2. ¿Qué es lo virtual?
Del latin :
virtus: fuerza, energía, impulso inicial.
Vir: varón.
Lo virtual no es ni irreal ni
potencial.
Lo virtual es real y activo.
3. Educación y virtualidad
La educación y la virtualidad son
complementarias.
El punto final de ellas es la
educación de la persona.
Al igual que la presencialidad, la
virtualidad, tiene una posibilidad
de éxito y de la inclusión de un alto
nivel de calidad formativa.
En la virtualidad se necesita de una
mayor explicitación de los
procesos, un diseño previo y una
sociabilización con el estudiante.
4. Educación Virtual
E-learnig es aprendizaje utilizando
medios electrónicos.
Encuentra su origen en la
educación a distancia, vía correo.
Hoy en día utiliza medios tales
como archivos de
audio, video, televisión
interactiva, cds, dvds y el mismo
internet.
El e-learning es utilizado tanto en el
mundo educativo como en el
corporativo.
5. Educación Virtual
Ventajas Desventajas
Capacitación basada en los Disminución o falta de la relación
computadores. estudiante – profesor.
Salas de clases virtuales. Posible aislamiento del estudiante.
Colaboración digital a través de foros y Los trabajos grupales se ven
chats en los que participan los entorpecidos.
estudiantes.
6. Tipos de E-learning
100% virtual o e-learning puro Mixto o blended-learning
Se lleva a cabo 100% a través de También conocido como
Internet desde la admisión o semipresencial.
matriculación de los alumnos hasta la
Se divide en un porcentaje Online y
evaluación o seguimiento.
otro presencial.
Para las comunicaciones se utilizan los
Las actividades prácticas o la evaluación
medios propios de Internet
se realizan de manera presencial.
7. Tipos de E-learning
De apoyo Mobile Learning
Sólo se utiliza Internet como apoyo a Aprendizaje usando tecnologías
cursos presenciales tradicionales. portátiles.
El aprendizaje y la evaluación se Centro de atención es la movilidad de
realizan totalmente de forma los aprendices, interactuando con
presencial. tecnología portátil o fija.
Aprendizaje en una sociedad móvil.
8. Categorías de E-learning
E-learning síncrono E-learnig asíncrono
Requiere que todos los participantes No existe la necesidad, ni tampoco la
estén presentes al mismo tiempo (en obligación de estar conectados al
vivo). mismo tiempo.
Ejemplos: los chats, las pizarras Ejemplos: foros de discusión, el correo
electrónicas y los sistemas de electrónico y las páginas Web.
presentaciones en línea.
Los materiales quedan disponibles
A veces graban las sesiones en vivo 24/7.
para ser vistas posteriormente de
Son accedidos generalmente a través
manera asíncrona.
de un LMS o de un CMS.
9. Modelos de E-learning
Centrados en la tecnología
Su centro de atención es la herramienta Propiciada por empresas cuya actividad
tecnológica que se utiliza. principal es el desarrollo de
aplicaciones informáticas.
El profesor es un mero proveedor de
contenidos. Parecen una acumulación o colección
de herramientas, más que una
El estudiante es un usuario que emplea adecuada ordenación de
estos contenidos cuando quiere y recursos, espacios y herramientas con
donde quiere. una finalidad didáctica.
10. Modelos de E-learning
Modelos centrados en el profesor
Si es síncrona , se convierte en una Si es asíncrona, el profesor aporta
reproducción del sistema tradicional. materiales didácticos, organiza
actividades y dirige dinámicas de tipo
No comporta ningún cambio en el asíncrono.
paradigma educativo clásico.
Se recibe la intervención constante del
profesor en foros de debate, evaluación
de prácticas, etc.
11. Modelos de E-learning
Modelos centrados en el alumno
Favorecen la libertad del estudiante No hay que olvidar que este modelo sin
para planificar su aprendizaje. calidad pedagógica y sin un apoyo
personalizado, el estudiante
Todos los elementos que forman parte difícilmente podrá realizar su propio
del modelo pedagógico se ponen a aprendizaje.
disposición de los estudiantes para que
puedan gestionar su propio proceso de
formación.
12. Modelos de E-learning
Modelos centrados en contenidos
El peso de la formación recae por Este modelo supone que el alumno
completo en los contenidos. desarrolla casi por sí solo el proceso de
formación.
Los contenidos deben estar muy bien
diseñados con gran cantidad de El aprendizaje se desarrolla de manera
recursos multimedia, ayudas autodidacta por parte del alumno, el
interactivas, refuerzo tutor existente sólo interviene de forma
inmediato, actividades, etc. reactiva o bajo demanda.
13. Modelos de E-learning
Modelos centrados en la
interacción entre iguales
Apuesta por la interacción y el trabajo
colaborativo.
El conocimiento se enriquece con
aportaciones de los compañeros.
Puede tener una variante síncrona o
asíncrona.