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LAS REDES Y EL
INTENET
¿QUE ES RED DE
         COMPUTADORAS?

   Una red de computadoras,
    también llamada red de
    ordenadores, red de
    comunicaciones de datos o red
    informática, es un conjunto
    de equipos
    informáticos y software conectado
    s entre sí por medio
    de dispositivos físicos que envían
    y reciben impulsos
    eléctricos, ondas
    electromagnéticas o cualquier otro
    medio para el transporte de datos,
    con la finalidad de compartir
    información, recursos y
    ofrecer servicios.1
¿QUE ES RED LAN?

   Una red de área local, red local o LAN (del
    inglés local area network) es la interconexión de
    una o varias computadoras yperiféricos. Su
    extensión está limitada físicamente a un edificio
    o a un entorno de 200 metros, con repetidores
    podría llegar a la distancia de un campo de 1
    kilómetro. Su aplicación más extendida es la
    interconexión de computadoras
    personales y estaciones de trabajo en oficinas,
    fábricas, etc.
¿QUE ES RED WAN?
   Una red de área amplia, con frecuencia
    denominada WAN,acrónimo de la
    expresión en idioma inglés wide area
    network, es un tipo de red de
    computadoras capaz de cubrir distancias
    desde unos 100 hasta unos 1000 km,
    proveyendo de servicio a un país o un
    continente. Un ejemplo de este tipo de
    redes sería RedIRIS, Internet o cualquier
    red en la cual no estén en un mismo
    edificio todos sus miembros (sobre la
    distancia hay discusión posible).
¿TOPOLOGIA DE LAS
                 REDES?
   La topología de red se define como la
    cadena de comunicación usada por los
    computadores que conforman una red
    para intercambiar datos. El concepto
    de red puede definirse como "conjunto
    de nodos interconectados". Un nodo es
    el punto en el que una curva se
    intercepta a sí misma. Lo que un nodo
    es concretamente, depende del tipo de
    redes a que nos refiramos.1
   Un ejemplo claro de esto es la topología de árbol, la cual es
    llamada así por su apariencia estética, por la cual puede
    comenzar con la inserción del servicio de internet desde el
    proveedor, pasando por el router, luego por un switch y este
    deriva a otro switch u otro router o sencillamente a los hosts
    (estaciones de trabajo), el resultado de esto es una red con
    apariencia de árbol porque desde el primer router que se tiene se
    ramifica la distribución de internet dando lugar a la creación de
    nuevas redes o subredes tanto internas como externas. Además
    de la topología estética, se puede dar una topología lógica a la
    red y eso dependerá de lo que se necesite en el momento.
¿MODELO
      CLIENTE/SERVIDOR?

 El modelo cliente-servidor consiste
  básicamente en un cliente que realiza peticiones
  a otro programa (el servidor) que le da
  respuesta.
 La tecnología denominada Cliente -Servidor es
  utilizada por todas las aplicaciones de
  Internet/Intranet. Un cliente funciona en su
  ordenador local, se comunica con el servidor
  remoto, y pide a éste información. El servidor
  envía la información solicitada

 Hardware cliente-servidor
 La arquitectura cliente-servidor permite
  al usuario en una máquina, llamada el
  cliente, requerir algún tipo de servicio
  de una máquina a la que está unido,
  llamado el servidor, mediante una red
  como una LAN (Red de Area Local) o
  una WAN (Red de Area Mundial).
  Estos servicios pueden ser peticiones
  de datos de una base de datos, de
  información contenida en archivos o los
  archivos en sí mismos, o peticiones de
  imprimir datos en una impresora
  asociada.
¿QUE ES INTERNET?

   Internet es un conjunto descentralizado de redes de
    comunicación interconectadas que utilizan la familia
    de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes
    físicas heterogéneasque la componen funcionen como una
    red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se
    remontan a 1969, cuando se estableció la primera
    conexión de computadoras, conocida como ARPANET,
    entre tres universidades en California y una
    en Utah, Estados Unidos. 3 4
¿HISTORIA DEL INTERNET?

