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Diseño Instruccional de Objetos Virtuales
    de Aprendizaje para niños sordos.
   Desarrollo de la Inteligencia Práctica

             Grupos de Investigación:
                  Sistemas Neurodifusos
                   Huellas Pedagógicas
             Educación y Nuevas Tecnologías
             Educación e Innovación Educativa


             Cartagena, Octubre de 2012
INVESTIGADORES
   María Claudia Bonfante (Corporación Universitaria Rafael Nuñez),
       Joaquín Lara Sierra (Universidad Tecnológica de Bolívar),
 Marco A. Chico Ruiz (Fundación Tecnológica Antonio de Arévalo Tecnar).



http://www.facebook.com/proyectohados

https://twitter.com/ProyectoHados
proyectohados@gmail.com

http://www.youtube.com/user/hadosproyecto.

http://www.comunidadescolombiaaprende.com/groups/profile/207/vestigium
REFERENTES
CONCEPTUALES
Referentes Conceptuales
Ova para el MEN (Ministerio de Educación Nacional)
"Un Objeto de Aprendizaje es un conjunto de
recursos digitales, autocontenible y reutilizable,
con un propósito educativo y constituido por al
menos tres componentes internos:
contenidos, actividades de aprendizaje y elementos
de contextualización. El Objeto de Aprendizaje
debe tener una estructura de información externa
(metadatos) que facilite su almacenamiento,
identificación y recuperación"
Referentes Conceptuales
                        Robert J. Sternberg define la IP como la
   INTELIGENCIA         habilidad mental implicada en conseguir ajuste
      PRACTICA:         al contexto. Para lo cual identifica tres
                        procesos


 Adaptación: Cuando uno hace un cambio en sí mismo para ajustarse a
 lo que le rodea.


 Conformación y/o Modelación: cuando uno cambia su ambiente para
 adaptarlo mejor a sus necesidades.

 Selección: Cuando se encuentra un nuevo ambiente alternativo, que
 sustituya a uno anterior insatisfactorio para cubrir los objetivos del
 individuo.
Referentes Conceptuales
                     Según Vygotski las primeras manifestaciones

      PRACTICA:
                     de la inteligencia práctica se dan a los seis
                     meses de vida, no obstante, no es únicamente
                     el uso de instrumentos lo que desarrolla de
                     este modo en la historia del niño, también el
                     movimiento sistemático y la percepción, el
                     cerebro, las manos, es decir todo el organismo
                     del pequeño en acción.
      INTELIGENCIA




                     Michelet también plantea que un juego que
                     permita ensamblar varios elementos para
                     formar un todo, hace que el niño sea capaz de
                     individualizar las diferentes partes de su
                     cuerpo, de analizar las relaciones entre ellas,
                     lo que puede lograr en consecuencia que
                     aprenda a vestirse solo y combinando las
                     prendas de vestir, como muestra que una
                     expresión de domino practico y estético.
Metodología para el Diseño y
Producción de OVA
          Definición de roles y personalidades.


            Definición del modelo de diseño
                     instruccional.
TIC




               Análisis de requerimiento.


                    Diseño del OVA .


                  Desarrollo del OVA.
Metodología para el Diseño y Producción de OVA
DEFINICIÓN DE ROLES Y
                        PERSONALIDADES
Definición de Roles y
Responsabilidades
Metodología para el Diseño y Producción de OVA
                 MODELO DE DISEÑO
DEFINICIÓN DEL

                  INSTRUCCIONAL
Diseños instruccionales más
utilizados
        Modelo de Assure

           Modelo de SOI

            Modelo de prototipo rápido

             Modelo de Jonassen

            Modelo de Merrill

           Modelo de Kemp

        Modelo de Gerlach y Ely
Definición del Modelo Instruccional
                                  Un proceso donde los
                                 maestros para diseñar y
                                desarrollar el ambiente de
                                aprendizaje más apropiado
                                   para sus estudiantes.




