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Lev Manovich


El lenguaje de los nuevos
medios de comunicación

  José Francisco Membrives Hernández
Los nuevos medios
•   Lev Manovich artista , arquitecto, informático, historiador, visionario, profesor, ruso,
    europeo, americano, conferenciante y ciudadano.

•   Nace y se forma en Rusia. Estudia informática sin usar ordenador paralelamente arte.
    Siempre estudia la evolución de los medios y después emigra a EEUU donde trabaja como
    montador digital en películas como Tron (1982) . Acaba siento profesor de arte
    informatizada en la universidad de UC San Diego:

•   http://visarts.ucsd.edu/~gd2/faculty/lev-manovich.

•   Es famoso por sus conferencias y sus libros que pasan a ser un referente de la materia.

•   En esta obra define los cambios tecnológicos relacionados con la informática, la fotografía,
    el cine, el arte digital y el ocio electrónico. Da nombres a los hechos relevantes y posiciona
    pasado, presente y futuro de la era digital.
Los culpables de los viejos medios




Thomas Alva Edisón y su   Telar programable de Jacquart          Cámara de cine de
primer fonógrafo                                                 los hermanos Lumière

1800 Telar automático por fichas --- J Jacquart
1833 Babbage . Ordenador analítico.
1839 Invento del daguerrotipo (cámara fotográfica) – Louis Daguerre
1985 Hermanos Lumiere Cámara y proyector de cine
1887 Thomas Alva Edison y Willian Dickson adaptan el fonógrafo para que
almacene y reproduzca imágenes en movimiento
Evolución de los nuevos medios después de la
  cámara de cine de los hermanos Lumiére




         Transmisor de radio     Cassete Philis 2294-A
             de Marconi          segunda mano.com

                                                           John Logie Baird
                                                         invertor del Televisor




                               Equipos electrónicos
Términos
•Lenguaje: convenciones, patrones, código fuente.

•Objeto: Soporte mediático como foto, escultura, película, web etc.

•Representación: todos los objetos culturales y su
 funcionamiento.

•Objeto cultural: Todo elemento de los nuevos
medios con su parte informática y cultural.
¿ Que son los nuevos medios ?

                 PRINCIPIOS DE
                  LOS NUEVOS
                    MEDIOS

Representación
                                   Modularidad
  numérica



Automatización    Variabilidad   Transcodificación
Representación Numérica
• Componente antiguo (analógico) se
  convierte y pasa a ser un componente de
  código digital
• 1º Consecuencia : se describe en
  términos formales o matemáticos
• 2º Consecuencia: están sometidos a
  manipulación algorítmica
• Da lugar a que los medios sean
  programables

   0-1-1-0-1-1-1-0 x6E 110   0156
  (números)
Modularidad
• Todos los componentes pueden representarse
  como colecciones de muestras discretas:
  pixeles, vóxeles (matrices tridimensionales),
  caracteres, scripts etc.

  Los objetos se componen de partes independientes
  y se dividen en componentes más pequeños.
Automatización
•   Mediante la codificación numérica y la estructura nodular se puede
    automatizar operaciones en la creación, manipulación y acceso.
•   Hay dos niveles:
    Bajo nivel: la realiza el usuario con el ordenador. Este crea y modifica un
    objeto por medio de plantillas, asistentes scripts y algoritmos. Después se
    pueden modificar con filtros , herramientas graficas etc.

    Alto nivel: es la parte más futurista. El ordenador entiende el significado y la
    semántica de los componentes creados y les da vida . Bots (simuladores de
    conversación humana), cámaras inteligentes, Alive (personajes animados
    que parece que tengan vida). Al final la inteligencia artificial y los
    videojuegos (Quaque, Siggraph etc) marcan la evolución mediática.