   Sus orígenes se remontan a la década de 1960, dentro de ARPA
    (hoy DARPA), como respuesta a la necesidad de esta
    organización de buscar mejores maneras de usar los
    computadores de ese entonces, pero enfrentados al problema de
    que los principales investigadores y laboratorios deseaban tener
    sus propios computadores, lo que no sólo era más costoso, sino
    que provocaba una duplicación de esfuerzos y recursos.13 Así
    nace ARPANet (Advanced Research Projects Agency Network o
    Red de la Agencia para los Proyectos de Investigación Avanzada
    de los Estados Unidos), que nos legó el trazado de una red inicial
    de comunicaciones de alta velocidad a la cual fueron
    integrándose otras instituciones gubernamentales y redes
    académicas durante los años 70.14 15 16
   investigadores, científicos,
    profesores y estudiantes se
    beneficiaron de la comunicación con
    otras instituciones y colegas en su
    rama, así como de la posibilidad de
    consultar la información disponible
    en otros centros académicos y de
    investigación. De igual manera,
    disfrutaron de la nueva habilidad
    para publicar y hacer disponible a
    otros la información generada en sus
    actividades.17 18
   En el mes de julio de 1961 Leonard Kleinrock publicó
    desde el MIT el primer documento sobre la teoría de
    conmutación de paquetes. Kleinrock convenció
    a Lawrence Roberts de la factibilidad teórica de las
    comunicaciones vía paquetes en lugar de circuitos, lo cual
    resultó ser un gran avance en el camino hacia el trabajo
    informático en red. El otro paso fundamental fue hacer
    dialogar a los ordenadores entre sí. Para explorar este
    terreno, en 1965, Roberts conectó una computadora TX2
    en Massachusetts con un Q-32 en California a través de
    una línea telefónica conmutada de baja velocidad, creando
    así la primera (aunque reducida) red de computadoras de
    área amplia jamás construida.
ELEMENTOS DE HARDWARE Y
         SOFTWARE
NECESARIOS PARA CONECTARSE A
          INTERNET


    Para unirse a la corriente de personas conectadas a
    la red, necesita algún hardware y software. Lo que
    necesita exactamente, depende de lo que quiera
    lograr y cuanto dinero puede pagar para hacerlo. Para
    usar los juegos que existen en Internet, se requiere un
    sistema de computación y también una conexión
    mucho más rápida que para otras tareas. Una
    plaqueta de video de 3D y parlantes de calidad
    superior, también son importantes para la más alta
    calidad que requieren los juegos. Pero para un
    acceso básico, una computadora bastante común
    (según las normas de hoy) y una conexión de
    velocidad moderada, le hará posible conocer y
    saludar a gente de todo el mundo.
PROVEEDOR DE INTERNET


Un proveedor de servicios de Internet (o ISP, por
  la sigla en inglés de Internet Service Provider) es
  una empresa que brinda conexión a Internet a sus clientes.
  Un ISP conecta a sus usuarios a Internet a través de
  diferentes tecnologías
  como DSL,Cablemódem, GSM, Dial-up, Wifi, entre otros.
  Muchos ISP también ofrecen servicios relacionados con
  Internet, como el correo electrónico, alojamiento
  web, registro de dominios, servidores de noticias, etc.
ISP
   ISP se refiere a las siglas en Inglés para
    Internet Services Provider. Su traducción
    al español nos permite comprender de
    manera rápida y sencilla de qué se trata
    un ISP; un Proveedor de Servicios o
    acceso de Internet. A los ISP también se
    los llama IAP, que también corresponde
    a siglas en Inglés, en este caso para
    Internet Access Providers, que traducido
    al español, se entiende como
    Proveedores de Acceso a Internet.
PROTOCOLOS DE
                  INTERNET
 Internet Protocol (en español Protocolo de
  Internet) o IP es un protocolo de comunicación
  de datos digitales clasificado funcionalmente
  en la Capa de Red según el modelo
  internacional OSI
 Su función principal es el uso bidireccional en
  origen o destino de comunicación para
  transmitir datos mediante un protocolo no
  orientado a conexión que transfiere paquetes
  conmutados a través de distintas redes físicas
  previamente enlazadas según la norma OSI de
  enlace de datos .
TCP/IP