                                        Metodología estructurada
                                          de Análisis, Diseño,
                                              Desarrollo,
                                           Implementación y
                                              Evaluación

 Se centra en el Problema,,
demuestra la utilidad de este
     conocimiento y las
posibilidades de aplicación e
 integración con el entorno
ANÁLISIS DE
REQUERIMIENTO
Análisis de Requerimientos
• Revisión de Base de Datos SIMAT

      Grado        Estudiantes Sordos
       001                 1
   101 (Primero)           3
   201 (Segundo)           7
   301 (Tercero)           1
   401 (Cuatro)            3
   501 (Quinto)            5
    601 (Sexto)           15
   701 (Séptimo)          13
   801 (Octavo)            9
   901 (Noveno)           14
   1001 (Decimo           19
Análisis de Requerimientos
       Nivel              Estudiantes          Nivel       Estudiantes
     Transición                1               201              0
        101                    2               301              0
        201                   15               401              0
        301                    4               501              0
        401                    8               601             12
        501                    6               701             9
       Total                  36               901             11
                                               1001            6
• Juan Salvador Gaviota                         11             1
                                               Total           39

                                        • Antonia Santos
          Nivel           Estudiantes
       Jardín                 6
     Transición               1
        101                   6
        201                   11
        301                   10
        401                   8
        501                   12
       Total                  54

Inhasor
Análisis de Requerimientos
Caracterización de las instituciones que atienden niños sordos entre 5 a 9
años.




   Escuela Antonia Santos     Juan Salvador Gaviota         INHASOR
Análisis de Requerimientos
• Aplicación de la encuesta sobre el nivel de conocimientos en TIC a los
  docentes.
Análisis de Requerimientos
Análisis de Requerimientos
Realización del Taller “Tendencias de la Educación Mediatizada”




   Escuela Antonia Santos    Juan Salvador Gaviota          INHASOR
Análisis de Requerimientos
Resultados de la encuesta sobre la función educativa de los OVA’s




           Eje Temático
La célula
El cuerpo humano
Los recursos naturales
Alimentos
Embarazo y ciclo vital del ser humano.
                                                    Eje Temático
Educación Sexual                          Operaciones básicas
Los sentidos                              Conteo de elementos
Ubicación de Colombia en el Mundo.        El Cuento
División Política                         La Oración
Regiones geográficas de Colombia.         El género
Orientación.                              Comprensión de lectura
Análisis de requerimientos
   Componentes de la Inteligencia
   Practica valorados en los niños entre
   5 a 9 años:
                                                                                        Adaptación
                                                            Capacidad para establecer relaciones interpersonales   67% Deficiente
                                                            Percepción de si mismo y del otro                      67% Deficiente
Institución Educativa:                                      Grado de Atención                                      60% Deficiente
                                                            Capacidad de organización                              43% insuficiente
Nombre de la Actividad:
Estudiante:                                                                              Selección
                                                            Condiciones adversas                                   60% Deficiente
Sexo:                     Edad:
                                                            Situaciones favorables                                 46% Insuficiente
    Componente de la                                        Percepción de problemas                                46% Deficiente
                                  Indicadores   Resultado
  Inteligencia Practica                                     Selección idónea de lo positivo y de lo negativo       67% Deficiente



                                                                                        Modelación
                                                            Preparación de ambientes                               60% Deficiente
                                                            Cambio de condiciones adversas                         67% insuficiente
                                                            Planteamiento de situaciones nuevas                    80% Insuficiente

 Registro audiovisual
DISEÑO DEL OBJETO
    VIRTUAL DE
   APRENDIZAJE
Diseño del OVA
        Tema: Números y Conjuntos
        Factor: Pensamiento numérico y sistemas numéricos
    Principios              Activación:                                Aplicación                               Integración

Actividades       Guion pedagógico de Hado:               Guion pedagógico de Hado: Mira los        Guion pedagógico de Hado: Arrastra
                   Hola yo soy Hado. Observa el           útiles, ¿cuántos útiles rojos observas?   los útiles al armario y clasifícalos.
                  lugar, ¿cuántos útiles ves?             Cuántos verdes observas?                   Arriba los cuadernos, en el centro las
                                                          Cuántos azules observas?                  reglas y abajo los lápices
                                                          Cuántos cuadernos amarillos                Cuantos útiles ordenaste?
                                                          observas?


