SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 36
Baixar para ler offline
7
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
BIDANG KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
PROGRAM KEAHLIAN MULTIMEDIA
MMeennggooppeerraassiikkaann SSooffttwwaarree
DDiiggiittaall VViiddeeoo
BAGIAN PROYEK PENGEMBANGAN KURIKULUM
DIREKTORAT PENDIDIKAN MENENGAH KEJURUAN
DIREKTORAT JENDERAL PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAH
DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONAL
2004
KODE MODUL
SWR.OPR.420.(1).A
8
KATA PENGANTAR
Modul dengan judul “Mengoperasikan Software Digital Video“ merupakan bahan ajar
yang digunakan sebagai panduan praktikum peserta diklat Sekolah Menengah
Kejuruan (SMK) untuk membentuk salah satu bagian dari kompetensi bidang
keahlian Multimedia pada Program Studi Teknologi Informasi dan Komunikasi.
Modul ini menguraikan tentang cara mengoperasikan software multimedia dengan
menggunakan bantuan program (software) Flash 5 dijalankan dengan menggunakan
system operasi Windows yang sudah dikenal secara luas oleh pengguna komputer.
Modul ini terkait dengan modul lain sehingga peserta harus menguasai kompetensi
sebelumnya: HDW.OPR.107.(1).A Mengoperasikan Periferal Multimedia,
DTA.OPR.102.(2).B Melakukan Entry Data [Multimedia] dengan menggunakan Image
Scanner (Level 2).
Sedangkan pengetahuan yang dibutuhkan: Pengoperasian Komputer, Pengoperasian
Sistem Operasi sesuai dengan Instruction Manual, Objek gambar dan
karakteristiknya, serta komposisi gambar dan warna, Free-hand drawing.
Oleh karena itu, sebelum menggunakan modul ini peserta diklat diwajibkan telah
mengambil modul tersebut. serta pengetahuan dasar tentang pengoperasian
komputer
Cisarua, Juni 2005
Tim Penyusun
9
DAFTAR ISI MODUL
Halaman
HALAMAN DEPAN............................................................................. i
HALAMAN DALAM ............................................................................ ii
KATA PENGANTAR ........................................................................... iii
DAFTAR ISI MODUL ........................................................................ iv
PETA KEDUDUKAN MODUL .............................................................. vii
PERISTILAHAN / GLOSSARY ............................................................ ix
I. PENDAHULUAN .................................................................. 1
A. DESKRIPSI JUDUL ............................................................ 1
B. PRASYARAT ..................................................................... 1
C. PETUNJUK PENGGUNAAN MODUL ..................................... 2
1. Petunjuk Bagi Siswa ................................................... 2
2. Peran Guru ................................................................. 3
D. TUJUAN AKHIR ................................................................ 3
E. KOMPETENSI ................................................................... 4
F. CEK KEMAMPUAN ............................................................ 8
II. PEMELAJARAN ................................................................... 10
A. RENCANA PEMELAJARAN SISWA ...................................... 10
B. KEGIATAN BELAJAR ......................................................... 11
1. Kegiatan Belajar 1 : Mempersiapkan software Multimedia Flash 5
......……………………………………………………………. 11
a. Tujuan Kegiatan Pemelajaran.................................. 11
b. Uraian Materi 1 ...................................................... 11
c. Rangkuman 1......................................................... 18
d. Tugas 1 ................................................................. 19
e. Tes Formatif 1........................................................ 20
f. Kunci Jawaban Formatif 1 ....................................... 20
g. Lembar Kerja 1 ...................................................... 20
2. Kegiatan Belajar 2 : Mengenali menu dan interface, serta membuat,
membuka, menyimpan file multimedia.......... 22
a. Tujuan Kegiatan Pemelajaran ................................. 22
10
b. Uraian Materi 2 ...................................................... 22
c. Rangkuman 2......................................................... 39
d. Tugas 2 ................................................................. 41
e. Tes Formatif 2........................................................ 42
f. Kunci Jawaban Formatif 2 ....................................... 42
g. Lembar Kerja 2 ...................................................... 42
3. Kegiatan Belajar 3 : Melakukan pembuatan halaman multimedia
interaktif...... ............................................................... 45
a. Tujuan Kegiatan Pemelajaran ................................. 45
b. Uraian Materi 3 ...................................................... 45
c. Rangkuman 3......................................................... 59
d. Tugas 3 ................................................................. 61
e. Tes Formatif 3........................................................ 62
f. Kunci Jawaban Formatif 3 ....................................... 62
g. Lembar Kerja 3 ...................................................... 64
4. Kegiatan Belajar 4 Melakukan finalisasi (packaging) hasil
pengembangan multimedia......... .................................66
a. Tujuan Kegiatan Pemelajaran ................................. 66
b. Uraian Materi 4 ...................................................... 66
c. Rangkuman 4......................................................... 74
d. Tugas 4 ................................................................. 75
e. Tes Formatif 4........................................................ 75
f. Kunci Jawaban Formatif 4 ....................................... 75
g. Lembar Kerja 4 ...................................................... 75
III. EVALUASI ...................................................................... 78
A. PERTANYAAN .................................................................. 78
B. KUNCI JAWABAN EVALUASI ............................................. 79
C. KRITERIA KELULUSAN ..................................................... 81
IV. PENUTUP ............................................................................ 82
DAFTAR PUSTAKA ........................................................................ 83
11
SLTP & Yang
Sederajat
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
Lulus
SMK
PETA KEDUDUKAN MODUL
12
Keterangan :
A
HDW.OPR.105.(1).A Mengoperasikan periferal untuk
pembuatan grafis
B
DTA.OPR.102.(1).A Melakukan entry data [grafis] dengan
menggunakan Image scanner (Level 1)
C
SWR.OPR.408.(1).A Mengoperasikan software pengolah
gambar vektor (digital illustration)
D
SWR.OPR.409.(1).A Mengoperasikan software pengolah
gambar raster (digital imaging)
E
HDW.OPR.106.(1).A Mengoperasikan periferal web
F
DTA.OPR.102.(2).A Melakukan entry data [web] dengan
menggunakan Image scanner (Level 2)
G
SWR.OPR.414.(1).A Mengoperasikan software web design
H
SWR.OPR.415.(1).A Mengoperasikan software 2D animation
I
SWR.OPR.413.(1).A Mengoperasikan software FTP
J
HDW.OPR.107.(1).A Mengoperasikan periferal multimedia
K
DTA.OPR.102.(2).B
Melakukan entry data [multimedia]
dengan menggunakan Image scanner
(Level 2)
L
SWR.OPR.416.(1).A Mengoperasikan software multimedia
M
SWR.OPR.407.(2).A Mengoperasikan software presentasi
(Level 2)
N
HDW.OPR.108.(1).A Mengoperasikan periferal animasi 3D
O
SWR.OPR.417.(1).A Mengoperasikan software basic 3D
animation (Level 1)
P
SWR.OPR.418.(2).A Mengoperasikan software model 3D
animation (Level 2)
Q
HDW.OPR.109.(1).A Mengoperasikan periferal perekam suara
R
HDW.OPR.110.(1).A Mengoperasikan periferal perekam
gambar
S
SWR.OPR.419.(1).A Mengoperasikan software digital audio
T
SWR.OPR.420.(1).A Mengoperasikan software digital video
U
SWR.OPR.421.(1).A Mengoperasikan software visual effects
13
PERISTILAHAN/GLOSSARY
.ai = Adobe Illustrator”
.emf = Enhanced Metafile
.spl = FutureSplash Player. .
wmf = Windows Metafile
keyframe = Frame di mana terdapat perubahan yang spesifik didalam
animasi
frame = Satu bingkai gambar grafik yang merupakan bagian dari animasi.
14
BAB I
PENDAHULUAN
A. DESKRIPSI JUDUL
Mengoperasikan Software Digital Video merupakan modul teori dan atau
praktikum yang membahas tentang pengoperasian software Digital Video. Modul
ini terdiri dari 2 (dua) kegiatan belajar. Kegiatan Belajar 1 berisi tentang
pengenalan software digital video. Kegiatan Belajar 2 berisi tentang
pengoperasian Software Digital Video.
Setelah menguasai modul ini diharapkan peserta diklat mampu mengoperasikan
dan menggunakan software Digital Video untuk melakukan desain dan
pembuatan halaman-halaman web. Modul ini terkait dengan modul lain yang
membahas tentang pengoperasian periferal multimedia modul tentang software
perekam gambar, dan Software Dimensi 3.
B. PRASYARAT
Kemampuan awal yang dipersyaratkan untuk mempelajari modul ini adalah :
1. Peserta diklat telah lulus modul/materi diklat Mengoperasikan Periferal
Multimedia.
2. Peserta diklat telah lulus modul/materi Mengoperasikan Periferal Perekan
Gambar.
3. Peserta diklat telah lulus modul/materi Mengoperasikan Software Dimesi 3
4. Peserta diklat memiliki dan memahami pengetahuan tentang objek gambar
dan karakteristiknya, serta komposisi gambar dan warna.
5. Peserta diklat memiliki dan memahami pengetahuan tentang Free-hand
drawing.
C. PETUNJUK PENGGUNAAN MODUL
1. Petunjuk Bagi Peserta diklat
15
Peserta diklat diharapkan dapat berperan aktif dan berinteraksi dengan
sumber belajar yang mendukungnya, karena itu harus memperhatikan hal-hal
sebagai berikut :
a. Langkah-langkah belajar yang ditempuh :
1) Memahami bagaimana menguasai pengoperasian periferal multimedia dengan
baik.
2) Memahami bagaimana mengoperasikan software perekaman Gambar.
3) Membaca dengan seksama uraian materi pada setiap kegiatan belajar.
4) Mencermati langkah – langkah kerja pada setiap kegiatan belajar sebelum
mengerjakan dan bila belum jelas tanyakan pada instruktur.
5) Mengerti apakah telah benar – benar memahami modul ini.
b. Perlengkapan yang Harus Dipersiapkan
Guna menunjang keselamatan dan kelancaran tugas/pekerjaan yang harus
dilakukan, maka persiapkanlah seluruh perlengkapan yang diperlukan, pelajarilah
terlebih dahulu modul ini dan buku-buku yang menunjang.
c. Hasil Pelatihan
Peserta diklat mampu melakukan tugas pengoperasian software digital Video
untuk menhasilkan video yang dapat di integrasikan dan di jalankan pada obyek
multimedia.
2. Peran Guru
Guru yang akan mengajarkan modul ini hendaknya mempersiapkan diri sebaik-
baiknya yaitu mencakup aspek strategi pemelajaran, penguasaan materi,
pemilihan metode, alat bantu media pemelajaran dan perangkat evaluasi.
Guru harus menyiapkan rancangan strategi pemelajaran yang mampu
mewujudkan peserta diklat terlibat aktif dalam proses pencapaian/penguasaan
kompetensi yang telah diprogramkan. Penyusunan rancangan strategi
pemelajaran mengacu pada kriteria unjuk kerja (KUK) pada setiap sub
kompetensi yang ada dalam GBPP.
16
D. TUJUAN AKHIR
1. Peserta diklat mampu melakukan persiapan software digital video untuk
proses pembuatan sebuah web site.
2. Peserta diklat mampu menggunakan software digital video sesuai prosedur.
Contoh: Avid, Adobe Premiere, Apple Final Cut Pro, Ulead Video Studio
3. Menggunakan menu dan interface software digital video secara tepat
4. Menggunakan fitur pengelolaan file software digital video sesuai tujuannya
5. Membuat video digital sederhana dengan fasilitas wizard/libraries/ template
6. Menyimpan file video digital dengan menggu-nakan format prj, mpg, dat, avi,
mov, dsb.
7. Menyunting audio dengan software digital video
8. Mengaplikasikan fitur dan efek video dalam pembuatan materi pendukung
multimedia
9. Mengintegrasikan video ke halaman web dengan tepat
10.Mengintegrasikan video ke halaman multimedia dengan tepat
E. KOMPETENSI
SUB
KOMPETENSI
KRITERIA
KINERJA
LINGKUP
BELAJAR
MATERI POKOK PEMELAJARAN
SIKAP PENGETAHUAN KETERAMPILAN
1. Mempersiapkan
software digital
video
 Software digital
video telah
terinstalasi dan
dapat berjalan
normal
 User manual
software digital
video sudah
disediakan dan
dipahami
 Pengenalan
software digital
video
 Mengamati
proses
aktifasi
sistem
operasi dan
software
digital video
dengan
seksama
 Menjelaskan
fungsi software
digital video
 Menyalakan
komputer sesuai
dengan Installation
manual dan SOP
 Menjalankan
software digital
video sesuai
prosedur. Contoh:
Avid, Adobe
Premiere, Apple
Final Cut Pro,
Ulead Video
Studio
 Perangkat
komputer sudah
dinyalakan,
dengan sistem
operasi dan
persyaratan
sesuai dengan
Installation
manual dan SOP
yang berlaku.
 Software digital
video
dijalankan.

