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Desenvolvimento de jogos e
Ogre 3D
Autor: Jonathan Ohara de Araujo
Sobre Mim
 23 +1 anos;
 Bacharel em Sistemas de Informação pela
Universidade Católica de Santos;
 Trabalho com Java para sistemas Web;
 Estudo desenvolvimento de jogos desde 2009;
 2 projetos na área de jogos:
 Shyds;
 PontoV.
Shyds Games -
http://shydsgames.com/
Criado para armazenar nossos jogos, news e
como blog de desenvolvimento;
Projetos:
 Bola de Pano;
 Tumbu;
 Black Amber;
 Sem nome (On Hold);
 Stick Wars.
Shyds Games – Bola de Pano
http://shydsgames.com/
Shyds Games – Tumbu
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Shyds Games – Black Amber
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Shyds Games – Sem Nome ( On
Hold )
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Shyds Games – Stick Wars
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PontoV -
http://www.pontov.com.br/
 Artigos sobre desenvolvimentos de jogos em
geral;
 Escrevo na coluna sobre Ogre3D
Desenvolvimento de jogos e
Ogre 3D
Será abordado:
 Contextualização;
 Indústria;
 Curiosidades;
 Mitos;
 Ogre 3D;
 Desenvolvimento de Jogos;
 Api´s;
 Game Engine;
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Jogos
O que é um jogo?
Qual a diferença de um jogo
computacional para um software
convencional?
Tennis for Two
William Higinbotham (1958)
Indústria
Consoles - Vendas
 Console mais vendido: Playstation 2
(2000) – 155,59 milhões;
Jogo mais vendido: Wii Sports (Wii) –
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“Vostu raises $30 million to invest in Brazilian
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“Should you consider breaking into the
Brazilian games industry?... According to the
Brazil National Society, there are 40 millions
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Mitos
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Pintura por textura
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Rotação em X
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Rotação em Z
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jogo
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void main()
{
loadResources();
while(!quit())
{
readInput();
updateGame();
drawGame();
}
}
Programando Ogre 3D em
10 slides
Ogre 3D em 10 slides (1 de 10)
 Grafos;
 Managers.
 Nós;
Ogre 3D em 10 slides (2 de 10)
 Iniciando Ogre:
ogre = new Ogre::Root(“arquivo.cfg”);
 Iniciando Manager de Cena:
ogre->createSceneManager(tipo);
 Criando um nó:
manager->
getRootSceneNode()->
createChildSceneNode
("no1");
Ogre 3D em 10 slides (3 de 10)
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 .mesh e .materials;
Ogre 3D em 10 slides (4 de 10)
 Criando entidade:
manager->createEntity(“arquivo.mesh"));
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no->attachObject(entidade);
Ogre 3D em 10 slides (5 de 10)
 Criando Luz:
manager->createLight("Luz");
 Criando Câmera:
manager>createCamera("Camera");
Ogre 3D em 10 slides (6 de 10)
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no>setPosition( 10, 20, 30 );
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no->yaw(Ogre::Degree(90));
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Ogre 3D em 10 slides (8 de 10)
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(10 de 10)
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 Mais em:
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