SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 28
Descargar para leer sin conexión
Introducción a UX, diseño de interacción e interfaces
Métricas
de usabilidad y experiencia de usuario
José Allona
Diseñador de Interacción
www.convistaalmar.com.ar
Temario
‣ Métricas de Usabilidad 20 MINUTOS
‣ Práctica: relevo de métricas 60 MINUTOS
‣ Break! 20 MINUTOS
‣ Métricas de UX 20MINUTOS
‣ Práctica: definición de métricas 60MINUTOS
Métricas de Usabilidad
Métricas de usabilidad
‣ Porcentaje de conversión eficacia
‣ Problemas de UI eficiencia
‣ Tiempo que lleva una tarea eficiencia
‣ Errores eficiencia
‣ Puntajes de satisfacción satisfacción
Porcentaje de conversión
‣ 0 = no completó
‣ 1 = completó la tarea
‣ Se suma resultados y se divide por
cantidad de usuarios
Problemas de UI
‣ Se pueden relevar con evaluaciones heurísticas o tests de
usabilidad
‣ Cada tarea tiene un valor de gravedad = > 1 impide la tarea |
4 es una sugerencia
‣ P = N de incidencias / cant de usuarios
‣ P + G: frecuencia y gravedad en un mismo índice.
Qué es un problema de UI
‣ Todo lo que impida terminar una tarea
‣ Todo lo que lleve al usuario a tomar un camino distinto al que
necesita
‣ Todo lo que pueda crear confusión
‣ Todo lo que produzca un error
‣ Qué el usuario no vea algo que debe haber visto
‣ Qué el usuario asuma que algo está bien cuando no lo está
‣ Qué el usuario asuma que la tarea se completó cuando no fue así
‣ Malinterpretar alguna fracción de contenido
‣ No entender como funciona la navegación
Fuente y más info:
- Measuring the user experience. Tullis - Albert. Morgan Kaufman.
Tiempo que lleva una tarea
‣ Se calcula el tiempo que lleva una tarea entre
que el usuario lee la tarea y cumple el objetivo
que se le pidió.
‣ Tiempo correcto:
‣ Investigar si hay mediciones previas a
versiones anteriores o de competencia
‣ Comparar con productos analógicos
‣ Medir siempre; no cuesta nada
‣ No se obsesionen con esta métrica
Más info:
- http://www.measuringusability.com/average-times.php
Puntajes de satisfacción
‣ Miden la percepción de la facilidad de uso
del sistema.
‣ Pueden ser post-tarea, post-test, o fuera
del contexto de una prueba.
‣ Suelen relevarse a través del método likert
‣ Los más comunes son SUS, NPS.
System Usability Scale
‣ Cuestionario de 10 preguntas que mide la percepción del usuario sobre la
usabilidad del producto
‣ Se calcula sumando resultados donde:
‣ Luego se multiplica por 2.5 para convertir el resultado en un rango de 0 a
100
‣ Promedio general en sitios web es del 68% (Sauro)
Fuente y más info:
- http://www.measuringusability.com/sus.php
- Measuring the User Experience. Tullis - Albert. Morgan Kaufman Publishers
Net Promoter Score
‣ “¿Cuan probable es que le recomiendes este
producto a un amigo o colega?”
‣ Cómo se calcula:
‣ Promotores - Detractores / Respuestas
‣ Se multiplica por 100 para que te de un valor
entre -100% y +100%
‣ Promedio para websites: -14% (Sauro)
‣ Promedio para softwares : 21% (Sauro)
Net Promoter Score
‣ Es un índice simple de medir y fácil de calcular
‣ Se convirtió en un indicador estándar para
medir fidelidad
‣ Está relacionado al crecimiento del negocio.
‣ El NPS es un síntoma, con medir no basta.
‣ Cuestionarios sobre precios, calidad,
usabilidad
Fuente y más info:
- http://hbr.org/2003/12/the-one-number-you-need-to-grow/
- http://www.slideshare.net/aramshaw/net-promoter-score-a-10-slide-introduction
- http://www.measuringusability.com/blog/ux-benchmarks.php
Net Promoter Score
“...en general, si un producto tiene un buen puntaje SUS,
es probable que las personas lo recomienden (buen nps).”
Fuente y más info:
- http://hbr.org/2003/12/the-one-number-you-need-to-grow/
- http://www.slideshare.net/aramshaw/net-promoter-score-a-10-slide-introduction
- http://www.measuringusability.com/blog/ux-benchmarks.php
Práctica: Relevo de
métricas de usabilidad
‣ Leer tareas, elegir un candidato de otro grupo y hacer el
test, registrando:
‣ Conversión
‣ Problemas de UI
‣ NPS
‣ Repetir 2 veces
‣ Usar esto para registar datos => http://bit.ly/1f7lpRO
‣ Link a las tareas => http://bit.ly/18jwoAe
A fines de la práctica cree el excel que les permite registrar las métricas que vamos a medir. Pero
si quieren un excel mucho más complejo e interesante:
- http://www.userfocus.co.uk/resources/datalogger.html
break!
15 minutos y volvemos
Métricas de
Experiencia de Usuario
Métricas de UX
‣ Miden si los objetivos de los usuarios se cumplen en función
de la experiencia que definimos.
‣ Dependen del usuario, del producto, y de la experiencia que
definamos.
‣ No son métricas de Producto como las AARRR
‣ Modelos de definición de métricas
‣ HEART (Google)
‣ Tabulado de métricas y objetivos (The UX Book)
‣ Customer Journey (heredado de Customer Experience)
Más info:
- http://bit.ly/1afCWRy
- The UX Book. Capítulo 10. Hardson - Pyla. Morgan Kaufman Publishers
- http://www.userfocus.co.uk/articles/how_to_manage_design_projects_with_ux_metrics.html
Modelo simplificado
‣ Definición de usuarios
Persona, objetivos, escenarios, tareas
‣ Definición de momentos
Pasos que recorre el usuario cuando usa nuestro sitio.
‣ Cuadro de expectativas
Objetivos funcionales, emocionales, y cómo queremos que el producto