Interacción       Interactuar con la interfaz a través    El niño deberá escribir el numero en la   El niño deberá seleccionar el elemento
                  del mouse Los números deberán           zona indicada para ello                   y lo arrastre en la sección que
                  cambiar después de cada                                                           corresponde.
                  pregunta.

Feedback          Hado debe hacer las señales de          Hado debe hacer las señales de Bien o     Hado debe hacer las señas de Bien o
                  Bien o Mal.                             Mal.                                      Mal


Escenario:        Imagen del salón de clases en 3D        Imagen del salón de clases en 3D          Imagen del salón 3D acercado un poco
                  con útiles escolares: cuadernos,                                                  más el armario
                  lápices, tijeras, reglas, borradores,
                  libros, marcadores.

Componente de     Selección , Adaptación y Modelación
la inteligencia
Practica
DESARROLLO DEL
OBJETO VIRTUAL DE
   APRENDIZAJE
Desarrollo del OVA
Diseño de Interfaces Graficas y Avatar
Resultados
• Articulo “Diseño Instruccional Objetos de Aprendizaje para niños
  sordos. Desarrollo de la Inteligencia Práctica. Aceptado en CAVA 2012
  IV Congreso Internacional de Ambientes Virtuales de Aprendizaje
  Adaptativos y Accesibles aceptado como Full Paper

• Articulo “Diagnóstico De Necesidades Para El Desarrollo De La
  Inteligencia Practica Para El Diseño De Objetos Virtuales de
  Aprendizaje Para Niños Sordos. Aceptado en IV Congreso
  Internacional de Ambientes Virtuales de Aprendizaje Adaptativos y
  Accesibles aceptado como Full Paper

• Ponencia: Modelo de Diseño y Producción de Objetos Virtuales de
  Aprendizaje para el Desarrollo de la Inteligencia Practica en niños
  Sordos . Presentada en XIII Congreso de la sociedad latinoamericana
  de estudios sobre américa latina y el caribe. SOLAR
Conclusiones y Trabajos Futuros

