SlideShare a Scribd company logo
1 of 56
Brugertests
– gør det selv og
gør det rigtigt
Hvem er vi?
Henning Nielsen
Senior
UX Konsultent
hni@vertica.dk
Pia Schøtt Gregersen
User Experience-
Konsulent
pgr@vertica.dk
Jens Hofman Hansen
Digital
Foretningsudvikler
jhh@vertica.dk
Dagens program
10:00 - 10:15 Velkomst og rundstykker
10:15 - 11:15 Introduktion til brugertest
11:15 - 11:45 Live brugertest – Bolia.com
11.45 - 12:00 Hvad så vi i brugertesten?
12:00 - 12:30 Frokost – sted: Foran mødelokalet Zelda
12:30 - 12:45 Instruktioner: Sådan laver I jeres egen brugertest
Sted: mødelokalerne Zelda og Pacman
12:45 - 13:30 Lav din egen brugertest
13:30 - 14:00 Opsamling
Introduktion til
brugervenlighedstests
Hvem har erfaring med
brugervenlighedstests?
Formålet med at teste
 Finde usability problematikker
 Gøre løsningen (endnu) bedre for
brugerne
 Undersøge om anvendelsen af
konventioner og designprincipper i
løsningen holder.
Tænke-højt test
 Vi beder brugeren løse en række scenarier, og
samtidig beder vi dem ”tænke-højt”.
 Dvs. at vi både ser, hvad de rent faktisk gør
 Og vi får indsigt i deres refleksioner
 Kvalitativ testmetode
 Sikrer brugerinddragelse i processen
Er det ikke nok at snakke
med brugerne?
 Der er (desværre) forskel på, hvad
folk siger og tror, de gør - og det,
som de faktisk gør.
 Systematik og fokus er vigtigt
Forberedelse til testen
 Hvordan kommer du i gang?
 Hvor mange og hvilke testdeltagere?
 Hvad har du brug for ift. lokaler og teknik?
 Hvordan planlægges testforløbet?
Formål med din test?
 Skal hele produktet eller dele af det testes?
 Sigter du efter kosmetiske rettelser eller noget mere
grundlæggende?
 Er der elementer, som du er særligt nysgerrig efter?
 Kend dit website og lav evt. en liste over det, som du
særligt vil undersøge.
Brugerprofiler
Hvem skal bruge løsningen? Hvilke variationer er
der i brugergruppen?
 Alder
 Køn
 Uddannelse
 Arbejdsopgaver
 IT-erfaring
 Interesser
Hvor mange brugere?
Kilde: http://www.nngroup.com/articles/why-you-only-need-to-test-with-5-users/
Hvor mange brugere?
 5 personer afdækker traditionelt 75% af problemerne.
 Færre: Man overser problemer.
 Flere: Man spilder nemt sin tid.
 Laver hellere flere små testsessions end n stor.
 Og husk: det er altid bedre at teste, end slet ikke at teste
Hverv brugere I
 Gennem dit netværk
 Analysebureau
 Gennem din kunde
 Kommer an på løsningen der skal testes og
økonomi
Hverv brugere II
 Det kommer an på formålet med testen, hvor meget
brugerne skal vide på forhånd
 Men husk:
 Tid
 Sted
 Info om aflønning/gave
 Og husk at påminde brugerne dagen inden testen, for at
sikre at alle dukker op.
Hvor skal testen holdes?
 Hjemme hos brugeren
 Skaber tryghed for brugeren
 Brugerens egen enhed
 Testlokale
 Mere struktur på testen
 Samme enhed
Testlokaler og setup I
 Kan både være simpelt og mere
avanceret
 Er du alene eller har du observatører?
 Betyder noget i forhold til valg af
lokaler
Testlokaler og setup II
Kilde: http://abhilashkesav.wordpress.com
Inviter interessenter med
som observatører!
 Kunde
 Projektleder
 Udvikere
 Yderst værdifuldt og skaber et fælles
udgangspunkt
Testdrejebog
Her skitseres hele testforløbet.
Indeholder:
 Plan for deltagere og tidspunkter for tests
 Introduktion
 Indledende interview
 Test-scenarier
 Afsluttende interview
Introduktion