responda
‣ Definición de instrumentos
Newsletters, landing pages, home, resultados, detalle de producto, form de
datos personales, form de compra, cuestionarios, FAQ, Quienes somos, etc.
‣ Definir métricas por instrumento
Qué índices tomamos para saber si los objetivos de los usuarios se
cumplieron
Más info:
- http://bit.ly/1afCWRy
- The UX Book. Capítulo 10. Hardson - Pyla. Morgan Kaufman Publishers
- http://www.userfocus.co.uk/articles/how_to_manage_design_projects_with_ux_metrics.html
Definición de usuarios
‣ Basados en investigación o inventados (para
luego ser probados en investigación)
‣ Su descripción debe ser suficiente para definir
una intención o más sobre el uso del producto.
‣ Otras dimensiones como nombre, edad, donde
trabaja, carácter, hábitos tecnológicos ayudan
a conformar el rol y generar empatía en los
diseñadores y desarrolladores.
Más info:
- About Face 3. Alan Cooper, et al. Wiley.
Usuarios: ejemplo de mínima
Profesional
Ramiro Morales
Dueño de un estudio contable (10 emp)
40 años
Usa una laptop Lenovo y tiene un SIII
que lo usa para todo
Es exigente en su trabajo y le gustan
las cosas caras
Busca una nueva oficina para reducir
gastos
Jefe de Familia
Martín Cortés
Montador de productos en Unilever
35 años
Usa una desktop con windows xp
y tiene un Blackberry
Se pone nervioso con las cosas nuevas
Busca una casa con una habitación más
porque tiene un nuevo integrante en
la familia
Hipótesis de mínima para validar usuarios de un sitio de búsqueda de inmuebles.
Usuarios: ejemplo de máxima
Ricardo Lima
Síntesis
Ricardo es un profesional que estudió Ciencias Politicas, donde cursó materias de Comunicación, Sociologia y Derecho.
Actualmente se dedica a hacer periodísmo de investigación en La Nación. En su trabajo usa internet para buscar información sobre legis-
lación de diferentes temas, según el proyecto al que se esté dedicando. Suele tener plazos cortos (1 semana) para entregar informes, que
serán base de notas del diario. Para algunos proyectos suele hacer seguimientos durante varias semanas sobre varios temas.
Para sus investigaciones hace busquedas exploratorias. El fin de su actividad es descubrir y difundir las posibles causas o consecuencias de la
legislación. Tiene bastante conocimiento del proceso formal de aprobación de las leyes y sabe algo sobre el funcionamiento informal del
Congreso, "la rosca".
» Explora temas de forma alternativa según agenda
» Para él difundir resultados de investigación es un fin.
» Esta aprendiendo sobre el funcionamiento formal e informal del Congreso.
» Siente frustración por la falta de canales para ejercer presión.
Objetivos
Biografía
» Principal: Develar las posibles causas o consecuencias de la legislación, mostrando sus
resultados a su audiencia.
» secundarios:
» Prever las intenciones de políticas
» Verificar hipótesis sobre la posición política del gobierno y otros grupos
PERSONAJE SECUNDARIO40 AÑOS - CAPITAL FEDERAL
Persona: Usuario definido en base a investigación etnográfica para la
aplicación Congreso Interactivo
Definición de momentos
‣ Los momentos son categorías de alto nivel
en el ciclo de uso de un producto.
‣ Definen diferentes objetivos y estados de
ánimo del usuario
‣ Por cada momento definimos una
experiencia acorde.
‣ Ejemplos: Búsqueda, Selección, Pago, etc.
Cuadro de expectativas
‣ Define las expectativas de los usuarios y las nuestras
en función de los momentos de la aplicación
Extracto del cuadro de expectativas de la Experiencia
de Usuario de un buscador de inmuebles.
2. Búsqueda
Objetivos emocionales: Confianza
Objetivos funcionales: elegir características y ubicación de la
propiedad que busca.
Experiencia brindada: Seguridad/Respaldo
4. Consulta (conversión)
Objetivos emocionales: Que sea fácil. Rapidez.
Objetivos funcionales: Cargar solo datos necesarios, que se acu-
erde de mí.
Experiencia brindada: Agilidad
Definición de instrumentos
‣ Son todos los medios por los que vamos
a medir las métricas.
‣ Pueden ser digitales o analógicos.
‣ Ejemplos: Newsletter, home, detalle de
producto, form de datos personales,
form de compra, encuestas, logs de call-
center
Métricas
‣ Las métricas se definen por instrumento
‣ Son mediciones que se pueden relevar desde tests de
usabilidad, analítica web, cuestionarios, o logs de call-center.
‣ Ejemplos para el momento “Inspiración/Publicidad de un sitio”
‣ Newsletter => Suscripciones, desuscripciones, apertura, ctr,
Links con más clics, test ab de promociones, copy del call to
action, etc.
‣ Adsense => target de tráfico, AB de: título, descripción, URL,
etc.
‣ Home => origen de tráfico, bounce rate, país, tiempo, mapa de
clics, etc.
‣ Más métricas en: http://bit.ly/15jGHSP
Práctica: definición de
métricas de UX
‣ Definir métricas de UX para un sitio de búsqueda de
inmuebles
‣ Definir 2 usuarios:
‣ Perfil, Nombre, Empleo, Edad, relación con la
tecnología, personalidad, y motivo por el que
busca una propiedad
‣ Definir momentos del ciclo de uso del sitio web
‣ Realizar un cuadro de expectativas para identificar
que experiencia queremos darle a los usuarios
‣ Definir instrumentos y métricas para cada momento
(ver ejemplos de métricas en http://bit.ly/15jGHSP)
Objetivo final

