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El cómic <ul><li>http://estodoarte.blogspot.com/ </li></ul>Margarita Díaz Almeida José Alberto Rivero Rodríguez
EL CÓMIC <ul><li>Narración gráfica, visualizada mediante serie de cuadros  (viñetas)  dibujados, a partir de un guión prev...
Momento de formación <ul><li>Los cómics Comienzan a adoptar sus características más convencionales y forma actual hacia 18...
DEFICICIÓN DEL CONCEPTO VIÑETA <ul><li>Viñeta es la unidad narrativa del tebeo, también llamada cuadro o pictograma. Ésta ...
COMPOSICIÓN <ul><li>Entre los elementos propios de la composición de la viñeta nos encontramos con: </li></ul><ul><li>1.-E...
LOS EFECTOS DE SOLARIZACIÓN <ul><li>¿QUÉ ESTÁ OCURRIENDO EN ESTA IMAGEN? </li></ul>
1º Picado . Sensación de vértigo 2º Contrapicado . Sensación de inferioridad del espectador o grandeza del paisaje. ANGULA...
EL VESTUARIO El vestuario identifica claramente al personaje
LOS PERSONAJES <ul><li>Se utilizan personajes elípticos, es decir, que parten de una simplificación y reducción de la  rea...
EL GESTUARIO <ul><li>También lo que hay que resaltar es el gestuario de dichos personajes, que es el modo básico de expres...
CONVENCIONES ESPECÍFICAS   DEL COMIC <ul><li>A)  El balloon,  que el la más importante, está destinada a integrar el texto...
<ul><li>Dentro del apartado de los diálogos es conveniente reseñar un punto importante referente a las ambientaciones, acl...
LAS ONOMATOPEYAS <ul><li>Se suelen definir como fonemas gráficos que sugieren acústicamente al </li></ul><ul><li>lector el...
Algunos ejemplos de onomatopeyas: Roong Roncar Bang Disparo de bala Braum Estruendo de tormenta Boom Explosión Chaf Salpic...
 
 
LOS SIGNOS CINÉTICOS <ul><li>Son figuras cinéticas expresan la ilusión del movimiento o la trayectoria de los móviles . </...
PLANO GENERAL <ul><li>Se utiliza para situar la acción de la historia en un momento determinado. Muestra un escenario dond...
PLANO PANORÁMICO <ul><li>Permite situar al personaje en su entorno, con características definidas y descriptivas en su pap...
PLANO NORMAL O ENTERO <ul><li>En este caso nos encontramos al personaje y lo vemos de pies a cabeza. La cámara aproxima aq...
PLANO MEDIO <ul><li>Corresponde a una situación de aproximación del personaje. Estamos tan cerca de él que no vemos entero...
PRIMER PLANO <ul><li>La cara del personaje elimina casi todo el escenario y manifiesta los sentimientos y emociones con in...
EL GRAN PLANO O PRIMERÍSIMO PRIMER PLANO <ul><li>Sirve para atraer la atención en un punto determinado. busca el detalle y...
TIPOS DE PLANOS BASÁNDONOS EN UNA FIGURA HUMANA
Gráficamente sin diálogos también se pueden crear humor. A esto se le denomina chiste gráfico.
 