 Gør brugeren tryg ved situationen
 Forklar alt det brugeren bør vide om
testens forløb og tekniske setup
Indledende interview
Formål:
 Få baggrundsviden, som kan flettes ind i
testforløbet.
Spørg ind til:
 Brugerens rutiner og adfærd
 Brugerens tanker om anvendelse af løsningen
eller lignende løsninger
Test-scenarier
 Forberedes grundigt inden testen
 Tag udgangspunkt i brugerens behov
 Fokuser på de områder du har udvalgt
som særligt væsentlige
Dårligt test-scenarie
Find bogen Suzanne Brøggers bog
‘Jadekatten’ i bibliotekets database og
stil dig i kø til den på reservationslisten
 Ren betjeningsopgave
 Ingen iscenesættelse
 Brugerens behov er sat ud af spil
Godt test-scenarie
Find en god bog til juleferielæsningen, som
du kan nå at få med hjem inden juleaften.
 Fokuserer på en brugssituation
 Det er åbent for brugeren, hvad hun vil
gøre (søge, finde åbningstider, reservere)
Afsluttende interview
Spørg brugeren om afsluttende kommentarer.
Lav eventuelt en afsluttende vurdering af
løsningen.
 Husk at udlevere gave/gavekort
Lidt praktiske ting
 Print testscenarier til brugeren
 Drikkelse, slik, frugt til testlokalet
 Fortæl dine kolleger at der kommer gæster
 Husk at købe gaver
Testdagen
Hold planen
 Hold dig til planen
 Test de vigtigste scenarier først
 Vær inde i dit stof
Testlederens rolle
 Testlederen er ansvarlig for hele
testen.
 Kontaktperson, styrende for tid og
fysiske rammer.
Notatteknik
 Udvikl din egen teknik
 Hvis der er observatører, så aftal
hvordan i gør
 Hvordan er det nemmest at
samle op efterfølgende?
Sociale konventioner
 Testlederen må gerne snakke under testen - vi er ikke fluer på
væggen.
 En helt tavs testleder bryder almindelig menneskelig
omgangstone.
 Undgå dog direkte at forstyrre.
 Giv gerne små tilkendegivelser: “aah ja”, “det kan jeg godt
se”, “hvad tænker du lige nu?”, “huha, webdesigneren får travlt”
Brugeren har altid ret
 r altid udsagn fra brugeren og forsøg aldrig at
belære eller opdrage.
 Forklar aldrig, at teknikken ikke tillader det, som brugeren
forsøger.
 Foreslår brugeren en ændring, så søg efter det
underliggende problem.
 Fortæl gerne, at du ikke forstår, hvad brugeren siger.
Lyt og spørg
 Opgaven er at finde ud af, hvordan brugeren opfatter
systemet.
 Svar gerne med et spørgsmål: “Hvad forventer du, at
der vil ske?”
 Stil åbne spørgsmål
 Læg ikke ord i munden på brugeren
Øvelse: Lav dine egne
test-scenarier
Vælg et site
 Gerne dit eget eller et du rigtig gerne
vil teste
I skal bruge test-scenarierne til at
foretage en test efter frokost, 2 og 2.
Live tænke-højt test
Efter brugertesten
 Var det lærerigt?
 Hvad var svært?
 Hvad virkede godt?
FLUEN PÅ VÆGGEN
Stor ros for
 I var gode til at…
Vær opmærksom på
 Ledende spørgsmål
 Lad det ikke blive en skattejagt
 …
Analyse af resultater
 Gennemlæsning af noter
 Hvad var de værste problemer?
 Hvad er quick fixes?
 Hvad kræver større redesign?
 Hvad er prisen for og værdien af
ændringerne?
Hvad kan I så gøre,
når I kommer hjem?
Barrierer
 Vi ved ikke, hvordan vi gør det
 Vi mangler tid
 Vi mangler penge
 Vi mangler opbakning fra ledelsen
Setuppet bliver tit for stort
Gør noget af arbejdet
selv
Café-test
Familietesten
Kollegatesten
Brugerhvervning light
Opbakning fra
ledelsen
 Start i det små
 Optag videoer og vis dem frem
Litteratur
Tak for i dag!
 Hjælp os med at blive bedre