17
SUB
KOMPETENSI
KRITERIA
KINERJA
LINGKUP
BELAJAR
MATERI POKOK PEMELAJARAN
SIKAP PENGETAHUAN KETERAMPILAN
2. Mengenali menu
dan area kerja,
serta membuat,
membuka,
menyimpan file
video digital
 Objek video
digital, menu,
dan fitur yang
disediakan
software digital
video beserta
shortcut-nya
dikenali berda-
sarkan user
manual
 Fitur
pengelolaan file
software digital
video dapat
digunakan,
seperti:
buat/create/
new,
simpan/save,
buka/ open,
simpan dengan
nama lain/ save
as.
 Fasilitas siap
pakai seperti
wizard,
libraries, atau
template pada
software digital
video
dimanfaatkan
untuk
pembuatan file
video digital
sederhana
 Penyimpanan
file video digital
menggunakan
berbagai format
yang dikenal,
seperti: prj,
mpg, dat, avi,
mov, dsb.
 Objek video
digital, menu
dan interface
software digital
video
 Fitur
pengelolaan file
soft-ware
digital video
 Fasilitas wizard,
libraries atau
wizard
 Teknik
penyimpanan
file video digital
 Mengenali
objek video
digital, menu
dan interface
dengan tepat
 Mengenali
fitur penge-
lolaan file
software
digital video
dengan tepat
 Mencermati
fasilitas
wizard/librar
ies/ template
video digital
sederhana
 Mengamati
proses
penyimpana
n file video
digital
dengan
seksama
 Mengidentifikasi
objek video
digital, menu dan
interface software
digital video
 Menjelaskan
tujuan
pengelolaan file
software digital
video
 Menjelaskan
manfaat fasilitas
wizard/libraries/
template video
digital sederhana
 Menjelaskan
motif pe-
nyimpanan file
video digital
dengan berbagai
format
 Menggunakan
menu dan interface
software digital
video secara tepat
 Menggunakan fitur
pengelolaan file
software digital
video sesuai
tujuannya
 Membuat video
digital sederhana
dengan fasilitas
wizard/libraries/
template
 Menyimpan file
video digital
dengan menggu-
nakan format prj,
mpg, dat, avi, mov,
dsb.
3. Melakukan
penyuntingan
video
 Rekaman video
disunting
dengan fasilitas
video capture
software digital
video
 Fitur dan efek
video diaplika-
sikan dalam
pembuatan
video
pendukung
materi
multimedia
 Teknik
penyunting-an
video
 Fitur dan efek
video
 Mencermati
proses pe-
nyuntingan
video dengan
software
digital video
dengan teliti
 Mengenali
fitur dan
efek video
pendukung
materi
multimedia
dengan tepat
 Menjelaskan
tahapan proses
penyuntingan
video dengan
software digital
audio
 Menjelaskan
fungsi fitur dan
efek video
sebagai
pendukung materi
multi-media
 Menyunting audio
dengan software
digital video
 Mengaplikasikan
fitur dan efek video
dalam pembuatan
materi pendukung
multimedia
4. Mengintegrasikan
video ke dalam
multimedia
 File video dapat
diintegrasikan
(di-import) dan
dijalankan di
halaman (objek)
web dengan
menggunakan
software web
 File video dapat
diintegra-sikan
(di-import) dan
di-jalankan di
halaman (objek)
multimedia
dengan menggu-
nakan software
multimedia
 Teknik integrasi
video ke
halaman web
dan multimedia
 Mencermati
proses
integrasi
video ke
halaman web
dan multi-
media
dengan teliti
 Menjelaskan
tahapan proses
integrasi video ke
dalam halaman
web dan
multimedia
 Mengintegrasikan
video ke halaman
web dengan tepat
 Mengintegrasikan
video ke halaman
multimedia dengan
tepat
18
19
BAB II
RENCANA PEMELAJARAN
A. RENCANA PEMELAJARAN
Kompetensi : Mengoperasikan Software Video Editing
Jenis Kegiatan Tanggal Waktu Tempat
Belajar
Alasan
Perubahan
Tanda
Tangan
guru
Mempersiapkan
software Video
Editing (Adobe
Premier Pro
Mengenali Dunia
Video/Perfilman
Mengenali Teknik
Pengambilan
Gambar
Melakukan Campture
Video
Melakukan Editing
Video dengan
menggunakan
software Video
Editing (Adobe
Premier Pro)
Melakukan
Rendering hasil
Editing Video
Mengemas Hasil
Akhir Video Editing
Dalam bentuk
VCD/DVD
B. KEGIATAN BELAJAR
1. Kegiatan Belajar 1 : Mengenal Dunia Video Editing
a. Tujuan Kegiatan Pemelajaran
20
Setelah melaksanakan kegiatan Pemelajaran 1 diharapkan peserta diklat
dapat mengenal dunia Video Editing secara umum sebagai pedoman untuk
melakukan editing video.
b. Uraian Materi
Apa itu Video ?
Video/Film adalah rangkaian banyak frame gambar yang diputar dengan
cepat. Masing-masing frame merupakan rekaman dari tahapan-tahapan dari
suatu gerakan.
Kita sebagai manusia tidak dapat menakap jeda antar frame yang diputar
dengan kecepatan tinggi, rata-rata di atas 20 frame per detik. Standar
kecepatan perputaran frame ini kita mengenal beberapa standar broadcast.
Tabel 1. Standar broadcast Video/Film
Standard Ragion Frame Per Second (FPS)
SECAM Prancis, Timur-tengah
dan Afrika
25 fps
PAL Indonesia,, China,
Australia, Uni-Eropa
25 fps
NTSC Amerika, Jepang,
Kanada, Meksiko dan
Korea
29,97 fps
Video Analog dan Video Digital
Video Analog, Gambar dan Audio direkam dalam bentuk sinyal Magnetik
pada pita magnetik.
Video Digital, juga serupa dengan Video analog, gambar dan sura digital
direkam dalam pita magnetic, tetapi menggunakan sinyal digital berupa
kombinasi angka 0 dan 1.
Format Data Video
Video Analog : VHS, S-VHS, Beta, Hi-8
Video Digital : Digital 8, AVI, Mov, MPEG1 (VCD), MPEG2(DVD) DV,
MPEG4 dan lainya.
21
Perbedaan data format tersebut ditentukan oleh ukuran rekaman gambar
atau resolusi, dan data ratenya.
Contoh :
MPEG1 memiliki resolusi 352 x 288 pixel, dengan data rate/bitratenya 1,15
Mbps, digunakan untuk VCD, sama dengan VHS pada Video Analog MPEG2
memiliki resolusi 720 x 576 pixel dan bitratenya 9,8 Mbps, digunakan untuk
DVD, sama dengan S-VHS pada Video Analog MPEG4 digunakan untuk video
streaming.
Video Digital, tidak adanya penurunan kualitas gambar dan audio dalam
proses reproduksi (selama tidak dilakukan kompresi), selain itu lebih mudah
dalam editingnya dengan system non-linear, tetapi apabila ada kerusakan
sebagian data (kombinasi sinyal 0 dan 1) maka akan rusak keseluruhan,
berarti kita tidak dapat menggunakan data tersebut.
Teknik Video Editing
Teknik Linear dan Non-Linear
Teknik Linear dilakukan dengan memotong-motong bahan video yang diberi
istilah klip dan disusun dengan menggunakan video player dan perekam (VCR-
Video Cassete Recorder), bias juga menggunakan dua player bila kita ingin
memasukan effect.
Teknik Non-Linear, serupa dengan linear kita memotong-motong klip dalam
editing, tetapi jauh lebih muda karena tinggal drag and drop tanpa kerja dari
nol, begitu juga untuk memasukan effect, kita tinggal drag and drop dengan
effect yang sudah tersedia. Bahkan kita dapat mengatur dengan mudah durasi
dari effect yang kita pakai.
Peralatan Kerja
1. PC sekelas P4 atau AMD Athlon, sebaiknya menggunakan teknologi Hyper
Trading.
22
2. Capture Video Card dan Port, Contoh : Pinacle, Port Fire Wire IEEE 1394,
USB2, digunakan untuk proses transfer dari camcoder ke PC.
3. Kabel Firewire atau USB
4. Harddisk, untuk pengolahan Video Intensif lebih baik menggunakan SCSI
Harddisk, sedangkan untuk yang standar gunakan saja HDD serial ATA,
Putaran HDD minimal 7200 rpm.
5. Sound Card
6. VGA card
7. CD-ROM dan CD-RW/DVD-RW
c. Rangkuman
Dalam pembuatan video kita mengenal ada 3 standar broadcast yaitu : PAL,
NTSC dan SECAM. Standar yang berlaku di Indonesia yaitu PAL. Dalam teknik
editingnya kita mengenal istilah Linear dan Non-linear, dimana non-linear
dalam editingnya lebih mudah karena data yang di olahnya adalah digital.
d. Tugas
1. Pelajari dasar pengetahui video
2. Pelajari teknik pengambilan gambar/video
3. Cari dan pelajari referensi atau buku bacaan lain yang membahas materi
yang sama dengan software yang berbeda.
e. Tes Formatif
1. Apa yang ada ketahui tentang video ?
2. Apa yang ada ketahui mengenai standar broadcast untuk video?
3. Perangkat apa aja yang merupaka standar minimal untuk keperluan video
editing saat ini?
4. Software apa saja yang saat ini bias kita gunakan untuk video editing
f. Kunci Jawaban
1. Video/Film adalah rangkaian banyak frame gambar yang diputar dengan
cepat. Masing-masing frame merupakan rekaman dari tahapan-tahapan
dari suatu gerakan.
2. standar broadcast untuk video bitratenya rata-rata di atas 25 fps, Ada 3