• Los OVAS propuestos están diseñados bajos los principios del Diseño
  instruccional y contienen los elementos internos exigidos por el MEN.
• Se deben especificar los metadatos para facilitar su indexación y
  consulta en repositorios (RENATA)
• Se deberá diseñar un Modelo para la incorporación de contenidos
  digitales en las escuelas para Sordos
• Se realizará una revisión bibliografía y se definirá la metodología para la
  Evaluación de los OVA’s.
• Se revisarán los aspectos relacionados con el licenciamiento de los
  OVA
• Se creará una Ontología para registrar el lenguaje de señas del Avatar
  Hado
Bibliografía
•   Andre Michelet. Los útiles de la infancia Editorial Herder, 1977. Pág. 341
•   Benavides M. Angela, . Herramientas de autor: construyendo Materiales Educativos Computarizados en la escuela.(2011). Crear y
    publicar con las TIC en la escuela.
•   Charles M. Reigeluth M. ed. (1999) Instrucctional Design Theories and Models, A New Paradigm of Instructional, V.II Laurence Erlbaum
    Associates, New Jersey London, p. 5. apud. Steven J. McGriff, Portafolio, ISD Knowledge Base/ “Theoretical” Introduction en
    http://www.personal.psu.edu/faculty/s/j/sjm256/portfolio/kbase/Theories&Models/theoryintro.html.
•   Chiappe D., Andres (2006). Modelo de Diseño Instruccional Basado en Objetos de Aprendizaje (MDIBOA): Aspectos Relevantes en:
    http://sabanet.unisabana.edu.co/informatica/andres/docs/MDIBOA.pdf
•   Hodgins, H. W. (2000). The future of learning objects. In D. A. Wiley (Ed.), The Instructional Use of Learning Objects: Online Version.
    Consultado marzo 15 de 2009, en http://reusability.org/read/chapters/hodgins.doc.
•   Jacobsen, P (2002). Reusable Learning Objects – Whats does the future hold?. E- learning magazine, November, 1, 2002.Educational
    Technology: An Encyclopedia. Santa Barbara: ABC-CLIO. http://wiley.ed.usu.edu/docs/encyc.pdf
•   Lev S. Vygotski. Desarrollo de los Procesos Pedagógicos Superiores. Editorial Critica S.L 1979. Pág. 42
•   Nesbit, J. C.; Belfer, K. y Leacock, T., 2003). Learning object review instrument (LORI). E-Learning Research and Assessment Network.
    Consultado abril 16 de 2009, en http://www.elera.net/eLera/Home/Articles/LORI%201.5.pdf
•    R. Sternberg, e. Grigorenko, Enseñanza de la inteligencia exitosa para alumnos superdotados y talentos
    http://www.aufop.com/aufop/uploaded_files/articulos/1268618103.pdf
•    Scottish Electronic Staff Development Library (2002). http://www.sesdl.scotcit.ac.uk:8082/resources.html
•    UCEL- Universities' Collaboration in E-Learning- (2002). http://www.ucel.ac.uk/rlos/Default.html
•    UCEL- Universities' Collaboration in E-Learning- (2005). http://www.ucel.ac.uk/glos/glo_info1.htm
•    University of Bolton. (2008) Reload – Reusable eLearning Object Authoring and Delivering. Consultado el 9 de Marzo de 2009.
    http://www.reload.ac.uk/
•   W3C Techniques for Web Content Accessibility Guidelines 1.0 disponible en http://www.w3.org/TR/WCAG10-TECHS/
•   Wiley, D. A. (2002). Learning objects. In A. Kovalchick & K. Dawson (Eds.)
    http://www.elearningmag.com/elearning/article/articleDetail.jsp?id=5043
•   Wiley, D. A. (2003). OpenCourseWare. In A. Kovalchick & K. Dawson (Eds.) Educational Technology: An Encyclopedia. Santa Barbara:
    ABC-CLIO. http://wiley.ed.usu.edu/docs/ocw.pdf
•   Zapata, Marta. (2010). http://aprendeenlinea.udea.edu.co/lms/men/oac1.html. Universidad de Antioquia
                                                                                                                                Regresar

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Diseño Instruccional Objetos de Aprendizaje para niños sordos. Desarrollo de la Inteligencia Práctica - Cava 2012