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

UI UX DESIGN.pptx
UI UX DESIGN.pptxUI UX DESIGN.pptx
UI UX DESIGN.pptxRiniyaMary
 
Intro to UX: Enterprise UX
Intro to UX: Enterprise UXIntro to UX: Enterprise UX
Intro to UX: Enterprise UXBart Van Hecke
 
CX Strategy - Presentation to the Human Centred Design Group, Dubai dubai ...
CX Strategy - Presentation to the Human Centred Design Group, Dubai    dubai ...CX Strategy - Presentation to the Human Centred Design Group, Dubai    dubai ...
CX Strategy - Presentation to the Human Centred Design Group, Dubai dubai ...User Vision
 
UX Design process, #UX, #Design Process, #Agile UX
UX Design process, #UX, #Design Process, #Agile UX UX Design process, #UX, #Design Process, #Agile UX
UX Design process, #UX, #Design Process, #Agile UX Murali Krishna
 
UX Strategy and Jobs To Be Done
UX Strategy and Jobs To Be DoneUX Strategy and Jobs To Be Done
UX Strategy and Jobs To Be DoneJim Kalbach
 
The Elements Of User Experience
The Elements Of User ExperienceThe Elements Of User Experience
The Elements Of User ExperienceJohn Chen, Jun
 
Hablemos de UX - José Ma. Medina, UX UI designer
Hablemos de UX - José Ma. Medina, UX UI designerHablemos de UX - José Ma. Medina, UX UI designer
Hablemos de UX - José Ma. Medina, UX UI designerJosé Ma. Medina
 
Métricas de usabilidad: entiende la experiencia de usuario en tu sitio web y ...
Métricas de usabilidad: entiende la experiencia de usuario en tu sitio web y ...Métricas de usabilidad: entiende la experiencia de usuario en tu sitio web y ...
Métricas de usabilidad: entiende la experiencia de usuario en tu sitio web y ...VWO
 
The difference between ux and ui design
The difference between ux and ui designThe difference between ux and ui design
The difference between ux and ui designShweta Joshi
 
UX = ROI: It's not just a myth
UX = ROI: It's not just a mythUX = ROI: It's not just a myth
UX = ROI: It's not just a mythJeremy Johnson
 
Mta1 aula-05 Avaliação Heurística
Mta1 aula-05 Avaliação HeurísticaMta1 aula-05 Avaliação Heurística
Mta1 aula-05 Avaliação HeurísticaAlan Vasconcelos
 
Design process design rules
Design process  design rulesDesign process  design rules
Design process design rulesPreeti Mishra
 
Fundamentals and practices of UX research
Fundamentals and practices of UX research Fundamentals and practices of UX research
Fundamentals and practices of UX research Lucia Trezova
 
UX RULES: 10 ESSENTIAL PRINCIPLES
UX RULES: 10 ESSENTIAL PRINCIPLESUX RULES: 10 ESSENTIAL PRINCIPLES
UX RULES: 10 ESSENTIAL PRINCIPLESJeremy Robinson
 
i/o extended: Intro to <UX> Design
i/o extended: Intro to <UX> Design  i/o extended: Intro to <UX> Design
i/o extended: Intro to <UX> Design GDGKuwaitGoogleDevel
 
10 Usability Heuristics explained
10 Usability Heuristics explained10 Usability Heuristics explained
10 Usability Heuristics explainedCraft Design
 

La actualidad más candente (20)

UI UX DESIGN.pptx
UI UX DESIGN.pptxUI UX DESIGN.pptx
UI UX DESIGN.pptx
 
Intro to UX: Enterprise UX
Intro to UX: Enterprise UXIntro to UX: Enterprise UX
Intro to UX: Enterprise UX
 
CX Strategy - Presentation to the Human Centred Design Group, Dubai dubai ...
CX Strategy - Presentation to the Human Centred Design Group, Dubai    dubai ...CX Strategy - Presentation to the Human Centred Design Group, Dubai    dubai ...
CX Strategy - Presentation to the Human Centred Design Group, Dubai dubai ...
 
UX Design process, #UX, #Design Process, #Agile UX
UX Design process, #UX, #Design Process, #Agile UX UX Design process, #UX, #Design Process, #Agile UX
UX Design process, #UX, #Design Process, #Agile UX
 
UX Strategy and Jobs To Be Done
UX Strategy and Jobs To Be DoneUX Strategy and Jobs To Be Done
UX Strategy and Jobs To Be Done
 
The Elements Of User Experience
The Elements Of User ExperienceThe Elements Of User Experience
The Elements Of User Experience
 
Lean UX
Lean UXLean UX
Lean UX
 
Ux is not UI
Ux is not UIUx is not UI
Ux is not UI
 
Hablemos de UX - José Ma. Medina, UX UI designer
Hablemos de UX - José Ma. Medina, UX UI designerHablemos de UX - José Ma. Medina, UX UI designer
Hablemos de UX - José Ma. Medina, UX UI designer
 
Métricas de usabilidad: entiende la experiencia de usuario en tu sitio web y ...
Métricas de usabilidad: entiende la experiencia de usuario en tu sitio web y ...Métricas de usabilidad: entiende la experiencia de usuario en tu sitio web y ...
Métricas de usabilidad: entiende la experiencia de usuario en tu sitio web y ...
 