standar yang digunakan yaitu : SECAM, PAL dan NTSC. Untuk di
Indonesia, kita menggunakan standar PAL.
3. Standar minimal peralatan yang bias kita gunakan untuk video editing
adalah sebagai berikut :
PC sekelas P4 atau AMD Athlon, sebaiknya menggunakan teknologi
Hyper Trading.
23
Capture Video Card dan Port, Contoh : Pinacle, Port Fire Wire IEEE
1394, USB2, digunakan untuk proses transfer dari camcoder ke PC.
Kabel Firewire atau USB
Harddisk, untuk pengolahan Video Intensif lebih baik menggunakan
SCSI Harddisk, sedangkan untuk yang standar gunakan saja HDD serial
ATA, Putaran HDD minimal 7200 rpm.
Sound Card
VGA card
CD-ROM dan CD-RW/DVD-RW
4. Software Video edting saat ini cukup banyak diantaranya yang berbasis OS
Windows, yaitu : Adobe Premier, Pinacle Studio, Ulead Video Studio, Movie
Maker, Sample Movie Maker.
g. Lembar Kerja
Alat dan Bahan
Personal Compter (PC) dengan standar sebagaimana di syaratkan diatas.
Kesehatan dan Keselamatan Kerja
1) Berdo’alah sebelum memulai kegiatan belajar.
2) Bacalah dan pahami petunjuk praktikum pada setiap lembar kegiatan
belajar.
3) Pastikan komputer dalam keadaan baik, semua kabel penghubung
terhubung dengan benar.
4) Jangan meletakkan benda yang dapat mengeluarkan medan
elektromagnetik di dekat komputer (magnet, handphone, dan sebagainya).
5) Gunakanlah komputer sesuai fungsinya dengan hati-hati, jangan bermain
game.
6) Setelah selesai, matikan komputer sesuai prosedur yang aman!
Langkah Kerja
1) Siapkanlah semua peralatan yang akan digunakan!
2) Periksa semua kabel penghubung pada PC.
3) Nyalakan PC dan jalankan program video editing
4) Kerjakan Tugas dan Tes Formatif di atas.
24
5) Apabila menemui kesulitan dalam memahami materi yang ada, segera
tanyakan denga instruktur.
6) Setelah selesai, matikan komputer dan rapikan seperti semula.
2. Kegiatan Belajar 2 : Penyuntingan Video dengan Adobe Premier
a. Tujuan Kegiatan Pemelajaran
Setelah melaksanakan kegiatan Pemelajaran 2 diharapkan peserta diklat
dapat mengenal dan mengoperasikan software Penyuntingan Video.
b. Uraian Materi
Sekarang Kita mulai dengan membuka Adobe Premiere Pro Klik Start >
Program > Adobe > Adobe Premiere Pro, premiere akan menanyakan
kepada kita apakah kita akan membuka file yang telah ada, atau membuat file
baru, untuk latihan ini tetntu saja kita akan membuat file baru.
Gambar 1. Tampilan awal Adobe Premiere Pro
25
Dan selanjutnya muncul windows dengan dengan New Project klik pada tab
Custom Setting, pada frame General , seperti tampak pada gambar barikut
:
kerena kita kita akan membuat file Video lebih baik kita memilih
Editing Mode Video for windows,
Time base 29.97 frame per second,
Gambar 2. Tampilan Window New Project
Gambar 3. Tampilan Custom Settings Pada Window New Project
26
Pada Frame Video kita isikan
Frame size 720h : 480v
Frame rate: 29.97 frames/second
Pixel Aspect Ratio: D1/DV NTSC (0.9)
Pada Frame Audio kita isikan:
Sample rate 44100 Hz
Display Format Audio Sample
Dan apabila akan menyimpan settingan ini kita tekan tombol SavePreset, kita
isi kan nama dan description, dan secara otomatis setingan kita akan terlihat
pada tab Load Preset, kita simpan File project (ex: Latihan) kita tersrah
menentukan lokasi file project kita.
1) Elemen-Elemen Premier Pro
Jendela Project :
Tempat menampilkan informasi file proyek aktif dari pekerjaan pengeditan
video yang tengah dilaksanakan. Juga tempat menyimpan clip-clip hasil impor
untuk penggunan pengeditan. Selain itu efek video dan audio juga kita simpan
di jendela ini.
Jendela Monitor :
Jendela Monitor
Jendela Project
Jendela
Timeline
Toolbar
Palet
Gambar 4. Area Kerja Adobe Premier
27
Jendela untuk menampilkan clip-clip video dan draft pengeditan yang tengah
dilaksanakan.
Jendela Timeline :
Area Kerja dalam pengeditan video dengan menyusun clip-clip video untuk
membentuk sebua rangkaian video final.
Toolbar :
Tombol/shortcut fungsi dalam melakukan pengeditan video
Palet :
Jendela tambahan untuk mengetahui yang sedang dilaksanakan.
Import File
Untuk melakukan pengeditan suatu video, terlebih dahulu kita meng-impor file
kita perlukan, dengan cara klik menu File>Import (Ctrl+I) atau klik kanan
pada windows project dan pilih import, di sini kita bias meng-impor file video,
audio dan image. Pada project windows kita bisa membuat Bin(seperti folder
pada windows explorer) Bin ini memudah kita dalam memanagement file project
kita. Pada latihan ini kita akan membuat 3 bin dengan nama bin masing2 Video,
audio, dan image.
Cara membuat Bin, klik pada menu File>New>Bin, atau klik kanan pada project
windows pilih bin.
Gambar 5.
Tampilan Window
Project
28
Transition
Transisi merupakan perpindahan dari suatu tempat ke tempat lain, dalam
pengeditan suatu video transisi merupakan perpindahan dari satu video ke video
berikutnya. Kali ini kita akan mencoba untuk memasukkan sebuah film ke dalam
areal kerja kita. Tahap awal yang harus kita lakukan adalah “klik File dari Bar
lalu klik Import”. Setelah kita klik import kita lihat pada Project Window secara
otomatis terdapat file yang kita import.
Untuk meletakkan file yang telah kita import ke dalam TimeLine guna pengeditan,
akan kita lakukan dengan cara yang paling mudah dengan teknik DRAG atau
DROP yaitu menarik langsung file yang kita inginkan ke dalam time line, untuk
file video dan image kita masukkan ke timeline pada track video sedangkan file
audio kita masukkan ke track audio.
Setelah file dimasukkan ke dalam timeline, tampilan gambar yang kita lihat
sangat kecil. Untuk memperbesar tampilannya klik Zoom tool yang berada pada
toolbox disamping timelime, klik menu windows>Tools.
Sekarang kita memasukkan dua file video kedalam track video 1 dan video 2
Sekarang kita akan mencoba untuk membuat sebuah Transition. Transisis ini
berfungsi untuk membuat tiap perubahan video 1 dan 2 atau tiap perpindahan
antara scene I dan scene II menjadi halus. Untuk membuka perintah transisi kita
Gambar 6. Jendela Timeline
29
buka menu Window lalu klik Effect, dan window effect akan muncul (secara
default windows effect ini terdapat pada project windows).
Pada menu ini terdapat banyak pilihan, kalau telah memilih transition yang sesuai
dengan keinginan maka kita gunakan teknik DRAG dan DROP lalu letakkan
kedalam Timeline diantara video 1 dan video 2. (lihat gambar di bawah ini).
Untuk melihat hasilnya tarik pointer sehingga melewati transisi, dan lihat pada
monitor windows.
Proses Editing
Disini kita akan memulai pengeditan Video. Hal pertama yang harus kita lakukan
adalah klik 2 kali pada file yang berada di Project Window, lalu kita akan masuk
kedalam Source Monitor( monitor sebelah kiri) Source Monitor dapat digunakan
untuk memotong gambar, yaitu dengan menentukan terlebih dahulu frame mana
yang kan kita masukkan ke dalam Timeline. Setelah kita tentukan frame yang
Gambar 7.
Daftar Effects pada
jendela Project
Gambar 8. Tampilan Jendela Timelines
30
akan kita ambil lalu klik tombol “Set In Point( { )” kemudian tentukan sampai
frame berikutnya lalu tekan tombol “Set Out Point( } )”.
Kemudian cara meletakkan frame tersebut kedalam TimeLine pilih dulu track
yang kita ingin kan untuk menempatkan potongan video terdebut, kemudian klik
tombol “Insert” pada monitor windows. Secara otomatis frame tersebut masuk
ke dalam TimeLine. Atau drag and drop Monitor source nya. Ke dalam Timeline
dan track yang kita pilih.
Gambar 9. Tampilan Monitor video yang sedang di edit
Gambar 10. Tampilan track pada timelines
31
Pada tahap ini adalah lanjutan dari proses insert di atas. yaitu apabila frame yang
kita tentukan terdapat frame lain yang ikut dalam timeline, jadi frame yang ikut
harus dibuang. Caranya adalah :
Klik tanda segitiga di samping track video, kita akan melihat seperti ini
Klik set display style, dan pilih show frame, maka track tersebut akan
menampilkan file video tersebut frame by frame dan kita tentukan di zoom in
menjadi 1 frame sehingga tidak ada lagi frame yang tersisa, kemudian lakukan