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  1. 1. El cómic <ul><li>http://estodoarte.blogspot.com/ </li></ul>Margarita Díaz Almeida José Alberto Rivero Rodríguez
  2. 2. EL CÓMIC <ul><li>Narración gráfica, visualizada mediante serie de cuadros (viñetas) dibujados, a partir de un guión previamente escrito, en la que suele existir un personaje central alrededor del cual gira el </li></ul><ul><li>argumento. </li></ul><ul><li>NOTA : Diferenciación entre COMIC y TEBEO. Cómic es el género propiamente dicho y Tebeo </li></ul><ul><li>designa una revista de cómic o historietas. </li></ul>
  3. 3. Momento de formación <ul><li>Los cómics Comienzan a adoptar sus características más convencionales y forma actual hacia 1895, al mismo tiempo que el cine y poco antes que la televisión y la radio respectivamente. Aunque en ocasiones la historia de los cómics se inicia con una relación de antecedentes culturales lejanísimos como las pinturas rupestres , jeroglíficos egipcios, cerámica griega, columna trajana de Roma etc. </li></ul>
  4. 4. DEFICICIÓN DEL CONCEPTO VIÑETA <ul><li>Viñeta es la unidad narrativa del tebeo, también llamada cuadro o pictograma. Ésta acostumbra </li></ul><ul><li>tener forma rectangular y sus dimensiones son enormemente variables según la conveniencia del </li></ul><ul><li>dibujante. Los límites suelen estar representados por una línea de grosor variable. La viñeta </li></ul><ul><li>Representa un espacio y un tiempo inmediato que ha de leerse a ritmo rápido. </li></ul><ul><li>Tanto dentro de la viñeta como dentro del cómic la lectura se hace atendiendo a la Línea de </li></ul><ul><li>indicatividad, que es la línea ideal que ordena el trayecto de la lectura, según el principio de la </li></ul><ul><li>Prioridad de la izquierda sobre la derecha y de lo superior sobre lo inferior. a veces esto no basta y se </li></ul><ul><li>recurre a un salto de eje óptico , invirtiendo las posiciones de los personajes. Se ve claramente como </li></ul><ul><li>con tres elementos situados de forma diferente se consiguen resultados. </li></ul>
  5. 5. COMPOSICIÓN <ul><li>Entre los elementos propios de la composición de la viñeta nos encontramos con: </li></ul><ul><li>1.-El decorado. En este apartado entrarían algunas soluciones excéntricas y fuera de lo común </li></ul><ul><li>para aumentar el dramatismo, como el encuadre subjetivo de los personajes. </li></ul><ul><li>1º Nos da la sensación que se dirige hacia algún sitio y de que va a pasar algo </li></ul><ul><li>2º Nos da la sensación de que ha pasado algo y que el personaje se marcha del lugar de la acción. </li></ul><ul><li>Se ve claramente como con tres elementos situados de forma diferente se consiguen resultados </li></ul><ul><li>que provoquen sensaciones opuestas. </li></ul>
  6. 6. LOS EFECTOS DE SOLARIZACIÓN <ul><li>¿QUÉ ESTÁ OCURRIENDO EN ESTA IMAGEN? </li></ul>
  7. 7. 1º Picado . Sensación de vértigo 2º Contrapicado . Sensación de inferioridad del espectador o grandeza del paisaje. ANGULACIÓN
  8. 8. EL VESTUARIO El vestuario identifica claramente al personaje
  9. 9. LOS PERSONAJES <ul><li>Se utilizan personajes elípticos, es decir, que parten de una simplificación y reducción de la realidad humana, omitiendo muchos rasgos accesorios. Generalmente no envejecen nunca </li></ul><ul><li>físicamente, aunque se han dado casos que sí lo han hecho. </li></ul>
  10. 10. EL GESTUARIO <ul><li>También lo que hay que resaltar es el gestuario de dichos personajes, que es el modo básico de expresión junto con los diálogos. Además de los brazos y piernas, el rostro es la sede de las más importantes variantes según un código de signos esquemáticos (análogo simplificado de la gestualidad facial humana), como el cabello erizado que indicaría terror o cólera, las cejas altas, índice de sorpresa, y las fruncidas, enfado, etc. </li></ul>
  11. 11. CONVENCIONES ESPECÍFICAS DEL COMIC <ul><li>A) El balloon, que el la más importante, está destinada a integrar el texto de los diálogos o el </li></ul><ul><li>pensamiento de los personajes en la estructura icónica de la viñeta. En </li></ul><ul><li>España se suele denominar globo </li></ul><ul><li>o bocadillo. </li></ul><ul><li>Además de los diálogos, los balloons incluyen sonidos inarticulados ( uf, augh, brr, ñam, auf, etc.), próximos a la onomatopeya. </li></ul>
  12. 12. <ul><li>Dentro del apartado de los diálogos es conveniente reseñar un punto importante referente a las ambientaciones, aclaraciones, puestas en escena etc. llamadas voces en off o texto en off. </li></ul>Voz en off / Texto en off.
  13. 13. LAS ONOMATOPEYAS <ul><li>Se suelen definir como fonemas gráficos que sugieren acústicamente al </li></ul><ul><li>lector el ruido de una acción o de un animal. Casi todas proceden del inglés y </li></ul><ul><li>de sustantivos y verbos fonosimbólicos como to ring (llamar al timbre), to crack </li></ul><ul><li>(quebrar, crujir), to splash (salpicar), etc. </li></ul>
  14. 14. Algunos ejemplos de onomatopeyas: Roong Roncar Bang Disparo de bala Braum Estruendo de tormenta Boom Explosión Chaf Salpicar Atchiss Estornudar
  15. 17. LOS SIGNOS CINÉTICOS <ul><li>Son figuras cinéticas expresan la ilusión del movimiento o la trayectoria de los móviles . </li></ul>
  16. 18. PLANO GENERAL <ul><li>Se utiliza para situar la acción de la historia en un momento determinado. Muestra un escenario donde el elemento predominante es el paisaje, y crea una cierta distancia que permite una visualización amplia. Cuando una narración entera empieza con un plano general viene a decir aquello de: “Una vez, en un valle del Pirineo...” Por eso la viñetas de plano general suelen ser tan grandes. </li></ul>
  17. 19. PLANO PANORÁMICO <ul><li>Permite situar al personaje en su entorno, con características definidas y descriptivas en su papel en el relato. Suelen ser escenas dinámicas: Llega un ejército al pie del castillo... </li></ul>
  18. 20. PLANO NORMAL O ENTERO <ul><li>En este caso nos encontramos al personaje y lo vemos de pies a cabeza. La cámara aproxima aquello que realmente quiere resaltar. Suelen ser las viñetas más propias de las acciones. </li></ul>
  19. 21. PLANO MEDIO <ul><li>Corresponde a una situación de aproximación del personaje. Estamos tan cerca de él que no vemos entero, sólo de rodillas hacia arriba. Es el plano donde se acostumbran a situarse los diálogos. </li></ul>
  20. 22. PRIMER PLANO <ul><li>La cara del personaje elimina casi todo el escenario y manifiesta los sentimientos y emociones con intensidad. Es el plano expresivo por excelencia y pretende acentuar la tensión dramática del relato. </li></ul>
  21. 23. EL GRAN PLANO O PRIMERÍSIMO PRIMER PLANO <ul><li>Sirve para atraer la atención en un punto determinado. busca el detalle y llena la viñeta sólo con una mano que llama a la puerta o aprieta un gatillo. Pretende reforzar la intensidad dramática. </li></ul>
  22. 24. TIPOS DE PLANOS BASÁNDONOS EN UNA FIGURA HUMANA
  23. 25. Gráficamente sin diálogos también se pueden crear humor. A esto se le denomina chiste gráfico.

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