More Related Content

Similar to Brugertests - gør det selv, og gør det rigtigt (Internet Week Denmark)

Peter malling Seminar om brugerinddragelse
Peter malling Seminar om brugerinddragelsePeter malling Seminar om brugerinddragelse
Peter malling Seminar om brugerinddragelseVidenDanmark
 
Derfor lever googles design sprint op til hypen
Derfor lever googles design sprint op til hypenDerfor lever googles design sprint op til hypen
Derfor lever googles design sprint op til hypenPeytz & Co
 
Brugervenlige offentlige løsninger - tre konkrete tilgange
Brugervenlige offentlige løsninger - tre konkrete tilgange Brugervenlige offentlige løsninger - tre konkrete tilgange
Brugervenlige offentlige løsninger - tre konkrete tilgange Peytz & Co
 
Lav bedre digitale løsninger med brugerinddragelse
Lav bedre digitale løsninger med brugerinddragelseLav bedre digitale løsninger med brugerinddragelse
Lav bedre digitale løsninger med brugerinddragelseanjaflebbe
 
Metode slides - Kommunikation På Internettet
Metode slides - Kommunikation På InternettetMetode slides - Kommunikation På Internettet
Metode slides - Kommunikation På InternettetAnders Hjortskov Larsen
 
Traening af softwareudviklere i usabilityarbejde af Jane Billestrup, AAU
Traening af softwareudviklere i usabilityarbejde af Jane Billestrup, AAUTraening af softwareudviklere i usabilityarbejde af Jane Billestrup, AAU
Traening af softwareudviklere i usabilityarbejde af Jane Billestrup, AAUInfinIT - Innovationsnetværket for it
 
Vanløse 2011 brugerdrevet innovation - en ny drivkraft for dit
Vanløse 2011 brugerdrevet innovation - en ny drivkraft for ditVanløse 2011 brugerdrevet innovation - en ny drivkraft for dit
Vanløse 2011 brugerdrevet innovation - en ny drivkraft for ditjannikmulvad
 
Værktøjer til Digital Strategi
Værktøjer til Digital StrategiVærktøjer til Digital Strategi
Værktøjer til Digital StrategiPeytz & Co
 
Digital kommunikation F15 - Eksamen & metode
Digital kommunikation F15 - Eksamen & metodeDigital kommunikation F15 - Eksamen & metode
Digital kommunikation F15 - Eksamen & metodeAnders Hjortskov Larsen
 
Virksomhedens erfaringer med integrering af usabilityarbejde i agil udvikling...
Virksomhedens erfaringer med integrering af usabilityarbejde i agil udvikling...Virksomhedens erfaringer med integrering af usabilityarbejde i agil udvikling...
Virksomhedens erfaringer med integrering af usabilityarbejde i agil udvikling...InfinIT - Innovationsnetværket for it
 
Workshop 4 2 sep 2011 min udfordring som leder final
Workshop 4 2 sep 2011 min udfordring som leder finalWorkshop 4 2 sep 2011 min udfordring som leder final
Workshop 4 2 sep 2011 min udfordring som leder finalLenaCentio
 
Workshop 4 2 sep 2011 min udfordring som leder final
Workshop 4 2 sep 2011 min udfordring som leder finalWorkshop 4 2 sep 2011 min udfordring som leder final
Workshop 4 2 sep 2011 min udfordring som leder finalLenaCentio
 
Succes med Design Sprint
Succes med Design SprintSucces med Design Sprint
Succes med Design SprintPeytz & Co
 
Jens Poders præsentation "Agil Brugerinddragelse i UX Design"
Jens Poders præsentation "Agil Brugerinddragelse i UX Design"Jens Poders præsentation "Agil Brugerinddragelse i UX Design"
Jens Poders præsentation "Agil Brugerinddragelse i UX Design"Peytz & Co
 
Søgning i e-handel - user experience guidelines
Søgning i e-handel - user experience guidelinesSøgning i e-handel - user experience guidelines
Søgning i e-handel - user experience guidelinesJens Hofman Hansen
 