pemotongan dengan Razor Tool yang terdapat pada ToolsBox, pilih frame yang
akan kita buang dan tekan Delete pada keyboard
Opacity
Pada tahap selanjutnya kita akan mencoba untuk melihat fasilitas yang terdapat
pada Time line Video., yaitu Opacity Klik tanda panah yang terdapat track video
kita lihat fasilitas Opacity dengan cara klik pada Show Key Frame pilih Show
Opacity Handles, di sana kita akan melihat garis berwarna orange, posisi nya
terletak paling atas itu menandakan opacity nya 100%. Untuk mengubah opacity
nya, sebelumnya arahkan pointer video pada video untuk menentukan key frame
nya kemudian klik tombol add/remove key frame, setelah kita memberi
keyframe maka turunkanlah key frame untuk mengubah Opacity.
Gambar 1. Tampilan awal Adobe Premiere Pro
32
Catatan: kita bisa memberi banyak key frame pada track tersebut untuk
menentukan opacity yang kita inginkan Track video & Audio dapat kita
tambahkan hingga beberapa track. Dengan cara mengKlik kanan pada salah satu
track dan pilih add track. Kemudian isikan jumlah track yang ingin kita
tambahkan,.
Import Text dan Template
Pada latihan ini kita akan mencoba memberikan text dan template pada latihan
kita, untuk memberikan text klik pada menu File>New>Title atau klik kanan
pada project window anda dan pilih New Item>Title, maka akan muncul Window
Title Designer seperti di bawah:
Kita isi kan text pada layer yang tersedia,
33
Dan apabila kita ingin mengisi video kita dengan tamplate, cara nya dengan
mengklik tombol Template pada windows tersubut atau menekan Ctrl+J, maka
akan muncul windows template, dan pilih template dan tekan tombol apply
Setelah itu kita akan kembali pada window title tersebut, dan edit apa yang ingin
di edit sesuai dengan keinginan, kalau sudah di edit tutuplah windows title
tersebut, maka akan muncul dialog box, kemudian klik lah tombol YES dan
simpanlah title tersebut.
34
Dan Kemudian title tersebut akan masuk pada project windows anda
Dan Kemudian Masukanlah file title tersebut ke Timeline kita untuk memberi text
dan template, lihat gambar berikut :
35
Effect Video
Sekarang memulai dengan memberi effect pada video kita, untuk memberi
sebuah effect pada sebuah video, sebelumnya kita harus memanggil windows
effect. Untuk menampilkan windownya klik pada menu Windows>effect, maka
window effect akan terlihat seperti gambar dibawah :
Pada gambar di atas, Adobe premiere menyediakan berbagai jenis effect yang
merupakan effect-effect bawaan pada saat kita menginstall.
Sekarang kita memasukkan suatu effect ke dalam track video yang akan kita beri
effect, caranya cukup drag and drop salah satu effect yang yang kta anggap
bagus. Setelah kita memasukkan effect ke dalam track video kita. Effect yang kita
berikan pada track belum terlihat apa, maka dari itu untuk melihat effect yang
kita berikan pada video tersebut harus di seting/diatur. Untuk menyeting atau
mengatur effect nya kita harus membuka windows effect control, untuk
menampilkan window effect klik pada menu windows>effect controls. Maka
akan tampil sebuah windows seperti dibawah ini:
36
Gambar diatas terlihat bahwa terdapat satu buah effect video, untuk melihat hasil
dari effect video tersebut arahkah pointer yang di dalam Timeline window pada
track video yang kita beri effect tersbut. Apabila anda ingin memberi effect pada
bagian tertentu pada track video yang diberi effect, perhatikan pada window
effect control terdapat sebuah pointer yang menunjukkan posisi video yang
sedang aktif pada track video tersebut. jadi untuk memberi effect pada bagian
tertentu pada video tersebut kita harus membuat key frame pada video tersebut
dengan cara klik add/remove key frame. dengan memberikan keyframe kita
dapat mengatur effect pada bagian video yang kita inginkan.
Pada windows effect diatas terdapat Motion, pada motion anda bisa mengatur
posisi, skala video anda, semuanya tergantung pada kreasi anda.
RENDERING
Sebelum melangkah ke proses rendering ada baiknya kita tinjau dulu tentang
format-format yang berlaku dalam dunia digital khususnya dalam hal editing
video.
Format Digital
1. AVI (Audio Video Interlased)
- Memiliki berbagai pilihan metode kompresi-dekompresi (codec) antara
lain : Cinepak, Indio, Microsoft Video 1, Clear Video (IVI).
- Ukuran file relatif besar sehingga menyita banyak ruang hard disk.
- Merupakan salah satu format tertua dalam dunia video digital.
37
2. MPEG (Motion Picture Eksperts Groups)
MPEG-1
- Standar pertama yang dirilis tahun 1993, setelah menjadi standar
umum Video CD dengan resolusi 352 x 288 pixel. Bandwidth 1-1,5
Mbps (Megabits per second).
- Berusaha mempergunakan kuallitas dengan minimalitas.
MPEG-2
- Dirilis tahun 1995, menjadi standar umum DVD dengan resulusi 720 x
576 pixel.
- Bandwidth sekitar 100 Mbps
Kualitas video maupun audio jauh lebih bagus dibanding MPEG-1.
Format Analog
Video analog mengenal beberapa format,antara lain :
VHS, S-VHS, VHS –C, Betamax, Hi-8, dan video 8.
Itu tadi sedikit gambaran tentang format-format video yang berlaku dalam
dunia editing video. Sekarang saatnya kita melangkah ke proses rendering.
Untuk merender hasil kerja kita yang terdapat dalam timeline windows klik
pada menu File>Export>Movie
Maka akan muncul dialog box seperti di bawah, dan video yang di export
dengan format AVI
Tentukan lokasi dimana anda akan menyimpan video hasil rendering.
Kemudian klik save untuk mengeksport file tersebut, apabila anda ingin
melakukan setting ulang klik-lah tombol setting sebelum anda meng-export file
38
tersebut. Anda meng-export file dengan format lain, dengan cara
File>Export>Adobe media encoder Maka akan muncul gambar seperti
gambar di bawah ini:
Klik OK, untuk melakukan proses rendering. Maka akan muncul proses
rendering seperti gambar di bawah
Kecepatan rendering tergantung dari durasi clip editing anda, banyaknya efek video
yang diterapkan, banyaknya transisi yang dipakai, dan juga kofigurasi system
computer anda.
Sebagai penutup, tentukan hasil yang bagus (meski relatif) akan tercapai melalui
jam terbang dan pengalaman, serta sedikit kemauan untuk menggali potensi sumber
daya yang dimiliki baik itu faktor teknologi maupun manusianya. Banyak-banyaklah
39
bereksperimen agar selalu mendapatkan hal baru. Jika menemui jalan buntu jangan
ragu menekan tombol F1 di keyboard anda.
3. Kegitan Belajar 3 : Merekam Video Ke CD dengan Nero
a. Tujuan Kegiatan Pemelajaran
Setelah melaksanakan kegiatan Pemelajaran 3 diharapkan peserta diklat
dapat melakukan perekaman Video ke CD menggunakan software Pembakar
CD.
b. Uraian Materi
Membuat VCD adalah cara mudah mengemas video final hasil olahan anda
dalam Premiere Pro agar lebih mudah untuk ditonton oleh siapa saja. Video
yang tersimpan dalam kepingan VCD mudah untuk dibuka menggunakan
VCD-Player, dan hamper setiap rumah saat ini memiliki alat pemutar ini.
Premiere Pro tidak memiliki fasilitas yang memungkinkan anda membuat VCD,
oleh karena itu diperlukan program lain untuk melaksanakannya. Tersedia
banyak program dan rata-rata program pembakar CD (CD-Burning) memiliki
kemampuan ini. Nero Burning Rom merupakan program pembakar CD paling
popular dan dipergunakan paling banyak dewasa ini. Membuat VCD
menggunakan Nero Burning Rom sangatlah mudah. Berikut adalah langkah-
langkahnya.
1. Buka Program Nero kemudian akan muncul Halaman Pilihan Project, Pilih
Toolbar Video, kemudian klik shortcut Make Video CD.
40
2. Selanjutnya akan tampak window di bawah ini, Klik tombol Add untuk
menambahkan data/data video/clip untuk di baker ke CD.
41
3. Setelah data video tampil di layout selanjutnya klik tombol Next, kemudian
tampil window di bawah ini.
4. Klik tombol Burn untuk memulai proses membakar CD dan akan tampak
window berikut :
42
5. Setelah proses membakar selesai akan muncul gambar di bawah ini,
selanjutnya klik OK, Next. Secara otomatis CD-Writer akan terbuka, CD
yang didalamnya siap untuk di mainkan di CD Player.

