3. -Se denomina E-learning a la educación a distancia completamente
virtualizada.
- Utilizando los nuevos canales electrónicos (internet)
-Correo electrónico
-Paginas web
-Foros de discusión
-Mensajería instantánea
-Plataformas de formación
4. VENTAJAS
Permite superar las
barrearas de tiempo y
espacio.
Cursos siempre
disponibles .
Actualización
constante de los
contenidos .
Enriquecimiento
colectivo del proceso
sin limites geográficos.
DESVENTAJAS
Requiere mayor
inversión de tiempo por
parte del profesor
Estudiante necesita
habilidades para
aprendizaje autónomo.
Si no se de una relación
adecuada estudiantemaestro disminuirá la
calidad de formación
5. Son el conjunto de
tecnologías desarrolladas
para gestionar información
y enviarla de un lugar a
otro Incluyen las
tecnologías para
almacenar información y
recuperarla después,
enviar y recibir información
de un sitio a otro, o
procesar información para
poder calcular resultados y
elaborar informes.
6. VENTAJAS
Mejora la ejecución de
procesos.
Procesos mas
automatizados.
Mayor comunicación
profesor alumno.
Desarrollo habilidad de
búsqueda.
Fácil acceso.
Desarrolla la iniciativa.
Entretenimiento en
conjunto
Facilita hábito de la
lectoescritura
DESVENTAJAS
Distracciones.
Información no fiable.
Visión parcial de la realidad.
Robo de información.
Aplicaciones software caras.
Dependencia de
herramientas.
Adicción
Hábitos sedentarios
Escasas relaciones
personales
Falta de interés en otras
actividades
7. Las Tecnologías están en constante desarrollo, pero para que
estas seas útiles deben ir vinculadas a un contexto social,
económico y cultural, con el objetivo de que las TIC puedan ser
aprovechadas y estén al servicio del hombre y la comunidad.
8. Es un servicio que sirve para el alojamiento de
información de manera automática en un drive.
Se puede
organizar editar y
compartir los
archivos desde
cualquier
ordenador.
Cada usuario cuenta
con 15Gb de espacio
gratuito para
almacenar.
Dispone aplicaciones para Ios y
androide que permiten editar
documentos de Microsoft office.
9. Nos permite gestionar de manera
fácil la cantidad de información que
nos llega de las redes sociales.
Se puede leer desde un
teléfono inteligente.
Es una herramienta
sencilla para guardar
paginas web.
10. Es el termino que se utiliza para
definir una visión directa o
indirecta de un entorno físico del
mundo real
-Combina elementos reales y
virtuales
-Realidad mixta en un tiempo
real.
- Utiliza el 3D
11. COMPRESORES
Sirven para reducir el
tamaño de un archivo ,
sin alterar o extraviar
información.
Los más utilizados son
ZIP y RAR
DESCOMPRESORES
Estos nos ayudan a abrir
los archivos antes
comprimidos.
Los mas utilizados son
WIN ZIP Y WIN RAR
12. IMPRESIONES 3D
La impresión 3D a sido utilizada para el
desarrollo de la medicina, ingeniería,
arquitectura, etc.
13. Virus vs
Antivirus
Virus.
Es un código maligno que altera el
funcionamiento de las
computadora muchas veces sin
que el usuario se de cuenta.
Antivirus :
Son programas que nos
ayuda a identificar y
eliminar virus
informáticos.
-Reduce espacio en el
disco
- destruye
información
-Ralentiza y bloquea
el computador
-Panda Software
- Per antivirus
- Norman
- NOD 32 de eset
- Symantec.
14. Nos permite gestionar de manera
fácil la cantidad de información que
nos llega de las redes sociales.
Se puede leer desde un
teléfono inteligente.
Es una herramienta
sencilla para guardar
paginas web.
15. Definición :
Es un tipo de software o
hardware que se encarga de
registrar las pulsaciones que
se realizan en el teclado , para
memorizarlas y enviarlas.
Hardware:
Se utiliza mediante adaptadores
dispositivos y teclados reales
Software:
Están basados en núcleo ,
enganchados y por métodos muy
creativos
16. El campus party es un evento para
los apasionados de las nuevas
tecnologías esto esta formado por
talleres conferencias además de
mostrar los nuevos inventos.
El campus party en el
Ecuador se ha llevado
acabo en 3 ocasiones.
17. La inteligencia artificial es una combinación de la ciencia del
computador y filosofía , tan general como eso , esto reúne los
campos de la robótica y los sistemas expertos, para tener
como resultado maquinas que puedan pensar.