Escolamalta

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Escolamalta

  1. 1. Escola da Malta
  2. 2. Objectivos <ul><li>A ESCOLA DA MALTA é um portal direccionado para as crianças que frequentam o 1º ciclo (idades entre os 6 e os 10 anos) abrangendo os conteúdos programáticos essenciais dados nestes anos. </li></ul><ul><li>Os conteúdos são mostrados de forma divertida (através de histórias, exercícios e jogos) de forma a que as crianças possam aprender brincando e, assim, consolidar conceitos apreendidos na escola real. </li></ul>
  3. 3. Ao longo de todo todo o site uma personagem, chamada Elpi, acompanha a criança e funciona como ajuda . Cada vez que a criança selecciona a personagem, esta explica-lhe quais as opções existentes no ecrã e como deve fazer para aceder à área que pretende.
  4. 4. Menu principal <ul><li>O edifício das Aulas é o maior e é o mais central. Está ladeado pelos outros 2 edifícios ( Ateliers e Secretaria ). Na lateral direita pode-se ainda aceder ao Recreio da escola, à área do Professor e ao link dos Educadores . </li></ul>- Aulas - Ateliers - Secretaria - Professor - Recreio - Educadores
  5. 5. Aulas Ao aceder ao edifício das aulas da Escola da Malta, a criança poderá escolher : Língua Portuguesa, Matemática, Estudo do Meio ou, ainda, (brevemente) Inglês.
  6. 6. Estrutura de cada Aula: - História (conteúdos programáticos em formato de história) - Exercício (um ou mais exercícios sobre a matéria da aula) - Jogo (pequena actividade lúdica versando a matéria da aula) - Vídeo/Áudio (pequeno vídeo ou uma música, sempre que se justificar) Aulas
  7. 7. Língua Portuguesa: Exemplo de exercício Completar palavras estando presente o cuidado de garantir feedback positivo e negativo ...
  8. 8. Língua Portuguesa: Exemplo de Jogo Construir palavras, arrastando com a ajuda do rato as letras que se vão evaporando do caldeirão e colocando-as posteriormente na grelha.
  9. 9. Matemática: Exemplo de exercício Colocar as viaturas por ordem crescente no quadrado correcto
  10. 10. Matemática: Exemplo de Jogo Medidas de capacidade: Apanhar objectos com diferentes medidas de capacidade, de maneira a encher o recipiente. Existe um limite de tempo para cumprir esta tarefa.
  11. 11. Ateliers A ideia principal dos Ateliers da escola é fornecer ferramentas às crianças para que elas possam desenvolver livremente as expressões artísticas.
  12. 12. Atelier de Pintura 1. Desenhar (desenhos feitos pela criança) 2. Pintar ( desenhos da escola para pintar on-line) 3. Construir (construir desenhos com formas geométricas)   Atelier de Escrita 1. Escrever (prosa, poesia ou tema do mês) 2. Construir ( construir uma história em BD) 3. Brincar (brincar com as sílabas para formar palavras)   Atelier de Música 1. Criar ( criar uma música nova) 2. Identificar (identificar o som dos instrumentos) 3 . Misturar ( misturar várias faixas de música) Ateliers
  13. 13. Secretaria Links existentes na secretaria: -  Alterar o registo -  Enviar Sugestões -  Dossier do Aluno (informação sobre o aluno) - Malta da Escola (apresentação dos personagens) - Contactos
  14. 14. Professor <ul><li>Links existentes na área do Professor: </li></ul><ul><li>Enviar dúvidas </li></ul><ul><li>Respostas do professor </li></ul><ul><li>Aprender a estudar </li></ul><ul><li>Falar com o professor (email ou chat) </li></ul>
  15. 15. Recreio Links existentes no Recreio: - Chat da escola - Fórum dos alunos - Actividades ( trabalhos manuais, desporto e informática) - Parque ( link para o parque da Cidade da Malta)
  16. 16. Educadores <ul><li>Links existentes na área dos Educadores: </li></ul><ul><li>- Escola da Malta ( Abordagem Pedagógica, Mapa do Site, etc.) </li></ul><ul><li>Direitos e deveres ( Pais, Alunos e Professores) </li></ul><ul><li>A Escola Hoje (artigos de opinião) </li></ul><ul><li>Fórum dos educadores </li></ul><ul><li>Links (para educadores e para crianças) </li></ul>
  17. 17. Os cd-roms Escola da Malta Os cd-roms da Escola da Malta acompanham a estrutura do portal online e mantêm a coerência gráfica e funcional.
  18. 18. Os cd-roms Escola da Malta Após uma introdução animada, a criança deverá escolher o seu nome de utilizador, que ficará registado na aplicação.
  19. 19. A nível de conteúdos, a diferença essencial relativamente ao portal é o acréscimo da Área “Imprime”, onde são disponibili- zados ao utilizador documentos com exercícios para impressão. Os cd-roms Escola da Malta
  20. 20. <ul><li>Um Produto </li></ul>

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