2. Sistema como cambio organizacional planeado
Desarrollo de sistema y cambio organizacional.
Visión Global de desarrollo de sistema.
Análisis de sistema
Terminación de sistemas
Modelado y diseño de sistemas
3. La construcción de un nuevo sistema de información es una forma
de cambio organizacional planeado, como su nombre lo indica. Por
otra parte podemos decir que:
Cuando se diseña un nuevo sistema de información, se está
rediseñando la organización.
Por su parte existen cuatro tipos de cambio organizacional estructural que la
tecnología de información hace posible:
4. Automatización:
destinadas a ayudar a los empleados a realizar sus tareas con mayor eficiencia y
efectividad.
Estructuración:
con frecuencia la automatización pone en evidencia cuellos de botella en
la producción. La estructuración de procedimientos es la agilización de
procedimientos operativos estandarizados. La automatización y la estructuración
son cambios lentos y presentan rendimientos modestos con poco riesgo.
Reingeniería de procesos de negocios:
se analizan, simplifican y rediseñan los procesos de negocios. La reingeniería
reorganiza los flujos de trabajo, combinando los pasos para reducir las pérdidas
y eliminando las tareas repetitivas
Cambio de paradigma:
implica replantear la naturaleza del negocio, definir un nuevo modelo de negocios
y con frecuencia cambiar la naturaleza misma de la organización.
5. En el desarrollo de sistemas y cambio organizacional en La
tecnología de la información puede favorecer varios
grados de cambio organizacional, desde el incremental
hasta el de largo alcance. Se pueden citar cuatro tipos de
cambio organizacionales estructurales que la tecnología
de información hace posible: automatización,
estructuración, reingeniería y cambios de paradigma. Cada
uno implica diferentes recompensas y riesgos.
6. El desarrollo de un nuevo sistema de información se construye
como una solución para uno o varios problemas a que se esté
enfrentando en la organización. Las actividades involucradas
en la generación de una solución de sistemas de información
para un problema organizacional o una oportunidad, se
denominan desarrollo de sistemas.
7. El análisis de sistemas consiste en el análisis de un
problema que la organización tratará de resolver con un
sistema de información. Consiste en definir el problema,
identificar las causas, especificar las soluciones e identificar
los requerimientos de información que debe satisfacer una
solución de sistemas.
Con frecuencia la solución requiere construir un nuevo
sistema de información o mejorar el existente.
8. La terminación de los procesos de desarrollo de sistemas traducen
las especificaciones establecidas durante el análisis y el diseño,
concluyendo con programaciones, pruebas, conversión, producción
y mantenimiento.
Para el funcionamiento de un sistema se deben realizar pruebas
exhaustivas y completas para determinar si el sistema producirá los
resultados deseados correctos.
9. El diseño de sistemas es la estrategia de altos niveles para resolver
problemas y construir una solución.
Éste incluye decisiones acerca de la organización del sistema en
subsistemas, la asignación de subsistemas a componentes hardware y
software, y decisiones fundamentales conceptuales y de política que son
las que constituyen un marco de trabajo para el diseño detallado.
Estructurada se refiere a que las técnicas se aplican paso a paso, y cada
paso se construye con base en el anterior. Las metodologías
estructuradas siguen un enfoque descendente, avanzando desde el
nivel más alto y abstracto hacia el nivel más bajo de detalle. Los
métodos de desarrollo estructurados se orientan a procesos o acciones
que capturan, almacenan, manipulan y distribuyen los datos a medida
que fluyen a través de un sistema. Estos métodos separan los datos de
los procesos. Se debe escribir un procedimiento de programación
separado cada vez que alguien necesita realizar una acción sobre una
pieza de datos específica.
11. Creación de prototipos.
Desarrollo por parte del usuario final.
Desarrollo de aplicaciones para la empresa digital.
Desarrollo rápido de aplicaciones.
12. El ciclo de vida tradicional de los sistemas es el método más
antiguo para construir sistemas de información, su
metodología es un enfoque por fase para la construcción de
un sistema que divide el desarrollo de los mismos en etapas
formales.
Los especialistas técnicos, los analistas de sistemas y los
programadores son responsables de gran parte del trabajo de
análisis, diseño e implementación de sistemas, en estos
procesos los usuarios finales están limitados a proporcionar
los requerimientos de información y a revisar el trabajo del
personal técnico.
13. La creación de prototipos, consiste en construir rápida y
económicamente un sistema experimental para que lo
evalúen los usuarios finales. El mismo es una versión
funcional de un sistema de información o de parte de
este, pero su propósito es el de servir de modelo
preliminar. Interactuando con el prototipo, los usuarios
pueden darse una mejor idea de sus requerimientos de
información.
14. Algunos tipos de sistemas de información pueden
ser desarrollados por los usuarios finales con poca o
ninguna ayuda formal de los especialistas técnicos. A
este fenómeno se le llama desarrollo por parte del
usuario final, este desarrollo es posible gracias a una
serie de herramientas de software clasificadas como
lenguajes de cuarta generación.
15. En esta las organizaciones necesitan contar con la flexibilidad
para agregar, cambiar y retirar rápidamente sus capacidades
de tecnología para responder a nuevas oportunidades.
Las compañías están adoptando procesos de desarrollo más
cortos e informales para una gran mayoría de sus
aplicaciones de comercio electrónico y de negocios en línea,
proceso que proporcionen soluciones rápidas que no
desestabilicen sus sistemas de procesamiento de
transacciones y bases de datos organizacionales esenciales.
Para de esta manera mantenerse a la vanguardia con las
aplicaciones del momento y a bajo costo.
16. De acuerdo a las exigencias de la sociedad y la falta de
tiempo paro resolver los problemas que se nos presenta a
diario entre otras cosa, las herramientas del software
orientado a objetos, el software reutilizable, la creación de
prototipos y las herramientas de cuarta generación está
ayudando a los constructores de sistemas a crear sistemas
funcionales mucho más rápido de lo que lo harían
utilizando métodos y herramientas tradicionales.
Ofreciendo una solución mas eficiente para la parte
interesada.