarrollo de Personal.docx
Adiestramiento y Desarrollo de Personal.docxAdiestramiento y Desarrollo de Personal.docx
Adiestramiento y Desarrollo de Personal.docx
 
Informal learning corporativo
Informal learning corporativoInformal learning corporativo
Informal learning corporativo
 
E moderador como agente de conocimiento
E moderador como agente de conocimientoE moderador como agente de conocimiento
E moderador como agente de conocimiento
 

Último

Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMarjorie Burga
 
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdfCurso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdfFrancisco158360
 
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
 
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOSTEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOSjlorentemartos
 
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfAngélica Soledad Vega Ramírez
 
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptxSEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptxYadi Campos
 
Qué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaQué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaDecaunlz
 
Éteres. Química Orgánica. Propiedades y reacciones
Éteres. Química Orgánica. Propiedades y reaccionesÉteres. Química Orgánica. Propiedades y reacciones
Éteres. Química Orgánica. Propiedades y reaccionesLauraColom3
 
origen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioorigen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioELIASAURELIOCHAVEZCA1
 
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdfBaker Publishing Company
 
CLASE - La visión y misión organizacionales.pdf
CLASE - La visión y misión organizacionales.pdfCLASE - La visión y misión organizacionales.pdf
CLASE - La visión y misión organizacionales.pdfJonathanCovena1
 
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.amayarogel
 
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circularLey 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circularMooPandrea
 
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptxINSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptxdeimerhdz21
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Lourdes Feria
 
LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...
LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...
LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...JAVIER SOLIS NOYOLA
 

Último (20)

Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
 
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
 
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdfCurso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
 
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
 
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOSTEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
 
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
 
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptxSEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
 
Qué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaQué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativa
 
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptxPower Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
 
Éteres. Química Orgánica. Propiedades y reacciones
Éteres. Química Orgánica. Propiedades y reaccionesÉteres. Química Orgánica. Propiedades y reacciones
Éteres. Química Orgánica. Propiedades y reacciones
 
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdfTema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
 
origen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioorigen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literario
 
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
 
CLASE - La visión y misión organizacionales.pdf
CLASE - La visión y misión organizacionales.pdfCLASE - La visión y misión organizacionales.pdf
CLASE - La visión y misión organizacionales.pdf
 
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
 
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circularLey 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
 
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptxINSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptx
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
 
LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...
LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...
LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...
 
Presentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
Presentacion Metodología de Enseñanza MultigradoPresentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
Presentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
 

