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   as crianças que frequentam o 1º ciclo (idades entre
   os 6 e os 10 ...
Ao longo de todo todo o site uma personagem, chamada Elpi,
acompanha a criança e funciona como ajuda.

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O edifício das Aulas é o maior e é o mais central. Está ladeado
pelos outros 2 edifícios (Ateliers e Secretaria). Na later...
Ao aceder ao edifício das aulas da Escola da Malta, a
 criança poderá escolher :
Língua Portuguesa, Matemática, Estudo do ...
Língua Portuguesa: Exemplo de exercício




      Completar palavras estando presente o cuidado
      de garantir feedback...
Língua Portuguesa: Exemplo de Jogo




   Construir palavras, arrastando com a ajuda do
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Matemática: Exemplo de exercício




   Colocar as viaturas por ordem crescente no quadrado
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Matemática: Exemplo de Jogo




   Medidas de capacidade: Apanhar objectos com diferentes
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A ideia principal dos Ateliers da escola é fornecer
ferramentas às crianças para que elas possam desenvolver
livremente as...
Os cd-roms da Escola da
Malta acompanham a
estrutura do portal online
e mantêm a coerência
gráfica e funcional.
Após uma introdução animada, a criança deverá
escolher o seu nome de utilizador, que ficará
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A nível de conteúdos,
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  1. 1. •  A ESCOLA DA MALTA é um portal direccionado para as crianças que frequentam o 1º ciclo (idades entre os 6 e os 10 anos) abrangendo os conteúdos programáticos essenciais dados nestes anos. •  Os conteúdos são mostrados de forma divertida (através de histórias, exercícios e jogos) de forma a que as crianças possam aprender brincando e, assim, consolidar conceitos apreendidos na escola real.
  2. 2. Ao longo de todo todo o site uma personagem, chamada Elpi, acompanha a criança e funciona como ajuda. Cada vez que a criança selecciona a personagem, esta explica-lhe quais as opções existentes no ecrã e como deve fazer para aceder à área que pretende.
  3. 3. O edifício das Aulas é o maior e é o mais central. Está ladeado pelos outros 2 edifícios (Ateliers e Secretaria). Na lateral direita pode-se ainda aceder ao Recreio da escola, à área do Professor e ao link dos Educadores.
  4. 4. Ao aceder ao edifício das aulas da Escola da Malta, a criança poderá escolher : Língua Portuguesa, Matemática, Estudo do Meio ou, ainda, (brevemente) Inglês.
  5. 5. Língua Portuguesa: Exemplo de exercício Completar palavras estando presente o cuidado de garantir feedback positivo e negativo ...
  6. 6. Língua Portuguesa: Exemplo de Jogo Construir palavras, arrastando com a ajuda do rato as letras que se vão evaporando do caldeirão e colocando-as posteriormente na grelha.
  7. 7. Matemática: Exemplo de exercício Colocar as viaturas por ordem crescente no quadrado correcto
  8. 8. Matemática: Exemplo de Jogo Medidas de capacidade: Apanhar objectos com diferentes medidas de capacidade, de maneira a encher o recipiente. Existe um limite de tempo para cumprir esta tarefa.
  9. 9. A ideia principal dos Ateliers da escola é fornecer ferramentas às crianças para que elas possam desenvolver livremente as expressões artísticas.
  10. 10. Os cd-roms da Escola da Malta acompanham a estrutura do portal online e mantêm a coerência gráfica e funcional.
  11. 11. Após uma introdução animada, a criança deverá escolher o seu nome de utilizador, que ficará registado na aplicação.
  12. 12. A nível de conteúdos, a diferença essencial relativamente ao portal é o acréscimo da Área “Imprime”, onde são disponibili- zados ao utilizador documentos com exercícios para impressão.
  13. 13. Um Produto

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