 TCP/IP es un conjunto de protocolos. La
  sigla TCP/IP significa "Protocolo de
  control de transmisión/Protocolo de
  Internet" y se pronuncia "T-C-P-I-P".
  Proviene de los nombres de dos protocolos
  importantes del conjunto de protocolos, es
  decir, del protocolo TCP y del protocolo IP.
 En algunos aspectos, TCP/IP representa
  todas las reglas de comunicación para
  Internet y se basa en la noción de dirección
  IP, es decir, en la idea de brindar
  una dirección IP a cada equipo de la red
  para poder enrutar paquetes de datos.
DOMINIOS COMERCIALES
   Y GEOGRAFICOS

   Dominios Comerciales
Los dominios con extensión .com con los mas
  populares en el mundo y son utilizados para la
  gran mayoria de comercios. Son dominios de
  primer nivel que provienen de la abreviación de
  “commercial” o “comercial” y son
  considerado como dominios genéricos junto
  con el .net y .org,
   Dominios Geográficos: En este portal
    encontrará información sobre los
    dominios de nivel superior, dominios
    por tipo de organización y dominios
    geográficos, contará además de un
    listado de los distintos dominios
    geográficos y sus significados. Cuenta
    además con enlaces de preguntas
    frecuentes y correo de contacto.
SERVICIOS DE INTERNET

   World Wide Web: Permite consultar información
    almacenada en cualquier computadora de la red. Es el servicio mas
    flexible, porque además de consultar información permite también enviar
    datos. De esta manera, se puede rellenar formularios oficiales para

    entregarlos a través de Internet, comprar a distancia, etc   .
   FTP: Permite el intercambio de archivos de una computadora a otra.
    Gracias a este servicio se puede acceder a enormes bibliotecas de
    programas y documentos disponibles en la red. También es posible poner
    a disposición de otros información que nos pertenece, colocándola en

    archivos en una máquina de acceso público en internet   .
   Correo electrónico (e-mail): similar al
    correo tradicional, pero mucho más rápido y con un costo independiente
    de la distancia a la que se envíen los mensajes. Para enviar un mensaje
    es necesario conocer la dirección de correo electrónico de quién recibirá
    el mensaje.

   News: son foros de discusión que permiten intercambiar opiniones
    entre todos los usuarios de Internet.

   Listas de correo: están íntimamente relacionadas con el correo
    electrónico. Son listas de direcciones electrónicas de personas con
    intereses comunes. Cada vez que se envía un e-mail a una lista, todas
    las personas que pertenecen al grupo lo reciben, y a su vez, cada vez
    que alguien envíe un mensaje a la lista de correo nosotros recibiremos un
    copia.
   Chat: gracias a este servicio se puede charlar con otros
    usuarios mediante el teclado de la computadora y en tiempo real.

   Videoconferencias: para hablar con otra
    persona de viva voz y viendo además su imagen, a un costo
    mucho mas barato que una llamada telefónica internacional.

   Telnet: acceso remoto a un servidor de la red, no es
    frecuente que el usuario medio lo necesite
URL

   Una URL es una dirección que permite acceder a
    un archivo o recurso como ser páginas html, php,asp,
    o archivos gif, jpg, etc. Se trata de una cadena de
    caracteres que identifica cada recurso disponible en
    la WWW.

    Cuanto nos piden una URL en un formulario web,
    usualmente nos solicitan la dirección de un sitio web propio
    o incluso la dirección de un perfil de usuario, como podría
    ser el de Facebook (de la forma www.facebook.com/su-
    nombre-de-usuario).
¿mailto?


   El protocolo de internet mailto , nos
    permite el envió de emails desde enlaces
    HTML, pues si hacemos un vínculo hacia
    mailto:direccion, cuando nuestro visitante lo
    siga, enviará un email a la dirección
    especificada usando su programa de correo
    predeterminado.
http://

   El protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP,
    HyperText Transfer Protocol) es el protocolo usado en cada
    transacción de la Web (WWW). HTTP define la sintaxis y la
    semántica que utilizan los elementos software de la
    arquiectura web (clientes, servidores, proxies) para
    comunicarse. HTTP es un protocolo sin estado, es decir,
    que no guarda ninguna información sobre conexiones
    anteriores.HTTP es un protocolo orientado a transaciones
    y opera a través de un esquema petición-respuesta, entre
    un “cliente” y un “servidor”. Al cliente que efectua la
    petición (un navegador o un spider) se lo conoce como
    “user agent” (agente del usuario, como es el Internet
    Explorer).
ftp


