SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 5
INTRODUCCIÓN A LA ROBÓTICA
LEGO® NXT 9797
TALLER No 6
TEMA:
Control y automatización de procesos (Robótica). Montaje de modelos, lenguaje de
programación iconográfico, robots, tipos de robots, sensores, elementos de programación,
desarrollo de proyectos.
OBJETIVO:
 Sensibilizar e integrar el grupo de docentes en torno al material a trabajar.
 Reconocer los componentes principales del kit y el manejo del Software.
RECURSOS:
Tecnológicos: Kit Robótica NXT – 9797
Documentos: Material impreso (manuales de docente y guías de construcción).
Introducción Robótica NXT.
Organización de grupos a partir de los roles que asumirá cada integrante del grupo
(constructor, almacenista, relator y moderador).
CONECTAR: Realice una exposición de los elementos electrónicos presentes en el
Kit: NXT, sensores, motores y cableado; exponga el menú del NXT, las funciones y
su manejo.
Pida a sus estudiantes realizar una ficha técnica de cada uno de los sensores: luz,
ultrasónico, sonido, rotación y contacto así:
Enfatice acerca del cuidado a tener con las diferentes piezas. Se explorarán las
diferentes actividades propuestas para el trabajo con el Kit, teniendo en cuenta los
modelos propuestos y las situaciones problema que se pueden plantear para
introducir a los estudiantes en la construcción.
 Construir: Reconocimiento y organización del material a partir del inventario.
Realización de la primera construcción. “Robot explorador”, identificación de los
componentes mecánicos, eléctricos y electrónicos presentes en el Kit.
Comprender: Identificación de los principales conceptos que se trabajarán con la
actividad: programación en bloque, diseño y construcción de estructuras móviles,
programación, secuencia de pasos lógicos, manejo de la información,
experimentación, trabajo en equipo y colaboración.
Continuar e innovar: Se trabajará con los docentes para plantear diversas
situaciones problema para introducir a los estudiantes en las actividades
propuestas. Se realizan modificaciones al Robot inicial y se realizan pruebas
programando en el bloque.
Por favor elabore un video de la experiencia y compártalo en
el foro evidencias.
Trabajo con el Kit Robótica NXT. II
Organización de grupos a partir de los roles que asumirá cada integrante del grupo
(constructor, almacenista, relator y moderador).
CONECTAR: se realizará una exploración de las actividades propuestas para el
trabajo con el Kit, teniendo en cuenta los diferentes modelos propuestos y las
situaciones problema que se pueden plantear para introducir a los estudiantes en la
construcción.
CONSTRUIR: Realización de la construcción siguiendo las instrucciones de la guía.
“Robot explorador con la aplicación de diferentes sensores”, reconocimiento de los
componentes mecánicos, eléctricos y electrónicos presentes en el Kit. Se realizará
la construcción intercambiando los diferentes sensores, haciendo pruebas con ellos
y programando en el bloque.
COMPRENDER: Identificación de los principales conceptos que se trabajarán con
la actividad: sensores, uso y aplicación, programación en bloque, diseño y
construcción de estructuras, control de movimiento, automatización,
experimentación, manejo de la información, presentación de hallazgos y
conclusiones, trabajo en equipo, colaboración y alcance de objetivos comunes.
CONTINUAR E INNOVAR: Se propondrá una nueva situación problema para hacer
modificaciones al robot, se realizará una lluvia de ideas donde se plantearán
estrategias para el trabajo del material en el salón de clase, la conformación de los
grupos y la construcción de retos. Los docentes realizarán una breve exposición de
las conclusiones a las que llegaron y se aclararán las dudas que puedan surgir.
Por favor elabore un video de la experiencia y compártalo en
el foro evidencias.
INSTALACIÓN DEL SOFTWARE
Reconocimiento del entorno del software y de las principales herramientas para la
programación. Manejo de la interfaz: Robot Educator, Mi Portal, barra de herramientas, zona
de trabajo, ventana de ayuda, mapa de la zona de trabajo, paleta de programación, panel
de configuración, controlador y ventana del NXT.
Explique la función de cada ícono de programación: Bloque desplazar, Bloque guardar/leer,
Bloque esperar, Bloque bucle, Bloque sonido, Bloque visualizar, Bloque conmutación,
Bloques comunes, Bloques de acción, Bloques sensores, Bloques de flujo, Bloques de datos,
Bloques avanzados, Bloques personalizados y Bloque de descargas en la Web. Finalmente
se trabajará el panel de configuración y el controlador.
CONECTAR: Distribuya entre sus estudiantes las actividades del robot educador, y
propóngales analizar cada reto propuesto y que lo expongan a sus compañeros, es buena
metodología para la comprensión de la programación en NXT
CONSTRUIR: se realizará la construcción propuesta usando el Software y la herramienta
Robot Educator, utilizando los sensores, se realizará la programación correspondiente y se
realizarán diferentes pruebas sobre el tema.
COMPRENDER: luego de la exploración los docentes identificarán los diferentes conceptos
que se trabajan con el material: programación, secuencia de pasos lógicos, uso y aplicación
de los sensores, manejo del software, uso y manejo de la información, diseño y construcción
de estructuras, control de movimiento, simulación, experimentación, investigación, trabajo
en equipo, colaboración, alcance de objetivos comunes.
CONTINUAR E INNOVAR: Proponga modificaciones a los retos con nuevas condiciones
para que se realice una innovación. Se construirá la situación problema para presentarla a
los estudiantes, haciendo un enlace con el contexto de la Institución y los contenidos de
otras áreas. Se diseña una guía para el trabajo con el material en el aula de clase.
Comparta un video de la experiencia más significativa y
compártalo en el foro evidencias.