Catalogo Learning By Doing New

  • 1. g by doin g learnin La experiencia directa como método de aprendizaje La Formación Experiencial se basa, en la capacidad que tienen las personas para aprender mediante la experiencia directa. Reproducir situaciones que se dan en la vida real a través de simulaciones y actividades es el primer paso para el aprendizaje. Todos conocemos la potencia y la profundidad de los aprendizajes que se alcanzan en edades tempranas del desarrollo humano, no hay más que recordar con qué facilidad los niños aprenden idiomas. Sin embargo, las personas, cuando maduramos, tendemos a disminuir la importancia de la experiencia y su utilidad para aprender ideas o conceptos. Diversos estudios demuestran que la formación experiencial mejora el índice de retención de conocimientos con las siguientes cifras; en un aula el índice de retención es del 5% y en lectura es del 10%, en soporte auditivo y visual llega hasta el 20%, en una demostración o discusión en grupo oscila entre el 30% y el 50%, mientras que utilizando la formación experiencial este índice de retención de conocimientos se eleva hasta el 75%.
  • 2. Business Games 1 Qué son Hoy en día el trabajo en equipo constituye un valor básico en cualquier empresa. Sin embargo, un equipo que funcione es mucho más que un grupo de personas que trabajan juntas: deben compartir objetivos, conocer el impacto que tiene su trabajo en los demás, establecer canales efectivos de comunicación, orientarse a la consecución de resultados, etc. La forma más efectiva de adquirir nuevas habilidades es mediante la experiencia. Para ello, es necesario generar un ambiente en el que los participantes puedan reflexionar sobre la experiencia vivida y extraer conclusiones extrapolables a su realidad cotidiana. Las simulaciones de negocio de pragmatic integran este principio, son juegos diseñados para trasladar los problemas más habituales en distintos ámbitos reales de trabajo (la gestión de proyectos, la gestión de sistemas e infraestructuras, la gestión de equipos de personas, mejora de la comunicación…) a una situación ficticia, de forma que los participantes puedan experimentar con distintas estrategias para superarlos. Esta metodología precipita el proceso de identificación, análisis y solución de un problema, favoreciendo la toma de decisiones, acciones concretas y el compromiso de todos los participantes. Mediante la recreación de un entorno como una fábrica, una compañía de seguros o un parque de atracciones, los participantes se dividen en distintos grupos con un objetivo común, y deben trabajar coordinadamente para lograrlo. La posibilidad de participar activamente, influir en el resultado y descubrir de primera mano conceptos que habitualmente se transmiten de forma puramente teórica, enriquece enormemente cualquier sesión formativa o de concienciación.
  • 3. 2 ¿Por qué un juego? La experiencia nos demuestra que la mejor forma de comprender y afianzar conocimientos es poniéndolos en práctica (“actúo y comprendo”). Hoy en día resulta fundamental conocer los marcos teóricos en temas de gestión, pero aplicando estos conceptos a casos reales es cuando se descubre su utilidad y se comprueba su efectividad. Y si todo esto ocurre en un entorno divertido, se facilita en gran manera su comprensión. El uso de las simulaciones se basa en la teoría del aprendizaje experiencial, según la cual la mejor forma de interiorizar nuevos conocimientos es mediante un ciclo de aprendizaje en cuatro fases: 1. Experiencia: actuar, hacer, tocar, experimentar una situación por uno mismo 2. Observación y reflexión: ¿qué ha pasado? 3. Conceptualización: ¿qué significa? 4. Aplicación: ¿y ahora qué? Es decir, no es suficiente con tener una determinada experiencia para aprender, sino que a continuación hay que reflexionar sobre ella para generalizar y formular conceptos que pueden aplicarse a nuevas situaciones. Nuestras simulaciones aplican estas teorías del aprendizaje, realizándose siempre según el siguiente ciclo: 1.Experiencia: los participantes tienen un tiempo acotado, limitado por un cronómetro, para realizar las tareas asignadas de la mejor forma posible 2.Observación y reflexión: al finalizar este tiempo, se realiza un análisis en común de lo sucedido. ¿Qué salió bien? ¿Qué salió mal? ¿Cuáles son las principales dificultades encontradas? ¿Por qué ha ocurrido? 3.Conceptualización: las reflexiones se generalizan y se ponen en contexto, extrayendo las “lecciones aprendidas” 4.Aplicación: los participantes disponen de tiempo para tratar de aplicar lo aprendido, proponiendo mejoras para la ronda siguiente y diseñando estrategias que permitan mejorar los resultados Al cabo de entre 3 y 5 repeticiones del ciclo anterior, los participantes observan mejoras radicales en sus resultados, y comprueban que la aplicación práctica de las recomendaciones teóricas es realmente exitosa. Si todo esto se consigue en una ambiente lúdico en el que los participantes se involucran rápidamente, mucho mejor. Como algún participante nos ha señalado, más allá de los objetivos previstos en el juego la implicación es tal que llegan a producirse “casos flagrantes de explotación de los trabajadores, espionaje industrial, asalto al banco y robo a los proveedores”.
  • 4. 3 Metodología 1 Hacer 2 Reflexionar Ko l b Los alumnos realizan durante un tiempo De forma conjunta se acordado la función reflexiona sobre lo que se les sucedido durante la de Ciclo encomienda en la fase de ejecución simulación. Hemos desarrollado una metodología propia basada 4 Decidir 3 Abstraer Se extraen en el llamado "Ciclo de Kolb" Como un equipo se equipo, se conclusiones generales y se pone toman decisiones que divide los procesos acerca de cómo en contexto lo mejorar el formativos en cuatro fases sucedido respecto a rendimiento en el la realidad cotidiana siguiente ciclo. p a ra o b t e n e r m e j o r e s de los asistentes. resultados. 4 ¿Cómo pueden aplicarse? Para reforzar cursos de Para desarrollar las competencias capacitación, tanto para personal necesarias para el desempeño del interno como para clientes finales. personal clave de las organizaciones Pueden organizarse como una única con roles de ejecución, gestión, sesión al terminar el curso teórico responsables de proyectos y (como puesta en práctica de lo responsables de equipos. aprendido), o intercalarse las distintas rondas a medida que se avanza en la teoría. Para reforzar procesos de selección de personal, permitiendo detectar Para favorecer procesos de los participantes que presentan las cambio, introducir gestión por características requeridas de procesos o proyectos. organización, liderazgo, orientación al cliente, visión global, etc. Para organizar sesiones conjuntas cliente-proveedor (o áreas de negocio-áreas de sistemas) y En cursos de acogida de nuevos favorecer la integración y empleados, formación de equipos comunicación entre ambas partes. multidisciplinares ante grandes proyectos, etc. para que el equipo se Para dinamizar eventos, congresos, conozca y se cree un clima favorable reuniones empresariales, etc. al trabajo conjunto.