      Pagina Web de Quaque live http://www.quakelive.com/#!home

      Pagina Web de Siggraph http:/www.siggraph.org/
Variabilidad
•   Un objeto de los nuevos medios puede variar puede estar en distintas versiones,
•   Ello se debe a la codificación numérica y a la estructura modular de los nuevos
    objetos mediáticos.
•   La variabilidad no es posible sin la modularidad. Casos particulares:

•   1 Bases de datos: funcionan como una forma cultural por derecho propio.
•   2 Se pueden crear diferentes interfaces a partir de los mismos datos.
•   3 La información sobre el usuarios emplea por un programa para adaptarle la
    composición del medio. Es lo que hace Google.
•   4 Interactividad de tipo arbóreo.
•   5 Hipermedia. Es el ejemplo de la Word Wide Web los elementos están distribuidos
    por la red y con los enlacen se recuperan diferentes versiones del documento.
•   6 Actualizaciones periódicas, automáticamente se realizan.
•   7 Escalabilidad, se generan diferentes versiones de diverso tamaño o nivel de
    detalle.
Transcodificación
• La consecuencia más importante de la informatización
  de los medios. Se crean diferentes estructuras. de datos
  como listas, registros y matrices

• Se sustituyen las constantes por variables, se separan
  algoritmos , estructuras de datos y modularidad

• Todo ello es una locura si no es controlada.

• Hardware y Software deben de trabajar en conjunto
El mito de lo digital
                  Digitalización
                 (conversión de
                   analógico a
                     digital)
Código común
                                    Representación
      de
                                      numérica
representación


                    El concepto
                    crucial es la
                  Representación
                     Numérica
Lo que no son los nuevos medios

                                El cine se almacenaba en
  Medios digitales discretos
                                cintas que es analógico
                                Sonido requería de un
  El mismo soporte digital
                                soporte, cine de otro ,
                                fotografía otro.
  Permitir acceso aleatorio     Una cinta de video o cassete no
                                permitía un posicionado
   La misma cantidad de         inmediato
                                La digitalización pierde información.
        información

                                Antiguamente las copias siempre
Que las copias no se degraden   degeneraban la calidad

                                Las nuevas tecnologías
    Que sean interactivos       permiten interactuar con el
                                objeto mediático
El cine como nuevo medio
•   El cine que tiene una antigüedad de más de 100 años tiene muchas
    cosas en común con los nuevos medios. Se puede afirmar:

•   1 Los nuevos medios son medios analógicos convertidos a una
    representación digital. A diferencia de los medios analógicos que
    son continuos, los medios codificados digitalmente son discretos.
•   2 Todos los medios digitales comparten el mismo código digital,
    esto permite que todo se pueda presentar en una sola maquina, el
    ordenador que actúa como un dispositivo de presentación
    multimedia,.
•   3 Los nuevos medios permiten el acceso aleatorio. A diferencia que
    la cinta de video o la película.

•   En resumen, el tiempo ya estaba preparado para su manipulación y
    reordenación algo que pronto llevarían a cabo los montadores
    cinematográficos o informáticos.
Montaje del cine


+                         =     Montaje de una película sonora




    Cinema Paradiso un homenaje al cine con mucho
    cariño. Explica la historia del cine en un pueblo
    de Italia en la postguerra. Un niño ayuda en los
    montajes o cortes de filmaciones (censura) a un
    operador de sala de cine ciego.
    El cine fue el gran entretenimiento de varias
    generaciones durante el siglo XX.
Cine

Pelicula1
            Pelicula2   Pelicula3
                                       Pelicula4_editada_por
                                           Lev_Manovich




Pelicula5
            Pelicula6
                           Pelicula7
                                             Símbolos
Grandes entre grandes
  • Hardware y Software una fusión hacia la multimedia .
  • Entrevista y un video muy interesante sobre Dennis Ritchie
  • Nuevas tecnologías, realidad virtual Software, juegos etc.




