2. ¿QUE ES RED DE
COMPUTADORAS?
Una red de computadoras,
también llamada red de
ordenadores, red de
comunicaciones de datos o red
informática, es un conjunto
de equipos
informáticos y software conectado
s entre sí por medio
de dispositivos físicos que envían
y reciben impulsos
eléctricos, ondas
electromagnéticas o cualquier otro
medio para el transporte de datos,
con la finalidad de compartir
información, recursos y
ofrecer servicios.1
3. ¿QUE ES RED LAN?
Una red de área local, red local o LAN (del
inglés local area network) es la interconexión de
una o varias computadoras yperiféricos. Su
extensión está limitada físicamente a un edificio
o a un entorno de 200 metros, con repetidores
podría llegar a la distancia de un campo de 1
kilómetro. Su aplicación más extendida es la
interconexión de computadoras
personales y estaciones de trabajo en oficinas,
fábricas, etc.
4. ¿QUE ES RED WAN?
Una red de área amplia, con frecuencia
denominada WAN,acrónimo de la
expresión en idioma inglés wide area
network, es un tipo de red de
computadoras capaz de cubrir distancias
desde unos 100 hasta unos 1000 km,
proveyendo de servicio a un país o un
continente. Un ejemplo de este tipo de
redes sería RedIRIS, Internet o cualquier
red en la cual no estén en un mismo
edificio todos sus miembros (sobre la
distancia hay discusión posible).
5. ¿TOPOLOGIA DE LAS
REDES?
La topología de red se define como la
cadena de comunicación usada por los
computadores que conforman una red
para intercambiar datos. El concepto
de red puede definirse como "conjunto
de nodos interconectados". Un nodo es
el punto en el que una curva se
intercepta a sí misma. Lo que un nodo
es concretamente, depende del tipo de
redes a que nos refiramos.1
6. Un ejemplo claro de esto es la topología de árbol, la cual es
llamada así por su apariencia estética, por la cual puede
comenzar con la inserción del servicio de internet desde el
proveedor, pasando por el router, luego por un switch y este
deriva a otro switch u otro router o sencillamente a los hosts
(estaciones de trabajo), el resultado de esto es una red con
apariencia de árbol porque desde el primer router que se tiene se
ramifica la distribución de internet dando lugar a la creación de
nuevas redes o subredes tanto internas como externas. Además
de la topología estética, se puede dar una topología lógica a la
red y eso dependerá de lo que se necesite en el momento.
7. ¿MODELO
CLIENTE/SERVIDOR?
El modelo cliente-servidor consiste
básicamente en un cliente que realiza peticiones
a otro programa (el servidor) que le da
respuesta.
La tecnología denominada Cliente -Servidor es
utilizada por todas las aplicaciones de
Internet/Intranet. Un cliente funciona en su
ordenador local, se comunica con el servidor
remoto, y pide a éste información. El servidor
envía la información solicitada
8. Hardware cliente-servidor
La arquitectura cliente-servidor permite
al usuario en una máquina, llamada el
cliente, requerir algún tipo de servicio
de una máquina a la que está unido,
llamado el servidor, mediante una red
como una LAN (Red de Area Local) o
una WAN (Red de Area Mundial).
Estos servicios pueden ser peticiones
de datos de una base de datos, de
información contenida en archivos o los
archivos en sí mismos, o peticiones de
imprimir datos en una impresora
asociada.
9. ¿QUE ES INTERNET?
Internet es un conjunto descentralizado de redes de
comunicación interconectadas que utilizan la familia
de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes
físicas heterogéneasque la componen funcionen como una
red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se
remontan a 1969, cuando se estableció la primera
conexión de computadoras, conocida como ARPANET,
entre tres universidades en California y una
en Utah, Estados Unidos. 3 4
10. ¿HISTORIA DEL INTERNET?