   FTP (siglas en inglés de File Transfer Protocol, 'Protocolo
    de Transferencia de Archivos') en informática, es
    un protocolo de red para la transferencia de archivos entre
    sistemas conectados a una red TCP (Transmission Control
    Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor. Desde
    un equipo cliente se puede conectar a un servidor para
    descargar archivos desde él o para enviarle archivos,
    independientemente del sistema operativo utilizado en
    cada equipo.
SPAM

   Se llama spam, correo
    basura o mensaje basura a los
    mensajes no solicitados, no deseados
    o de remitente no conocido (correo
    anónimo), habitualmente de
    tipo publicitario, generalmente
    enviados en grandes cantidades
    (incluso masivas) que perjudican de
    alguna o varias maneras al receptor. La
    acción de enviar dichos mensajes se
    denomina spamming.
VIRUS

   Un virus informático es un malware que tiene por objeto
    alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el
    permiso o el conocimiento del usuario. Los virus,
    habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros
    infectados con el código de este. Los virus pueden destruir,
    de manera intencionada, los datos almacenados en
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    inofensivos, que solo se caracterizan por ser
    molestos………….

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Redes, Internet y sus elementos básicos

  • 1. LAS REDES Y EL INTENET
  • 2. ¿QUE ES RED DE COMPUTADORAS?  Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores, red de comunicaciones de datos o red informática, es un conjunto de equipos informáticos y software conectado s entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.1
  • 3. ¿QUE ES RED LAN?  Una red de área local, red local o LAN (del inglés local area network) es la interconexión de una o varias computadoras yperiféricos. Su extensión está limitada físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros, con repetidores podría llegar a la distancia de un campo de 1 kilómetro. Su aplicación más extendida es la interconexión de computadoras personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc.
  • 4. ¿QUE ES RED WAN?  Una red de área amplia, con frecuencia denominada WAN,acrónimo de la expresión en idioma inglés wide area network, es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100 hasta unos 1000 km, proveyendo de servicio a un país o un continente. Un ejemplo de este tipo de redes sería RedIRIS, Internet o cualquier red en la cual no estén en un mismo edificio todos sus miembros (sobre la distancia hay discusión posible).
  • 5. ¿TOPOLOGIA DE LAS REDES?  La topología de red se define como la cadena de comunicación usada por los computadores que conforman una red para intercambiar datos. El concepto de red puede definirse como "conjunto de nodos interconectados". Un nodo es el punto en el que una curva se intercepta a sí misma. Lo que un nodo es concretamente, depende del tipo de redes a que nos refiramos.1
  • 6. Un ejemplo claro de esto es la topología de árbol, la cual es llamada así por su apariencia estética, por la cual puede comenzar con la inserción del servicio de internet desde el proveedor, pasando por el router, luego por un switch y este deriva a otro switch u otro router o sencillamente a los hosts (estaciones de trabajo), el resultado de esto es una red con apariencia de árbol porque desde el primer router que se tiene se ramifica la distribución de internet dando lugar a la creación de nuevas redes o subredes tanto internas como externas. Además de la topología estética, se puede dar una topología lógica a la red y eso dependerá de lo que se necesite en el momento.
  • 7. ¿MODELO CLIENTE/SERVIDOR?  El modelo cliente-servidor consiste básicamente en un cliente que realiza peticiones a otro programa (el servidor) que le da respuesta.  La tecnología denominada Cliente -Servidor es utilizada por todas las aplicaciones de Internet/Intranet. Un cliente funciona en su ordenador local, se comunica con el servidor remoto, y pide a éste información. El servidor envía la información solicitada 
  • 8.  Hardware cliente-servidor  La arquitectura cliente-servidor permite al usuario en una máquina, llamada el cliente, requerir algún tipo de servicio de una máquina a la que está unido, llamado el servidor, mediante una red como una LAN (Red de Area Local) o una WAN (Red de Area Mundial). Estos servicios pueden ser peticiones de datos de una base de datos, de información contenida en archivos o los archivos en sí mismos, o peticiones de imprimir datos en una impresora asociada.
