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PRESENTACION 
o Materia: Metodología la Programación. 
o Maestro: GERARDO ENRIQUE 
GUTIERREZ ROMERO. 
o Alumnos : José Car...
Un algoritmo es un conjunto ordenado y finito de 
operaciones que permite hallar la solución de un 
problema. 
Un algoritm...
Un diagrama de flujo muestra las actividades y las 
decisiones que definen un proceso. 
Un diagrama de flujo tiene un punt...
Se denomina pseudocódigo a un lenguaje basado en 
normas léxicas y gramaticales similares a las utilizadas 
por los lengua...
Tipos de datos 
Los tipos de datos básicos utilizados en 
pseudocódigoson: char, int, float, boolean 
char: carácter 
int:...
Operadores aritméticos 
+ suma 
- resta 
* producto 
/ división 
^ potencia 
Div división entera (cociente) 
Mod division ...
Operadores relacionales 
Los operadores relacionales evalúan una expresión y 
devuelven un valor falso o verdadero 
< meno...
Contadores 
Un contador es una variable cuyo valor se incrementa 
o decrementa en una cantidad constante cada vez 
que se ...
Estructura: 
int cont = 0 
inicio del bucle 
i = i +1 
fin del bucle
Acumulador: 
Es una variable que suma sobre sí misma un 
conjunto de valores para de esta manera 
tener la suma de todos e...
Estructura: 
int acum = 0 
inicio del bucle 
acum = acum + valor 
fin del bucle
SELECCIÓN 
También conocida como la estructura SI-CIERTO-FALSO, 
plantea la selección entre dos alternativas con 
base en ...
ITERACIÓN 
También llamada la estructura HACER-MIENTRAS-QUE, 
corresponde a la ejecución repetida de una 
instrucción mien...
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  1. 1. PRESENTACION o Materia: Metodología la Programación. o Maestro: GERARDO ENRIQUE GUTIERREZ ROMERO. o Alumnos : José Carlos Vázquez Sosa. o Grupo: A o División: Tecnologías de la información y comunicación.
  2. 2. Un algoritmo es un conjunto ordenado y finito de operaciones que permite hallar la solución de un problema. Un algoritmo describe los datos de entrada, el proceso y los datos de salida.
  3. 3. Un diagrama de flujo muestra las actividades y las decisiones que definen un proceso. Un diagrama de flujo tiene un punto de inicio y un número finito de puntos de finalización. Puede dividirse en “carriles” para identificar a los responsables de realizar cada actividad. Un diagrama de flujo es una herramienta útil en las fases de análisis y diseño de software.
  4. 4. Se denomina pseudocódigo a un lenguaje basado en normas léxicas y gramaticales similares a las utilizadas por los lenguajes de programación. El pseudocódigo combina lenguaje coloquial con las normas gramaticales de los lenguajes de programación. Es una herramienta útil en las fases de análisis y diseño de software.
  5. 5. Tipos de datos Los tipos de datos básicos utilizados en pseudocódigoson: char, int, float, boolean char: carácter int: número entero float: número real boolean: admite un valor falso o verdadero
  6. 6. Operadores aritméticos + suma - resta * producto / división ^ potencia Div división entera (cociente) Mod division entera (residuo) Sqr cuadrado Sqrt raíz cuadrada
  7. 7. Operadores relacionales Los operadores relacionales evalúan una expresión y devuelven un valor falso o verdadero < menor que > mayor que <= menor o igual que >= mayor o igual que <> diferente de
  8. 8. Contadores Un contador es una variable cuyo valor se incrementa o decrementa en una cantidad constante cada vez que se produce un determinado suceso o acción. Los contadores se utilizan con la finalidad de contar sucesos o acciones internas de un bucle; deben realizar una operación de inicialización y posteriormente las sucesivas de incremento o decremento del mismo. La inicialización consiste en asignarle al contador un valor inicial. Se situará antes y fuera del bucle.
  9. 9. Estructura: int cont = 0 inicio del bucle i = i +1 fin del bucle
  10. 10. Acumulador: Es una variable que suma sobre sí misma un conjunto de valores para de esta manera tener la suma de todos ellos en una sola variable. La diferencia entre un contador y un acumulador es que mientras el primero va aumentando de uno en uno, el acumulador va aumentando en una cantidad variable.
  11. 11. Estructura: int acum = 0 inicio del bucle acum = acum + valor fin del bucle
  12. 12. SELECCIÓN También conocida como la estructura SI-CIERTO-FALSO, plantea la selección entre dos alternativas con base en el resultado de la evaluación de una condición. C A B
  13. 13. ITERACIÓN También llamada la estructura HACER-MIENTRAS-QUE, corresponde a la ejecución repetida de una instrucción mientras que se cumple una determinada condición. Aquí el bloque A se ejecuta repetidamente mientras que la condición C se cumpla o sea cierta.
  14. 14. A C EJEMPLO

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