Más contenido relacionado

Similar a Robótica nxt #6

Manual 9797 de lego.
Manual 9797 de lego.Manual 9797 de lego.
Manual 9797 de lego.Camilo Baron
 
Introducción a la robótica wedo #5
Introducción a la robótica  wedo #5Introducción a la robótica  wedo #5
Introducción a la robótica wedo #5John Carabal
 
PRECENTACION DE UN DECALOGO CON INSTRUCCION.
PRECENTACION DE UN DECALOGO CON INSTRUCCION.PRECENTACION DE UN DECALOGO CON INSTRUCCION.
PRECENTACION DE UN DECALOGO CON INSTRUCCION.MiguelAngelPoncianoD
 
Trabajo mindstorms 4
Trabajo mindstorms 4Trabajo mindstorms 4
Trabajo mindstorms 4Nicolas Amado
 
Introduccion a Robotica Educativa EV3 MindStorm
Introduccion a Robotica Educativa EV3 MindStormIntroduccion a Robotica Educativa EV3 MindStorm
Introduccion a Robotica Educativa EV3 MindStormAlberto Martinez
 
Robótica
RobóticaRobótica
RobóticaCalegr
 
Sesion de aprendizaje arduino (1)
Sesion de aprendizaje arduino (1)Sesion de aprendizaje arduino (1)
Sesion de aprendizaje arduino (1)santa clara colegio
 
Documentación1
Documentación1Documentación1
Documentación1conifeliz
 
FLL 2009 Sesión 006
FLL 2009 Sesión 006FLL 2009 Sesión 006
FLL 2009 Sesión 006Roman Martin
 
Scratch aplicado a la programación de Moway y SmartCity
Scratch aplicado a la programación de Moway y SmartCityScratch aplicado a la programación de Moway y SmartCity
Scratch aplicado a la programación de Moway y SmartCityG. Ibán de la Horra Villacé
 
Manual de lego mindstorm nxt
Manual de lego mindstorm nxtManual de lego mindstorm nxt
Manual de lego mindstorm nxtdilaneduardo4587
 
Manual del usuario mindstormds
Manual del usuario mindstormdsManual del usuario mindstormds
Manual del usuario mindstormdssamuelluisa
 
Lego cansdjasbjdasbjda
Lego cansdjasbjdasbjdaLego cansdjasbjdasbjda
Lego cansdjasbjdasbjdajayerxD
 

Similar a Robótica nxt #6 (20)

Manual 9797 de lego.
Manual 9797 de lego.Manual 9797 de lego.
Manual 9797 de lego.
 
