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INFORMATICA Y
CONVERGENCIA
TECNOLOGICA
                          RAFAEL RAMOS GALVAN
                          WEIMAR JARABA BERTEL
                          ROBERT MERCADO

         CORPORACION
UNIFICADA NACIONAL DE
   EDUCACION SUPERIOR




             23/04/2012
Inteligencia Artificial
En ciencias de la computación se denomina inteligencia artificial
(IA) a las inteligencias no naturales en agentes racionales no vivos.

Para explicar la definición anterior, entiéndase a un Agente
inteligente que permite pensar, evaluar y actuar conforme a ciertos
principios de optimización y consistencia para satisfacer algún
objetivo o finalidad. De acuerdo al concepto previo, racionalidad es
más general y por ello más adecuado que inteligencia para definir
la naturaleza del objetivo de esta disciplina.

Con lo cual , y de manera más específica la inteligencia artificial es
la disciplina que se encarga de construir procesos que al ser
ejecutados sobre una arquitectura física producen acciones o
resultados que maximizan una medida de rendimiento determinada, basándose en la secuencia de entradas
percibidas y en el conocimiento almacenado en tal arquitectura.

Existen distintos tipos de conocimiento y medios de representación del conocimiento, el cual puede ser cargado en
el agente por su diseñador o puede ser aprendido por el mismo agente utilizando técnicas de aprendizaje. También
se distinguen varios tipos de procesos válidos para obtener resultados racionales, que determinan el tipo de agente
inteligente. De más simples a más complejos, los cinco principales tipos de procesos son:

        Ejecución de una respuesta predeterminada por cada entrada (análogas a actos reflejos en seres vivos).
        Búsqueda del estado requerido en el conjunto de los estados producidos por las acciones posibles.
                                          Algoritmos genéticos (análogo al proceso de evolución de las
                                    cadenas de ADN).
                                          Redes neuronales (análogo al funcionamiento físico del cerebro de
                                    animales y humanos).
                                          Razonamiento mediante una lógica formal (análogo al pensamiento
                                    abstracto humano). También existen distintos tipos de percepciones y
                                    acciones, pueden ser obtenidas y producidas, respectivamente por sensores
                                    físicos y sensores mecánicos en máquinas, pulsos eléctricos u ópticos en
                                    computadoras, tanto como por entradas y salidas de bits de un software y su
                                    entorno software.

                                     Varios ejemplos se encuentran en el área de control de sistemas, planificación
                                     automática, la habilidad de responder a diagnósticos y a consultas de los
                                     consumidores, reconocimiento de escritura, reconocimiento del habla y
                                     reconocimiento de patrones. Los sistemas de IA actualmente son parte de la
                                     rutina en campos como economía, medicina, ingeniería y la milicia, y se ha
                                     usado en gran variedad de aplicaciones de software, juegos de estrategia
                                     como ajedrez de computador y otros videojuegos.
Categorías de la inteligencia artificial

                                                  Sistemas            que       piensan       como
                                          humanos.- Estos sistemas tratan de emular el pensamiento
                                          humano; por ejemplo las redes neuronales artificiales. La
                                          automatización de actividades que vinculamos con procesos de
                                          pensamiento humano, actividades como la Toma de decisiones,
                                          resolución de problemas, aprendizaje.6

                                                Sistemas               que        actúan           como
                                          humanos.- Estos sistemas tratan de actuar como humanos;
                                          es decir, imitan el comportamiento humano; por ejemplo la robótica.
                                          El estudio de cómo lograr que los computadores realicen tareas que,
                                          por el momento, los humanos hacen mejor.7

     Sistemas que piensan racionalmente .- Es decir, con lógica (idealmente), tratan
      de imitar o emular el pensamiento lógico racional del ser humano; por ejemplo los sistemas expertos. El
      estudio de los cálculos que hacen posible percibir, razonar y actuar.8

     Sistemas que actúan racionalmente (idealmente) . – Tratan de emular
      en forma racional el comportamiento humano; por ejemplo los agentes inteligentes .Está relacionado con
      conductas inteligentes en artefactos.
Realidad Virtual
Realidad virtual es un ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros
dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al
usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue mediante la
generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por
el usuario a través de un casco provisto de un visor especial. Algunos equipos se
completan con trajes y guantes equipados con sensores diseñados para simular
la percepción de diferentes estímulos, que intensifican la sensación de realidad.
Su aplicación, aunque centrada inicialmente en el terreno de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos
campos, como la medicina o las simulaciones de vuelo.



                                        La virtualidad

                                        La virtualidad establece una nueva forma de relación entre el uso de las
                                        coordenadas de espacio y de tiempo, supera las barreras
                                        espaciotemporales y configura un entorno en el que la información y la
                                        comunicación se nos muestran accesibles desde perspectivas hasta ahora
                                        desconocidas al menos en cuanto a su volumen y posibilidades. La realidad
                                        virtual permite la generación de entornos de interacción que separen la
                                        necesidad de compartir el espacio-tiempo, facilitando en este caso nuevos
                                        contextos de intercambio y comunicación.