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Perangkat lunak pengolah kata
Perangkat lunak pengolah kataPerangkat lunak pengolah kata
Perangkat lunak pengolah katalintang Kegelapan
 
Buku informasi tik.cs03.012.01 (autosaved)
Buku informasi tik.cs03.012.01 (autosaved)Buku informasi tik.cs03.012.01 (autosaved)
Buku informasi tik.cs03.012.01 (autosaved)Lukmanulhakim Almamalik
 
Tik.pr01.016.01 b informasi menjaga etika
Tik.pr01.016.01 b informasi menjaga etikaTik.pr01.016.01 b informasi menjaga etika
Tik.pr01.016.01 b informasi menjaga etikaLukmanulhakim Almamalik
 
Modul 4 Pengolah Kata
Modul 4   Pengolah KataModul 4   Pengolah Kata
Modul 4 Pengolah KataAan Solo
 
Modul media berbasis komputer
Modul media berbasis komputerModul media berbasis komputer
Modul media berbasis komputerambarlestari
 
Buku informasi tik.cs03.015.01 udah revisi
Buku informasi tik.cs03.015.01 udah revisiBuku informasi tik.cs03.015.01 udah revisi
Buku informasi tik.cs03.015.01 udah revisiLukmanulhakim Almamalik
 
Peralatan dan perlengkapan_kerja
Peralatan dan perlengkapan_kerjaPeralatan dan perlengkapan_kerja
Peralatan dan perlengkapan_kerjaEko Supriyadi
 
Teknologi bengkel elektronika
Teknologi bengkel elektronikaTeknologi bengkel elektronika
Teknologi bengkel elektronikaEko Supriyadi
 
Sistem Kontrol Terprogram
Sistem Kontrol TerprogramSistem Kontrol Terprogram
Sistem Kontrol TerprogramlombkTBK
 
Hidrokarbon dan minyak_bumi
Hidrokarbon dan minyak_bumiHidrokarbon dan minyak_bumi
Hidrokarbon dan minyak_bumisunarko47
 

Mais procurados (19)

Perangkat lunak pengolah kata
Perangkat lunak pengolah kataPerangkat lunak pengolah kata
Perangkat lunak pengolah kata
 
Buku informasi tik.cs03.012.01 (autosaved)
Buku informasi tik.cs03.012.01 (autosaved)Buku informasi tik.cs03.012.01 (autosaved)
Buku informasi tik.cs03.012.01 (autosaved)
 
Buku informasi tik.cs03.010.01
Buku informasi tik.cs03.010.01Buku informasi tik.cs03.010.01
Buku informasi tik.cs03.010.01
 
Tik.cs03.007.01 buku informasi
Tik.cs03.007.01 buku informasiTik.cs03.007.01 buku informasi
Tik.cs03.007.01 buku informasi
 
Tik.pr01.016.01 b informasi menjaga etika
Tik.pr01.016.01 b informasi menjaga etikaTik.pr01.016.01 b informasi menjaga etika
Tik.pr01.016.01 b informasi menjaga etika
 
Tik.cs03.008.01 buku informasi
Tik.cs03.008.01 buku informasiTik.cs03.008.01 buku informasi
Tik.cs03.008.01 buku informasi
 
Buku informasi tik.cs03.011.01
Buku informasi tik.cs03.011.01Buku informasi tik.cs03.011.01
Buku informasi tik.cs03.011.01
 
Modul 4 Pengolah Kata
Modul 4   Pengolah KataModul 4   Pengolah Kata
Modul 4 Pengolah Kata
 
Tik.pr02.001.01 b informasi
Tik.pr02.001.01 b informasiTik.pr02.001.01 b informasi
Tik.pr02.001.01 b informasi
 
Modul media berbasis komputer
Modul media berbasis komputerModul media berbasis komputer
Modul media berbasis komputer
 
Tik.pr02.003.01 b informasi2
Tik.pr02.003.01 b informasi2Tik.pr02.003.01 b informasi2
Tik.pr02.003.01 b informasi2
 
Buku informasi tik.cs03.015.01 udah revisi
Buku informasi tik.cs03.015.01 udah revisiBuku informasi tik.cs03.015.01 udah revisi
Buku informasi tik.cs03.015.01 udah revisi
 
Peralatan dan perlengkapan_kerja
Peralatan dan perlengkapan_kerjaPeralatan dan perlengkapan_kerja
Peralatan dan perlengkapan_kerja
 
Tik.cs03.006.01 buku informasi
Tik.cs03.006.01 buku informasiTik.cs03.006.01 buku informasi
Tik.cs03.006.01 buku informasi
 
Buku informasi memperbaiki monitor
Buku informasi   memperbaiki monitorBuku informasi   memperbaiki monitor
Buku informasi memperbaiki monitor
 
Teknologi bengkel elektronika
Teknologi bengkel elektronikaTeknologi bengkel elektronika
Teknologi bengkel elektronika
 
Tik.cs02.013.01 b informasi fix
Tik.cs02.013.01 b informasi fixTik.cs02.013.01 b informasi fix
Tik.cs02.013.01 b informasi fix
 
Sistem Kontrol Terprogram
Sistem Kontrol TerprogramSistem Kontrol Terprogram
Sistem Kontrol Terprogram
 
Hidrokarbon dan minyak_bumi
Hidrokarbon dan minyak_bumiHidrokarbon dan minyak_bumi
Hidrokarbon dan minyak_bumi
 