Sus orígenes se remontan a la década de 1960, dentro de ARPA
(hoy DARPA), como respuesta a la necesidad de esta
organización de buscar mejores maneras de usar los
computadores de ese entonces, pero enfrentados al problema de
que los principales investigadores y laboratorios deseaban tener
sus propios computadores, lo que no sólo era más costoso, sino
que provocaba una duplicación de esfuerzos y recursos.13 Así
nace ARPANet (Advanced Research Projects Agency Network o
Red de la Agencia para los Proyectos de Investigación Avanzada
de los Estados Unidos), que nos legó el trazado de una red inicial
de comunicaciones de alta velocidad a la cual fueron
integrándose otras instituciones gubernamentales y redes
académicas durante los años 70.14 15 16
11. investigadores, científicos,
profesores y estudiantes se
beneficiaron de la comunicación con
otras instituciones y colegas en su
rama, así como de la posibilidad de
consultar la información disponible
en otros centros académicos y de
investigación. De igual manera,
disfrutaron de la nueva habilidad
para publicar y hacer disponible a
otros la información generada en sus
actividades.17 18
12. En el mes de julio de 1961 Leonard Kleinrock publicó
desde el MIT el primer documento sobre la teoría de
conmutación de paquetes. Kleinrock convenció
a Lawrence Roberts de la factibilidad teórica de las
comunicaciones vía paquetes en lugar de circuitos, lo cual
resultó ser un gran avance en el camino hacia el trabajo
informático en red. El otro paso fundamental fue hacer
dialogar a los ordenadores entre sí. Para explorar este
terreno, en 1965, Roberts conectó una computadora TX2
en Massachusetts con un Q-32 en California a través de
una línea telefónica conmutada de baja velocidad, creando
así la primera (aunque reducida) red de computadoras de
área amplia jamás construida.
13. ELEMENTOS DE HARDWARE Y
SOFTWARE
NECESARIOS PARA CONECTARSE A
INTERNET
Para unirse a la corriente de personas conectadas a
la red, necesita algún hardware y software. Lo que
necesita exactamente, depende de lo que quiera
lograr y cuanto dinero puede pagar para hacerlo. Para
usar los juegos que existen en Internet, se requiere un
sistema de computación y también una conexión
mucho más rápida que para otras tareas. Una
plaqueta de video de 3D y parlantes de calidad
superior, también son importantes para la más alta
calidad que requieren los juegos. Pero para un
acceso básico, una computadora bastante común
(según las normas de hoy) y una conexión de
velocidad moderada, le hará posible conocer y
saludar a gente de todo el mundo.
14. PROVEEDOR DE INTERNET
Un proveedor de servicios de Internet (o ISP, por
la sigla en inglés de Internet Service Provider) es
una empresa que brinda conexión a Internet a sus clientes.
Un ISP conecta a sus usuarios a Internet a través de
diferentes tecnologías
como DSL,Cablemódem, GSM, Dial-up, Wifi, entre otros.
Muchos ISP también ofrecen servicios relacionados con
Internet, como el correo electrónico, alojamiento
web, registro de dominios, servidores de noticias, etc.
15. ISP
ISP se refiere a las siglas en Inglés para
Internet Services Provider. Su traducción
al español nos permite comprender de
manera rápida y sencilla de qué se trata
un ISP; un Proveedor de Servicios o
acceso de Internet. A los ISP también se
los llama IAP, que también corresponde
a siglas en Inglés, en este caso para
Internet Access Providers, que traducido
al español, se entiende como
Proveedores de Acceso a Internet.
16. PROTOCOLOS DE
INTERNET
Internet Protocol (en español Protocolo de
Internet) o IP es un protocolo de comunicación
de datos digitales clasificado funcionalmente
en la Capa de Red según el modelo
internacional OSI
Su función principal es el uso bidireccional en
origen o destino de comunicación para
transmitir datos mediante un protocolo no
orientado a conexión que transfiere paquetes
conmutados a través de distintas redes físicas
previamente enlazadas según la norma OSI de
enlace de datos .
17. TCP/IP
TCP/IP es un conjunto de protocolos. La
sigla TCP/IP significa "Protocolo de
control de transmisión/Protocolo de
Internet" y se pronuncia "T-C-P-I-P".
Proviene de los nombres de dos protocolos
importantes del conjunto de protocolos, es
decir, del protocolo TCP y del protocolo IP.
En algunos aspectos, TCP/IP representa
todas las reglas de comunicación para
Internet y se basa en la noción de dirección
IP, es decir, en la idea de brindar
una dirección IP a cada equipo de la red
para poder enrutar paquetes de datos.
18. DOMINIOS COMERCIALES
Y GEOGRAFICOS
Dominios Comerciales
Los dominios con extensión .com con los mas
populares en el mundo y son utilizados para la
gran mayoria de comercios. Son dominios de
primer nivel que provienen de la abreviación de
“commercial” o “comercial” y son
considerado como dominios genéricos junto
con el .net y .org,
19. Dominios Geográficos: En este portal
encontrará información sobre los
dominios de nivel superior, dominios
por tipo de organización y dominios
geográficos, contará además de un
listado de los distintos dominios
geográficos y sus significados. Cuenta
además con enlaces de preguntas
frecuentes y correo de contacto.