Autores como Lévy, han señalado la existencia de diferentes niveles de virtualidad en su relación con la dimensión
bidimensional/tridimensional y su relación con la realidad. Yendo desde un continuo que comienza con una menor
virtualidad de aquellos aspectos que nos alejan de la realidad o que categorizamos a priori como claramente
imaginarios o ilusorios, aumentando con lo bidimensional, hasta las posibilidades que ofrece la tridimensionalidad en
su relación de semejanza o analogía con lo rea

Inmersión y navegación

La realidad virtual puede ser de dos tipos: inmersiva y no inmersiva. Los métodos inmersivos de realidad virtual con
frecuencia se ligan a un ambiente tridimensional creado por un ordenador, el cual se manipula a través de cascos,
guantes u otros dispositivos que capturan la posición y rotación de diferentes partes del cuerpo humano. La
realidad virtual no inmersiva también utiliza el ordenador y se vale de medios como el que actualmente nos ofrece
Internet, en el cual podemos interactuar en tiempo real con diferentes personas en espacios y ambientes que en
realidad no existen sin la necesidad de dispositivos adicionales al ordenador. Nos acercamos en este caso a la
navegación, a través de la cual ofrecemos al sujeto la posibilidad de experimentar (moverse, desplazarse, sentir)
determinados espacios, mundos, lugares, como si se encontrase en ellos.
Robótica
La Robótica es la rama de la tecnología que se
dedica al diseño, construcción, operación,
disposición estructural, manufactura y
aplicación de los robots.1 2 La robótica
combina diversas disciplinas como son: la
mecánica, la electrónica, la informática, la
inteligencia artificial y la ingeniería de
control.3 Otras áreas importantes en robótica
son el álgebra, los autómatas programables y
las máquinas de estados.

El término robot se popularizó con el éxito de
la obra RUR (Robots Universales Rossum),
escrita por Karel Capek en 1920. En la
traducción al inglés de dicha obra, la palabra checa robota, que significa trabajos forzados, fue traducida al inglés
como robot.4

Clasificación de los robots

Según su cronología

                                    1ª Generación.

                                    Manipuladores. Son sistemas mecánicos multifuncionales con un sencillo
                                    sistema de control, bien manual, de secuencia fija o de secuencia variable.

                                    2ª Generación.

                                 Robots de aprendizaje. Repiten una secuencia de movimientos que ha sido
                                 ejecutada previamente por un operador humano. El modo de hacerlo es a través
de un dispositivo mecánico. El operador realiza los movimientos requeridos mientras el robot le sigue y los
memoriza.

3ª Generación.

Robots con control sensorizado. El controlador es una
computadora que ejecuta las órdenes de un programa y las
envía al manipulador para que realice los movimientos
necesarios.
4ª Generación.

                                                 Robots inteligentes. Son similares a los anteriores, pero además
                                                 poseen sensores que envían información a la computadora de
                                                 control sobre el estado del proceso. Esto permite una toma
                                                 inteligente de decisiones y el control del proceso en tiempo real.




Según su arquitectura

La arquitectura, es definida por el tipo de configuración general del Robot, puede ser metamórfica. El concepto de
metamorfismo, de reciente aparición, se ha introducido para incrementar la flexibilidad funcional de un Robot a
través del cambio de su configuración por el propio Robot. El metamorfismo admite diversos niveles, desde los más
elementales (cambio de herramienta o de efecto terminal), hasta los más complejos como el cambio o alteración de
algunos de sus elementos o subsistemas estructurales. Los dispositivos y mecanismos que pueden agruparse bajo
la denominación genérica del Robot, tal como se ha indicado, son muy diversos y es por tanto difícil establecer una
clasificación coherente de los mismos que resista un análisis crítico y riguroso. La subdivisión de los Robots, con
base en su arquitectura, se hace en los siguientes grupos: poliarticulados, móviles, androides, zoomórficos e
híbridos.

1. 'Poliarticulados :

Es un grupo están los Robots de muy diversa forma y configuración cuya
característica común es la de ser
básicamente sedentarios (aunque excepcionalmente pueden ser guiados
para efectuar desplazamientos
limitados) y estar estructurados para mover sus elementos terminales en
un determinado espacio de
trabajo según uno o más sistemas de coordenadas y con un número limitado
de grados de libertad. En
este grupo se encuentran los manipuladores, los Robots industriales, los
Robots cartesianos y se
emplean cuando es preciso abarcar una zona de trabajo relativamente
amplia o alargada, actuar sobre
objetos con un plano de simetría vertical o reducir el espacio ocupado en el
suelo.
2. Móviles

                                             Son Robots con gran capacidad de desplazamiento, basados en carros
                                             o plataformas y dotados de un sistema locomotor de tipo rodante.
                                             Siguen su camino por telemando o guiándose por la información
                                             recibida de su entorno a través de sus sensores. Estos Robots
                                             aseguran el transporte de piezas de un punto a otro de una cadena de
                                             fabricación. Guiados mediante pistas materializadas a través de la
                                             radiación electromagnética de circuitos empotrados en el suelo, o a
                                             través de bandas detectadas fotoeléctricamente, pueden incluso
                                             llegar a sortear obstáculos y están dotados de un nivel relativamente
                                             elevado        de
                                             inteligencia.

3. Androides

Son Robots que intentan reproducir total o parcialmente la
forma y el comportamiento cinemática del ser humano.
Actualmente los androides son todavía dispositivos muy poco
evolucionados y sin utilidad práctica, y destinados,
fundamentalmente, al estudio y experimentación. Uno de los
aspectos más complejos de estos Robots, y sobre el que se
centra la mayoría de los trabajos, es el de la locomoción
bípeda. En este caso, el principal problema es controlar
dinámica y coordinadamente en el tiempo real el proceso y
mantener simultáneamente el equilibrio del Robot.