Román Ontiyuelo y Kathia Pittí: Programación de robots usando la PDI
Román Ontiyuelo y Kathia Pittí: Programación de robots usando la PDIRomán Ontiyuelo y Kathia Pittí: Programación de robots usando la PDI
Román Ontiyuelo y Kathia Pittí: Programación de robots usando la PDI
 
Introducción a la robótica wedo #5
Introducción a la robótica  wedo #5Introducción a la robótica  wedo #5
Introducción a la robótica wedo #5
 
PRECENTACION DE UN DECALOGO CON INSTRUCCION.
PRECENTACION DE UN DECALOGO CON INSTRUCCION.PRECENTACION DE UN DECALOGO CON INSTRUCCION.
PRECENTACION DE UN DECALOGO CON INSTRUCCION.
 
Trabajo mindstorms 4
Trabajo mindstorms 4Trabajo mindstorms 4
Trabajo mindstorms 4
 
bad bikbngvihnzgdhgf
bad bikbngvihnzgdhgfbad bikbngvihnzgdhgf
bad bikbngvihnzgdhgf
 
Introduccion a Robotica Educativa EV3 MindStorm
Introduccion a Robotica Educativa EV3 MindStormIntroduccion a Robotica Educativa EV3 MindStorm
Introduccion a Robotica Educativa EV3 MindStorm
 
Manual robotica
Manual roboticaManual robotica
Manual robotica
 
Trabajo mindstorms
Trabajo mindstormsTrabajo mindstorms
Trabajo mindstorms
 
fvddgfshgfsfd
fvddgfshgfsfdfvddgfshgfsfd
fvddgfshgfsfd
 
Robótica
RobóticaRobótica
Robótica
 
Sesion de aprendizaje arduino (1)
Sesion de aprendizaje arduino (1)Sesion de aprendizaje arduino (1)
Sesion de aprendizaje arduino (1)
 
Presentacion actividad stem
Presentacion actividad stemPresentacion actividad stem
Presentacion actividad stem
 
Documentación1
Documentación1Documentación1
Documentación1
 
FLL 2009 Sesión 006
FLL 2009 Sesión 006FLL 2009 Sesión 006
FLL 2009 Sesión 006
 
Crea tu primer videojuego
Crea tu primer videojuegoCrea tu primer videojuego
Crea tu primer videojuego
 
Scratch aplicado a la programación de Moway y SmartCity
Scratch aplicado a la programación de Moway y SmartCityScratch aplicado a la programación de Moway y SmartCity
Scratch aplicado a la programación de Moway y SmartCity
 
Manual de lego mindstorm nxt
Manual de lego mindstorm nxtManual de lego mindstorm nxt
Manual de lego mindstorm nxt
 
Manual del usuario mindstormds
Manual del usuario mindstormdsManual del usuario mindstormds
Manual del usuario mindstormds
 
Lego cansdjasbjdasbjda
Lego cansdjasbjdasbjdaLego cansdjasbjdasbjda
Lego cansdjasbjdasbjda
 

Más de John Carabal

Actividades a evaluar grado noveno
Actividades a evaluar grado novenoActividades a evaluar grado noveno
Actividades a evaluar grado novenoJohn Carabal
 
Informatica ciclo iv competencias y desempeños 2014
Informatica  ciclo iv  competencias y desempeños 2014Informatica  ciclo iv  competencias y desempeños 2014
Informatica ciclo iv competencias y desempeños 2014John Carabal
 
Secuencias scratch
Secuencias   scratchSecuencias   scratch
Secuencias scratchJohn Carabal
 
Software lego mindstorm nxt
Software lego mindstorm nxtSoftware lego mindstorm nxt
Software lego mindstorm nxtJohn Carabal
 
Informatica ciclo iv competencias y desempeños 2014
Informatica  ciclo iv  competencias y desempeños 2014Informatica  ciclo iv  competencias y desempeños 2014
Informatica ciclo iv competencias y desempeños 2014John Carabal
 
Unidad 3. trabajar con diapositivas
Unidad 3. trabajar con diapositivasUnidad 3. trabajar con diapositivas
Unidad 3. trabajar con diapositivasJohn Carabal
 
Plan de estudios 1 2015 ciclo iv
Plan de estudios 1 2015 ciclo ivPlan de estudios 1 2015 ciclo iv
Plan de estudios 1 2015 ciclo ivJohn Carabal
 