  • 1. Diseño Instruccional de Objetos Virtuales de Aprendizaje para niños sordos. Desarrollo de la Inteligencia Práctica Grupos de Investigación: Sistemas Neurodifusos Huellas Pedagógicas Educación y Nuevas Tecnologías Educación e Innovación Educativa Cartagena, Octubre de 2012
  • 2. INVESTIGADORES María Claudia Bonfante (Corporación Universitaria Rafael Nuñez), Joaquín Lara Sierra (Universidad Tecnológica de Bolívar), Marco A. Chico Ruiz (Fundación Tecnológica Antonio de Arévalo Tecnar). http://www.facebook.com/proyectohados https://twitter.com/ProyectoHados proyectohados@gmail.com http://www.youtube.com/user/hadosproyecto. http://www.comunidadescolombiaaprende.com/groups/profile/207/vestigium
  • 5. Ova para el MEN (Ministerio de Educación Nacional) "Un Objeto de Aprendizaje es un conjunto de recursos digitales, autocontenible y reutilizable, con un propósito educativo y constituido por al menos tres componentes internos: contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización. El Objeto de Aprendizaje debe tener una estructura de información externa (metadatos) que facilite su almacenamiento, identificación y recuperación"
  • 6. Referentes Conceptuales Robert J. Sternberg define la IP como la INTELIGENCIA habilidad mental implicada en conseguir ajuste PRACTICA: al contexto. Para lo cual identifica tres procesos Adaptación: Cuando uno hace un cambio en sí mismo para ajustarse a lo que le rodea. Conformación y/o Modelación: cuando uno cambia su ambiente para adaptarlo mejor a sus necesidades. Selección: Cuando se encuentra un nuevo ambiente alternativo, que sustituya a uno anterior insatisfactorio para cubrir los objetivos del individuo.
  • 7. Referentes Conceptuales Según Vygotski las primeras manifestaciones PRACTICA: de la inteligencia práctica se dan a los seis meses de vida, no obstante, no es únicamente el uso de instrumentos lo que desarrolla de este modo en la historia del niño, también el movimiento sistemático y la percepción, el cerebro, las manos, es decir todo el organismo del pequeño en acción. INTELIGENCIA Michelet también plantea que un juego que permita ensamblar varios elementos para formar un todo, hace que el niño sea capaz de individualizar las diferentes partes de su cuerpo, de analizar las relaciones entre ellas, lo que puede lograr en consecuencia que aprenda a vestirse solo y combinando las prendas de vestir, como muestra que una expresión de domino practico y estético.
  • 8. Metodología para el Diseño y Producción de OVA Definición de roles y personalidades. Definición del modelo de diseño instruccional. TIC Análisis de requerimiento. Diseño del OVA . Desarrollo del OVA.
  • 9. Metodología para el Diseño y Producción de OVA DEFINICIÓN DE ROLES Y PERSONALIDADES
  • 10. Definición de Roles y Responsabilidades
  • 11. Metodología para el Diseño y Producción de OVA MODELO DE DISEÑO DEFINICIÓN DEL INSTRUCCIONAL
  • 12. Diseños instruccionales más utilizados Modelo de Assure Modelo de SOI Modelo de prototipo rápido Modelo de Jonassen Modelo de Merrill Modelo de Kemp Modelo de Gerlach y Ely
  • 13. Definición del Modelo Instruccional Un proceso donde los maestros para diseñar y desarrollar el ambiente de aprendizaje más apropiado para sus estudiantes. Metodología estructurada de Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación y Evaluación Se centra en el Problema,, demuestra la utilidad de este conocimiento y las posibilidades de aplicación e integración con el entorno
  • 15. Análisis de Requerimientos • Revisión de Base de Datos SIMAT Grado Estudiantes Sordos 001 1 101 (Primero) 3 201 (Segundo) 7 301 (Tercero) 1 401 (Cuatro) 3 501 (Quinto) 5 601 (Sexto) 15 701 (Séptimo) 13 801 (Octavo) 9 901 (Noveno) 14 1001 (Decimo 19
