2. WEB 1.0
Definición:
La Web 1.0, comenzó en los años 60`s, y en la Informática, es una frase que se refiere al estado de World Wide Web, este es un sistema de
documentos de hipertextos los que van enlazados y que son accesibles gracias a la Internet. Con un navegador Web, los usuarios pueden visualizar
sitios Web, los que están compuestos por paginas Web y estos contienen textos, imágenes, videos, etc., y en la cual, los usuarios pueden navegar a
través de ellas usando hiperenlaces.
Esta fue creada para describir la Web antes del impacto que tiene el punto com. (2001), que es visto por muchas personas como el momento en
que la Internet dio un giro.
CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES DE LA WEB 1.0
Presencia informativa y accesible a través de la red.
Sitios direccionales y no colaborativos.
Discurso lineal: emisor – receptor.
Los usuarios son “lectores consumidores”
Información poco actualizada.
Softwares tradicionales.
APLICACIONES O PROGRAMAS UTILIZADOS EN LA WEB
Flash
JavaScript
HTML
CGI (Common Gateway Interface)
Diseño de páginas por medio de marcos, tablas, hipervínculos, etc.
Buscadores.
Portales.
Páginas Personalizadas.
E-mail o Web-mail.
3. WEB 2.0
Concepto:
La Web 2.0, es una evolución de las aplicaciones tradicionales hacia las aplicaciones aplicadas en la Web. Esta
también, es una forma de entender Internet, con la ayuda de nuevas herramientas y de tecnologías de corte
informático. Además, se refiere a una nueva generación de webs basadas en la creación de contenidos los que son
producidos por sus propios usuarios del portal. En la Web 2.0, además, los consumidores de dicha página son
productores de la misma información que consumen.
La Web 2.0, es una herramienta, la que facilita el acceso a las publicaciones de los diferentes contenidos. Y esta a su
vez va evolucionando, logrando así una mayor integración social y técnica, la que apunta hacia una mejora en los
contenidos mediante una mayor participación comunitaria
Características más importantes:
1- La web como plataforma global.
2- Aprovechar la Inteligencia Colectiva.
3- Gestión de Base de Datos como competencia básica.
4- Fin del ciclo de actualizaciones de software.
5- Modelos de programación ligera, fácil plantillado.
6- Soft no limitado a un solo dispositivo.
7- Experiencias enriquecedoras del usuario.
4. WEB 3.0
Concepto:
Se basa en la idea de añadir metadatos semánticos y ontológicos a la Word Wide Web. Esas informaciones adicionales que describen el
contenido, el significado y la relación de los datos se deben proporcionar de manera formal, para que así sea posible evaluarlas
automáticamente por máquinas de procesamiento.
La Web semántica es la evolución, es un cambio de actitud y se ha venido a llamar Web 3.0. Y lo mejor es que ya tenemos las tecnologías con
herramientas como XML (lenguaje de marcado extendido), microformatos (anotaciones con significado en las paginas HTML), o agentes de
búsqueda. Para elaborar la Web semántica se han ideado varias soluciones.
Características de la WEB 3.0:
Ø Consiste en mejorar la experiencia de los visitantes y ayudarlos a tomar rápidamente las decisiones adecuadas.
Ø Mejorar Internet ampliando la inoperabilidad entre los sistemas informáticos usando "agentes inteligentes". Agentes inteligentes son
programas en las computadoras que buscan información sin operadores humanos.
Ø Las actividades de los usuarios se analizan en detalle. Esas actividades incluyen una cantidad de conductas como comportamiento en el
sitio, historia de compras, frecuencia y tamaño de pedidos, gustos y preferencias exhibidas al navegar la web.
Ø Recolectar información en tiempo real.
Ø La capacidad de analizar en forma anónima y segura la conducta de cada visitante a un sitio web.
Ø Es lo suficientemente flexible como para permitir a los comerciantes electrónicos integrar la historia del usuario compras anteriores,
preferencias y acciones con respecto a promociones y otros acontecimientos.
Ø Extensión de los mundos virtuales que hoy ya existen en Internet.
Ejemplos de la WEB 3.0:
Ø Google Earth que nos permite, con sólo un clic, visitar distintas ciudades del globo.
Ø Powerset buscador web semántico de la Wikipedia.
Ø Wikia buscador de wikis.
Ø Swotti buscador de opiniones sobre productos.
Ø Retrievr original buscador de imágenes en Flickr usando una pantallita o subiendo una foto que sirva de modelo.
5. WEB 1.0 WEB 2.0 WEB 3.0
Presencia informativa y
accesible a través de la red.
Sitios direccionales y no
colaborativos.
Discurso lineal: emisor –
receptor.
Los usuarios son “lectores
consumidores”
Información poco actualizada.
Softwares tradicionales.
1- La web como plataforma
global.
2- Aprovechar la Inteligencia
Colectiva.
3- Gestión de Base de Datos
como competencia básica.
4- Fin del ciclo de
actualizaciones de software.
5- Modelos de programación
ligera, fácil plantillado.
6- Soft no limitado a un solo
dispositivo.
7- Experiencias enriquecedoras
del usuario.
Ø Consiste en mejorar la experiencia
de los visitantes y ayudarlos a tomar
rápidamente las decisiones
adecuadas.
Ø Mejorar Internet ampliando la
inoperabilidad entre los sistemas
informáticos usando "agentes
inteligentes".