        Jack Clair Kilby
Poco después de contratarle Texas Instruments Jack Clair Kilby (1923-2005) invento el primer chip. Tambien
invento la calculadora portátil y la impresora térmica.
Dennis M Ritchie con la ayuda de Ken Thompsom inventaron el sistema operativo Unix .Dennis y Brian
Kernighan desarrollaron el lenguaje C. Proporciono a Bjarne Stroustrup las bases para que desarrollara el
lenguaje C++ y teoría de lenguaje orientados a objetos.
Al igual que Edison ofrecieron mucho . Su aportación al software y los nuevos medios fue revolucionaria.
Dennis Ritchie falleció al mismo tiempo que Steve Jobs de Apple pero la prensa mundial casi no se acordó de el.
Hay va nuestro homenaje amigo. Siempre le recordaremos al usar Linux o un dispositivo Android.
De Jack que decir cuantos hijos a partir del invento.
Fuentes de las fotografías
•   Tomas Alva Edison EEUU (1847-1931) Fonógrafo
•   http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/c5/Edison_and_phonograph_edit2.jpg
•   Representación numérica
•    http://www.flickr.com/photos/dirkgrund/4534794857/sizes/m/in/photostream
•   Telar de Jacquard
•   http://eloviparo.files.wordpress.com/2009/04/jacquard_loom_full_view.jpg
•   Imagen de Hermanos Lumière (1862 a 1954) , inventaron la cámara y reproductor de cine
•   http://es.wikipedia.org/wiki/Hermanos_Lumi%C3%A8re
•   Guillermo Marconi Bolonia (1874-1934). Inventor de la radio
•   http://www.cienciafacil.com/paghistoriaradio.html
•   TV de John Logie Baird (1988-1946)
•   http://www.quien-invento.com/2010/02/quin-invento-la-television.html
•   Jack Kilby (1923-2005) Ingeniero y fisico americano inventor del chip trabajando en Texas
    Instruments
•   http://es.wikipedia.org/wiki/Jack_Kilby
•   Dennis Ritchie (1941-2011) Desarrollador e inventor del lenguaje C y S.O. Unix
•   http://en.wikipedia.org/wiki/Dennis_Ritchie
•   http://www.findagrave.com/cgi-bin/fg.cgi?page=gr&GRid=78320781
Películas
•   Cinema paraíso (1988)
•   http://www.filmaffinity.com/es/film420972.html
•   Avatar (2009)
•   http://www.filmaffinity.com/es/film495280.html
•   2001 Una Odisea en el espacio (1968)
•   http://www.filmaffinity.com/es/film171099.html
•   Tron (1982 ). Lev Manovich trabajo como informático en el montaje:
•   http://www.filmaffinity.com/es/film488334.html
•   John Carter 2012
•   http://www.filmaffinity.com/es/film515373.html
•   Toy Story (1995)
•   http://www.disney.es/toy-story/#personajes
•   El hombre de la cámara (1929)
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  • 1. Lev Manovich El lenguaje de los nuevos medios de comunicación José Francisco Membrives Hernández
  • 2. Los nuevos medios • Lev Manovich artista , arquitecto, informático, historiador, visionario, profesor, ruso, europeo, americano, conferenciante y ciudadano. • Nace y se forma en Rusia. Estudia informática sin usar ordenador paralelamente arte. Siempre estudia la evolución de los medios y después emigra a EEUU donde trabaja como montador digital en películas como Tron (1982) . Acaba siento profesor de arte informatizada en la universidad de UC San Diego: • http://visarts.ucsd.edu/~gd2/faculty/lev-manovich. • Es famoso por sus conferencias y sus libros que pasan a ser un referente de la materia. • En esta obra define los cambios tecnológicos relacionados con la informática, la fotografía, el cine, el arte digital y el ocio electrónico. Da nombres a los hechos relevantes y posiciona pasado, presente y futuro de la era digital.
  • 3. Los culpables de los viejos medios Thomas Alva Edisón y su Telar programable de Jacquart Cámara de cine de primer fonógrafo los hermanos Lumière 1800 Telar automático por fichas --- J Jacquart 1833 Babbage . Ordenador analítico. 1839 Invento del daguerrotipo (cámara fotográfica) – Louis Daguerre 1985 Hermanos Lumiere Cámara y proyector de cine 1887 Thomas Alva Edison y Willian Dickson adaptan el fonógrafo para que almacene y reproduzca imágenes en movimiento
