Aula 1- Fundamentos da computação móvel

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Primeira aula da disciplina "Desenvolvimento para dispositivos móveis".
Aula teórica com fundamentos da mobilidade: portabilidade, usabilidade, funcionalidade e conectividade.

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Aula 1- Fundamentos da computação móvel

  1. 1. Desenvolvimento para dispositivos Móveis Aula 1 - Fundamentos da Computação Móvel
  2. 2. Janynne Gomes • Bacharel em Sistemas de Informação • Pós graduando Engenharia de Software • Professora na Universidade Vale do Rio Doce • Microsoft Student Partner • Analista de Sistemas na Parresia
  3. 3. Conteúdo da Aula  Fundamentos da Computação móvel  Mobilidade  A evolução dos dispositivos móveis  Pilares da mobilidade Mobilidade Usabilidade Portabilidade Funcionalidade
  4. 4. Mobilidade A Mobilidade pode ser definida como a capacidade de poder se deslocar ou ser deslocado facilmente. Para a Computação Móvel, refere-se ao uso pelas pessoas de dispositivos móveis portáveis com grande poder operacional e funcional.
  5. 5. Mobilidade Capacidade do dispositivo móvel  se conectar a outros dispositivos;  obter dados;  fornecê-los a outros usuários;
  6. 6. A evolução dos dispositivos móveis 1973 - 1° Celular 1993 - Celulares de 2ª geração(SMS) . . . Celulares com display em várias cores
  7. 7. Mobilidade Vamos ver alguns dos mais inovadores dispositivos móveis
  8. 8. Mobilidade Microsoft Band  Wearables (dispositivos vestíveis)  Conecta á vários sistemas operacionais  Possui sensores para monitorar saúde  Integrado ao Windows 8.1 responde a comando de voz
  9. 9. Mobilidade Apple Watch  Wearables (dispositivos vestíveis)  Conecta somente ao iOS  Possui sensores para monitorar saúde  Integra à vários aplicativos de monitoramento da saúde e esportes
  10. 10. Mobilidade Microsoft Hololens  Wearables (dispositivos vestíveis)  Óculos de realidade aumentada  Não depende de celular  Projetado para interagir com objetos em 3D
  11. 11. Mobilidade Microsoft Hololens
  12. 12. Mobilidade Microsoft Hololens
  13. 13. Mobilidade Vamos ver um vídeo do HoloLens
  14. 14.  https://www.youtube.com/watch?v=qym11JnFQBM
  15. 15. Mobilidade Em 5 anos, o planeta terá mais dispositivos móveis ligados à Internet do que habitantes! Fonte: Startupi( http://startupi.com.br/2013/02/em-5-anos-o- planeta-tera-mais-dispositivos-moveis-ligados- a-internet-do-que-pessoas)
  16. 16. Mobilidade Principais tendências  Mais usuários móveis: Até 2017 haverá 5,2 bilhões de usuários móveis (em comparação a 4,3 bilhões em 2012);
  17. 17. Mobilidade Principais tendências  Mais conexões móveis: Até 2017 haverá mais de 10 bilhões de dispositivos /conexões com a Internet móvel.
  18. 18. Mobilidade Principais tendências  Velocidades móveis maiores : As velocidades médias da rede móvel global aumentarão 7 vezes de 2012 (0,5 Mbps) a 2017 (3,9 Mbps);
  19. 19. Mobilidade Principais tendências  Mais vídeos móveis: Até 2017, vídeos móveis representarão 66% do tráfego global de dados móveis (um aumento de 51% em relação a 2012).
  20. 20. Os 4 pilares da mobilidade Portabilidade Usabilidade Funcionalidade Conectividade
  21. 21. Portabilidade A Portabilidade é definida como a capacidade de ser facilmente transportável.
  22. 22. Usabilidade Um dispositivo móvel deve ser utilizável por tipos de pessoas diferentes em diversos ambientes.
  23. 23. Usabilidade Fatores que afetam a usabilidade:  Características do usuário  Características do ambiente  Características do dispositivo
  24. 24. Usabilidade Fatores que afetam a usabilidade:  Características do usuário Depende de suas características pessoais: Tamanho e força (alguns dispositivos não são aconselhados para crianças); Flexibilidade e destreza (filmando embaixo d'água); Conhecimento e Capacidade (dispositivos intuitivos);
  25. 25. Usabilidade Fatores que afetam a usabilidade:  Características do usuário Tablet próprio para crianças. Interface e formato adequado para mãos pequenas e de fácil compreensão.
  26. 26. Usabilidade Fatores que afetam a usabilidade:  Características do ambiente Depende de que tipo de local ele será utilizado Corporativo (Escritório, reuniões de negócio) Lazer (Praia, Clubes, Shows musicais) Doméstico (rotinas do dia-a-dia, ajuda nas tarefas domésticas)
  27. 27. Usabilidade Fatores que afetam a usabilidade:  Características do ambiente Monitoramento infantil. Precisa exibir instantaneamente a imagem e som.
  28. 28. Usabilidade Fatores que afetam a usabilidade:  Características do dispositivo O formato do dispositivo, seus acessórios e funcionamento interferem diretamente na usabilidade: Tempo de inicialização Integridade dos dados Interface com o usuário (teclado, stylus, mouse,etc) Robustez/resistência
  29. 29. Funcionalidade As funcionalidades são implementadas na forma de aplicações. Elas se dividem em:  Independentes: executam sem qualquer contato com outro usuário ou sistema (Relógio, Calculadora,etc).  Dependentes: precisam se conectar a outros usuários ou sistema (GPS, Correio Eletrônico, Notícias,etc).
  30. 30. Funcionalidade  Aplicações Independentes
  31. 31. Funcionalidade  Aplicações Dependentes
  32. 32. Conectividade Uma das maiores características atualmente aos dispositivos móveis é a conectividade. Mesmo que muitos dispositivos móveis tenham a capacidade de usar aplicações de forma independente, sua função primária é:  Conectar pessoas e/ou sistemas;  Transmitir e receber informações.
  33. 33. Conectividade
  34. 34. Dúvidas?
  35. 35. Contato  janynne.gomes@outlook.com  http://facebook.com/DiarioDeUmaProgramadorA  www.youtube.com/janynnegomeschanel
  36. 36. Atividade Prática  Escolha um tipo de dispositivo móvel e especifique suas características dentro dos pilares: 1. Usabilidade 2. Portabilidade 3. Conectividade 4. Funcionalidade

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