4. Zoomórficos

Los Robots zoomórficos, que considerados en sentido no
restrictivo podrían incluir también a los androides, constituyen
una clase caracterizada principalmente por sus sistemas de locomoción que imitan a los diversos seres vivos. A
pesar de la disparidad morfológica de sus posibles sistemas de locomoción es conveniente agrupar a los Robots
zoomórficos en dos categorías principales: caminadores y no caminadores. El grupo de los Robots zoomórficos no
caminadores está muy poco evolucionado. Los experimentados efectuados en Japón basados en segmentos
cilíndricos biselados acoplados axialmente entre sí y dotados de un movimiento relativo de rotación. Los Robots
zoomórficos caminadores multípedos son muy numeroso y están siendo experimentados en diversos laboratorios
con vistas al desarrollo posterior de verdaderos vehículos terrenos, piloteando o autónomos, capaces de
evolucionar en superficies muy accidentadas. Las aplicaciones de estos Robots serán interesantes en el campo de la
exploración espacial y en el estudio de los volcanes.
5. Híbridos

corresponden a aquellos de difícil clasificación cuya estructura se sitúa en combinación con alguna de las
anteriores ya expuestas, bien sea por conjunción o por yuxtaposición. Por ejemplo, un dispositivo segmentado
articulado y con ruedas, es al mismo tiempo uno de los atributos de los Robots móviles y de los Robots zoomórficos.
La Telemática
La Telemática es una disciplina científica y tecnológica que surge
de la evolución y fusión de la telecomunicación y de la informática.
Dicha fusión ha traído el desarrollo de tecnologías que permiten
desde realizar una llamada telefónica en la cima del monte Elbrus
a un abonado en la selva amazónica, enviar un vídeo en 3D por
Internet, o hasta recibir imágenes de una sonda que orbita
alrededor de un planeta distante.




                                                  Definición

                                                 La Telemática cubre un campo científico y tecnológico de una
                                                 considerable amplitud, englobando el estudio, diseño, gestión y
                                                 aplicación de las redes y servicios de comunicaciones, para el
                                                 transporte, almacenamiento y procesado de cualquier tipo de
                                                 información (datos, voz, vídeo, etc.), incluyendo el análisis y diseño
                                                 de tecnologías y sistemas de conmutación. La Telemática abarca
entre otros conceptos los siguientes planos funcionales:

El plano de usuario, donde se distribuye y procesa la información de los servicios y aplicaciones finales;

El plano de señalización y control, donde se distribuye y procesa la información de control del propio sistema, y su
interacción con los usuarios;

Cada uno de los planos se estructura en subsistemas denominados entidades de protocolo, que a su vez se ubican
por su funcionalidad en varios niveles. Estos niveles son agrupaciones de funcionalidad, y según el Modelo de
interconexión de sistemas abiertos (OSI) de la Organización Internacional para la Estandarización (ISO) se
componen de: nivel físico, nivel de enlace, nivel de red, nivel de transporte extremo a extremo, nivel de sesión, nivel
de presentación y nivel de aplicación.

Trata también servicios como la tele-educación, el comercio
electrónico (e-commerce) o la administración electrónica (e-
government), servicios Web, TV digital, la conmutación y la
arquitectura de conmutadores, y también toca temas como el análisis
de prestaciones, modelado y simulación de redes: optimización,
planificación de la capacidad, ingeniería de tráfico y diseño de redes.
Cibernética
La cibernética es el estudio interdisciplinario
de la estructura de los sistemas reguladores.
La cibernética está estrechamente vinculada
a la teoría de control y a la teoría de
sistemas. Tanto en sus orígenes como en su
evolución, en la segunda mitad del siglo XX, la
cibernética es igualmente aplicable a los
sistemas físicos y sociales. Los sistemas
complejos afectan y luego se adaptan a su
ambiente externo; en términos técnicos, se
centra en funciones de control y
comunicación: ambos fenómenos externos e
internos del/al sistema. Esta capacidad es
natural en los organismos vivos y se ha
imitado en máquinas y organizaciones.
Especial atención se presta a la
retroalimentación y sus conceptos derivados.


Definiciones

La cibernética, según el epistemólogo,
antropólogo, cibernetista y padre de la terapia familiar, Gregory Bateson, es la rama de las matemáticas que se
encarga de los problemas de control, recursividad e información. Bateson también afirma que la cibernética es "el
más grande mordisco a la fruta del árbol del Conocimiento que la humanidad haya dado en los últimos 2000 años".

Stafford Beer, filósofo de la teoría organizacional y gerencial, de
quien el propio Wiener dijo que debía ser considerado como el
padre de la cibernética de gestión, define a la cibernética como “la
ciencia de la organización efectiva”.

Según el Profesor Dr. Stafford Beer, la cibernética estudia los flujos
de información que rodean un sistema, y la forma en que esta
información es usada por el sistema como un valor que le permite
controlarse a sí mismo: ocurre tanto para sistemas animados como
inanimados indiferentemente. La cibernética es una ciencia
interdisciplinar, estando tan ligada a la física como al estudio del
cerebro como al estudio de los computadores, y teniendo también
mucho que ver con los lenguajes formales de la ciencia,
proporcionando herramientas con las que describir de manera
objetiva el comportamiento de todos estos sistemas.
El propio Stafford Beer afirmó: "Probablemente la primera y más clara visión dentro de la naturaleza del control
([1])... fue que éste no trata de tirar de palancas para producir unos resultados deseados e inexorables. Esta noción
del control se aplica sólo a máquinas triviales.