Katrine Thielke: Digitale forløb
Katrine Thielke: Digitale forløbKatrine Thielke: Digitale forløb
Katrine Thielke: Digitale forløbMartin_NETOP
 
Usability.Slideshare
Usability.SlideshareUsability.Slideshare
Usability.SlideshareIda Borch
 
Brugerdreven forretningsudvikling - En antropologisk tilgang til usability, A...
Brugerdreven forretningsudvikling - En antropologisk tilgang til usability, A...Brugerdreven forretningsudvikling - En antropologisk tilgang til usability, A...
Brugerdreven forretningsudvikling - En antropologisk tilgang til usability, A...FDIH
 

Similar to Brugertests - gør det selv, og gør det rigtigt (Internet Week Denmark) (20)

Brugertest
BrugertestBrugertest
Brugertest
 
Fra User experience til Fødevarer? af Lars Bo Larsen, AAU
Fra User experience til Fødevarer? af Lars Bo Larsen, AAUFra User experience til Fødevarer? af Lars Bo Larsen, AAU
Fra User experience til Fødevarer? af Lars Bo Larsen, AAU
 
Peter malling Seminar om brugerinddragelse
Peter malling Seminar om brugerinddragelsePeter malling Seminar om brugerinddragelse
Peter malling Seminar om brugerinddragelse
 
Derfor lever googles design sprint op til hypen
Derfor lever googles design sprint op til hypenDerfor lever googles design sprint op til hypen
Derfor lever googles design sprint op til hypen
 
Brugervenlige offentlige løsninger - tre konkrete tilgange
Brugervenlige offentlige løsninger - tre konkrete tilgange Brugervenlige offentlige løsninger - tre konkrete tilgange
Brugervenlige offentlige løsninger - tre konkrete tilgange
 
Lav bedre digitale løsninger med brugerinddragelse
Lav bedre digitale løsninger med brugerinddragelseLav bedre digitale løsninger med brugerinddragelse
Lav bedre digitale løsninger med brugerinddragelse
 
Metode slides - Kommunikation På Internettet
Metode slides - Kommunikation På InternettetMetode slides - Kommunikation På Internettet
Metode slides - Kommunikation På Internettet
 
Traening af softwareudviklere i usabilityarbejde af Jane Billestrup, AAU
Traening af softwareudviklere i usabilityarbejde af Jane Billestrup, AAUTraening af softwareudviklere i usabilityarbejde af Jane Billestrup, AAU
Traening af softwareudviklere i usabilityarbejde af Jane Billestrup, AAU
 
Vanløse 2011 brugerdrevet innovation - en ny drivkraft for dit
Vanløse 2011 brugerdrevet innovation - en ny drivkraft for ditVanløse 2011 brugerdrevet innovation - en ny drivkraft for dit
Vanløse 2011 brugerdrevet innovation - en ny drivkraft for dit
 
Værktøjer til Digital Strategi
Værktøjer til Digital StrategiVærktøjer til Digital Strategi
Værktøjer til Digital Strategi
 
Digital kommunikation F15 - Eksamen & metode
Digital kommunikation F15 - Eksamen & metodeDigital kommunikation F15 - Eksamen & metode
Digital kommunikation F15 - Eksamen & metode
 
Virksomhedens erfaringer med integrering af usabilityarbejde i agil udvikling...
Virksomhedens erfaringer med integrering af usabilityarbejde i agil udvikling...Virksomhedens erfaringer med integrering af usabilityarbejde i agil udvikling...
Virksomhedens erfaringer med integrering af usabilityarbejde i agil udvikling...
 
