1. Republica Bolivariana De Venezuela
Instituto Universitario Politecnico Santiago Mariño
Escuela De Arquitectura
Extensión Las Lomas
Autor (A):
Jennifer Jaimes
Junio 2015
2. En términos generales un
computador es un dispositivo
electrónico usado para procesar
datos, también conocida como
“ordenador”. Existen muchos
tipos de computadoras, que
varían de un modelo a otro
dependiendo, de las necesidades
de configuración del usuario
final .
EL COMPUTADOR
DEFINICIÓN
3. EL COMPUTADOR
Las supercomputadoras,
una de las más potentes fue
la Cray T3E usada para
estudios muy complejos que
procesan muchas variables
a la vez.
Los Mainframe,
generalmente, se utilizan
donde muchas personas
deben tener acceso a la
misma información, por
ejemplo, un departamento
de estado que quiera
controlar el expendio de
licencias para vehículos.
Las minicomputadoras,
IBM AS400 son llamadas
computadoras de alcance
medio, manejan muchas
más entradas y salidas que
los computadores
personales.
Las microcomputadoras,
también llamadas
computadoras personales
(PC), son las más comunes
del mercado actual, entre
ellas: se encuentran las
computadoras de escritorio,
los “notebooks” y los
asistentes personales
digitales (PDA: Personal
Digital Assistants)
TIPOS, TAMAÑOS Y CAPACIDADES
4. HARDWARE
se refiere a todas las partes físicas de un sistema informático; sus
componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y
mecánicos.1 Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y
cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte
lógico es intangible y es llamado software.
6. DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para
su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se
almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de
entrada convierten la información en señales eléctricas que se
almacenan en la memoria central.
Teclado: se compone de una serie de teclas agrupadas en
funciones es un periférico de entrada o dispositivo, en parte
inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza
una disposición de botones o teclas, para que actúen como
palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían
información a la computadora
Mouse: Dispositivo que mueve un puntero electrónico sobre una
pantalla que facilita la interacción usuario-máquina.
7. Escaner: Se utiliza para introducir imágenes de papel, libros,
negativos o diapositivas. Estos dispositivos ópticos pueden reconocer
caractéres o imágenes, y para referirse a este se emplea en
ocasiones la expresión lector óptico (de caracteres).
Escáner de código de barras: Escáner que por medio de un láser lee
un código de barras y emite el número que muestra el código de
barras, no la imagen. Hay escáner de mano y fijos, como los que se
utilizan en las cajas de los supermercados.
Joystick: Es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa
desde una computadora o videoconsola para ejecutar los
movimientos.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
8. DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Micrófono: Es un transductor electroacústico (dispositivo que
transforma la electricidad en sonido, o viceversa). Su función es la de
traducir las vibraciones debidas a la presión acústicaejercida sobre su
cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por
ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.
WebCam: Es una pequeña cámara digitalconectada a una
computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a
través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras
computadoras de forma privada.
Lápiz óptico: Es un periférico de entrada para computadoras,
tomando en la forma de una varita fotosensible, que puede ser usado
para apuntar a objetos mostrados en un monitor. Este periférico es
habitualmente usado para sustituir al mouse. Está conectado a un
cable eléctrico y requiere de un software especial para su
funcionamiento.
9. DISPOSITIVOS DE SALIDA
son aquellos que reciben información de la computadora, su función es
eminentemente receptora y por ende están imposibilitados para enviar
información. Entre los dispositivos de salida más conocidos están: la
impresora (matriz, cadena, margarita, láser o de chorro de tinta), el
delineador (plotter), la grabadora de cinta magnética o de discos
magnéticos y la pantalla o monitor.
MONITOR: Dispositivo de salida más común de las computadoras con el
que los usuarios ven la información en pantalla. Recibe también los
nombres de CRT, pantalla o terminal. En computación se distingue
entre el “monitor”, que incluye todo el aparato que produce las
imágenes, y la “pantalla”, que es sólo el área donde vemos las imágenes.
Así, el dispositivo de salida es todo el monitor, no solamente la pantalla.
PLOTTER: Es un periférico destinado a trabajos de impresión específicos
(planos, esquemas complejos, dibujo de piezas, grandes formatos,
etc.). Se utilizan en diversos
campos: ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura, etc.
10. IMPRESORA: Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar
información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron
muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo
durante años el método más usual para presentar los resultados de los
cálculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a
las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces.
PARLANTES: Cada vez las usa más la computadora para el manejo de
sonidos, para la cual se utiliza como salida algún tipo de bocinas.
Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de
sonidos y otras son portátiles (audífonos). Existen modelos muy
variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen.
VIDEBEAM O VIDEOPROYECTOR: Un proyector de vídeo o vídeo
proyector es un aparato que recibe una señal de vídeo y proyecta la
imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un
sistema de lentes, permitiendo así visualizar imágenes fijas o en
movimiento.
