1. Lev
Manovich.
El llenguatge
dels nous
mitjans de
comunicació.
La imatge en l’era
digital.
Introducció i Capítol 1.
Grau Multimèdia. UOC.
Fonaments i evolució del multimèdia. PAC 1.
Juan Carlos Gallardo Gallardo
2.
3. El propòsit de Lev Malovich és descriure i
comprendre la lògica que guia el llenguatge
dels nous mitjans.
En aquest llibre vol documentar el paradigma
d’investigació dels nous mitjans durant la seva
primera dècada, abans que quedi en l’oblit.
4. Aquest llibre analitza els nous mitjans tal com
realment s’han desenvolupat fins el moment, al
temps que apunta camins que encara estant per
explorar, pensant en dissenyadors i artistes.
5. Aquest llibre pretén contribuir al camp
emergent dels nous mitjans, proporcionant un
mapa potencial del que pot ser aquest camp.
Seguint un ordre des del nivell del codi binari
fins el programa informàtic, per passar
desprès a considerar la lògica dels objectes dels
nous mitjans que aquest programes posen en
funcionament.
6. 1. “Que son els nous mitjans?”: el mitja en si mateix, la seva
organització lògica i material.
2. “L' interfície”: l' interfície entre l’home i l’ordinador: el sistema
operatiu.(Windows, Mac OS, Unix).
3. “Les operacions”: les aplicacions de software que funcionen
sobre el sistema operatiu, les seves interfícies i tasques típiques.
4. “Les il·lusions”: l'aparença i la nova lògica de les imatges
creades amb aplicacions de software.
5. “Les formes”: les convencions que es fan servir per organitzar la
totalitat de un objecte dels nous mitjans. Llocs webs, CD-ROM,
mons virtuals.
6. “Que és el cinema?”: analitza d'identitat del cinema digital,
exposen com l’informàtica ens dona noves oportunitats per
desenvolupar el llenguatge cinematogràfic.
7. Llenguatge ho fa servir ja que fa referència a la dimensió
que adquireixen els nous mitjans i la cibercultura en l ‘àmbit
sociològic, polític i econòmic.
Objecte ho fa servir ja que s’ajusta al seu objectiu de
descriure els principis generals dels nous mitjans que són
vàlids per tots els suports, totes les formes organitzatives i
totes les escales.
Representació ho fa servir amb la intenció d'invocar la
comprensió complexa i matisada del funcionament dels
objectes culturals, tal com s'ha desenvolupat en les
humanitats en les últimes dècades.
8. Representen i construeixen algunes característiques de la realitat
física a costa d‘ unes altres; es tracta d‘ una visió del món entre
unes altres, d'un sistema possible de categories entre molts altres.
Sistema Red Plana i
Jeràrquic Exemples no jeràrquica
d’arxius.
Reproductor
MP3. Sistema Operatiu
Classificació Android
arxius musica SmartPhone
9. Representen la convergència de les tecnologies
informàtica i mediàtica.
Son la traducció dels mitjans actuals a dades
numèriques a les que s’accedeix mitjançant un
ordinador.
El resultat són gràfics, imatges en moviment, sons,
formes, espais i texts computables, que es
componen nomes d’un conjunt de dades
informàtiques.
10. Hi ha 5 principis on tres depenen dels dos principals:
1.Representació Numèrica 2.Modularitat
3.Automatització 4.Variabilitat
5.Transcodificació
11. Els objectes dels nous mitjans es composen de
codi digital.
Els nous mitjans es tornen programables.
1. Definit en termes matemàtics.
2. Manipulat amb algoritmes.
12. 010010100011000100
000011101000100100
101101100110001110
111001100110000101
101101100001010010
101101010000101011
Un exemple clar de representació numèrica es una fotografia
analògica que l’escanegem i la convertim en codi binari per
que la pugui interpretar, manipular i emmagatzemar un
ordinador.
13. Es pot anomenar: “ estructura fractal dels nous mitjans”.
Els objectes dels nous mitjans presenten sempre la mateixa
estructura modular.
Els elements mediàtics son representats com col·leccions de
mostres discretes (píxels, polígons, vòxels, caràcters o
scripts).
Un objecte dels nous mitjans consta de parts independents ,
cadascuna de les quals es composa d’altres més petites i així
fins arribar als píxels, els punts 3D o als caràcters de text.
14. Un exemple de modularitat pot ser l’escriptori d’un sistema
operatiu. Cada element te la seva independència dintre de
l’escriptori i totes juntes fan l’escriptori.
15. La codificació numèrica dels mitjans i l’estructura modular dels
seus objectes permeten automatitzar moltes de les operacions
implicades en la seva creació, manipulació i accés.
Així es pot eliminar l' intencionalitat humana en algunes parts del
procés creatiu.
Automatització de baix nivell Automatització d’alt nivell
L’usuari de l’ordinador modifica o L’ordinador a d’entendre el
crea des de zero un objecte significat dels objectes generats,
mediàtics per mitjà de plantilles o es a dir, la seva semàntica
algoritmes simples.
16. Un exemple pot ser el programa Power Point que he fet
servir per fer aquesta presentació.
17. La variabilitat és un altre conseqüència de la codificació
numèrica dels mitjans i de l’estructura modular dels
objectes mediàtics, ja que un objecte dels nous mitjans
no és quelcom fixat de una vegada per sempre, si no
que pot existir en diferents versions, que potencialment
son infinites.
18. Podem tenir d’una producció cinematogràfica, a part del DVD o
Blu-Ray, també el videojoc o el cd-rom amb la banda sonora.
19. És la conseqüència més important de la
informatització dels mitjans.
Transcodificar és traduir a una altre format.
Això fa que els nous mitjans tinguin dues capes
diferenciades:
1. Capa cultural (enciclopèdia i conte, historia i trama)
2. Capa informàtica ( procés i paquet, funció i variable)
20. Un exemple pot ser la pagina de Google per un
canto i per l’altre el seu codi font