Workshop 4 2 sep 2011 min udfordring som leder final
Workshop 4 2 sep 2011 min udfordring som leder finalWorkshop 4 2 sep 2011 min udfordring som leder final
Workshop 4 2 sep 2011 min udfordring som leder final
 
Workshop 4 2 sep 2011 min udfordring som leder final
Workshop 4 2 sep 2011 min udfordring som leder finalWorkshop 4 2 sep 2011 min udfordring som leder final
Workshop 4 2 sep 2011 min udfordring som leder final
 
Succes med Design Sprint
Succes med Design SprintSucces med Design Sprint
Succes med Design Sprint
 
Jens Poders præsentation "Agil Brugerinddragelse i UX Design"
Jens Poders præsentation "Agil Brugerinddragelse i UX Design"Jens Poders præsentation "Agil Brugerinddragelse i UX Design"
Jens Poders præsentation "Agil Brugerinddragelse i UX Design"
 
Søgning i e-handel - user experience guidelines
Søgning i e-handel - user experience guidelinesSøgning i e-handel - user experience guidelines
Søgning i e-handel - user experience guidelines
 
Katrine Thielke: Digitale forløb
Katrine Thielke: Digitale forløbKatrine Thielke: Digitale forløb
Katrine Thielke: Digitale forløb
 
Usability.Slideshare
Usability.SlideshareUsability.Slideshare
Usability.Slideshare
 
Brugerdreven forretningsudvikling - En antropologisk tilgang til usability, A...
Brugerdreven forretningsudvikling - En antropologisk tilgang til usability, A...Brugerdreven forretningsudvikling - En antropologisk tilgang til usability, A...
Brugerdreven forretningsudvikling - En antropologisk tilgang til usability, A...
 

More from Jens Hofman Hansen

Den gode søgemaskine på din webshop - i praksis
Den gode søgemaskine på din webshop - i praksisDen gode søgemaskine på din webshop - i praksis
Den gode søgemaskine på din webshop - i praksisJens Hofman Hansen
 
How to avoid losing money on site search - "cat edition" - World Usability Da...
How to avoid losing money on site search - "cat edition" - World Usability Da...How to avoid losing money on site search - "cat edition" - World Usability Da...
How to avoid losing money on site search - "cat edition" - World Usability Da...Jens Hofman Hansen
 
Søgning i e-handel - UX guidelines baseret på indsigt fra brugertests
Søgning i e-handel - UX guidelines baseret på indsigt fra brugertestsSøgning i e-handel - UX guidelines baseret på indsigt fra brugertests
Søgning i e-handel - UX guidelines baseret på indsigt fra brugertestsJens Hofman Hansen
 
Søgning i e-handel - UX guidelines baseret på indsigt fra brugertests
Søgning i e-handel - UX guidelines baseret på indsigt fra brugertestsSøgning i e-handel - UX guidelines baseret på indsigt fra brugertests
Søgning i e-handel - UX guidelines baseret på indsigt fra brugertestsJens Hofman Hansen
 
Når bruger- og forretningskrav møder teknikken
Når bruger- og forretningskrav møder teknikkenNår bruger- og forretningskrav møder teknikken
Når bruger- og forretningskrav møder teknikkenJens Hofman Hansen
 
Når bruger- og forretningskrav møder teknikken
Når bruger- og forretningskrav møder teknikkenNår bruger- og forretningskrav møder teknikken
Når bruger- og forretningskrav møder teknikkenJens Hofman Hansen
 
Søgning i e-handel - UX guidelines baseret på indsigt fra brugertests
Søgning i e-handel - UX guidelines baseret på indsigt fra brugertestsSøgning i e-handel - UX guidelines baseret på indsigt fra brugertests
Søgning i e-handel - UX guidelines baseret på indsigt fra brugertestsJens Hofman Hansen
 
Hvad skal du teste på dit mobilsite?
Hvad skal du teste på dit mobilsite?Hvad skal du teste på dit mobilsite?
Hvad skal du teste på dit mobilsite?Jens Hofman Hansen
 
Standarder og trends i mobil e-handel 2014
Standarder og trends i mobil e-handel 2014Standarder og trends i mobil e-handel 2014
Standarder og trends i mobil e-handel 2014Jens Hofman Hansen
 
Mobile guldkorn - oplæg på UX Camp CPH
Mobile guldkorn - oplæg på UX Camp CPHMobile guldkorn - oplæg på UX Camp CPH
Mobile guldkorn - oplæg på UX Camp CPHJens Hofman Hansen
 
Seducible moments (forførende øjeblikke)
Seducible moments (forførende øjeblikke)Seducible moments (forførende øjeblikke)
Seducible moments (forførende øjeblikke)Jens Hofman Hansen
 