                                                                                        Nunca se aplica un sistema
                                                                                        total que incluye cualquier
                                                                                        clase        de      elemento
                                                                                        probabilístico -- desde la
                                                                                        meteorología, hasta las
                                                                                        personas;       desde      los
                                                                                        mercados, a la política
                                                                                        económica.        No:        la
                                                                                        característica de un sistema
                                                                                        no-trivial que está bajo
                                                                                        control es que a pesar de
                                                                                        tratar      con      variables
                                                                                        demasiado extensas para
                                                                                        cuantificar,       demasiado
                                                                                        inciertas       para       ser
                                                                                        expresadas, e incluso
                                                                                        demasiado difíciles de
                                                                                        comprender, algo puede ser
                                                                                        hecho para generar un
objetivo predecible. Wiener encontró justo la palabra que quería en la operación de los grandes barcos de la antigua
Grecia. En el mar, los grandes barcos batallaban contra la lluvia, el viento y las mareas -- cuestiones de ninguna
forma predecibles. Sin embargo, si el hombre, operando sobre el timón, podía mantener su mirada sobre un lejano
faro, podría manipular la caña del timón, ajustándola constantemente en tiempo real, hasta alcanzar la luz. Esta es la
función del timonel. En los tiempos rudos de Homero la palabra griega para designar al timonel era kybernetes, que
Wiener tradujo al Inglés como cybernetics, en español cibernética."

En una reflexión muy poética dada por Gordon Pask la cibernética es “la ciencia de las metáforas a ser defendidas.”
Nanotecnología
                                                                        La nanotecnología es un campo de las
                                                                        ciencias aplicadas dedicado al control y
                                                                        manipulación de la materia a una escala
                                                                        menor que un micrómetro, es decir, a
                                                                        nivel de átomos y moléculas
                                                                        (nanomateriales). Lo más habitual es que
                                                                        tal manipulación se produzca en un rango
                                                                        de entre uno y cien nanómetros. Se tiene
                                                                        una idea de lo pequeño que puede ser un
                                                                        nanobot sabiendo que un nanobot de unos
                                                                        50 nm tiene el tamaño de 5 capas de
                                                                        moléculas o átomos -depende de qué esté
                                                                        hecho el nanobot-.


                                                                        Definición

                                                                         La nanotecnología comprende el estudio,
diseño, creación, síntesis, manipulación y aplicación de materiales, aparatos y sistemas funcionales a través del
control de la materia a nanoescala, y la explotació



n de fenómenos y propiedades de la materia a nanoescala. Cuando se manipula la materia a escala tan minúscula,
presenta fenómenos y propiedades totalmente nuevas. Por lo tanto, los científicos utilizan la nanotecnología para
crear materiales, aparatos y sistemas novedosos y poco costosos con propiedades únicas


Nanotecnología avanzada

La nanotecnología avanzada, a veces también llamada fabricación molecular, es un término dado al concepto de
ingeniería de nanosistemas (máquinas a escala nanométrica)
operando a escala molecular. Se basa en que los productos
manufacturados se realizan a partir de átomos. Las
propiedades de estos productos dependen de cómo estén
esos átomos dispuestos. Así por ejemplo, si reubicamos los
átomos del grafito (compuesto por carbono, principalmente)
de la mina del lápiz podemos hacer diamantes (carbono puro
cristalizado). Si reubicamos los átomos de la arena
(compuesta básicamente por sílice) y agregamos algunos
elementos extras se hacen los chips de un ordenador
Eco tecnología
Ecotecnología es una ciencia aplicada que
integra los campos de estudio de la ecología y
la tecnología, usando los principios de la
permacultura. Su objetivo es satisfacer las
necesidades humanas minimizando el impacto
ambiental a través del conocimiento de las
estructuras y procesos de los ecosistemas y la
sociedad. Se considera ecotecnología a todas
las formas de ingeniería ecológica que reducen
el daño a los ecosistemas, adopta fundamentos
permaculturales, holísticos y de desarrollo
sostenible, además de contar con una
orientación precautoria de minimización de
impacto en sus procesos y operación,
reduciendo la huella ambiental.


Eco técnicas

La aplicación práctica de la ecotecnología son las ecotecnicas. Éstas son herramientas tecnológicas que ofrecen
ventajas ambientales sobre sus contrapartes tradicionales. Dentro de las ecotecnicas se encuentran: la
bioconstrucción, captación pluvial, el aprovechamiento directo de la energía solar, los biofiltros (viveros flotantes,
biofiltro jardinera, etc.), elementos ahorradores de agua, los baños secos, biodigestores, naturación urbana, estufas
                                                                        ahorradores, productos naturales y los
                                                                        vehículos de propulsión humana.

                                                                       En el área de la producción agrícola, la
                                                                       composta, la Agricultura Natural propuesta
                                                                       por Masanobu Fukuoka, los principios de
                                                                       Permacultura propuestos por Bill Mollison y
                                                                       David Holmgren, se traducen a técnicas
                                                                       productivas de la ecotecnología.

                                                                     La generación eléctrica supone un enorme
                                                                     reto para la ecotecnología. Un panel solar
                                                                     ofrece la ventaja considerable de no requerir
                                                                     insumos, el sistema de carga formado por
                                                                     baterías supone la contraparte ambiental
                                                                     negativa a considerar. Por otro lado, la
energía eólica es causantes de mortandad entre la fauna aérea del lugar, rompiendo con el principio de respeto a la
biodiversidad el gran impacto hidrológico que supone la fabricación de presas hidroeléctricas es una variable que
aleja a las mismas de ser consideradas ecotecnicas.
Biotecnología
La biotecnología es la tecnología basada
en la biología, especialmente usada en
agricultura, farmacia, ciencia de los
alimentos, medio ambiente y medicina.
Se desarrolla en un enfoque
multidisciplinario que involucra varias
disciplinas y ciencias como biología,
bioquímica,       genética,      virología,
agronomía, ingeniería, física, química,
medicina y veterinaria entre otras.
Tiene gran repercusión en la farmacia,
la medicina, la microbiología, la ciencia
de los alimentos, la minería y la
agricultura entre otros campos.
Probablemente el primero que usó este
término fue el ingeniero húngaro Károly
Ereki, en 1919, quien la introdujo en su libro Biotecnología en la producción cárnica y láctea de una gran explotación
agropecuaria.1 2