Destaque

Destaque (9)

Annurev%2 ecb%2e08%2e110192%2e003023
Annurev%2 ecb%2e08%2e110192%2e003023Annurev%2 ecb%2e08%2e110192%2e003023
Annurev%2 ecb%2e08%2e110192%2e003023
 
MJR PDF SHARE
MJR PDF SHAREMJR PDF SHARE
MJR PDF SHARE
 
Menulis program-tv MM
Menulis program-tv MMMenulis program-tv MM
Menulis program-tv MM
 
Colelitiasis
Colelitiasis Colelitiasis
Colelitiasis
 
What is soho network
What is soho networkWhat is soho network
What is soho network
 
Não Existe Inverno no Meio da Esperança
Não Existe Inverno no Meio da EsperançaNão Existe Inverno no Meio da Esperança
Não Existe Inverno no Meio da Esperança
 
Moran boots 3
Moran boots 3Moran boots 3
Moran boots 3
 
Kassimaal jaan alexander (1)
Kassimaal jaan alexander (1)Kassimaal jaan alexander (1)
Kassimaal jaan alexander (1)
 
Normas de e-foros
Normas de e-forosNormas de e-foros
Normas de e-foros
 

Semelhante a SMK Digital Video

02. mendiagnosis permasalahan pengoperasian_pc_dan_periferal
02. mendiagnosis permasalahan pengoperasian_pc_dan_periferal02. mendiagnosis permasalahan pengoperasian_pc_dan_periferal
02. mendiagnosis permasalahan pengoperasian_pc_dan_periferalEko Supriyadi
 
02. mendiagnosis permasalahan pengoperasian_pc_dan_periferal
02. mendiagnosis permasalahan pengoperasian_pc_dan_periferal02. mendiagnosis permasalahan pengoperasian_pc_dan_periferal
02. mendiagnosis permasalahan pengoperasian_pc_dan_periferalDeaAldy
 
Ei007 teknologi bengkel elektronika
Ei007 teknologi bengkel elektronikaEi007 teknologi bengkel elektronika
Ei007 teknologi bengkel elektronikaQiyad N
 
Modul 7 Basis Data
Modul 7   Basis DataModul 7   Basis Data
Modul 7 Basis DataAan Solo
 
Pemanfaatan Alat Peraga Matematika Dalam Pembelajaran di SD
Pemanfaatan Alat Peraga Matematika Dalam Pembelajaran di SDPemanfaatan Alat Peraga Matematika Dalam Pembelajaran di SD
Pemanfaatan Alat Peraga Matematika Dalam Pembelajaran di SDNASuprawoto Sunardjo
 
Modul 1 Mengetik 10 Jari
Modul 1   Mengetik 10 JariModul 1   Mengetik 10 Jari
Modul 1 Mengetik 10 JariAan Solo
 
3409043 Modul Kkpi
3409043 Modul Kkpi3409043 Modul Kkpi
3409043 Modul Kkpisinta chen
 
17. mengadministrasi server dalam_jaringan
17. mengadministrasi server dalam_jaringan17. mengadministrasi server dalam_jaringan
17. mengadministrasi server dalam_jaringanEko Supriyadi
 
17.mengadministrasi server dalam_jaringan
17.mengadministrasi server dalam_jaringan17.mengadministrasi server dalam_jaringan
17.mengadministrasi server dalam_jaringanAn Atsa
 
Modul komp-elekt-bambang
Modul komp-elekt-bambangModul komp-elekt-bambang
Modul komp-elekt-bambangFirdaus Abadi
 
Modul 9 Pengelolaan Informasi
Modul 9   Pengelolaan InformasiModul 9   Pengelolaan Informasi
Modul 9 Pengelolaan InformasiAan Solo
 
Modul Software Multimedia
Modul Software MultimediaModul Software Multimedia
Modul Software MultimediaHanief Ma'moen
 
Laporan Prakerin - Dian Aditya - 2008/2009
Laporan Prakerin - Dian Aditya - 2008/2009Laporan Prakerin - Dian Aditya - 2008/2009
Laporan Prakerin - Dian Aditya - 2008/2009Dian Aditya
 
Mengoperasikan software web_design
Mengoperasikan software web_designMengoperasikan software web_design
Mengoperasikan software web_designAsman Nur
 
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 1 dan 2)
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 1 dan 2)Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 1 dan 2)
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 1 dan 2)Donny Kurniawan
 
Modul 6 pesawat video
Modul 6 pesawat videoModul 6 pesawat video
Modul 6 pesawat videoEko Supriyadi
 
Modul 5 Lembar Sebar
Modul 5   Lembar SebarModul 5   Lembar Sebar
Modul 5 Lembar SebarAan Solo
 

Semelhante a SMK Digital Video (20)

02. mendiagnosis permasalahan pengoperasian_pc_dan_periferal
02. mendiagnosis permasalahan pengoperasian_pc_dan_periferal02. mendiagnosis permasalahan pengoperasian_pc_dan_periferal
02. mendiagnosis permasalahan pengoperasian_pc_dan_periferal
 
02. mendiagnosis permasalahan pengoperasian_pc_dan_periferal
02. mendiagnosis permasalahan pengoperasian_pc_dan_periferal02. mendiagnosis permasalahan pengoperasian_pc_dan_periferal
02. mendiagnosis permasalahan pengoperasian_pc_dan_periferal
 
Ei007 teknologi bengkel elektronika
Ei007 teknologi bengkel elektronikaEi007 teknologi bengkel elektronika
Ei007 teknologi bengkel elektronika
 
Modul Gambar Vektor
Modul Gambar VektorModul Gambar Vektor
Modul Gambar Vektor
 
Modul 7 Basis Data
Modul 7   Basis DataModul 7   Basis Data
Modul 7 Basis Data
 
Pemanfaatan Alat Peraga Matematika Dalam Pembelajaran di SD
Pemanfaatan Alat Peraga Matematika Dalam Pembelajaran di SDPemanfaatan Alat Peraga Matematika Dalam Pembelajaran di SD
Pemanfaatan Alat Peraga Matematika Dalam Pembelajaran di SD
 
Modul 1 Mengetik 10 Jari
Modul 1   Mengetik 10 JariModul 1   Mengetik 10 Jari
Modul 1 Mengetik 10 Jari
 
3409043 Modul Kkpi
3409043 Modul Kkpi3409043 Modul Kkpi
3409043 Modul Kkpi
 
17. mengadministrasi server dalam_jaringan
17. mengadministrasi server dalam_jaringan17. mengadministrasi server dalam_jaringan
17. mengadministrasi server dalam_jaringan
 
17.mengadministrasi server dalam_jaringan
17.mengadministrasi server dalam_jaringan17.mengadministrasi server dalam_jaringan
17.mengadministrasi server dalam_jaringan
 
Modul komp-elekt-bambang
Modul komp-elekt-bambangModul komp-elekt-bambang
Modul komp-elekt-bambang
 
Pemrosesan pcb
Pemrosesan pcbPemrosesan pcb
Pemrosesan pcb
 
Modul 9 Pengelolaan Informasi
Modul 9   Pengelolaan InformasiModul 9   Pengelolaan Informasi
Modul 9 Pengelolaan Informasi
 
Modul Software Multimedia
Modul Software MultimediaModul Software Multimedia
Modul Software Multimedia
 
Teknik dasar ac
Teknik dasar acTeknik dasar ac
Teknik dasar ac
 
Laporan Prakerin - Dian Aditya - 2008/2009
Laporan Prakerin - Dian Aditya - 2008/2009Laporan Prakerin - Dian Aditya - 2008/2009
Laporan Prakerin - Dian Aditya - 2008/2009
 
Mengoperasikan software web_design
Mengoperasikan software web_designMengoperasikan software web_design
Mengoperasikan software web_design
 
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 1 dan 2)
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 1 dan 2)Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 1 dan 2)
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 1 dan 2)
 
Modul 6 pesawat video
Modul 6 pesawat videoModul 6 pesawat video
Modul 6 pesawat video
 
Modul 5 Lembar Sebar
Modul 5   Lembar SebarModul 5   Lembar Sebar
Modul 5 Lembar Sebar
 

Último

Modul Ajar Matematika Kelas 2 Fase A Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Matematika Kelas 2 Fase A Kurikulum MerdekaModul Ajar Matematika Kelas 2 Fase A Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Matematika Kelas 2 Fase A Kurikulum MerdekaAbdiera
 
5. HAK DAN KEWAJIBAN JEMAAH indonesia.pdf
5. HAK DAN KEWAJIBAN JEMAAH indonesia.pdf5. HAK DAN KEWAJIBAN JEMAAH indonesia.pdf
5. HAK DAN KEWAJIBAN JEMAAH indonesia.pdfWahyudinST
 
Teks ucapan Majlis Perpisahan Lambaian Kasih
Teks ucapan Majlis Perpisahan Lambaian KasihTeks ucapan Majlis Perpisahan Lambaian Kasih
Teks ucapan Majlis Perpisahan Lambaian Kasihssuserfcb9e3
 
Sejarah Perkembangan Teori Manajemen.ppt
Sejarah Perkembangan Teori Manajemen.pptSejarah Perkembangan Teori Manajemen.ppt
Sejarah Perkembangan Teori Manajemen.pptssuser940815
 