Manual para imprimir nxt
Manual para imprimir nxtManual para imprimir nxt
Manual para imprimir nxtJohn Carabal
 
9641 adicion neumatica
9641 adicion neumatica9641 adicion neumatica
9641 adicion neumaticaJohn Carabal
 
Taller 5 neumática
Taller 5  neumáticaTaller 5  neumática
Taller 5 neumáticaJohn Carabal
 
2009688 energias renovables
2009688 energias renovables2009688 energias renovables
2009688 energias renovablesJohn Carabal
 

Más de John Carabal (20)

Actividades a evaluar grado noveno
Actividades a evaluar grado novenoActividades a evaluar grado noveno
Actividades a evaluar grado noveno
 
Informatica ciclo iv competencias y desempeños 2014
Informatica  ciclo iv  competencias y desempeños 2014Informatica  ciclo iv  competencias y desempeños 2014
Informatica ciclo iv competencias y desempeños 2014
 
Variables
VariablesVariables
Variables
 
Iteraciones
IteracionesIteraciones
Iteraciones
 
Secuencias scratch
Secuencias   scratchSecuencias   scratch
Secuencias scratch
 
Taller de epu 9
Taller de epu 9Taller de epu 9
Taller de epu 9
 
Desastres
DesastresDesastres
Desastres
 
Desastres
DesastresDesastres
Desastres
 
Software lego mindstorm nxt
Software lego mindstorm nxtSoftware lego mindstorm nxt
Software lego mindstorm nxt
 
Informatica ciclo iv competencias y desempeños 2014
Informatica  ciclo iv  competencias y desempeños 2014Informatica  ciclo iv  competencias y desempeños 2014
Informatica ciclo iv competencias y desempeños 2014
 
Unidad 3. trabajar con diapositivas
Unidad 3. trabajar con diapositivasUnidad 3. trabajar con diapositivas
Unidad 3. trabajar con diapositivas
 
Las vistas
Las vistasLas vistas
Las vistas
 
Plan de estudios 1 2015 ciclo iv
Plan de estudios 1 2015 ciclo ivPlan de estudios 1 2015 ciclo iv
Plan de estudios 1 2015 ciclo iv
 
Unimat #11
Unimat #11Unimat #11
Unimat #11
 
Manual para imprimir nxt
Manual para imprimir nxtManual para imprimir nxt
Manual para imprimir nxt
 
9641 adicion neumatica
9641 adicion neumatica9641 adicion neumatica
9641 adicion neumatica
 
Taller 5 neumática
Taller 5  neumáticaTaller 5  neumática
Taller 5 neumática
 
Unimat #10
Unimat #10Unimat #10
Unimat #10
 
Unimat basic
Unimat basicUnimat basic
Unimat basic
 
2009688 energias renovables
2009688 energias renovables2009688 energias renovables
2009688 energias renovables
 