The difference between ux and ui design
The difference between ux and ui designThe difference between ux and ui design
The difference between ux and ui design
 
UX = ROI: It's not just a myth
UX = ROI: It's not just a mythUX = ROI: It's not just a myth
UX = ROI: It's not just a myth
 
Mta1 aula-05 Avaliação Heurística
Mta1 aula-05 Avaliação HeurísticaMta1 aula-05 Avaliação Heurística
Mta1 aula-05 Avaliação Heurística
 
Design process design rules
Design process  design rulesDesign process  design rules
Design process design rules
 
Fundamentals and practices of UX research
Fundamentals and practices of UX research Fundamentals and practices of UX research
Fundamentals and practices of UX research
 
Introduction to Service Design
Introduction to Service DesignIntroduction to Service Design
Introduction to Service Design
 
UX RULES: 10 ESSENTIAL PRINCIPLES
UX RULES: 10 ESSENTIAL PRINCIPLESUX RULES: 10 ESSENTIAL PRINCIPLES
UX RULES: 10 ESSENTIAL PRINCIPLES
 
What is UX design?
What is UX design? What is UX design?
What is UX design?
 
i/o extended: Intro to <UX> Design
i/o extended: Intro to <UX> Design  i/o extended: Intro to <UX> Design
i/o extended: Intro to <UX> Design
 
10 Usability Heuristics explained
10 Usability Heuristics explained10 Usability Heuristics explained
10 Usability Heuristics explained
 

Similar a Introducción a métricas de usabilidad y experiencia de usuario

Charla sobre experiencia de usuario
Charla sobre experiencia de usuarioCharla sobre experiencia de usuario
Charla sobre experiencia de usuarioPideCurso
 
Crear productos digitales pensando en el usuario
Crear productos digitales pensando en el usuarioCrear productos digitales pensando en el usuario
Crear productos digitales pensando en el usuarioMercadoLibre Córdoba
 
Pruebas De Usabilidad
Pruebas De UsabilidadPruebas De Usabilidad
Pruebas De Usabilidadguest041f5db
 
UX en el Proceso de Desarrollo de Producto
UX en el Proceso de Desarrollo de ProductoUX en el Proceso de Desarrollo de Producto
UX en el Proceso de Desarrollo de ProductoJulian Camacho
 
Analisis de sistemas de codigo abierto
Analisis de sistemas de codigo abiertoAnalisis de sistemas de codigo abierto
Analisis de sistemas de codigo abiertoMaestros en Linea
 
Taller UX: Tests de usabilidad
Taller UX: Tests de usabilidadTaller UX: Tests de usabilidad
Taller UX: Tests de usabilidadIxDA Mendoza
 
Boletin informativo 2 dep 2016 2
Boletin informativo 2 dep 2016 2Boletin informativo 2 dep 2016 2
Boletin informativo 2 dep 2016 2oliva25
 
Web analytics como herramienta de Diseño
Web analytics como herramienta de DiseñoWeb analytics como herramienta de Diseño
Web analytics como herramienta de DiseñoSol Mesz
 
Analítica web sin herramientas de medición. Ricardo Tayar
Analítica web sin herramientas de medición. Ricardo TayarAnalítica web sin herramientas de medición. Ricardo Tayar
Analítica web sin herramientas de medición. Ricardo TayarRicardo Tayar López
 
Em bi un repaso por la metodología de implementación
Em bi un repaso por la metodología de implementaciónEm bi un repaso por la metodología de implementación
Em bi un repaso por la metodología de implementaciónEdison_Medina
 
Estudio de usabilidad con niños
Estudio de usabilidad con niñosEstudio de usabilidad con niños
Estudio de usabilidad con niñoscmn46
 
Analisis De Sistemas
Analisis De SistemasAnalisis De Sistemas
Analisis De SistemasShaneth
 

Similar a Introducción a métricas de usabilidad y experiencia de usuario (20)

Duoc ai - usabilidad - metodologias
Duoc   ai - usabilidad - metodologiasDuoc   ai - usabilidad - metodologias
Duoc ai - usabilidad - metodologias
 
Experiencia de usuario
Experiencia de usuarioExperiencia de usuario
Experiencia de usuario
 
Charla sobre experiencia de usuario
Charla sobre experiencia de usuarioCharla sobre experiencia de usuario
Charla sobre experiencia de usuario
 
Crear productos digitales pensando en el usuario
Crear productos digitales pensando en el usuarioCrear productos digitales pensando en el usuario
Crear productos digitales pensando en el usuario
 
Pruebas De Usabilidad
Pruebas De UsabilidadPruebas De Usabilidad
Pruebas De Usabilidad
 
Inter tecno usabilidad
Inter tecno   usabilidadInter tecno   usabilidad
Inter tecno usabilidad
 
UX en el Proceso de Desarrollo de Producto
UX en el Proceso de Desarrollo de ProductoUX en el Proceso de Desarrollo de Producto
UX en el Proceso de Desarrollo de Producto
 
Analisis de sistemas de codigo abierto
Analisis de sistemas de codigo abiertoAnalisis de sistemas de codigo abierto
Analisis de sistemas de codigo abierto
 
Taller UX: Tests de usabilidad
Taller UX: Tests de usabilidadTaller UX: Tests de usabilidad
Taller UX: Tests de usabilidad
 
Boletin informativo 2 dep 2016 2
Boletin informativo 2 dep 2016 2Boletin informativo 2 dep 2016 2
Boletin informativo 2 dep 2016 2
 
El estudio del flujo de información en la empresa.
El estudio del flujo de información en la empresa.El estudio del flujo de información en la empresa.
El estudio del flujo de información en la empresa.
 