SKPM Kualiti @ Sekolah 23 Feb 22222023.pptx
SKPM Kualiti @ Sekolah 23 Feb 22222023.pptxSKPM Kualiti @ Sekolah 23 Feb 22222023.pptx
SKPM Kualiti @ Sekolah 23 Feb 22222023.pptxg66527130
 
Panduan Mengisi Dokumen Tindak Lanjut.pdf
Panduan Mengisi Dokumen Tindak Lanjut.pdfPanduan Mengisi Dokumen Tindak Lanjut.pdf
Panduan Mengisi Dokumen Tindak Lanjut.pdfandriasyulianto57
 
SBM_Kelompok-7_Alat dan Media Pembelajaran.pptx
SBM_Kelompok-7_Alat dan Media Pembelajaran.pptxSBM_Kelompok-7_Alat dan Media Pembelajaran.pptx
SBM_Kelompok-7_Alat dan Media Pembelajaran.pptxFardanassegaf
 
Pembuktian rumus volume dan luas permukaan bangung ruang Tabung, Limas, Keruc...
Pembuktian rumus volume dan luas permukaan bangung ruang Tabung, Limas, Keruc...Pembuktian rumus volume dan luas permukaan bangung ruang Tabung, Limas, Keruc...
Pembuktian rumus volume dan luas permukaan bangung ruang Tabung, Limas, Keruc...NiswatuzZahroh
 
MA Kelas XII Bab 1 materi musik mkontemnporerFase F.pdf
MA Kelas XII  Bab 1 materi musik mkontemnporerFase F.pdfMA Kelas XII  Bab 1 materi musik mkontemnporerFase F.pdf
MA Kelas XII Bab 1 materi musik mkontemnporerFase F.pdfcicovendra
 
MATERI 1_ Modul 1 dan 2 Konsep Dasar IPA SD jadi.pptx
MATERI 1_ Modul 1 dan 2 Konsep Dasar IPA SD jadi.pptxMATERI 1_ Modul 1 dan 2 Konsep Dasar IPA SD jadi.pptx
MATERI 1_ Modul 1 dan 2 Konsep Dasar IPA SD jadi.pptxrofikpriyanto2
 
PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2
PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2
PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2noviamaiyanti
 
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN...
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN...RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN...
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN...Kanaidi ken
 
materi pembelajaran tentang INTERNET.ppt
materi pembelajaran tentang INTERNET.pptmateri pembelajaran tentang INTERNET.ppt
materi pembelajaran tentang INTERNET.pptTaufikFadhilah
 
LATIHAN SOAL SISTEM PENCERNAAN KELAS 11pptx
LATIHAN SOAL SISTEM PENCERNAAN KELAS 11pptxLATIHAN SOAL SISTEM PENCERNAAN KELAS 11pptx
LATIHAN SOAL SISTEM PENCERNAAN KELAS 11pptxnataliadwiasty
 
Workshop penulisan buku (Buku referensi, monograf, BUKU...
Workshop penulisan buku                       (Buku referensi, monograf, BUKU...Workshop penulisan buku                       (Buku referensi, monograf, BUKU...
Workshop penulisan buku (Buku referensi, monograf, BUKU...Riyan Hidayatullah
 
PPT PERLINDUNGAN KONSUMEN .Pengertian Transaksi Online
PPT PERLINDUNGAN KONSUMEN .Pengertian Transaksi OnlinePPT PERLINDUNGAN KONSUMEN .Pengertian Transaksi Online
PPT PERLINDUNGAN KONSUMEN .Pengertian Transaksi OnlineMMario4
 
Buku Saku Layanan Haji Ramah Lansia 2.pdf
Buku Saku Layanan Haji Ramah Lansia 2.pdfBuku Saku Layanan Haji Ramah Lansia 2.pdf
Buku Saku Layanan Haji Ramah Lansia 2.pdfWahyudinST
 
P_E_R_I_L_A_K_U__K_O_N_S_E_L_O_R__v.1.ppt
P_E_R_I_L_A_K_U__K_O_N_S_E_L_O_R__v.1.pptP_E_R_I_L_A_K_U__K_O_N_S_E_L_O_R__v.1.ppt
P_E_R_I_L_A_K_U__K_O_N_S_E_L_O_R__v.1.pptAfifFikri11
 
PLaN & INTERVENSI untuk sekolah yang memerlukan
PLaN & INTERVENSI untuk sekolah yang memerlukanPLaN & INTERVENSI untuk sekolah yang memerlukan
PLaN & INTERVENSI untuk sekolah yang memerlukanssuserc81826
 
APRESIASI SURAT DAN MASUKAN CGP ANGKATAN X.pdf
APRESIASI SURAT DAN MASUKAN CGP ANGKATAN X.pdfAPRESIASI SURAT DAN MASUKAN CGP ANGKATAN X.pdf
APRESIASI SURAT DAN MASUKAN CGP ANGKATAN X.pdfVenyHandayani2
 

Último (20)

Modul Ajar Matematika Kelas 2 Fase A Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Matematika Kelas 2 Fase A Kurikulum MerdekaModul Ajar Matematika Kelas 2 Fase A Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Matematika Kelas 2 Fase A Kurikulum Merdeka
 
5. HAK DAN KEWAJIBAN JEMAAH indonesia.pdf
5. HAK DAN KEWAJIBAN JEMAAH indonesia.pdf5. HAK DAN KEWAJIBAN JEMAAH indonesia.pdf
5. HAK DAN KEWAJIBAN JEMAAH indonesia.pdf
 
Teks ucapan Majlis Perpisahan Lambaian Kasih
Teks ucapan Majlis Perpisahan Lambaian KasihTeks ucapan Majlis Perpisahan Lambaian Kasih
Teks ucapan Majlis Perpisahan Lambaian Kasih
 
Sejarah Perkembangan Teori Manajemen.ppt
Sejarah Perkembangan Teori Manajemen.pptSejarah Perkembangan Teori Manajemen.ppt
Sejarah Perkembangan Teori Manajemen.ppt
 
SKPM Kualiti @ Sekolah 23 Feb 22222023.pptx
SKPM Kualiti @ Sekolah 23 Feb 22222023.pptxSKPM Kualiti @ Sekolah 23 Feb 22222023.pptx
SKPM Kualiti @ Sekolah 23 Feb 22222023.pptx
 
Panduan Mengisi Dokumen Tindak Lanjut.pdf
Panduan Mengisi Dokumen Tindak Lanjut.pdfPanduan Mengisi Dokumen Tindak Lanjut.pdf
Panduan Mengisi Dokumen Tindak Lanjut.pdf
 
SBM_Kelompok-7_Alat dan Media Pembelajaran.pptx
SBM_Kelompok-7_Alat dan Media Pembelajaran.pptxSBM_Kelompok-7_Alat dan Media Pembelajaran.pptx
SBM_Kelompok-7_Alat dan Media Pembelajaran.pptx
 
Pembuktian rumus volume dan luas permukaan bangung ruang Tabung, Limas, Keruc...
Pembuktian rumus volume dan luas permukaan bangung ruang Tabung, Limas, Keruc...Pembuktian rumus volume dan luas permukaan bangung ruang Tabung, Limas, Keruc...
Pembuktian rumus volume dan luas permukaan bangung ruang Tabung, Limas, Keruc...
 
MA Kelas XII Bab 1 materi musik mkontemnporerFase F.pdf
MA Kelas XII  Bab 1 materi musik mkontemnporerFase F.pdfMA Kelas XII  Bab 1 materi musik mkontemnporerFase F.pdf
MA Kelas XII Bab 1 materi musik mkontemnporerFase F.pdf
 
MATERI 1_ Modul 1 dan 2 Konsep Dasar IPA SD jadi.pptx
MATERI 1_ Modul 1 dan 2 Konsep Dasar IPA SD jadi.pptxMATERI 1_ Modul 1 dan 2 Konsep Dasar IPA SD jadi.pptx
MATERI 1_ Modul 1 dan 2 Konsep Dasar IPA SD jadi.pptx
 
PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2
PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2
PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2
 
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN...
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN...RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN...
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN...
 
materi pembelajaran tentang INTERNET.ppt
materi pembelajaran tentang INTERNET.pptmateri pembelajaran tentang INTERNET.ppt
materi pembelajaran tentang INTERNET.ppt
 
LATIHAN SOAL SISTEM PENCERNAAN KELAS 11pptx
LATIHAN SOAL SISTEM PENCERNAAN KELAS 11pptxLATIHAN SOAL SISTEM PENCERNAAN KELAS 11pptx
LATIHAN SOAL SISTEM PENCERNAAN KELAS 11pptx
 
Workshop penulisan buku (Buku referensi, monograf, BUKU...
Workshop penulisan buku                       (Buku referensi, monograf, BUKU...Workshop penulisan buku                       (Buku referensi, monograf, BUKU...
Workshop penulisan buku (Buku referensi, monograf, BUKU...
 