  • 4. Evolución de los nuevos medios después de la cámara de cine de los hermanos Lumiére Transmisor de radio Cassete Philis 2294-A de Marconi segunda mano.com John Logie Baird invertor del Televisor Equipos electrónicos
  • 5. Términos •Lenguaje: convenciones, patrones, código fuente. •Objeto: Soporte mediático como foto, escultura, película, web etc. •Representación: todos los objetos culturales y su funcionamiento. •Objeto cultural: Todo elemento de los nuevos medios con su parte informática y cultural.
  • 6. ¿ Que son los nuevos medios ? PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS Representación Modularidad numérica Automatización Variabilidad Transcodificación
  • 7. Representación Numérica • Componente antiguo (analógico) se convierte y pasa a ser un componente de código digital • 1º Consecuencia : se describe en términos formales o matemáticos • 2º Consecuencia: están sometidos a manipulación algorítmica • Da lugar a que los medios sean programables 0-1-1-0-1-1-1-0 x6E 110 0156 (números)
  • 8. Modularidad • Todos los componentes pueden representarse como colecciones de muestras discretas: pixeles, vóxeles (matrices tridimensionales), caracteres, scripts etc. Los objetos se componen de partes independientes y se dividen en componentes más pequeños.
  • 9. Automatización • Mediante la codificación numérica y la estructura nodular se puede automatizar operaciones en la creación, manipulación y acceso. • Hay dos niveles: Bajo nivel: la realiza el usuario con el ordenador. Este crea y modifica un objeto por medio de plantillas, asistentes scripts y algoritmos. Después se pueden modificar con filtros , herramientas graficas etc. Alto nivel: es la parte más futurista. El ordenador entiende el significado y la semántica de los componentes creados y les da vida . Bots (simuladores de conversación humana), cámaras inteligentes, Alive (personajes animados que parece que tengan vida). Al final la inteligencia artificial y los videojuegos (Quaque, Siggraph etc) marcan la evolución mediática. Pagina Web de Quaque live http://www.quakelive.com/#!home Pagina Web de Siggraph http:/www.siggraph.org/
  • 10. Variabilidad • Un objeto de los nuevos medios puede variar puede estar en distintas versiones, • Ello se debe a la codificación numérica y a la estructura modular de los nuevos objetos mediáticos. • La variabilidad no es posible sin la modularidad. Casos particulares: • 1 Bases de datos: funcionan como una forma cultural por derecho propio. • 2 Se pueden crear diferentes interfaces a partir de los mismos datos. • 3 La información sobre el usuarios emplea por un programa para adaptarle la composición del medio. Es lo que hace Google. • 4 Interactividad de tipo arbóreo. • 5 Hipermedia. Es el ejemplo de la Word Wide Web los elementos están distribuidos por la red y con los enlacen se recuperan diferentes versiones del documento. • 6 Actualizaciones periódicas, automáticamente se realizan. • 7 Escalabilidad, se generan diferentes versiones de diverso tamaño o nivel de detalle.
  • 11. Transcodificación • La consecuencia más importante de la informatización de los medios. Se crean diferentes estructuras. de datos como listas, registros y matrices • Se sustituyen las constantes por variables, se separan algoritmos , estructuras de datos y modularidad • Todo ello es una locura si no es controlada. • Hardware y Software deben de trabajar en conjunto
  • 12. El mito de lo digital Digitalización (conversión de analógico a digital) Código común Representación de numérica representación El concepto crucial es la Representación Numérica
  • 13. Lo que no son los nuevos medios El cine se almacenaba en Medios digitales discretos cintas que es analógico Sonido requería de un El mismo soporte digital soporte, cine de otro , fotografía otro. Permitir acceso aleatorio Una cinta de video o cassete no permitía un posicionado La misma cantidad de inmediato La digitalización pierde información. información Antiguamente las copias siempre Que las copias no se degraden degeneraban la calidad Las nuevas tecnologías Que sean interactivos permiten interactuar con el objeto mediático