Robótica nxt #6

  • 1. INTRODUCCIÓN A LA ROBÓTICA LEGO® NXT 9797 TALLER No 6 TEMA: Control y automatización de procesos (Robótica). Montaje de modelos, lenguaje de programación iconográfico, robots, tipos de robots, sensores, elementos de programación, desarrollo de proyectos. OBJETIVO:  Sensibilizar e integrar el grupo de docentes en torno al material a trabajar.
  • 2.  Reconocer los componentes principales del kit y el manejo del Software. RECURSOS: Tecnológicos: Kit Robótica NXT – 9797 Documentos: Material impreso (manuales de docente y guías de construcción). Introducción Robótica NXT. Organización de grupos a partir de los roles que asumirá cada integrante del grupo (constructor, almacenista, relator y moderador). CONECTAR: Realice una exposición de los elementos electrónicos presentes en el Kit: NXT, sensores, motores y cableado; exponga el menú del NXT, las funciones y su manejo. Pida a sus estudiantes realizar una ficha técnica de cada uno de los sensores: luz, ultrasónico, sonido, rotación y contacto así: Enfatice acerca del cuidado a tener con las diferentes piezas. Se explorarán las diferentes actividades propuestas para el trabajo con el Kit, teniendo en cuenta los
  • 3. modelos propuestos y las situaciones problema que se pueden plantear para introducir a los estudiantes en la construcción.  Construir: Reconocimiento y organización del material a partir del inventario. Realización de la primera construcción. “Robot explorador”, identificación de los componentes mecánicos, eléctricos y electrónicos presentes en el Kit. Comprender: Identificación de los principales conceptos que se trabajarán con la actividad: programación en bloque, diseño y construcción de estructuras móviles, programación, secuencia de pasos lógicos, manejo de la información, experimentación, trabajo en equipo y colaboración. Continuar e innovar: Se trabajará con los docentes para plantear diversas situaciones problema para introducir a los estudiantes en las actividades propuestas. Se realizan modificaciones al Robot inicial y se realizan pruebas programando en el bloque. Por favor elabore un video de la experiencia y compártalo en el foro evidencias. Trabajo con el Kit Robótica NXT. II Organización de grupos a partir de los roles que asumirá cada integrante del grupo (constructor, almacenista, relator y moderador). CONECTAR: se realizará una exploración de las actividades propuestas para el trabajo con el Kit, teniendo en cuenta los diferentes modelos propuestos y las situaciones problema que se pueden plantear para introducir a los estudiantes en la construcción. CONSTRUIR: Realización de la construcción siguiendo las instrucciones de la guía. “Robot explorador con la aplicación de diferentes sensores”, reconocimiento de los componentes mecánicos, eléctricos y electrónicos presentes en el Kit. Se realizará la construcción intercambiando los diferentes sensores, haciendo pruebas con ellos y programando en el bloque. COMPRENDER: Identificación de los principales conceptos que se trabajarán con la actividad: sensores, uso y aplicación, programación en bloque, diseño y construcción de estructuras, control de movimiento, automatización, experimentación, manejo de la información, presentación de hallazgos y conclusiones, trabajo en equipo, colaboración y alcance de objetivos comunes.
  • 4. CONTINUAR E INNOVAR: Se propondrá una nueva situación problema para hacer modificaciones al robot, se realizará una lluvia de ideas donde se plantearán estrategias para el trabajo del material en el salón de clase, la conformación de los grupos y la construcción de retos. Los docentes realizarán una breve exposición de las conclusiones a las que llegaron y se aclararán las dudas que puedan surgir. Por favor elabore un video de la experiencia y compártalo en el foro evidencias. INSTALACIÓN DEL SOFTWARE Reconocimiento del entorno del software y de las principales herramientas para la programación. Manejo de la interfaz: Robot Educator, Mi Portal, barra de herramientas, zona de trabajo, ventana de ayuda, mapa de la zona de trabajo, paleta de programación, panel de configuración, controlador y ventana del NXT. Explique la función de cada ícono de programación: Bloque desplazar, Bloque guardar/leer, Bloque esperar, Bloque bucle, Bloque sonido, Bloque visualizar, Bloque conmutación, Bloques comunes, Bloques de acción, Bloques sensores, Bloques de flujo, Bloques de datos, Bloques avanzados, Bloques personalizados y Bloque de descargas en la Web. Finalmente se trabajará el panel de configuración y el controlador.
  • 5. CONECTAR: Distribuya entre sus estudiantes las actividades del robot educador, y propóngales analizar cada reto propuesto y que lo expongan a sus compañeros, es buena metodología para la comprensión de la programación en NXT CONSTRUIR: se realizará la construcción propuesta usando el Software y la herramienta Robot Educator, utilizando los sensores, se realizará la programación correspondiente y se realizarán diferentes pruebas sobre el tema. COMPRENDER: luego de la exploración los docentes identificarán los diferentes conceptos que se trabajan con el material: programación, secuencia de pasos lógicos, uso y aplicación de los sensores, manejo del software, uso y manejo de la información, diseño y construcción de estructuras, control de movimiento, simulación, experimentación, investigación, trabajo en equipo, colaboración, alcance de objetivos comunes. CONTINUAR E INNOVAR: Proponga modificaciones a los retos con nuevas condiciones para que se realice una innovación. Se construirá la situación problema para presentarla a los estudiantes, haciendo un enlace con el contexto de la Institución y los contenidos de otras áreas. Se diseña una guía para el trabajo con el material en el aula de clase. Comparta un video de la experiencia más significativa y compártalo en el foro evidencias.