Udvikling af biblioteket som forretning
Udvikling af biblioteket som forretningUdvikling af biblioteket som forretning
Udvikling af biblioteket som forretningJens Hofman Hansen
 
Top 10 anbefalinger for mobil e-handel
Top 10 anbefalinger for mobil e-handelTop 10 anbefalinger for mobil e-handel
Top 10 anbefalinger for mobil e-handelJens Hofman Hansen
 

More from Jens Hofman Hansen (15)

Den gode søgemaskine på din webshop - i praksis
Den gode søgemaskine på din webshop - i praksisDen gode søgemaskine på din webshop - i praksis
Den gode søgemaskine på din webshop - i praksis
 
How to avoid losing money on site search - "cat edition" - World Usability Da...
How to avoid losing money on site search - "cat edition" - World Usability Da...How to avoid losing money on site search - "cat edition" - World Usability Da...
How to avoid losing money on site search - "cat edition" - World Usability Da...
 
Søgning i e-handel - UX guidelines baseret på indsigt fra brugertests
Søgning i e-handel - UX guidelines baseret på indsigt fra brugertestsSøgning i e-handel - UX guidelines baseret på indsigt fra brugertests
Søgning i e-handel - UX guidelines baseret på indsigt fra brugertests
 
Søgning i e-handel - UX guidelines baseret på indsigt fra brugertests
Søgning i e-handel - UX guidelines baseret på indsigt fra brugertestsSøgning i e-handel - UX guidelines baseret på indsigt fra brugertests
Søgning i e-handel - UX guidelines baseret på indsigt fra brugertests
 
Når bruger- og forretningskrav møder teknikken
Når bruger- og forretningskrav møder teknikkenNår bruger- og forretningskrav møder teknikken
Når bruger- og forretningskrav møder teknikken
 
Når bruger- og forretningskrav møder teknikken
Når bruger- og forretningskrav møder teknikkenNår bruger- og forretningskrav møder teknikken
Når bruger- og forretningskrav møder teknikken
 
Søgning i e-handel - UX guidelines baseret på indsigt fra brugertests
Søgning i e-handel - UX guidelines baseret på indsigt fra brugertestsSøgning i e-handel - UX guidelines baseret på indsigt fra brugertests
Søgning i e-handel - UX guidelines baseret på indsigt fra brugertests
 
Hvad skal du teste på dit mobilsite?
Hvad skal du teste på dit mobilsite?Hvad skal du teste på dit mobilsite?
Hvad skal du teste på dit mobilsite?
 
Øg salget i din webshop
Øg salget i din webshopØg salget i din webshop
Øg salget i din webshop
 
Standarder og trends i mobil e-handel 2014
Standarder og trends i mobil e-handel 2014Standarder og trends i mobil e-handel 2014
Standarder og trends i mobil e-handel 2014
 
Konventioner i mobil e-handel
Konventioner i mobil e-handelKonventioner i mobil e-handel
Konventioner i mobil e-handel
 
Mobile guldkorn - oplæg på UX Camp CPH
Mobile guldkorn - oplæg på UX Camp CPHMobile guldkorn - oplæg på UX Camp CPH
Mobile guldkorn - oplæg på UX Camp CPH
 
Seducible moments (forførende øjeblikke)
Seducible moments (forførende øjeblikke)Seducible moments (forførende øjeblikke)
Seducible moments (forførende øjeblikke)
 
Udvikling af biblioteket som forretning
Udvikling af biblioteket som forretningUdvikling af biblioteket som forretning
Udvikling af biblioteket som forretning
 
Top 10 anbefalinger for mobil e-handel
Top 10 anbefalinger for mobil e-handelTop 10 anbefalinger for mobil e-handel
Top 10 anbefalinger for mobil e-handel
 

Brugertests - gør det selv, og gør det rigtigt (Internet Week Denmark)