Según el Convenio sobre Diversidad Biológica de 1992, la biotecnología podría definirse como "toda aplicación
tecnológica que utilice sistemas biológicos y organismos vivos o sus derivados para la creación o modificación de
productos o procesos para usos específicos".3 4

El Protocolo de Cartagena sobre Seguridad de la Biotecnología del Convenio sobre la Diversidad Biológica5 define la
biotecnología moderna como la aplicación de:

Técnicas in vitro de ácido nucleico, incluidos el ácido desoxirribonucleico (ADN) recombinante y la inyección directa
de ácido nucleico en células u orgánulos, o

La fusión de células más allá de la familia taxonómica que superan las barreras fisiológicas naturales de la
reproducción o de la recombinación y que no son técnicas utilizadas en la reproducción y selección tradicional.

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Tendencias actuales de la tecnología e informática

  • 1. INFORMATICA Y CONVERGENCIA TECNOLOGICA RAFAEL RAMOS GALVAN WEIMAR JARABA BERTEL ROBERT MERCADO CORPORACION UNIFICADA NACIONAL DE EDUCACION SUPERIOR 23/04/2012
  • 2. Inteligencia Artificial En ciencias de la computación se denomina inteligencia artificial (IA) a las inteligencias no naturales en agentes racionales no vivos. Para explicar la definición anterior, entiéndase a un Agente inteligente que permite pensar, evaluar y actuar conforme a ciertos principios de optimización y consistencia para satisfacer algún objetivo o finalidad. De acuerdo al concepto previo, racionalidad es más general y por ello más adecuado que inteligencia para definir la naturaleza del objetivo de esta disciplina. Con lo cual , y de manera más específica la inteligencia artificial es la disciplina que se encarga de construir procesos que al ser ejecutados sobre una arquitectura física producen acciones o resultados que maximizan una medida de rendimiento determinada, basándose en la secuencia de entradas percibidas y en el conocimiento almacenado en tal arquitectura. Existen distintos tipos de conocimiento y medios de representación del conocimiento, el cual puede ser cargado en el agente por su diseñador o puede ser aprendido por el mismo agente utilizando técnicas de aprendizaje. También se distinguen varios tipos de procesos válidos para obtener resultados racionales, que determinan el tipo de agente inteligente. De más simples a más complejos, los cinco principales tipos de procesos son:  Ejecución de una respuesta predeterminada por cada entrada (análogas a actos reflejos en seres vivos).  Búsqueda del estado requerido en el conjunto de los estados producidos por las acciones posibles.  Algoritmos genéticos (análogo al proceso de evolución de las cadenas de ADN).  Redes neuronales (análogo al funcionamiento físico del cerebro de animales y humanos).  Razonamiento mediante una lógica formal (análogo al pensamiento abstracto humano). También existen distintos tipos de percepciones y acciones, pueden ser obtenidas y producidas, respectivamente por sensores físicos y sensores mecánicos en máquinas, pulsos eléctricos u ópticos en computadoras, tanto como por entradas y salidas de bits de un software y su entorno software. Varios ejemplos se encuentran en el área de control de sistemas, planificación automática, la habilidad de responder a diagnósticos y a consultas de los consumidores, reconocimiento de escritura, reconocimiento del habla y reconocimiento de patrones. Los sistemas de IA actualmente son parte de la rutina en campos como economía, medicina, ingeniería y la milicia, y se ha usado en gran variedad de aplicaciones de software, juegos de estrategia como ajedrez de computador y otros videojuegos.
  • 3. Categorías de la inteligencia artificial  Sistemas que piensan como humanos.- Estos sistemas tratan de emular el pensamiento humano; por ejemplo las redes neuronales artificiales. La automatización de actividades que vinculamos con procesos de pensamiento humano, actividades como la Toma de decisiones, resolución de problemas, aprendizaje.6  Sistemas que actúan como humanos.- Estos sistemas tratan de actuar como humanos; es decir, imitan el comportamiento humano; por ejemplo la robótica. El estudio de cómo lograr que los computadores realicen tareas que, por el momento, los humanos hacen mejor.7  Sistemas que piensan racionalmente .- Es decir, con lógica (idealmente), tratan de imitar o emular el pensamiento lógico racional del ser humano; por ejemplo los sistemas expertos. El estudio de los cálculos que hacen posible percibir, razonar y actuar.8  Sistemas que actúan racionalmente (idealmente) . – Tratan de emular en forma racional el comportamiento humano; por ejemplo los agentes inteligentes .Está relacionado con conductas inteligentes en artefactos.
  • 4. Realidad Virtual Realidad virtual es un ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un casco provisto de un visor especial. Algunos equipos se completan con trajes y guantes equipados con sensores diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos, que intensifican la sensación de realidad. Su aplicación, aunque centrada inicialmente en el terreno de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina o las simulaciones de vuelo. La virtualidad La virtualidad establece una nueva forma de relación entre el uso de las coordenadas de espacio y de tiempo, supera las barreras espaciotemporales y configura un entorno en el que la información y la comunicación se nos muestran accesibles desde perspectivas hasta ahora desconocidas al menos en cuanto a su volumen y posibilidades. La realidad virtual permite la generación de entornos de interacción que separen la necesidad de compartir el espacio-tiempo, facilitando en este caso nuevos contextos de intercambio y comunicación. Autores como Lévy, han señalado la existencia de diferentes niveles de virtualidad en su relación con la dimensión bidimensional/tridimensional y su relación con la realidad. Yendo desde un continuo que