Jornalismo Esportivo em Novas Mídias Características do Webjornalismo Professora: Lorena Tárcia Alunos: Paulo Renato Lemos...
Multimidialidade/Convergência <ul><li>Como o jornalismo aqui tratado é apresentado em plataforma online , este item refere...
Multimidialidade/Convergência (Exemplo) (Globo.com) – Utilização de  imagens – vídeo – ao lado do texto
Interatividade <ul><li>Torna-se perceptível principalmente nos fóruns de discussão. A interatividade, portanto, deixa de s...
Interatividade (Exemplo) (Espn.com.br) – Menu em que há como avaliar a notícia, compartilhá-la nas redes sociais e tecer u...
Hipertextualidade <ul><li>Através de um site de partida, outros sites relacionados são apontados, ou mesmo comentários, no...
Hipertextualidade (Exemplo) (Globo.com) – Hiperlynk dentro da matéria, em referência ao treino classificatório. Em apenas ...
Customização do conteúdo <ul><li>É  a personalização do site ao gosto do internauta. O leitor lê o que quer, através de go...
Customização de conteúdo (Exemplo) (Lancenet) – Páginas exclusivas com conteúdo apenas do interesse do leitor – Cada clube...
Memória <ul><li>Tudo que um dia foi produzido na Internet, lá estará. Com isso cada tema tende a crescer e expandir-se exp...
Memória (Exemplo) (Globo.com) – Menu de pesquisa, onde pode-se encontrar matérias antigas. Seção Baú do Esporte, relembran...
Instantaneidade/Atualização contínua <ul><li>A produção de contéudo a todo instante e por todos faz com que qualquer tema ...
Instantaneidade / Atualização contínua (Exemplo) (Placar) – Produção constante de material.  Atualizada inúmeras vezes dur...
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Trabalho webjornalismo Paulo renato e Teo

  1. 1. Jornalismo Esportivo em Novas Mídias Características do Webjornalismo Professora: Lorena Tárcia Alunos: Paulo Renato Lemos Teo Cruz
  2. 2. Multimidialidade/Convergência <ul><li>Como o jornalismo aqui tratado é apresentado em plataforma online , este item refere-se a facilidade que o meio propicia a interação em um mesmo site, por exemplo, através da utilização de texto, imagem e som que se completam. </li></ul>
  3. 3. Multimidialidade/Convergência (Exemplo) (Globo.com) – Utilização de imagens – vídeo – ao lado do texto
  4. 4. Interatividade <ul><li>Torna-se perceptível principalmente nos fóruns de discussão. A interatividade, portanto, deixa de ser apenas entre homem e máquina, e passa a ser entre escritor, leitor e demais pessoas inseridas naquele contexto, ou mesmo inseridas na internet. </li></ul>
  5. 5. Interatividade (Exemplo) (Espn.com.br) – Menu em que há como avaliar a notícia, compartilhá-la nas redes sociais e tecer um comentário a respeito.
  6. 6. Hipertextualidade <ul><li>Através de um site de partida, outros sites relacionados são apontados, ou mesmo comentários, notícias, fotos, vídeos algo que estabeleça alguma relação com o conteúdo primário. </li></ul>
  7. 7. Hipertextualidade (Exemplo) (Globo.com) – Hiperlynk dentro da matéria, em referência ao treino classificatório. Em apenas um clique, o leitor consegue se contextualizar.
  8. 8. Customização do conteúdo <ul><li>É a personalização do site ao gosto do internauta. O leitor lê o que quer, através de gosto já expresso. O conteúdo que lhe agrada lhe é direcionado. </li></ul>
  9. 9. Customização de conteúdo (Exemplo) (Lancenet) – Páginas exclusivas com conteúdo apenas do interesse do leitor – Cada clube tem sua página com notícias.
  10. 10. Memória <ul><li>Tudo que um dia foi produzido na Internet, lá estará. Com isso cada tema tende a crescer e expandir-se exponencialmente em determinado espaço de tempo. A memória é em suma coletiva e está interligada através dos infinitos nós que compõem a rede. </li></ul>
  11. 11. Memória (Exemplo) (Globo.com) – Menu de pesquisa, onde pode-se encontrar matérias antigas. Seção Baú do Esporte, relembrando momentos antigos que se relacionem com situações momentâneas.
  12. 12. Instantaneidade/Atualização contínua <ul><li>A produção de contéudo a todo instante e por todos faz com que qualquer tema possa ter sua evolução e múltiplas faces apresentadas, acompanhadas a todo instante, isso claro de acordo com o gosto do leitor. </li></ul>
  13. 13. Instantaneidade / Atualização contínua (Exemplo) (Placar) – Produção constante de material. Atualizada inúmeras vezes durante o dia.

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