Web analytics como herramienta de Diseño
Web analytics como herramienta de DiseñoWeb analytics como herramienta de Diseño
Web analytics como herramienta de Diseño
 
Usabilidad1
Usabilidad1Usabilidad1
Usabilidad1
 
Usabilidad1
Usabilidad1Usabilidad1
Usabilidad1
 
Final eloy ultimo
Final eloy ultimoFinal eloy ultimo
Final eloy ultimo
 
Producto Mínimo Viable
Producto Mínimo ViableProducto Mínimo Viable
Producto Mínimo Viable
 
Analítica web sin herramientas de medición. Ricardo Tayar
Analítica web sin herramientas de medición. Ricardo TayarAnalítica web sin herramientas de medición. Ricardo Tayar
Analítica web sin herramientas de medición. Ricardo Tayar
 
Em bi un repaso por la metodología de implementación
Em bi un repaso por la metodología de implementaciónEm bi un repaso por la metodología de implementación
Em bi un repaso por la metodología de implementación
 
Estudio de usabilidad con niños
Estudio de usabilidad con niñosEstudio de usabilidad con niños
Estudio de usabilidad con niños
 
Analisis De Sistemas
Analisis De SistemasAnalisis De Sistemas
Analisis De Sistemas
 

Último

dokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.ppt
dokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.pptdokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.ppt
dokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.pptMiguelAtencio10
 
El_Blog_como_herramienta_de_publicacion_y_consulta_de_investigacion.pptx
El_Blog_como_herramienta_de_publicacion_y_consulta_de_investigacion.pptxEl_Blog_como_herramienta_de_publicacion_y_consulta_de_investigacion.pptx
El_Blog_como_herramienta_de_publicacion_y_consulta_de_investigacion.pptxAlexander López
 
FloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptx
FloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptxFloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptx
FloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptx241522327
 
Arenas Camacho-Practica tarea Sesión 12.pptx
Arenas Camacho-Practica tarea Sesión 12.pptxArenas Camacho-Practica tarea Sesión 12.pptx
Arenas Camacho-Practica tarea Sesión 12.pptxJOSEFERNANDOARENASCA
 
Google-Meet-como-herramienta-para-realizar-reuniones-virtuales.pptx
Google-Meet-como-herramienta-para-realizar-reuniones-virtuales.pptxGoogle-Meet-como-herramienta-para-realizar-reuniones-virtuales.pptx
Google-Meet-como-herramienta-para-realizar-reuniones-virtuales.pptxAlexander López
 
Actividad integradora 6 CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
Actividad integradora 6    CREAR UN RECURSO MULTIMEDIAActividad integradora 6    CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
Actividad integradora 6 CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA241531640
 
La era de la educación digital y sus desafios
La era de la educación digital y sus desafiosLa era de la educación digital y sus desafios
La era de la educación digital y sus desafiosFundación YOD YOD
 
El uso de las tic en la vida ,lo importante que son
El uso de las tic en la vida ,lo importante  que sonEl uso de las tic en la vida ,lo importante  que son
El uso de las tic en la vida ,lo importante que son241514984
 
Segunda ley de la termodinámica TERMODINAMICA.pptx
Segunda ley de la termodinámica TERMODINAMICA.pptxSegunda ley de la termodinámica TERMODINAMICA.pptx
Segunda ley de la termodinámica TERMODINAMICA.pptxMariaBurgos55
 
tics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptx
tics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptxtics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptx
tics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptxazmysanros90
 
TEMA 2 PROTOCOLO DE EXTRACCION VEHICULAR.ppt
TEMA 2 PROTOCOLO DE EXTRACCION VEHICULAR.pptTEMA 2 PROTOCOLO DE EXTRACCION VEHICULAR.ppt
TEMA 2 PROTOCOLO DE EXTRACCION VEHICULAR.pptJavierHerrera662252
 
Presentación inteligencia artificial en la actualidad
Presentación inteligencia artificial en la actualidadPresentación inteligencia artificial en la actualidad
Presentación inteligencia artificial en la actualidadMiguelAngelVillanuev48
 
Plan Sarmiento - Netbook del GCBA 2019..
Plan Sarmiento - Netbook del GCBA 2019..Plan Sarmiento - Netbook del GCBA 2019..
Plan Sarmiento - Netbook del GCBA 2019..RobertoGumucio2
 
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptxCrear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptxNombre Apellidos
 
Mapa-conceptual-del-Origen-del-Universo-3.pptx
Mapa-conceptual-del-Origen-del-Universo-3.pptxMapa-conceptual-del-Origen-del-Universo-3.pptx
Mapa-conceptual-del-Origen-del-Universo-3.pptxMidwarHenryLOZAFLORE
 