20. SERVICIOS DE INTERNET
World Wide Web: Permite consultar información
almacenada en cualquier computadora de la red. Es el servicio mas
flexible, porque además de consultar información permite también enviar
datos. De esta manera, se puede rellenar formularios oficiales para
entregarlos a través de Internet, comprar a distancia, etc .
FTP: Permite el intercambio de archivos de una computadora a otra.
Gracias a este servicio se puede acceder a enormes bibliotecas de
programas y documentos disponibles en la red. También es posible poner
a disposición de otros información que nos pertenece, colocándola en
archivos en una máquina de acceso público en internet .
21. Correo electrónico (e-mail): similar al
correo tradicional, pero mucho más rápido y con un costo independiente
de la distancia a la que se envíen los mensajes. Para enviar un mensaje
es necesario conocer la dirección de correo electrónico de quién recibirá
el mensaje.
News: son foros de discusión que permiten intercambiar opiniones
entre todos los usuarios de Internet.
Listas de correo: están íntimamente relacionadas con el correo
electrónico. Son listas de direcciones electrónicas de personas con
intereses comunes. Cada vez que se envía un e-mail a una lista, todas
las personas que pertenecen al grupo lo reciben, y a su vez, cada vez
que alguien envíe un mensaje a la lista de correo nosotros recibiremos un
copia.
22. Chat: gracias a este servicio se puede charlar con otros
usuarios mediante el teclado de la computadora y en tiempo real.
Videoconferencias: para hablar con otra
persona de viva voz y viendo además su imagen, a un costo
mucho mas barato que una llamada telefónica internacional.
Telnet: acceso remoto a un servidor de la red, no es
frecuente que el usuario medio lo necesite
23. URL
Una URL es una dirección que permite acceder a
un archivo o recurso como ser páginas html, php,asp,
o archivos gif, jpg, etc. Se trata de una cadena de
caracteres que identifica cada recurso disponible en
la WWW.
Cuanto nos piden una URL en un formulario web,
usualmente nos solicitan la dirección de un sitio web propio
o incluso la dirección de un perfil de usuario, como podría
ser el de Facebook (de la forma www.facebook.com/su-
nombre-de-usuario).
24. ¿mailto?
El protocolo de internet mailto , nos
permite el envió de emails desde enlaces
HTML, pues si hacemos un vínculo hacia
mailto:direccion, cuando nuestro visitante lo
siga, enviará un email a la dirección
especificada usando su programa de correo
predeterminado.
25. http://
El protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP,
HyperText Transfer Protocol) es el protocolo usado en cada
transacción de la Web (WWW). HTTP define la sintaxis y la
semántica que utilizan los elementos software de la
arquiectura web (clientes, servidores, proxies) para
comunicarse. HTTP es un protocolo sin estado, es decir,
que no guarda ninguna información sobre conexiones
anteriores.HTTP es un protocolo orientado a transaciones
y opera a través de un esquema petición-respuesta, entre
un “cliente” y un “servidor”. Al cliente que efectua la
petición (un navegador o un spider) se lo conoce como
“user agent” (agente del usuario, como es el Internet
Explorer).
26. ftp
FTP (siglas en inglés de File Transfer Protocol, 'Protocolo
de Transferencia de Archivos') en informática, es
un protocolo de red para la transferencia de archivos entre
sistemas conectados a una red TCP (Transmission Control
Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor. Desde
un equipo cliente se puede conectar a un servidor para
descargar archivos desde él o para enviarle archivos,
independientemente del sistema operativo utilizado en
cada equipo.
27. SPAM
Se llama spam, correo
basura o mensaje basura a los
mensajes no solicitados, no deseados
o de remitente no conocido (correo
anónimo), habitualmente de
tipo publicitario, generalmente
enviados en grandes cantidades
(incluso masivas) que perjudican de
alguna o varias maneras al receptor. La
acción de enviar dichos mensajes se
denomina spamming.
28. VIRUS
Un virus informático es un malware que tiene por objeto
alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el
permiso o el conocimiento del usuario. Los virus,
habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros
infectados con el código de este. Los virus pueden destruir,
de manera intencionada, los datos almacenados en
un computadora, aunque también existen otros más
inofensivos, que solo se caracterizan por ser
molestos………….