DISPOSITIVOS DE SALIDA
11. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
son aparatos que escriben y leen datos en un soporte. Estos dispositivos,
por lo tanto, trabajan en conjunto con todos los medios donde se
almacenan los archivos de una computadora u otro sistema informático,
tanto lógica como físicamente.
DISCO DURO: Los discos duros tienen una gran capacidad de
almacenamiento de información, pero al estar alojados
normalmente dentro del armazón de la computadora (discos
internos), no son extraíbles fácilmente. El disco duro almacena
casi toda la información que manejamos al trabajar con una
computadora. En él se aloja, por ejemplo, el sistema operativo
que permite arrancar la máquina, los programas, archivos de
texto, imagen, vídeo, etc.
UNIDAD GRABADORA DVD-RW: Puede leer y grabar y
regrabar imágenes, sonido y datos en discos de varios
gigabytes de capacidad, de una capacidad de 650 MB a
9 GB
12. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
MEMORIA FLASH: Es un tipo de memoria que se comercializa
para el uso de aparatos portátiles, como cámaras digitales o
agendas electrónicas. El aparato correspondiente o bien un
lector de tarjetas, se conecta a la computadora a través del
puerto USB o Firewire.
LECTOR DE TARJETAS DE MEMORIA: El lector de tarjetas de
memoria es un periférico que lee o escribe en soportes de
memoria flash. Actualmente, los instalados en computadores,
suelen leer varios tipos de tarjetas.
DISCOS Y CINTAS MAGNÉTICAS: Son unidades especiales que se
utilizan para realizar copias de seguridad o respaldo en
empresas y centros de investigación. Su capacidad de
almacenamiento puede ser de cientos de gigabytes.
13. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
DISCO DURO EXTRAIBLE: Es un disco duro que es
fácilmente transportable de un lado a otro sin
necesidad de consumir energía eléctrica o batería.
ALMACENAMIENTO EN LÍNEA: Hoy en día también
debe hablarse de esta forma de almacenar
información. Esta modalidad permite liberar espacio
de los equipos de escritorio y trasladar los archivos a
discos rígidos remotos provistos que garantizan
normalmente la disponibilidad de la información.
14. DISPOSITIVOS DE COMUNICACIÓN
son los que envían y reciben archivos de una
computadora a otra. Entre los más comunes tenemos
el módem y las tarjetas de red
TARJETA DE RED: Es el elemento fundamental en la composición
de la parte física de una red de área local. Es una interfase
hardware entre el sistema informático y el medio de transmisión
físico por el que se transporta la información de un lugar a otro.
Dentro del ordenador es la encargada de llevar los datos a y desde
la RAM, y fuera del ordenador es quien controla el flujo de datos de
entrada y salida del cableado de la red.
MODEM: Un módem es un dispositivo que convierte las señales
digitales del ordenador en señales analógica que pueden transmitirse
a través del canal telefónico. Así pues, su trabajo es
modular/demodular (mod/dem).
15. SOFTWARE
El término software (partes suaves o blandas en castellano) hace alusión a
la sumatoria de aquellas reglas, programas, datos, documentación e
instrucciones que permiten la ejecución de múltiples tareas en un
ordenador. Es su parte lógica e intangible y actúa como nexo entre el
usuario y el hardware (partes duras), es decir, la parte tangible de la
computadora. Por ejemplo Word, Excel, PowerPoint, los navegadores
web, los juegos, los sistemas operativos, etc.
17. SOFTWARE DE APLICACIÓN
todos aquellos programas que permiten al usuario realizar una o varias
tareas específicas. Aquí se encuentran aquellos programas que los
individuos usan de manera cotidiana como: procesadores de texto,
hojas de cálculo, editores, telecomunicaciones, software de cálculo
numérico y simbólico, videojuegos, entre otros
18. SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN
son aquellas herramientas que un programador utiliza para poder
desarrollar programas informáticos. Para esto, el programador se vale
de distintos lenguajes de programación. Como ejemplo se pueden tomar
compiladores, programas de diseño asistido por computador, paquetes
integrados, editores de texto, enlazadores, depuradores, intérpretes,
entre otros.
19. SOFTWARE DE SISTEMA
Es aquel que permite a los usuarios interactuar con el sistema operativo así
como también controlarlo. Este sistema está compuesto por una serie de
programas que tienen como objetivo administrar los recursos del hardware
y, al mismo tiempo, le otorgan al usuario una interfaz. El sistema operativo
permite facilitar la utilización del ordenador a sus usuarios ya que es el que
le da la posibilidad de asignar y administrar los recursos del sistema, como
ejemplo de esta clase de software se puede mencionar a windows, linux y
mac OS X, entre otros. Además de los sistemas operativos, dentro del
software de sistema se ubican las herramientas de diagnóstico, los
servidores, las utilidades, los controladores de dispositivos y las
herramientas de corrección y optimización, etcétera.