El uso delas tic en la vida cotidiana MFEL
El uso delas tic en la vida cotidiana MFELEl uso delas tic en la vida cotidiana MFEL
El uso delas tic en la vida cotidiana MFELmaryfer27m
 
definicion segun autores de matemáticas educativa
definicion segun autores de matemáticas  educativadefinicion segun autores de matemáticas  educativa
definicion segun autores de matemáticas educativaAdrianaMartnez618894
 
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptxMedidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptxaylincamaho
 
LAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptx
LAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptxLAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptx
LAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptxAlexander López
 
GonzalezGonzalez_Karina_M1S3AI6... .pptx
GonzalezGonzalez_Karina_M1S3AI6... .pptxGonzalezGonzalez_Karina_M1S3AI6... .pptx
GonzalezGonzalez_Karina_M1S3AI6... .pptx241523733
 

Último (20)

dokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.ppt
dokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.pptdokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.ppt
dokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.ppt
 
El_Blog_como_herramienta_de_publicacion_y_consulta_de_investigacion.pptx
El_Blog_como_herramienta_de_publicacion_y_consulta_de_investigacion.pptxEl_Blog_como_herramienta_de_publicacion_y_consulta_de_investigacion.pptx
El_Blog_como_herramienta_de_publicacion_y_consulta_de_investigacion.pptx
 
FloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptx
FloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptxFloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptx
FloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptx
 
Arenas Camacho-Practica tarea Sesión 12.pptx
Arenas Camacho-Practica tarea Sesión 12.pptxArenas Camacho-Practica tarea Sesión 12.pptx
Arenas Camacho-Practica tarea Sesión 12.pptx
 
Google-Meet-como-herramienta-para-realizar-reuniones-virtuales.pptx
Google-Meet-como-herramienta-para-realizar-reuniones-virtuales.pptxGoogle-Meet-como-herramienta-para-realizar-reuniones-virtuales.pptx
Google-Meet-como-herramienta-para-realizar-reuniones-virtuales.pptx
 
Actividad integradora 6 CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
Actividad integradora 6    CREAR UN RECURSO MULTIMEDIAActividad integradora 6    CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
Actividad integradora 6 CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
 
La era de la educación digital y sus desafios
La era de la educación digital y sus desafiosLa era de la educación digital y sus desafios
La era de la educación digital y sus desafios
 
El uso de las tic en la vida ,lo importante que son
El uso de las tic en la vida ,lo importante  que sonEl uso de las tic en la vida ,lo importante  que son
El uso de las tic en la vida ,lo importante que son
 
Segunda ley de la termodinámica TERMODINAMICA.pptx
Segunda ley de la termodinámica TERMODINAMICA.pptxSegunda ley de la termodinámica TERMODINAMICA.pptx
Segunda ley de la termodinámica TERMODINAMICA.pptx
 
tics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptx
tics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptxtics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptx
tics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptx
 
TEMA 2 PROTOCOLO DE EXTRACCION VEHICULAR.ppt
TEMA 2 PROTOCOLO DE EXTRACCION VEHICULAR.pptTEMA 2 PROTOCOLO DE EXTRACCION VEHICULAR.ppt
TEMA 2 PROTOCOLO DE EXTRACCION VEHICULAR.ppt
 
Presentación inteligencia artificial en la actualidad
Presentación inteligencia artificial en la actualidadPresentación inteligencia artificial en la actualidad
Presentación inteligencia artificial en la actualidad
 
Plan Sarmiento - Netbook del GCBA 2019..
Plan Sarmiento - Netbook del GCBA 2019..Plan Sarmiento - Netbook del GCBA 2019..
Plan Sarmiento - Netbook del GCBA 2019..
 
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptxCrear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
 
Mapa-conceptual-del-Origen-del-Universo-3.pptx
Mapa-conceptual-del-Origen-del-Universo-3.pptxMapa-conceptual-del-Origen-del-Universo-3.pptx
Mapa-conceptual-del-Origen-del-Universo-3.pptx
 
El uso delas tic en la vida cotidiana MFEL
El uso delas tic en la vida cotidiana MFELEl uso delas tic en la vida cotidiana MFEL
El uso delas tic en la vida cotidiana MFEL
 
definicion segun autores de matemáticas educativa
definicion segun autores de matemáticas  educativadefinicion segun autores de matemáticas  educativa
definicion segun autores de matemáticas educativa
 
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptxMedidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
 
LAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptx
LAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptxLAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptx
LAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptx
 
GonzalezGonzalez_Karina_M1S3AI6... .pptx
GonzalezGonzalez_Karina_M1S3AI6... .pptxGonzalezGonzalez_Karina_M1S3AI6... .pptx
GonzalezGonzalez_Karina_M1S3AI6... .pptx
 