  • 1. Brugertests – gør det selv og gør det rigtigt
  • 2. Hvem er vi? Henning Nielsen Senior UX Konsultent hni@vertica.dk Pia Schøtt Gregersen User Experience- Konsulent pgr@vertica.dk Jens Hofman Hansen Digital Foretningsudvikler jhh@vertica.dk
  • 3. Dagens program 10:00 - 10:15 Velkomst og rundstykker 10:15 - 11:15 Introduktion til brugertest 11:15 - 11:45 Live brugertest – Bolia.com 11.45 - 12:00 Hvad så vi i brugertesten? 12:00 - 12:30 Frokost – sted: Foran mødelokalet Zelda 12:30 - 12:45 Instruktioner: Sådan laver I jeres egen brugertest Sted: mødelokalerne Zelda og Pacman 12:45 - 13:30 Lav din egen brugertest 13:30 - 14:00 Opsamling
  • 5. Hvem har erfaring med brugervenlighedstests?
  • 6. Formålet med at teste  Finde usability problematikker  Gøre løsningen (endnu) bedre for brugerne  Undersøge om anvendelsen af konventioner og designprincipper i løsningen holder.
  • 7. Tænke-højt test  Vi beder brugeren løse en række scenarier, og samtidig beder vi dem ”tænke-højt”.  Dvs. at vi både ser, hvad de rent faktisk gør  Og vi får indsigt i deres refleksioner  Kvalitativ testmetode  Sikrer brugerinddragelse i processen
  • 8. Er det ikke nok at snakke med brugerne?  Der er (desværre) forskel på, hvad folk siger og tror, de gør - og det, som de faktisk gør.  Systematik og fokus er vigtigt
  • 9. Forberedelse til testen  Hvordan kommer du i gang?  Hvor mange og hvilke testdeltagere?  Hvad har du brug for ift. lokaler og teknik?  Hvordan planlægges testforløbet?
  • 10. Formål med din test?  Skal hele produktet eller dele af det testes?  Sigter du efter kosmetiske rettelser eller noget mere grundlæggende?  Er der elementer, som du er særligt nysgerrig efter?  Kend dit website og lav evt. en liste over det, som du særligt vil undersøge.
  • 11. Brugerprofiler Hvem skal bruge løsningen? Hvilke variationer er der i brugergruppen?  Alder  Køn  Uddannelse  Arbejdsopgaver  IT-erfaring  Interesser
  • 12. Hvor mange brugere? Kilde: http://www.nngroup.com/articles/why-you-only-need-to-test-with-5-users/
  • 13. Hvor mange brugere?  5 personer afdækker traditionelt 75% af problemerne.  Færre: Man overser problemer.  Flere: Man spilder nemt sin tid.  Laver hellere flere små testsessions end n stor.  Og husk: det er altid bedre at teste, end slet ikke at teste
  • 14. Hverv brugere I  Gennem dit netværk  Analysebureau  Gennem din kunde  Kommer an på løsningen der skal testes og økonomi
  • 15. Hverv brugere II  Det kommer an på formålet med testen, hvor meget brugerne skal vide på forhånd  Men husk:  Tid  Sted  Info om aflønning/gave  Og husk at påminde brugerne dagen inden testen, for at sikre at alle dukker op.
  • 16. Hvor skal testen holdes?  Hjemme hos brugeren  Skaber tryghed for brugeren  Brugerens egen enhed  Testlokale  Mere struktur på testen  Samme enhed
  • 17. Testlokaler og setup I  Kan både være simpelt og mere avanceret  Er du alene eller har du observatører?  Betyder noget i forhold til valg af lokaler
  • 18. Testlokaler og setup II Kilde: http://abhilashkesav.wordpress.com
  • 19. Inviter interessenter med som observatører!  Kunde  Projektleder  Udvikere  Yderst værdifuldt og skaber et fælles udgangspunkt
  • 20. Testdrejebog Her skitseres hele testforløbet. Indeholder:  Plan for deltagere og tidspunkter for tests  Introduktion  Indledende interview  Test-scenarier  Afsluttende interview
  • 21. Introduktion  Gør brugeren tryg ved situationen  Forklar alt det brugeren bør vide om testens forløb og tekniske setup