comienza con una menor virtualidad de aquellos aspectos que nos alejan de la realidad o que categorizamos a priori como claramente imaginarios o ilusorios, aumentando con lo bidimensional, hasta las posibilidades que ofrece la tridimensionalidad en su relación de semejanza o analogía con lo rea Inmersión y navegación La realidad virtual puede ser de dos tipos: inmersiva y no inmersiva. Los métodos inmersivos de realidad virtual con frecuencia se ligan a un ambiente tridimensional creado por un ordenador, el cual se manipula a través de cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posición y rotación de diferentes partes del cuerpo humano. La realidad virtual no inmersiva también utiliza el ordenador y se vale de medios como el que actualmente nos ofrece Internet, en el cual podemos interactuar en tiempo real con diferentes personas en espacios y ambientes que en realidad no existen sin la necesidad de dispositivos adicionales al ordenador. Nos acercamos en este caso a la navegación, a través de la cual ofrecemos al sujeto la posibilidad de experimentar (moverse, desplazarse, sentir) determinados espacios, mundos, lugares, como si se encontrase en ellos.
  • 5. Robótica La Robótica es la rama de la tecnología que se dedica al diseño, construcción, operación, disposición estructural, manufactura y aplicación de los robots.1 2 La robótica combina diversas disciplinas como son: la mecánica, la electrónica, la informática, la inteligencia artificial y la ingeniería de control.3 Otras áreas importantes en robótica son el álgebra, los autómatas programables y las máquinas de estados. El término robot se popularizó con el éxito de la obra RUR (Robots Universales Rossum), escrita por Karel Capek en 1920. En la traducción al inglés de dicha obra, la palabra checa robota, que significa trabajos forzados, fue traducida al inglés como robot.4 Clasificación de los robots Según su cronología 1ª Generación. Manipuladores. Son sistemas mecánicos multifuncionales con un sencillo sistema de control, bien manual, de secuencia fija o de secuencia variable. 2ª Generación. Robots de aprendizaje. Repiten una secuencia de movimientos que ha sido ejecutada previamente por un operador humano. El modo de hacerlo es a través de un dispositivo mecánico. El operador realiza los movimientos requeridos mientras el robot le sigue y los memoriza. 3ª Generación. Robots con control sensorizado. El controlador es una computadora que ejecuta las órdenes de un programa y las envía al manipulador para que realice los movimientos necesarios.
  • 6. 4ª Generación. Robots inteligentes. Son similares a los anteriores, pero además poseen sensores que envían información a la computadora de control sobre el estado del proceso. Esto permite una toma inteligente de decisiones y el control del proceso en tiempo real. Según su arquitectura La arquitectura, es definida por el tipo de configuración general del Robot, puede ser metamórfica. El concepto de metamorfismo, de reciente aparición, se ha introducido para incrementar la flexibilidad funcional de un Robot a través del cambio de su configuración por el propio Robot. El metamorfismo admite diversos niveles, desde los más elementales (cambio de herramienta o de efecto terminal), hasta los más complejos como el cambio o alteración de algunos de sus elementos o subsistemas estructurales. Los dispositivos y mecanismos que pueden agruparse bajo la denominación genérica del Robot, tal como se ha indicado, son muy diversos y es por tanto difícil establecer una clasificación coherente de los mismos que resista un análisis crítico y riguroso. La subdivisión de los Robots, con base en su arquitectura, se hace en los siguientes grupos: poliarticulados, móviles, androides, zoomórficos e híbridos. 1. 'Poliarticulados : Es un grupo están los Robots de muy diversa forma y configuración cuya característica común es la de ser básicamente sedentarios (aunque excepcionalmente pueden ser guiados para efectuar desplazamientos limitados) y estar estructurados para mover sus elementos terminales en un determinado espacio de trabajo según uno o más sistemas de coordenadas y con un número limitado de grados de libertad. En este grupo se encuentran los manipuladores, los Robots industriales, los Robots cartesianos y se emplean cuando es preciso abarcar una zona de trabajo relativamente amplia o alargada, actuar sobre objetos con un plano de simetría vertical o reducir el espacio ocupado en el suelo.
  • 7. 2. Móviles Son Robots con gran capacidad de desplazamiento, basados en carros o plataformas y dotados de un sistema locomotor de tipo rodante. Siguen su camino por telemando o guiándose por la información recibida de su entorno a través de sus sensores. Estos Robots aseguran el transporte de piezas de un punto a otro de una cadena de fabricación. Guiados mediante pistas materializadas a través de la radiación electromagnética de circuitos empotrados en el suelo, o a través de bandas detectadas fotoeléctricamente, pueden incluso llegar a sortear obstáculos y están dotados de un nivel relativamente elevado de inteligencia. 3. Androides Son Robots que intentan reproducir total o parcialmente la forma y el comportamiento cinemática del ser humano. Actualmente los androides son todavía dispositivos muy poco evolucionados y sin utilidad práctica, y destinados, fundamentalmente, al estudio y experimentación. Uno de los aspectos más complejos de estos Robots, y sobre el que se centra la mayoría de los trabajos, es el de la locomoción bípeda. En este caso, el principal problema es controlar dinámica y coordinadamente en el tiempo real el proceso y mantener simultáneamente el equilibrio del Robot. 4. Zoomórficos Los Robots zoomórficos, que considerados en sentido no restrictivo podrían incluir también a los androides, constituyen una clase caracterizada principalmente por sus sistemas de locomoción que imitan a los diversos seres vivos. A pesar de la disparidad morfológica de sus posibles sistemas de locomoción es conveniente agrupar a los Robots zoomórficos en dos categorías principales: caminadores y no caminadores. El grupo de los Robots zoomórficos no caminadores está muy poco evolucionado. Los experimentados efectuados en Japón basados en segmentos cilíndricos biselados acoplados axialmente entre sí y dotados de un movimiento relativo de rotación. Los Robots zoomórficos caminadores multípedos son muy numeroso y están siendo experimentados en diversos laboratorios con vistas al desarrollo posterior de verdaderos vehículos terrenos, piloteando o autónomos, capaces de evolucionar en superficies muy accidentadas. Las aplicaciones de estos Robots serán interesantes en el campo de la exploración espacial y en el estudio de los volcanes.