  • 14. El cine como nuevo medio • El cine que tiene una antigüedad de más de 100 años tiene muchas cosas en común con los nuevos medios. Se puede afirmar: • 1 Los nuevos medios son medios analógicos convertidos a una representación digital. A diferencia de los medios analógicos que son continuos, los medios codificados digitalmente son discretos. • 2 Todos los medios digitales comparten el mismo código digital, esto permite que todo se pueda presentar en una sola maquina, el ordenador que actúa como un dispositivo de presentación multimedia,. • 3 Los nuevos medios permiten el acceso aleatorio. A diferencia que la cinta de video o la película. • En resumen, el tiempo ya estaba preparado para su manipulación y reordenación algo que pronto llevarían a cabo los montadores cinematográficos o informáticos.
  • 15. Montaje del cine + = Montaje de una película sonora Cinema Paradiso un homenaje al cine con mucho cariño. Explica la historia del cine en un pueblo de Italia en la postguerra. Un niño ayuda en los montajes o cortes de filmaciones (censura) a un operador de sala de cine ciego. El cine fue el gran entretenimiento de varias generaciones durante el siglo XX.
  • 16. Cine Pelicula1 Pelicula2 Pelicula3 Pelicula4_editada_por Lev_Manovich Pelicula5 Pelicula6 Pelicula7 Símbolos
  • 17. Grandes entre grandes • Hardware y Software una fusión hacia la multimedia . • Entrevista y un video muy interesante sobre Dennis Ritchie • Nuevas tecnologías, realidad virtual Software, juegos etc. Jack Clair Kilby Poco después de contratarle Texas Instruments Jack Clair Kilby (1923-2005) invento el primer chip. Tambien invento la calculadora portátil y la impresora térmica. Dennis M Ritchie con la ayuda de Ken Thompsom inventaron el sistema operativo Unix .Dennis y Brian Kernighan desarrollaron el lenguaje C. Proporciono a Bjarne Stroustrup las bases para que desarrollara el lenguaje C++ y teoría de lenguaje orientados a objetos. Al igual que Edison ofrecieron mucho . Su aportación al software y los nuevos medios fue revolucionaria. Dennis Ritchie falleció al mismo tiempo que Steve Jobs de Apple pero la prensa mundial casi no se acordó de el. Hay va nuestro homenaje amigo. Siempre le recordaremos al usar Linux o un dispositivo Android. De Jack que decir cuantos hijos a partir del invento.
  • 18. Fuentes de las fotografías • Tomas Alva Edison EEUU (1847-1931) Fonógrafo • http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/c5/Edison_and_phonograph_edit2.jpg • Representación numérica • http://www.flickr.com/photos/dirkgrund/4534794857/sizes/m/in/photostream • Telar de Jacquard • http://eloviparo.files.wordpress.com/2009/04/jacquard_loom_full_view.jpg • Imagen de Hermanos Lumière (1862 a 1954) , inventaron la cámara y reproductor de cine • http://es.wikipedia.org/wiki/Hermanos_Lumi%C3%A8re • Guillermo Marconi Bolonia (1874-1934). Inventor de la radio • http://www.cienciafacil.com/paghistoriaradio.html • TV de John Logie Baird (1988-1946) • http://www.quien-invento.com/2010/02/quin-invento-la-television.html • Jack Kilby (1923-2005) Ingeniero y fisico americano inventor del chip trabajando en Texas Instruments • http://es.wikipedia.org/wiki/Jack_Kilby • Dennis Ritchie (1941-2011) Desarrollador e inventor del lenguaje C y S.O. Unix • http://en.wikipedia.org/wiki/Dennis_Ritchie • http://www.findagrave.com/cgi-bin/fg.cgi?page=gr&GRid=78320781
  • 19. Películas • Cinema paraíso (1988) • http://www.filmaffinity.com/es/film420972.html • Avatar (2009) • http://www.filmaffinity.com/es/film495280.html • 2001 Una Odisea en el espacio (1968) • http://www.filmaffinity.com/es/film171099.html • Tron (1982 ). Lev Manovich trabajo como informático en el montaje: • http://www.filmaffinity.com/es/film488334.html • John Carter 2012 • http://www.filmaffinity.com/es/film515373.html • Toy Story (1995) • http://www.disney.es/toy-story/#personajes • El hombre de la cámara (1929) • http://www.filmaffinity.com/es/film289269.html