2. Los nuevos medios
• Lev Manovich artista , arquitecto, informático, historiador, visionario, profesor, ruso,
europeo, americano, conferenciante y ciudadano.
• Nace y se forma en Rusia. Estudia informática sin usar ordenador paralelamente arte.
Siempre estudia la evolución de los medios y después emigra a EEUU donde trabaja como
montador digital en películas como Tron (1982) . Acaba siento profesor de arte
informatizada en la universidad de UC San Diego:
• http://visarts.ucsd.edu/~gd2/faculty/lev-manovich.
• Es famoso por sus conferencias y sus libros que pasan a ser un referente de la materia.
• En esta obra define los cambios tecnológicos relacionados con la informática, la fotografía,
el cine, el arte digital y el ocio electrónico. Da nombres a los hechos relevantes y posiciona
pasado, presente y futuro de la era digital.
3. Los culpables de los viejos medios
Thomas Alva Edisón y su Telar programable de Jacquart Cámara de cine de
primer fonógrafo los hermanos Lumière
1800 Telar automático por fichas --- J Jacquart
1833 Babbage . Ordenador analítico.
1839 Invento del daguerrotipo (cámara fotográfica) – Louis Daguerre
1985 Hermanos Lumiere Cámara y proyector de cine
1887 Thomas Alva Edison y Willian Dickson adaptan el fonógrafo para que
almacene y reproduzca imágenes en movimiento
4. Evolución de los nuevos medios después de la
cámara de cine de los hermanos Lumiére
Transmisor de radio Cassete Philis 2294-A
de Marconi segunda mano.com
John Logie Baird
invertor del Televisor
Equipos electrónicos
5. Términos
•Lenguaje: convenciones, patrones, código fuente.
•Objeto: Soporte mediático como foto, escultura, película, web etc.
•Representación: todos los objetos culturales y su
funcionamiento.
•Objeto cultural: Todo elemento de los nuevos
medios con su parte informática y cultural.
6. ¿ Que son los nuevos medios ?
PRINCIPIOS DE
LOS NUEVOS
MEDIOS
Representación
Modularidad
numérica
Automatización Variabilidad Transcodificación
7. Representación Numérica
• Componente antiguo (analógico) se
convierte y pasa a ser un componente de
código digital
• 1º Consecuencia : se describe en
términos formales o matemáticos
• 2º Consecuencia: están sometidos a
manipulación algorítmica
• Da lugar a que los medios sean
programables
0-1-1-0-1-1-1-0 x6E 110 0156
(números)
8. Modularidad
• Todos los componentes pueden representarse
como colecciones de muestras discretas:
pixeles, vóxeles (matrices tridimensionales),
caracteres, scripts etc.
Los objetos se componen de partes independientes
y se dividen en componentes más pequeños.
9. Automatización
• Mediante la codificación numérica y la estructura nodular se puede
automatizar operaciones en la creación, manipulación y acceso.
• Hay dos niveles:
Bajo nivel: la realiza el usuario con el ordenador. Este crea y modifica un
objeto por medio de plantillas, asistentes scripts y algoritmos. Después se
pueden modificar con filtros , herramientas graficas etc.
Alto nivel: es la parte más futurista. El ordenador entiende el significado y la
semántica de los componentes creados y les da vida . Bots (simuladores de
conversación humana), cámaras inteligentes, Alive (personajes animados
que parece que tengan vida). Al final la inteligencia artificial y los
videojuegos (Quaque, Siggraph etc) marcan la evolución mediática.
Pagina Web de Quaque live http://www.quakelive.com/#!home
Pagina Web de Siggraph http:/www.siggraph.org/
10. Variabilidad
• Un objeto de los nuevos medios puede variar puede estar en distintas versiones,
• Ello se debe a la codificación numérica y a la estructura modular de los nuevos
objetos mediáticos.
• La variabilidad no es posible sin la modularidad. Casos particulares:
• 1 Bases de datos: funcionan como una forma cultural por derecho propio.
• 2 Se pueden crear diferentes interfaces a partir de los mismos datos.
• 3 La información sobre el usuarios emplea por un programa para adaptarle la
composición del medio. Es lo que hace Google.
• 4 Interactividad de tipo arbóreo.
• 5 Hipermedia. Es el ejemplo de la Word Wide Web los elementos están distribuidos
por la red y con los enlacen se recuperan diferentes versiones del documento.
• 6 Actualizaciones periódicas, automáticamente se realizan.
• 7 Escalabilidad, se generan diferentes versiones de diverso tamaño o nivel de
detalle.
11. Transcodificación
• La consecuencia más importante de la informatización
de los medios. Se crean diferentes estructuras. de datos
como listas, registros y matrices
• Se sustituyen las constantes por variables, se separan
algoritmos , estructuras de datos y modularidad
• Todo ello es una locura si no es controlada.