  • 8. 5. Híbridos corresponden a aquellos de difícil clasificación cuya estructura se sitúa en combinación con alguna de las anteriores ya expuestas, bien sea por conjunción o por yuxtaposición. Por ejemplo, un dispositivo segmentado articulado y con ruedas, es al mismo tiempo uno de los atributos de los Robots móviles y de los Robots zoomórficos.
  • 9. La Telemática La Telemática es una disciplina científica y tecnológica que surge de la evolución y fusión de la telecomunicación y de la informática. Dicha fusión ha traído el desarrollo de tecnologías que permiten desde realizar una llamada telefónica en la cima del monte Elbrus a un abonado en la selva amazónica, enviar un vídeo en 3D por Internet, o hasta recibir imágenes de una sonda que orbita alrededor de un planeta distante. Definición La Telemática cubre un campo científico y tecnológico de una considerable amplitud, englobando el estudio, diseño, gestión y aplicación de las redes y servicios de comunicaciones, para el transporte, almacenamiento y procesado de cualquier tipo de información (datos, voz, vídeo, etc.), incluyendo el análisis y diseño de tecnologías y sistemas de conmutación. La Telemática abarca entre otros conceptos los siguientes planos funcionales: El plano de usuario, donde se distribuye y procesa la información de los servicios y aplicaciones finales; El plano de señalización y control, donde se distribuye y procesa la información de control del propio sistema, y su interacción con los usuarios; Cada uno de los planos se estructura en subsistemas denominados entidades de protocolo, que a su vez se ubican por su funcionalidad en varios niveles. Estos niveles son agrupaciones de funcionalidad, y según el Modelo de interconexión de sistemas abiertos (OSI) de la Organización Internacional para la Estandarización (ISO) se componen de: nivel físico, nivel de enlace, nivel de red, nivel de transporte extremo a extremo, nivel de sesión, nivel de presentación y nivel de aplicación. Trata también servicios como la tele-educación, el comercio electrónico (e-commerce) o la administración electrónica (e- government), servicios Web, TV digital, la conmutación y la arquitectura de conmutadores, y también toca temas como el análisis de prestaciones, modelado y simulación de redes: optimización, planificación de la capacidad, ingeniería de tráfico y diseño de redes.
  • 10. Cibernética La cibernética es el estudio interdisciplinario de la estructura de los sistemas reguladores. La cibernética está estrechamente vinculada a la teoría de control y a la teoría de sistemas. Tanto en sus orígenes como en su evolución, en la segunda mitad del siglo XX, la cibernética es igualmente aplicable a los sistemas físicos y sociales. Los sistemas complejos afectan y luego se adaptan a su ambiente externo; en términos técnicos, se centra en funciones de control y comunicación: ambos fenómenos externos e internos del/al sistema. Esta capacidad es natural en los organismos vivos y se ha imitado en máquinas y organizaciones. Especial atención se presta a la retroalimentación y sus conceptos derivados. Definiciones La cibernética, según el epistemólogo, antropólogo, cibernetista y padre de la terapia familiar, Gregory Bateson, es la rama de las matemáticas que se encarga de los problemas de control, recursividad e información. Bateson también afirma que la cibernética es "el más grande mordisco a la fruta del árbol del Conocimiento que la humanidad haya dado en los últimos 2000 años". Stafford Beer, filósofo de la teoría organizacional y gerencial, de quien el propio Wiener dijo que debía ser considerado como el padre de la cibernética de gestión, define a la cibernética como “la ciencia de la organización efectiva”. Según el Profesor Dr. Stafford Beer, la cibernética estudia los flujos de información que rodean un sistema, y la forma en que esta información es usada por el sistema como un valor que le permite controlarse a sí mismo: ocurre tanto para sistemas animados como inanimados indiferentemente. La cibernética es una ciencia interdisciplinar, estando tan ligada a la física como al estudio del cerebro como al estudio de los computadores, y teniendo también mucho que ver con los lenguajes formales de la ciencia, proporcionando herramientas con las que describir de manera objetiva el comportamiento de todos estos sistemas.
  • 11. El propio Stafford Beer afirmó: "Probablemente la primera y más clara visión dentro de la naturaleza del control ([1])... fue que éste no trata de tirar de palancas para producir unos resultados deseados e inexorables. Esta noción del control se aplica sólo a máquinas triviales. Nunca se aplica un sistema total que incluye cualquier clase de elemento probabilístico -- desde la meteorología, hasta las personas; desde los mercados, a la política económica. No: la característica de un sistema no-trivial que está bajo control es que a pesar de tratar con variables demasiado extensas para cuantificar, demasiado inciertas para ser expresadas, e incluso demasiado difíciles de comprender, algo puede ser hecho para generar un objetivo predecible. Wiener encontró justo la palabra que quería en la operación de los grandes barcos de la antigua Grecia. En el mar, los grandes barcos batallaban contra la lluvia, el viento y las mareas -- cuestiones de ninguna forma predecibles. Sin embargo, si el hombre, operando sobre el timón, podía mantener su mirada sobre un lejano faro, podría manipular la caña del timón, ajustándola constantemente en tiempo real, hasta alcanzar la luz. Esta es la función del timonel. En los tiempos rudos de Homero la palabra griega para designar al timonel era kybernetes, que Wiener tradujo al Inglés como cybernetics, en español cibernética." En una reflexión muy poética dada por Gordon Pask la cibernética es “la ciencia de las metáforas a ser defendidas.”