Introducción a métricas de usabilidad y experiencia de usuario

  • 1. Introducción a UX, diseño de interacción e interfaces Métricas de usabilidad y experiencia de usuario José Allona Diseñador de Interacción www.convistaalmar.com.ar
  • 2. Temario ‣ Métricas de Usabilidad 20 MINUTOS ‣ Práctica: relevo de métricas 60 MINUTOS ‣ Break! 20 MINUTOS ‣ Métricas de UX 20MINUTOS ‣ Práctica: definición de métricas 60MINUTOS
  • 4. Métricas de usabilidad ‣ Porcentaje de conversión eficacia ‣ Problemas de UI eficiencia ‣ Tiempo que lleva una tarea eficiencia ‣ Errores eficiencia ‣ Puntajes de satisfacción satisfacción
  • 5. Porcentaje de conversión ‣ 0 = no completó ‣ 1 = completó la tarea ‣ Se suma resultados y se divide por cantidad de usuarios
  • 6. Problemas de UI ‣ Se pueden relevar con evaluaciones heurísticas o tests de usabilidad ‣ Cada tarea tiene un valor de gravedad = > 1 impide la tarea | 4 es una sugerencia ‣ P = N de incidencias / cant de usuarios ‣ P + G: frecuencia y gravedad en un mismo índice.
  • 7. Qué es un problema de UI ‣ Todo lo que impida terminar una tarea ‣ Todo lo que lleve al usuario a tomar un camino distinto al que necesita ‣ Todo lo que pueda crear confusión ‣ Todo lo que produzca un error ‣ Qué el usuario no vea algo que debe haber visto ‣ Qué el usuario asuma que algo está bien cuando no lo está ‣ Qué el usuario asuma que la tarea se completó cuando no fue así ‣ Malinterpretar alguna fracción de contenido ‣ No entender como funciona la navegación Fuente y más info: - Measuring the user experience. Tullis - Albert. Morgan Kaufman.
  • 8. Tiempo que lleva una tarea ‣ Se calcula el tiempo que lleva una tarea entre que el usuario lee la tarea y cumple el objetivo que se le pidió. ‣ Tiempo correcto: ‣ Investigar si hay mediciones previas a versiones anteriores o de competencia ‣ Comparar con productos analógicos ‣ Medir siempre; no cuesta nada ‣ No se obsesionen con esta métrica Más info: - http://www.measuringusability.com/average-times.php
  • 9. Puntajes de satisfacción ‣ Miden la percepción de la facilidad de uso del sistema. ‣ Pueden ser post-tarea, post-test, o fuera del contexto de una prueba. ‣ Suelen relevarse a través del método likert ‣ Los más comunes son SUS, NPS.
  • 10. System Usability Scale ‣ Cuestionario de 10 preguntas que mide la percepción del usuario sobre la usabilidad del producto ‣ Se calcula sumando resultados donde: ‣ Luego se multiplica por 2.5 para convertir el resultado en un rango de 0 a 100 ‣ Promedio general en sitios web es del 68% (Sauro) Fuente y más info: - http://www.measuringusability.com/sus.php - Measuring the User Experience. Tullis - Albert. Morgan Kaufman Publishers
  • 11. Net Promoter Score ‣ “¿Cuan probable es que le recomiendes este producto a un amigo o colega?” ‣ Cómo se calcula: ‣ Promotores - Detractores / Respuestas ‣ Se multiplica por 100 para que te de un valor entre -100% y +100% ‣ Promedio para websites: -14% (Sauro) ‣ Promedio para softwares : 21% (Sauro)
  • 12. Net Promoter Score ‣ Es un índice simple de medir y fácil de calcular ‣ Se convirtió en un indicador estándar para medir fidelidad ‣ Está relacionado al crecimiento del negocio. ‣ El NPS es un síntoma, con medir no basta. ‣ Cuestionarios sobre precios, calidad, usabilidad Fuente y más info: - http://hbr.org/2003/12/the-one-number-you-need-to-grow/ - http://www.slideshare.net/aramshaw/net-promoter-score-a-10-slide-introduction - http://www.measuringusability.com/blog/ux-benchmarks.php
  • 13. Net Promoter Score “...en general, si un producto tiene un buen puntaje SUS, es probable que las personas lo recomienden (buen nps).” Fuente y más info: - http://hbr.org/2003/12/the-one-number-you-need-to-grow/ - http://www.slideshare.net/aramshaw/net-promoter-score-a-10-slide-introduction - http://www.measuringusability.com/blog/ux-benchmarks.php
  • 14. Práctica: Relevo de métricas de usabilidad ‣ Leer tareas, elegir un candidato de otro grupo y hacer el test, registrando: ‣ Conversión ‣ Problemas de UI ‣ NPS ‣ Repetir 2 veces ‣ Usar esto para registar datos => http://bit.ly/1f7lpRO ‣ Link a las tareas => http://bit.ly/18jwoAe A fines de la práctica cree el excel que les permite registrar las métricas que vamos a medir. Pero si quieren un excel mucho más complejo e interesante: - http://www.userfocus.co.uk/resources/datalogger.html
  • 17. Métricas de UX ‣ Miden si los objetivos de los usuarios se cumplen en función de la experiencia que definimos. ‣ Dependen del usuario, del producto, y de la experiencia que definamos. ‣ No son métricas de Producto como las AARRR ‣ Modelos de definición de métricas ‣ HEART (Google) ‣ Tabulado de métricas y objetivos (The UX Book) ‣ Customer Journey (heredado de Customer Experience) Más info: - http://bit.ly/1afCWRy - The UX Book. Capítulo 10. Hardson - Pyla. Morgan Kaufman Publishers - http://www.userfocus.co.uk/articles/how_to_manage_design_projects_with_ux_metrics.html