  • 5. 5 ¿Cómo se han utilizado? Algunos de los usos que nuestros clientes han hecho hasta ahora - Mediana empresa proveedora de servicios IT incluye una sesión de “Control IT” en su reunión anual de kick-off, para enfatizar la importancia de la orientación al cliente en toda la organización. - Gran empresa distribuidora organiza dos sesiones de “Bridge IT” para favorecer el diálogo entre su departamento de Sistemas y el resto de la organización, y buscar medidas que solucionen sus fricciones actuales. - Gran empresa pública organiza ocho cursos de “Fundamentos de ITIL” para formar a todo su departamento IT, utilizando “Control IT” como piedra angular alrededor de la cual se organiza la formación teórica. - Universidad privada que complementa su Especialización en Administración de IT con los juegos de simulación incorporados a sus módulos. - Consultora multinacional utiliza las simulaciones para complementar. sus cursos de formación interna y ante el lanzamiento de grandes proyectos con sus clientes. - Congreso Internacional de Ingeniería de Proyectos incluye sesiones de “Bridge IT” para sus asistentes. - Congreso internacional de ITSM incluye una sesión de “A Heart Effort” para sus 250 participantes.
  • 6. 6 Business Games disponibles 1 Control IT: Beneficios - Muestra las consecuencias positivas de una forma de trabajar orientada a procesos. La simulación de negocio Control-IT está - Muestra las bases de los procesos ITIL y diseñada en base a las mejores prácticas de las relaciones entre ellos. Service Management, e introduce de una - Los participantes aplican directamente las forma ágil y directa los beneficios reales del mejores prácticas ITIL, y la formación deja IT Service Management. Resulta de ser un conjunto de conceptos teóricos especialmente útil para introducir o reforzar formación en ITIL o gestionar procesos de para convertirse en algo “palpable”. cambio en departamentos de Sistemas. - Motiva a los participantes a adoptar un enfoque ITIL y predispone positivamente al cambio. Beneficios 2 Ease IT: - Enseña los principios del trabajo orientado a resultados y la gestión por procesos de Si quieres pasar de una organización una forma diferente. departamental a una organización por - Resulta una forma divertida y ágil de abrir procesos, Ease IT es lo que necesitas. La los ojos a los participantes ante la necesidad simulación aplica de forma práctica el de simplificar. Eliminar lo superfluo. Centrarse pensamiento lean, basado en eliminar únicamente en actividades que mejoran el cualquier tarea o fuente de 'desperdicio' que producto final. no aporte un valor real al cliente. - Los participantes se convencen mediante la experimentación, y no mediante explicaciones teóricas. La mejor forma de interiorizar los conceptos es mediante la implicación emocional. Beneficios 3 Bridge IT: - Permite poner en práctica todas las áreas de conocimiento que se deben dominar en la Bridge IT es una poderosa herramienta gestión de proyectos: gestión financiera, diseñada para desarrollar las competencias gestión del tiempo, de alcance, de la necesarias para el desempeño del personal comunicación, de riesgos… clave de las organizaciones con roles de - Pone de manifiesto los errores más habituales ejecución, gestión, responsables de proyectos y responsables de equipos.La simulación está de una forma visual, y favorece la reflexión orientada a tratar los problemas habituales sobre cómo superarlos en situaciones reales. del trabajo en equipo, y experimentar con - Mejora la comunicación entre equipos y posibles soluciones. enfatiza la importancia de mantener la visión común y la orientación a objetivos.
  • 7. Beneficios 4 Agile IT: La simulación Agile IT introduce a los conceptos - Ilustra de forma práctica todos los puntos críticos de un proyecto scrum: sprints, burndown, priorización, impedimentos… - básicos de las metodologías ágiles. Los - Facilita enormemente la comprensión de participantes ejecutan realmente su primer los puntos teóricos. proyecto con scrum: la construcción de una - Los participantes aprecian con un caso ciudad con Lego. Como equipos autogestionados real las ventajas de este enfoque ágil, y deben estimar y construir distintos tipos de cómo supera los inconvenientes de un edificios con un solo objetivo en mente: la desarrollo tradicional. - Se genera rápidamente el punto clave de aportación de valor al cliente lo antes posible. scrum: un verdadero espíritu de equipo Con este juego se practican todas las bases de persiguiendo un objetivo común. scrum, desde la creación del Product Backlog - Los asistentes incrementan su a la realización de la Demo o la Retrospectiva, predisposición a adoptar un enfoque scrum la negociación con el Product Owner o cómo y les predispone positivamente al cambio, mantener siempre la visión del producto final. perdiendo el miedo a no ser capaces de Los asistentes manejan por sí mismos todos poner en marcha un proyecto así. estos conceptos, interiorizando por completo las bases de la filosofía ágil. Basado en el juego Lego City de Alexey Krivitsky 5 A Heart Effort: A Heart Effort es un sencillo y dinámico juego “quick scan” de preguntas diseñado para favorecer la comunicación entre los distintos participantes acerca de cualquier asunto relevante relacionado con la organización a la que pertenecen. Éstos se dividen en grupos de 4-5 alrededor de un tablero. Con ayuda de fichas y unas sencillas reglas, todos ellos deben contestar una serie de preguntas, de forma que ninguno puede repetir las respuestas enunciadas con anterioridad. De esta manera, se obliga a los participantes a elevar al nivel de creatividad y sinceridad de sus respuestas. A Heart Effort facilita y potencia el proceso de “brainstorming” tradicional, forzando a los participantes a dar con soluciones creativas y poco convencionales. Si se juega con grupos interdisciplinares, se consigue incrementar la comunicación entre ellos y la “ p o l i n i z a c i ó n ” d e i d e a s p r ove n i e n t e s d e s d e d i s t i n t o s p u n t o s d e v i s t a . EN ACCIÓN
  • 8. “Escucho y olvido, veo y recuerdo, actúo y comprendo” – Confucio, siglo V a. C. Teléfono 902 021 012 Web / Correo www.pragmatic.es info@pragmatic.es