  • 12. Nanotecnología La nanotecnología es un campo de las ciencias aplicadas dedicado al control y manipulación de la materia a una escala menor que un micrómetro, es decir, a nivel de átomos y moléculas (nanomateriales). Lo más habitual es que tal manipulación se produzca en un rango de entre uno y cien nanómetros. Se tiene una idea de lo pequeño que puede ser un nanobot sabiendo que un nanobot de unos 50 nm tiene el tamaño de 5 capas de moléculas o átomos -depende de qué esté hecho el nanobot-. Definición La nanotecnología comprende el estudio, diseño, creación, síntesis, manipulación y aplicación de materiales, aparatos y sistemas funcionales a través del control de la materia a nanoescala, y la explotació n de fenómenos y propiedades de la materia a nanoescala. Cuando se manipula la materia a escala tan minúscula, presenta fenómenos y propiedades totalmente nuevas. Por lo tanto, los científicos utilizan la nanotecnología para crear materiales, aparatos y sistemas novedosos y poco costosos con propiedades únicas Nanotecnología avanzada La nanotecnología avanzada, a veces también llamada fabricación molecular, es un término dado al concepto de ingeniería de nanosistemas (máquinas a escala nanométrica) operando a escala molecular. Se basa en que los productos manufacturados se realizan a partir de átomos. Las propiedades de estos productos dependen de cómo estén esos átomos dispuestos. Así por ejemplo, si reubicamos los átomos del grafito (compuesto por carbono, principalmente) de la mina del lápiz podemos hacer diamantes (carbono puro cristalizado). Si reubicamos los átomos de la arena (compuesta básicamente por sílice) y agregamos algunos elementos extras se hacen los chips de un ordenador
  • 13. Eco tecnología Ecotecnología es una ciencia aplicada que integra los campos de estudio de la ecología y la tecnología, usando los principios de la permacultura. Su objetivo es satisfacer las necesidades humanas minimizando el impacto ambiental a través del conocimiento de las estructuras y procesos de los ecosistemas y la sociedad. Se considera ecotecnología a todas las formas de ingeniería ecológica que reducen el daño a los ecosistemas, adopta fundamentos permaculturales, holísticos y de desarrollo sostenible, además de contar con una orientación precautoria de minimización de impacto en sus procesos y operación, reduciendo la huella ambiental. Eco técnicas La aplicación práctica de la ecotecnología son las ecotecnicas. Éstas son herramientas tecnológicas que ofrecen ventajas ambientales sobre sus contrapartes tradicionales. Dentro de las ecotecnicas se encuentran: la bioconstrucción, captación pluvial, el aprovechamiento directo de la energía solar, los biofiltros (viveros flotantes, biofiltro jardinera, etc.), elementos ahorradores de agua, los baños secos, biodigestores, naturación urbana, estufas ahorradores, productos naturales y los vehículos de propulsión humana. En el área de la producción agrícola, la composta, la Agricultura Natural propuesta por Masanobu Fukuoka, los principios de Permacultura propuestos por Bill Mollison y David Holmgren, se traducen a técnicas productivas de la ecotecnología. La generación eléctrica supone un enorme reto para la ecotecnología. Un panel solar ofrece la ventaja considerable de no requerir insumos, el sistema de carga formado por baterías supone la contraparte ambiental negativa a considerar. Por otro lado, la energía eólica es causantes de mortandad entre la fauna aérea del lugar, rompiendo con el principio de respeto a la biodiversidad el gran impacto hidrológico que supone la fabricación de presas hidroeléctricas es una variable que aleja a las mismas de ser consideradas ecotecnicas.
  • 14. Biotecnología La biotecnología es la tecnología basada en la biología, especialmente usada en agricultura, farmacia, ciencia de los alimentos, medio ambiente y medicina. Se desarrolla en un enfoque multidisciplinario que involucra varias disciplinas y ciencias como biología, bioquímica, genética, virología, agronomía, ingeniería, física, química, medicina y veterinaria entre otras. Tiene gran repercusión en la farmacia, la medicina, la microbiología, la ciencia de los alimentos, la minería y la agricultura entre otros campos. Probablemente el primero que usó este término fue el ingeniero húngaro Károly Ereki, en 1919, quien la introdujo en su libro Biotecnología en la producción cárnica y láctea de una gran explotación agropecuaria.1 2 Según el Convenio sobre Diversidad Biológica de 1992, la biotecnología podría definirse como "toda aplicación tecnológica que utilice sistemas biológicos y organismos vivos o sus derivados para la creación o modificación de productos o procesos para usos específicos".3 4 El Protocolo de Cartagena sobre Seguridad de la Biotecnología del Convenio sobre la Diversidad Biológica5 define la biotecnología moderna como la aplicación de: Técnicas in vitro de ácido nucleico, incluidos el ácido desoxirribonucleico (ADN) recombinante y la inyección directa de ácido nucleico en células u orgánulos, o La fusión de células más allá de la familia taxonómica que superan las barreras fisiológicas naturales de la reproducción o de la recombinación y que no son técnicas utilizadas en la reproducción y selección tradicional.