  • 18. Modelo simplificado ‣ Definición de usuarios Persona, objetivos, escenarios, tareas ‣ Definición de momentos Pasos que recorre el usuario cuando usa nuestro sitio. ‣ Cuadro de expectativas Objetivos funcionales, emocionales, y cómo queremos que el producto responda ‣ Definición de instrumentos Newsletters, landing pages, home, resultados, detalle de producto, form de datos personales, form de compra, cuestionarios, FAQ, Quienes somos, etc. ‣ Definir métricas por instrumento Qué índices tomamos para saber si los objetivos de los usuarios se cumplieron Más info: - http://bit.ly/1afCWRy - The UX Book. Capítulo 10. Hardson - Pyla. Morgan Kaufman Publishers - http://www.userfocus.co.uk/articles/how_to_manage_design_projects_with_ux_metrics.html
  • 19. Definición de usuarios ‣ Basados en investigación o inventados (para luego ser probados en investigación) ‣ Su descripción debe ser suficiente para definir una intención o más sobre el uso del producto. ‣ Otras dimensiones como nombre, edad, donde trabaja, carácter, hábitos tecnológicos ayudan a conformar el rol y generar empatía en los diseñadores y desarrolladores. Más info: - About Face 3. Alan Cooper, et al. Wiley.
  • 20. Usuarios: ejemplo de mínima Profesional Ramiro Morales Dueño de un estudio contable (10 emp) 40 años Usa una laptop Lenovo y tiene un SIII que lo usa para todo Es exigente en su trabajo y le gustan las cosas caras Busca una nueva oficina para reducir gastos Jefe de Familia Martín Cortés Montador de productos en Unilever 35 años Usa una desktop con windows xp y tiene un Blackberry Se pone nervioso con las cosas nuevas Busca una casa con una habitación más porque tiene un nuevo integrante en la familia Hipótesis de mínima para validar usuarios de un sitio de búsqueda de inmuebles.
  • 21. Usuarios: ejemplo de máxima Ricardo Lima Síntesis Ricardo es un profesional que estudió Ciencias Politicas, donde cursó materias de Comunicación, Sociologia y Derecho. Actualmente se dedica a hacer periodísmo de investigación en La Nación. En su trabajo usa internet para buscar información sobre legis- lación de diferentes temas, según el proyecto al que se esté dedicando. Suele tener plazos cortos (1 semana) para entregar informes, que serán base de notas del diario. Para algunos proyectos suele hacer seguimientos durante varias semanas sobre varios temas. Para sus investigaciones hace busquedas exploratorias. El fin de su actividad es descubrir y difundir las posibles causas o consecuencias de la legislación. Tiene bastante conocimiento del proceso formal de aprobación de las leyes y sabe algo sobre el funcionamiento informal del Congreso, "la rosca". » Explora temas de forma alternativa según agenda » Para él difundir resultados de investigación es un fin. » Esta aprendiendo sobre el funcionamiento formal e informal del Congreso. » Siente frustración por la falta de canales para ejercer presión. Objetivos Biografía » Principal: Develar las posibles causas o consecuencias de la legislación, mostrando sus resultados a su audiencia. » secundarios: » Prever las intenciones de políticas » Verificar hipótesis sobre la posición política del gobierno y otros grupos PERSONAJE SECUNDARIO40 AÑOS - CAPITAL FEDERAL Persona: Usuario definido en base a investigación etnográfica para la aplicación Congreso Interactivo
  • 22. Definición de momentos ‣ Los momentos son categorías de alto nivel en el ciclo de uso de un producto. ‣ Definen diferentes objetivos y estados de ánimo del usuario ‣ Por cada momento definimos una experiencia acorde. ‣ Ejemplos: Búsqueda, Selección, Pago, etc.
  • 23. Cuadro de expectativas ‣ Define las expectativas de los usuarios y las nuestras en función de los momentos de la aplicación Extracto del cuadro de expectativas de la Experiencia de Usuario de un buscador de inmuebles. 2. Búsqueda Objetivos emocionales: Confianza Objetivos funcionales: elegir características y ubicación de la propiedad que busca. Experiencia brindada: Seguridad/Respaldo 4. Consulta (conversión) Objetivos emocionales: Que sea fácil. Rapidez. Objetivos funcionales: Cargar solo datos necesarios, que se acu- erde de mí. Experiencia brindada: Agilidad
  • 24.
  • 25. Definición de instrumentos ‣ Son todos los medios por los que vamos a medir las métricas. ‣ Pueden ser digitales o analógicos. ‣ Ejemplos: Newsletter, home, detalle de producto, form de datos personales, form de compra, encuestas, logs de call- center
  • 26. Métricas ‣ Las métricas se definen por instrumento ‣ Son mediciones que se pueden relevar desde tests de usabilidad, analítica web, cuestionarios, o logs de call-center. ‣ Ejemplos para el momento “Inspiración/Publicidad de un sitio” ‣ Newsletter => Suscripciones, desuscripciones, apertura, ctr, Links con más clics, test ab de promociones, copy del call to action, etc. ‣ Adsense => target de tráfico, AB de: título, descripción, URL, etc. ‣ Home => origen de tráfico, bounce rate, país, tiempo, mapa de clics, etc. ‣ Más métricas en: http://bit.ly/15jGHSP
  • 27. Práctica: definición de métricas de UX ‣ Definir métricas de UX para un sitio de búsqueda de inmuebles ‣ Definir 2 usuarios: ‣ Perfil, Nombre, Empleo, Edad, relación con la tecnología, personalidad, y motivo por el que busca una propiedad ‣ Definir momentos del ciclo de uso del sitio web ‣ Realizar un cuadro de expectativas para identificar que experiencia queremos darle a los usuarios ‣ Definir instrumentos y métricas para cada momento (ver ejemplos de métricas en http://bit.ly/15jGHSP)