Ø Esas actividades incluyen una
cantidad de conductas como
comportamiento en el sitio, historia
de compras, frecuencia y tamaño de
pedidos, gustos y preferencias
exhibidas al navegar la web.
Ø Recolectar información en tiempo
real.
Ø Es lo suficientemente flexible
como para permitir a los
comerciantes electrónicos integrar la
historia del usuario compras
anteriores, preferencias y acciones
con respecto a promociones y otros
acontecimientos.
Ø Extensión de los mundos virtuales
que hoy ya existen en Internet.
6. LA WEB SEMANTICA:
La Web Semántica es una Web extendida, dotada de mayor significado en la que cualquier usuario en Internet podrá encontrar
respuestas a sus preguntas de forma más rápida y sencilla gracias a una información mejor definida. Al dotar a la Web de más
significado y, por lo tanto, de más semántica, se pueden obtener soluciones a problemas habituales en la búsqueda de información
gracias a la utilización de una infraestructura común, mediante la cual, es posible compartir, procesar y transferir información de
forma sencilla. Esta Web extendida y basada en el significado, se apoya en lenguajes universales que resuelven los problemas
ocasionados por una Web carente de semántica en la que, en ocasiones, el acceso a la información se convierte en una tarea difícil
y frustrante.
James A. Hendler en su artículo Is there and Intelligente Agent in Your Future? recoge las cualidades que debería tener un agente
inteligente ideal. Para este autor, un agente debe ser:
Comunicativo: el agente debe entender las necesidades, objetivos y preferencias del usuario, ya que de dicha comunicación o
interacción usuario-agente depende que el agente pueda llevar a cabo su función de forma eficiente. Asimismo, debe poder
comunicarse con el entorno mediante representaciones compartidas de conocimiento (ontologías).
Capaz: el agente debe poder actuar en una determinada clase de mundo. El agente no sólo debe proporcionar una información,
sino también un servicio, es decir, debe tener capacidad para hacer cosas. Por ejemplo, si se precisa un artículo de revista y ésta es
de pago, el agente debe ser capaz de encontrar el artículo, informar del precio, dar el número de tarjeta de crédito, etc.
Autónomo: el agente, además de comunicarse, debe poder interactuar con el entorno, tomando decisiones y actuando por sí solo,
limitando sus acciones según el nivel de autonomía permitida por el usuario.
Adaptable: el agente debe ser capaz de aprender del entorno: usuarios (preferencias), fuentes de información y otros agentes, etc.
7. Para obtener esa adecuada definición de los datos, la Web Semántica utiliza esencialmente RDF, SPARQL, y OWL, mecanismos que
ayudan a convertir la Web en una infraestructura global en la que es posible compartir, y reutilizar datos y documentos entre
diferentes tipos de usuarios.
RDF proporciona información descriptiva simple sobre los recursos que se encuentran en la Web y que se utiliza, por ejemplo, en
catálogos de libros, directorios, colecciones personales de música, fotos, eventos, etc.
SPARQL es lenguaje de consulta sobre RDF, que permite hacer búsquedas sobre los recursos de la Web Semántica utilizando
distintas fuentes datos.
OWL es un mecanismo para desarrollar temas o vocabularios específicos en los que asociar esos recursos. Lo que hace OWL es
proporcionar un lenguaje para definir ontologías estructuradas que pueden ser utilizadas a través de diferentes sistemas. Las
ontologías, que se encargan de definir los términos utilizados para describir y representar un área de conocimiento, son utilizadas
por los usuarios, las bases de datos y las aplicaciones que necesitan compartir información específica, es decir, en un campo
determinado como puede ser el de las finanzas, medicina, deporte, etc. Las ontologías incluyen definiciones de conceptos básicos
en un campo determinado y la relación entre ellos.
. Según P. Raghaban, las necesidades de información de un usuario cuando acude a los buscadores son las siguiente:
informacional: aprender o saber acerca de algo (~40%). Por ejemplo: hemoglobina baja.
navegacional: ir a determinada página (~25%). Por ejemplo: United Airlines.
transaccional: hacer algo por medio de la Web (~35%):
acceder a un servicio. Por ejemplo: Mendocino weather.
descargar algo (downloads). Por ejemplo: imágenes de la superficie de Marte.
comprar. Por ejemplo: Nikon Coopix.
Áreas grises:
encontrar un buen hub. Por ejemplo: Alquiler de coches Finlandia.
búsqueda exploratoria "ver lo que hay allí”.
8. Web semántica y SOA
Con relación a la dirección de la inteligencia artificial, la Web 3.0 podría ser la realización y extensión del
concepto de la Web semántica. Las investigaciones académicas están dirigidas a desarrollar programas que
puedan razonar, basados en descripciones lógicas y agentes inteligentes. Dichas aplicaciones, pueden llevar a
cabo razonamientos lógicos utilizando reglas que expresan relaciones lógicas entre conceptos y datos en la red.
Sramana Mitra difiere con la idea de que la "Web Semántica" será la esencia de la nueva generación de Internet
y propone una fórmula para encapsular Web 3.0.
Evolución al 3D
Otro posible camino para la Web 3.0 es la dirección hacia la visión 3D , liderada por el Web 3D Consortium .
Esto implicaría la transformación de la Web en una serie de espacios 3D, llevando más lejos el concepto
propuesto por Second Life. Esto podría abrir nuevas formas de conectar y colaborar, utilizando espacios
tridimensionales. Ya hoy en día vemos que se realizan películas en 3D para el cine, que van sustituyendo al
sistema 2D.