  • 16. Análisis de Requerimientos Nivel Estudiantes Nivel Estudiantes Transición 1 201 0 101 2 301 0 201 15 401 0 301 4 501 0 401 8 601 12 501 6 701 9 Total 36 901 11 1001 6 • Juan Salvador Gaviota 11 1 Total 39 • Antonia Santos Nivel Estudiantes Jardín 6 Transición 1 101 6 201 11 301 10 401 8 501 12 Total 54 Inhasor
  • 17. Análisis de Requerimientos Caracterización de las instituciones que atienden niños sordos entre 5 a 9 años. Escuela Antonia Santos Juan Salvador Gaviota INHASOR
  • 18. Análisis de Requerimientos • Aplicación de la encuesta sobre el nivel de conocimientos en TIC a los docentes.
  • 20. Análisis de Requerimientos Realización del Taller “Tendencias de la Educación Mediatizada” Escuela Antonia Santos Juan Salvador Gaviota INHASOR
  • 21. Análisis de Requerimientos Resultados de la encuesta sobre la función educativa de los OVA’s Eje Temático La célula El cuerpo humano Los recursos naturales Alimentos Embarazo y ciclo vital del ser humano. Eje Temático Educación Sexual Operaciones básicas Los sentidos Conteo de elementos Ubicación de Colombia en el Mundo. El Cuento División Política La Oración Regiones geográficas de Colombia. El género Orientación. Comprensión de lectura
  • 22. Análisis de requerimientos Componentes de la Inteligencia Practica valorados en los niños entre 5 a 9 años: Adaptación Capacidad para establecer relaciones interpersonales 67% Deficiente Percepción de si mismo y del otro 67% Deficiente Institución Educativa: Grado de Atención 60% Deficiente Capacidad de organización 43% insuficiente Nombre de la Actividad: Estudiante: Selección Condiciones adversas 60% Deficiente Sexo: Edad: Situaciones favorables 46% Insuficiente Componente de la Percepción de problemas 46% Deficiente Indicadores Resultado Inteligencia Practica Selección idónea de lo positivo y de lo negativo 67% Deficiente Modelación Preparación de ambientes 60% Deficiente Cambio de condiciones adversas 67% insuficiente Planteamiento de situaciones nuevas 80% Insuficiente Registro audiovisual
  • 23. DISEÑO DEL OBJETO VIRTUAL DE APRENDIZAJE
  • 24. Diseño del OVA Tema: Números y Conjuntos Factor: Pensamiento numérico y sistemas numéricos Principios Activación: Aplicación Integración Actividades Guion pedagógico de Hado: Guion pedagógico de Hado: Mira los Guion pedagógico de Hado: Arrastra Hola yo soy Hado. Observa el útiles, ¿cuántos útiles rojos observas? los útiles al armario y clasifícalos. lugar, ¿cuántos útiles ves? Cuántos verdes observas? Arriba los cuadernos, en el centro las Cuántos azules observas? reglas y abajo los lápices Cuántos cuadernos amarillos Cuantos útiles ordenaste? observas? Interacción Interactuar con la interfaz a través El niño deberá escribir el numero en la El niño deberá seleccionar el elemento del mouse Los números deberán zona indicada para ello y lo arrastre en la sección que cambiar después de cada corresponde. pregunta. Feedback Hado debe hacer las señales de Hado debe hacer las señales de Bien o Hado debe hacer las señas de Bien o Bien o Mal. Mal. Mal Escenario: Imagen del salón de clases en 3D Imagen del salón de clases en 3D Imagen del salón 3D acercado un poco con útiles escolares: cuadernos, más el armario lápices, tijeras, reglas, borradores, libros, marcadores. Componente de Selección , Adaptación y Modelación la inteligencia Practica
  • 26. Desarrollo del OVA Diseño de Interfaces Graficas y Avatar
  • 27. Resultados • Articulo “Diseño Instruccional Objetos de Aprendizaje para niños sordos. Desarrollo de la Inteligencia Práctica. Aceptado en CAVA 2012 IV Congreso Internacional de Ambientes Virtuales de Aprendizaje Adaptativos y Accesibles aceptado como Full Paper • Articulo “Diagnóstico De Necesidades Para El Desarrollo De La Inteligencia Practica Para El Diseño De Objetos Virtuales de Aprendizaje Para Niños Sordos. Aceptado en IV Congreso Internacional de Ambientes Virtuales de Aprendizaje Adaptativos y Accesibles aceptado como Full Paper • Ponencia: Modelo de Diseño y Producción de Objetos Virtuales de Aprendizaje para el Desarrollo de la Inteligencia Practica en niños Sordos . Presentada en XIII Congreso de la sociedad latinoamericana de estudios sobre américa latina y el caribe. SOLAR