  • 22. Indledende interview Formål:  Få baggrundsviden, som kan flettes ind i testforløbet. Spørg ind til:  Brugerens rutiner og adfærd  Brugerens tanker om anvendelse af løsningen eller lignende løsninger
  • 23. Test-scenarier  Forberedes grundigt inden testen  Tag udgangspunkt i brugerens behov  Fokuser på de områder du har udvalgt som særligt væsentlige
  • 24. Dårligt test-scenarie Find bogen Suzanne Brøggers bog ‘Jadekatten’ i bibliotekets database og stil dig i kø til den på reservationslisten  Ren betjeningsopgave  Ingen iscenesættelse  Brugerens behov er sat ud af spil
  • 25. Godt test-scenarie Find en god bog til juleferielæsningen, som du kan nå at få med hjem inden juleaften.  Fokuserer på en brugssituation  Det er åbent for brugeren, hvad hun vil gøre (søge, finde åbningstider, reservere)
  • 26. Afsluttende interview Spørg brugeren om afsluttende kommentarer. Lav eventuelt en afsluttende vurdering af løsningen.  Husk at udlevere gave/gavekort
  • 27. Lidt praktiske ting  Print testscenarier til brugeren  Drikkelse, slik, frugt til testlokalet  Fortæl dine kolleger at der kommer gæster  Husk at købe gaver
  • 29. Hold planen  Hold dig til planen  Test de vigtigste scenarier først  Vær inde i dit stof
  • 30. Testlederens rolle  Testlederen er ansvarlig for hele testen.  Kontaktperson, styrende for tid og fysiske rammer.
  • 31. Notatteknik  Udvikl din egen teknik  Hvis der er observatører, så aftal hvordan i gør  Hvordan er det nemmest at samle op efterfølgende?
  • 32. Sociale konventioner  Testlederen må gerne snakke under testen - vi er ikke fluer på væggen.  En helt tavs testleder bryder almindelig menneskelig omgangstone.  Undgå dog direkte at forstyrre.  Giv gerne små tilkendegivelser: “aah ja”, “det kan jeg godt se”, “hvad tænker du lige nu?”, “huha, webdesigneren får travlt”
  • 33. Brugeren har altid ret  r altid udsagn fra brugeren og forsøg aldrig at belære eller opdrage.  Forklar aldrig, at teknikken ikke tillader det, som brugeren forsøger.  Foreslår brugeren en ændring, så søg efter det underliggende problem.  Fortæl gerne, at du ikke forstår, hvad brugeren siger.
  • 34. Lyt og spørg  Opgaven er at finde ud af, hvordan brugeren opfatter systemet.  Svar gerne med et spørgsmål: “Hvad forventer du, at der vil ske?”  Stil åbne spørgsmål  Læg ikke ord i munden på brugeren
  • 35. Øvelse: Lav dine egne test-scenarier Vælg et site  Gerne dit eget eller et du rigtig gerne vil teste I skal bruge test-scenarierne til at foretage en test efter frokost, 2 og 2.
  • 37. Efter brugertesten  Var det lærerigt?  Hvad var svært?  Hvad virkede godt?
  • 38. FLUEN PÅ VÆGGEN Stor ros for  I var gode til at…
  • 39. Vær opmærksom på  Ledende spørgsmål  Lad det ikke blive en skattejagt  …
  • 40. Analyse af resultater  Gennemlæsning af noter  Hvad var de værste problemer?  Hvad er quick fixes?  Hvad kræver større redesign?  Hvad er prisen for og værdien af ændringerne?
  • 41. Hvad kan I så gøre, når I kommer hjem?
  • 42. Barrierer  Vi ved ikke, hvordan vi gør det  Vi mangler tid  Vi mangler penge  Vi mangler opbakning fra ledelsen
  • 43. Setuppet bliver tit for stort
  • 44.
  • 45.
  • 46. Gør noget af arbejdet selv
  • 47.
  • 49.
  • 53.
  • 54. Opbakning fra ledelsen  Start i det små  Optag videoer og vis dem frem
  • 56. Tak for i dag!  Hjælp os med at blive bedre

Editor's Notes

  1. Henning tager over
  2. Se eksempel i testdrejebogen
  3. Se eksempel i testdrejebogen