  • 9. ¿QUE ES INTERNET?  Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneasque la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos. 3 4
  • 10. ¿HISTORIA DEL INTERNET?  Sus orígenes se remontan a la década de 1960, dentro de ARPA (hoy DARPA), como respuesta a la necesidad de esta organización de buscar mejores maneras de usar los computadores de ese entonces, pero enfrentados al problema de que los principales investigadores y laboratorios deseaban tener sus propios computadores, lo que no sólo era más costoso, sino que provocaba una duplicación de esfuerzos y recursos.13 Así nace ARPANet (Advanced Research Projects Agency Network o Red de la Agencia para los Proyectos de Investigación Avanzada de los Estados Unidos), que nos legó el trazado de una red inicial de comunicaciones de alta velocidad a la cual fueron integrándose otras instituciones gubernamentales y redes académicas durante los años 70.14 15 16
  • 11. investigadores, científicos, profesores y estudiantes se beneficiaron de la comunicación con otras instituciones y colegas en su rama, así como de la posibilidad de consultar la información disponible en otros centros académicos y de investigación. De igual manera, disfrutaron de la nueva habilidad para publicar y hacer disponible a otros la información generada en sus actividades.17 18
  • 12. En el mes de julio de 1961 Leonard Kleinrock publicó desde el MIT el primer documento sobre la teoría de conmutación de paquetes. Kleinrock convenció a Lawrence Roberts de la factibilidad teórica de las comunicaciones vía paquetes en lugar de circuitos, lo cual resultó ser un gran avance en el camino hacia el trabajo informático en red. El otro paso fundamental fue hacer dialogar a los ordenadores entre sí. Para explorar este terreno, en 1965, Roberts conectó una computadora TX2 en Massachusetts con un Q-32 en California a través de una línea telefónica conmutada de baja velocidad, creando así la primera (aunque reducida) red de computadoras de área amplia jamás construida.
  • 13. ELEMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE NECESARIOS PARA CONECTARSE A INTERNET Para unirse a la corriente de personas conectadas a la red, necesita algún hardware y software. Lo que necesita exactamente, depende de lo que quiera lograr y cuanto dinero puede pagar para hacerlo. Para usar los juegos que existen en Internet, se requiere un sistema de computación y también una conexión mucho más rápida que para otras tareas. Una plaqueta de video de 3D y parlantes de calidad superior, también son importantes para la más alta calidad que requieren los juegos. Pero para un acceso básico, una computadora bastante común (según las normas de hoy) y una conexión de velocidad moderada, le hará posible conocer y saludar a gente de todo el mundo.
  • 14. PROVEEDOR DE INTERNET Un proveedor de servicios de Internet (o ISP, por la sigla en inglés de Internet Service Provider) es una empresa que brinda conexión a Internet a sus clientes. Un ISP conecta a sus usuarios a Internet a través de diferentes tecnologías como DSL,Cablemódem, GSM, Dial-up, Wifi, entre otros. Muchos ISP también ofrecen servicios relacionados con Internet, como el correo electrónico, alojamiento web, registro de dominios, servidores de noticias, etc.
  • 15. ISP  ISP se refiere a las siglas en Inglés para Internet Services Provider. Su traducción al español nos permite comprender de manera rápida y sencilla de qué se trata un ISP; un Proveedor de Servicios o acceso de Internet. A los ISP también se los llama IAP, que también corresponde a siglas en Inglés, en este caso para Internet Access Providers, que traducido al español, se entiende como Proveedores de Acceso a Internet.
  • 16. PROTOCOLOS DE INTERNET  Internet Protocol (en español Protocolo de Internet) o IP es un protocolo de comunicación de datos digitales clasificado funcionalmente en la Capa de Red según el modelo internacional OSI  Su función principal es el uso bidireccional en origen o destino de comunicación para transmitir datos mediante un protocolo no orientado a conexión que transfiere paquetes conmutados a través de distintas redes físicas previamente enlazadas según la norma OSI de enlace de datos .
  • 17. TCP/IP  TCP/IP es un conjunto de protocolos. La sigla TCP/IP significa "Protocolo de control de transmisión/Protocolo de Internet" y se pronuncia "T-C-P-I-P". Proviene de los nombres de dos protocolos importantes del conjunto de protocolos, es decir, del protocolo TCP y del protocolo IP.  En algunos aspectos, TCP/IP representa todas las reglas de comunicación para Internet y se basa en la noción de dirección IP, es decir, en la idea de brindar una dirección IP a cada equipo de la red para poder enrutar paquetes de datos.