  • 28. Conclusiones y Trabajos Futuros • Los OVAS propuestos están diseñados bajos los principios del Diseño instruccional y contienen los elementos internos exigidos por el MEN. • Se deben especificar los metadatos para facilitar su indexación y consulta en repositorios (RENATA) • Se deberá diseñar un Modelo para la incorporación de contenidos digitales en las escuelas para Sordos • Se realizará una revisión bibliografía y se definirá la metodología para la Evaluación de los OVA’s. • Se revisarán los aspectos relacionados con el licenciamiento de los OVA • Se creará una Ontología para registrar el lenguaje de señas del Avatar Hado
  • 29. Bibliografía • Andre Michelet. Los útiles de la infancia Editorial Herder, 1977. Pág. 341 • Benavides M. Angela, . Herramientas de autor: construyendo Materiales Educativos Computarizados en la escuela.(2011). Crear y publicar con las TIC en la escuela. • Charles M. Reigeluth M. ed. (1999) Instrucctional Design Theories and Models, A New Paradigm of Instructional, V.II Laurence Erlbaum Associates, New Jersey London, p. 5. apud. Steven J. McGriff, Portafolio, ISD Knowledge Base/ “Theoretical” Introduction en http://www.personal.psu.edu/faculty/s/j/sjm256/portfolio/kbase/Theories&Models/theoryintro.html. • Chiappe D., Andres (2006). Modelo de Diseño Instruccional Basado en Objetos de Aprendizaje (MDIBOA): Aspectos Relevantes en: http://sabanet.unisabana.edu.co/informatica/andres/docs/MDIBOA.pdf • Hodgins, H. W. (2000). The future of learning objects. In D. A. Wiley (Ed.), The Instructional Use of Learning Objects: Online Version. Consultado marzo 15 de 2009, en http://reusability.org/read/chapters/hodgins.doc. • Jacobsen, P (2002). Reusable Learning Objects – Whats does the future hold?. E- learning magazine, November, 1, 2002.Educational Technology: An Encyclopedia. Santa Barbara: ABC-CLIO. http://wiley.ed.usu.edu/docs/encyc.pdf • Lev S. Vygotski. Desarrollo de los Procesos Pedagógicos Superiores. Editorial Critica S.L 1979. Pág. 42 • Nesbit, J. C.; Belfer, K. y Leacock, T., 2003). Learning object review instrument (LORI). E-Learning Research and Assessment Network. Consultado abril 16 de 2009, en http://www.elera.net/eLera/Home/Articles/LORI%201.5.pdf • R. Sternberg, e. Grigorenko, Enseñanza de la inteligencia exitosa para alumnos superdotados y talentos http://www.aufop.com/aufop/uploaded_files/articulos/1268618103.pdf • Scottish Electronic Staff Development Library (2002). http://www.sesdl.scotcit.ac.uk:8082/resources.html • UCEL- Universities' Collaboration in E-Learning- (2002). http://www.ucel.ac.uk/rlos/Default.html • UCEL- Universities' Collaboration in E-Learning- (2005). http://www.ucel.ac.uk/glos/glo_info1.htm • University of Bolton. (2008) Reload – Reusable eLearning Object Authoring and Delivering. Consultado el 9 de Marzo de 2009. http://www.reload.ac.uk/ • W3C Techniques for Web Content Accessibility Guidelines 1.0 disponible en http://www.w3.org/TR/WCAG10-TECHS/ • Wiley, D. A. (2002). Learning objects. In A. Kovalchick & K. Dawson (Eds.) http://www.elearningmag.com/elearning/article/articleDetail.jsp?id=5043 • Wiley, D. A. (2003). OpenCourseWare. In A. Kovalchick & K. Dawson (Eds.) Educational Technology: An Encyclopedia. Santa Barbara: ABC-CLIO. http://wiley.ed.usu.edu/docs/ocw.pdf • Zapata, Marta. (2010). http://aprendeenlinea.udea.edu.co/lms/men/oac1.html. Universidad de Antioquia Regresar