• Hardware y Software deben de trabajar en conjunto
12. El mito de lo digital
Digitalización
(conversión de
analógico a
digital)
Código común
Representación
de
numérica
representación
El concepto
crucial es la
Representación
Numérica
13. Lo que no son los nuevos medios
El cine se almacenaba en
Medios digitales discretos
cintas que es analógico
Sonido requería de un
El mismo soporte digital
soporte, cine de otro ,
fotografía otro.
Permitir acceso aleatorio Una cinta de video o cassete no
permitía un posicionado
La misma cantidad de inmediato
La digitalización pierde información.
información
Antiguamente las copias siempre
Que las copias no se degraden degeneraban la calidad
Las nuevas tecnologías
Que sean interactivos permiten interactuar con el
objeto mediático
14. El cine como nuevo medio
• El cine que tiene una antigüedad de más de 100 años tiene muchas
cosas en común con los nuevos medios. Se puede afirmar:
• 1 Los nuevos medios son medios analógicos convertidos a una
representación digital. A diferencia de los medios analógicos que
son continuos, los medios codificados digitalmente son discretos.
• 2 Todos los medios digitales comparten el mismo código digital,
esto permite que todo se pueda presentar en una sola maquina, el
ordenador que actúa como un dispositivo de presentación
multimedia,.
• 3 Los nuevos medios permiten el acceso aleatorio. A diferencia que
la cinta de video o la película.
• En resumen, el tiempo ya estaba preparado para su manipulación y
reordenación algo que pronto llevarían a cabo los montadores
cinematográficos o informáticos.
15. Montaje del cine
+ = Montaje de una película sonora
Cinema Paradiso un homenaje al cine con mucho
cariño. Explica la historia del cine en un pueblo
de Italia en la postguerra. Un niño ayuda en los
montajes o cortes de filmaciones (censura) a un
operador de sala de cine ciego.
El cine fue el gran entretenimiento de varias
generaciones durante el siglo XX.
17. Grandes entre grandes
• Hardware y Software una fusión hacia la multimedia .
• Entrevista y un video muy interesante sobre Dennis Ritchie
• Nuevas tecnologías, realidad virtual Software, juegos etc.
Jack Clair Kilby
Poco después de contratarle Texas Instruments Jack Clair Kilby (1923-2005) invento el primer chip. Tambien
invento la calculadora portátil y la impresora térmica.
Dennis M Ritchie con la ayuda de Ken Thompsom inventaron el sistema operativo Unix .Dennis y Brian
Kernighan desarrollaron el lenguaje C. Proporciono a Bjarne Stroustrup las bases para que desarrollara el
lenguaje C++ y teoría de lenguaje orientados a objetos.
Al igual que Edison ofrecieron mucho . Su aportación al software y los nuevos medios fue revolucionaria.
Dennis Ritchie falleció al mismo tiempo que Steve Jobs de Apple pero la prensa mundial casi no se acordó de el.
Hay va nuestro homenaje amigo. Siempre le recordaremos al usar Linux o un dispositivo Android.
De Jack que decir cuantos hijos a partir del invento.
18. Fuentes de las fotografías
• Tomas Alva Edison EEUU (1847-1931) Fonógrafo
• http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/c5/Edison_and_phonograph_edit2.jpg
• Representación numérica
• http://www.flickr.com/photos/dirkgrund/4534794857/sizes/m/in/photostream
• Telar de Jacquard
• http://eloviparo.files.wordpress.com/2009/04/jacquard_loom_full_view.jpg
• Imagen de Hermanos Lumière (1862 a 1954) , inventaron la cámara y reproductor de cine
• http://es.wikipedia.org/wiki/Hermanos_Lumi%C3%A8re
• Guillermo Marconi Bolonia (1874-1934). Inventor de la radio
• http://www.cienciafacil.com/paghistoriaradio.html
• TV de John Logie Baird (1988-1946)
• http://www.quien-invento.com/2010/02/quin-invento-la-television.html
• Jack Kilby (1923-2005) Ingeniero y fisico americano inventor del chip trabajando en Texas
Instruments
• http://es.wikipedia.org/wiki/Jack_Kilby
• Dennis Ritchie (1941-2011) Desarrollador e inventor del lenguaje C y S.O. Unix
• http://en.wikipedia.org/wiki/Dennis_Ritchie
• http://www.findagrave.com/cgi-bin/fg.cgi?page=gr&GRid=78320781
19. Películas
• Cinema paraíso (1988)
• http://www.filmaffinity.com/es/film420972.html
• Avatar (2009)
• http://www.filmaffinity.com/es/film495280.html
• 2001 Una Odisea en el espacio (1968)
• http://www.filmaffinity.com/es/film171099.html
• Tron (1982 ). Lev Manovich trabajo como informático en el montaje:
• http://www.filmaffinity.com/es/film488334.html
• John Carter 2012
• http://www.filmaffinity.com/es/film515373.html
• Toy Story (1995)
• http://www.disney.es/toy-story/#personajes
• El hombre de la cámara (1929)
• http://www.filmaffinity.com/es/film289269.html