  • 18. DOMINIOS COMERCIALES Y GEOGRAFICOS  Dominios Comerciales Los dominios con extensión .com con los mas populares en el mundo y son utilizados para la gran mayoria de comercios. Son dominios de primer nivel que provienen de la abreviación de “commercial” o “comercial” y son considerado como dominios genéricos junto con el .net y .org,
  • 19. Dominios Geográficos: En este portal encontrará información sobre los dominios de nivel superior, dominios por tipo de organización y dominios geográficos, contará además de un listado de los distintos dominios geográficos y sus significados. Cuenta además con enlaces de preguntas frecuentes y correo de contacto.
  • 20. SERVICIOS DE INTERNET  World Wide Web: Permite consultar información almacenada en cualquier computadora de la red. Es el servicio mas flexible, porque además de consultar información permite también enviar datos. De esta manera, se puede rellenar formularios oficiales para entregarlos a través de Internet, comprar a distancia, etc .  FTP: Permite el intercambio de archivos de una computadora a otra. Gracias a este servicio se puede acceder a enormes bibliotecas de programas y documentos disponibles en la red. También es posible poner a disposición de otros información que nos pertenece, colocándola en archivos en una máquina de acceso público en internet .
  • 21. Correo electrónico (e-mail): similar al correo tradicional, pero mucho más rápido y con un costo independiente de la distancia a la que se envíen los mensajes. Para enviar un mensaje es necesario conocer la dirección de correo electrónico de quién recibirá el mensaje.  News: son foros de discusión que permiten intercambiar opiniones entre todos los usuarios de Internet.  Listas de correo: están íntimamente relacionadas con el correo electrónico. Son listas de direcciones electrónicas de personas con intereses comunes. Cada vez que se envía un e-mail a una lista, todas las personas que pertenecen al grupo lo reciben, y a su vez, cada vez que alguien envíe un mensaje a la lista de correo nosotros recibiremos un copia.
  • 22. Chat: gracias a este servicio se puede charlar con otros usuarios mediante el teclado de la computadora y en tiempo real.  Videoconferencias: para hablar con otra persona de viva voz y viendo además su imagen, a un costo mucho mas barato que una llamada telefónica internacional.  Telnet: acceso remoto a un servidor de la red, no es frecuente que el usuario medio lo necesite
  • 23. URL  Una URL es una dirección que permite acceder a un archivo o recurso como ser páginas html, php,asp, o archivos gif, jpg, etc. Se trata de una cadena de caracteres que identifica cada recurso disponible en la WWW. Cuanto nos piden una URL en un formulario web, usualmente nos solicitan la dirección de un sitio web propio o incluso la dirección de un perfil de usuario, como podría ser el de Facebook (de la forma www.facebook.com/su- nombre-de-usuario).
  • 24. ¿mailto?  El protocolo de internet mailto , nos permite el envió de emails desde enlaces HTML, pues si hacemos un vínculo hacia mailto:direccion, cuando nuestro visitante lo siga, enviará un email a la dirección especificada usando su programa de correo predeterminado.
  • 25. http://  El protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP, HyperText Transfer Protocol) es el protocolo usado en cada transacción de la Web (WWW). HTTP define la sintaxis y la semántica que utilizan los elementos software de la arquiectura web (clientes, servidores, proxies) para comunicarse. HTTP es un protocolo sin estado, es decir, que no guarda ninguna información sobre conexiones anteriores.HTTP es un protocolo orientado a transaciones y opera a través de un esquema petición-respuesta, entre un “cliente” y un “servidor”. Al cliente que efectua la petición (un navegador o un spider) se lo conoce como “user agent” (agente del usuario, como es el Internet Explorer).
  • 26. ftp  FTP (siglas en inglés de File Transfer Protocol, 'Protocolo de Transferencia de Archivos') en informática, es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a un servidor para descargar archivos desde él o para enviarle archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo.
  • 27. SPAM  Se llama spam, correo basura o mensaje basura a los mensajes no solicitados, no deseados o de remitente no conocido (correo anónimo), habitualmente de tipo publicitario, generalmente enviados en grandes cantidades (incluso masivas) que perjudican de alguna o varias maneras al receptor. La acción de enviar dichos mensajes se denomina spamming.
  • 28. VIRUS  Un virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en un computadora, aunque también existen otros más inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos………….