PPT PERLINDUNGAN KONSUMEN .Pengertian Transaksi Online
PPT PERLINDUNGAN KONSUMEN .Pengertian Transaksi OnlinePPT PERLINDUNGAN KONSUMEN .Pengertian Transaksi Online
PPT PERLINDUNGAN KONSUMEN .Pengertian Transaksi Online
 
Buku Saku Layanan Haji Ramah Lansia 2.pdf
Buku Saku Layanan Haji Ramah Lansia 2.pdfBuku Saku Layanan Haji Ramah Lansia 2.pdf
Buku Saku Layanan Haji Ramah Lansia 2.pdf
 
P_E_R_I_L_A_K_U__K_O_N_S_E_L_O_R__v.1.ppt
P_E_R_I_L_A_K_U__K_O_N_S_E_L_O_R__v.1.pptP_E_R_I_L_A_K_U__K_O_N_S_E_L_O_R__v.1.ppt
P_E_R_I_L_A_K_U__K_O_N_S_E_L_O_R__v.1.ppt
 
PLaN & INTERVENSI untuk sekolah yang memerlukan
PLaN & INTERVENSI untuk sekolah yang memerlukanPLaN & INTERVENSI untuk sekolah yang memerlukan
PLaN & INTERVENSI untuk sekolah yang memerlukan
 
APRESIASI SURAT DAN MASUKAN CGP ANGKATAN X.pdf
APRESIASI SURAT DAN MASUKAN CGP ANGKATAN X.pdfAPRESIASI SURAT DAN MASUKAN CGP ANGKATAN X.pdf
APRESIASI SURAT DAN MASUKAN CGP ANGKATAN X.pdf
 

SMK Digital Video

  • 1. 7 SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN BIDANG KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI PROGRAM KEAHLIAN MULTIMEDIA MMeennggooppeerraassiikkaann SSooffttwwaarree DDiiggiittaall VViiddeeoo BAGIAN PROYEK PENGEMBANGAN KURIKULUM DIREKTORAT PENDIDIKAN MENENGAH KEJURUAN DIREKTORAT JENDERAL PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAH DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONAL 2004 KODE MODUL SWR.OPR.420.(1).A
  • 2. 8 KATA PENGANTAR Modul dengan judul “Mengoperasikan Software Digital Video“ merupakan bahan ajar yang digunakan sebagai panduan praktikum peserta diklat Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) untuk membentuk salah satu bagian dari kompetensi bidang keahlian Multimedia pada Program Studi Teknologi Informasi dan Komunikasi. Modul ini menguraikan tentang cara mengoperasikan software multimedia dengan menggunakan bantuan program (software) Flash 5 dijalankan dengan menggunakan system operasi Windows yang sudah dikenal secara luas oleh pengguna komputer. Modul ini terkait dengan modul lain sehingga peserta harus menguasai kompetensi sebelumnya: HDW.OPR.107.(1).A Mengoperasikan Periferal Multimedia, DTA.OPR.102.(2).B Melakukan Entry Data [Multimedia] dengan menggunakan Image Scanner (Level 2). Sedangkan pengetahuan yang dibutuhkan: Pengoperasian Komputer, Pengoperasian Sistem Operasi sesuai dengan Instruction Manual, Objek gambar dan karakteristiknya, serta komposisi gambar dan warna, Free-hand drawing. Oleh karena itu, sebelum menggunakan modul ini peserta diklat diwajibkan telah mengambil modul tersebut. serta pengetahuan dasar tentang pengoperasian komputer Cisarua, Juni 2005 Tim Penyusun
  • 3. 9 DAFTAR ISI MODUL Halaman HALAMAN DEPAN............................................................................. i HALAMAN DALAM ............................................................................ ii KATA PENGANTAR ........................................................................... iii DAFTAR ISI MODUL ........................................................................ iv PETA KEDUDUKAN MODUL .............................................................. vii PERISTILAHAN / GLOSSARY ............................................................ ix I. PENDAHULUAN .................................................................. 1 A. DESKRIPSI JUDUL ............................................................ 1 B. PRASYARAT ..................................................................... 1 C. PETUNJUK PENGGUNAAN MODUL ..................................... 2 1. Petunjuk Bagi Siswa ................................................... 2 2. Peran Guru ................................................................. 3 D. TUJUAN AKHIR ................................................................ 3 E. KOMPETENSI ................................................................... 4 F. CEK KEMAMPUAN ............................................................ 8 II. PEMELAJARAN ................................................................... 10 A. RENCANA PEMELAJARAN SISWA ...................................... 10 B. KEGIATAN BELAJAR ......................................................... 11 1. Kegiatan Belajar 1 : Mempersiapkan software Multimedia Flash 5 ......……………………………………………………………. 11 a. Tujuan Kegiatan Pemelajaran.................................. 11 b. Uraian Materi 1 ...................................................... 11 c. Rangkuman 1......................................................... 18 d. Tugas 1 ................................................................. 19 e. Tes Formatif 1........................................................ 20 f. Kunci Jawaban Formatif 1 ....................................... 20 g. Lembar Kerja 1 ...................................................... 20 2. Kegiatan Belajar 2 : Mengenali menu dan interface, serta membuat, membuka, menyimpan file multimedia.......... 22 a. Tujuan Kegiatan Pemelajaran ................................. 22
  • 4. 10 b. Uraian Materi 2 ...................................................... 22 c. Rangkuman 2......................................................... 39 d. Tugas 2 ................................................................. 41 e. Tes Formatif 2........................................................ 42 f. Kunci Jawaban Formatif 2 ....................................... 42 g. Lembar Kerja 2 ...................................................... 42 3. Kegiatan Belajar 3 : Melakukan pembuatan halaman multimedia interaktif...... ............................................................... 45 a. Tujuan Kegiatan Pemelajaran ................................. 45 b. Uraian Materi 3 ...................................................... 45 c. Rangkuman 3......................................................... 59 d. Tugas 3 ................................................................. 61 e. Tes Formatif 3........................................................ 62 f. Kunci Jawaban Formatif 3 ....................................... 62 g. Lembar Kerja 3 ...................................................... 64 4. Kegiatan Belajar 4 Melakukan finalisasi (packaging) hasil pengembangan multimedia......... .................................66 a. Tujuan Kegiatan Pemelajaran ................................. 66 b. Uraian Materi 4 ...................................................... 66 c. Rangkuman 4......................................................... 74 d. Tugas 4 ................................................................. 75 e. Tes Formatif 4........................................................ 75 f. Kunci Jawaban Formatif 4 ....................................... 75 g. Lembar Kerja 4 ...................................................... 75 III. EVALUASI ...................................................................... 78 A. PERTANYAAN .................................................................. 78 B. KUNCI JAWABAN EVALUASI ............................................. 79 C. KRITERIA KELULUSAN ..................................................... 81 IV. PENUTUP ............................................................................ 82 DAFTAR PUSTAKA ........................................................................ 83
  • 6. 12 Keterangan : A HDW.OPR.105.(1).A Mengoperasikan periferal untuk pembuatan grafis B DTA.OPR.102.(1).A Melakukan entry data [grafis] dengan menggunakan Image scanner (Level 1) C SWR.OPR.408.(1).A Mengoperasikan software pengolah gambar vektor (digital illustration) D SWR.OPR.409.(1).A Mengoperasikan software pengolah gambar raster (digital imaging) E HDW.OPR.106.(1).A Mengoperasikan periferal web F DTA.OPR.102.(2).A Melakukan entry data [web] dengan menggunakan Image scanner (Level 2) G SWR.OPR.414.(1).A Mengoperasikan software web design H SWR.OPR.415.(1).A Mengoperasikan software 2D animation I SWR.OPR.413.(1).A Mengoperasikan software FTP J HDW.OPR.107.(1).A Mengoperasikan periferal multimedia K DTA.OPR.102.(2).B Melakukan entry data [multimedia] dengan menggunakan Image scanner (Level 2) L SWR.OPR.416.(1).A Mengoperasikan software multimedia M SWR.OPR.407.(2).A Mengoperasikan software presentasi (Level 2) N HDW.OPR.108.(1).A Mengoperasikan periferal animasi 3D O SWR.OPR.417.(1).A Mengoperasikan software basic 3D animation (Level 1) P SWR.OPR.418.(2).A Mengoperasikan software model 3D animation (Level 2) Q HDW.OPR.109.(1).A Mengoperasikan periferal perekam suara R HDW.OPR.110.(1).A Mengoperasikan periferal perekam gambar S SWR.OPR.419.(1).A Mengoperasikan software digital audio T SWR.OPR.420.(1).A Mengoperasikan software digital video U SWR.OPR.421.(1).A Mengoperasikan software visual effects
  • 7. 13 PERISTILAHAN/GLOSSARY .ai = Adobe Illustrator” .emf = Enhanced Metafile .spl = FutureSplash Player. . wmf = Windows Metafile keyframe = Frame di mana terdapat perubahan yang spesifik didalam animasi frame = Satu bingkai gambar grafik yang merupakan bagian dari animasi.
  • 8. 14 BAB I PENDAHULUAN A. DESKRIPSI JUDUL Mengoperasikan Software Digital Video merupakan modul teori dan atau praktikum yang membahas tentang pengoperasian software Digital Video. Modul ini terdiri dari 2 (dua) kegiatan belajar. Kegiatan Belajar 1 berisi tentang pengenalan software digital video. Kegiatan Belajar 2 berisi tentang pengoperasian Software Digital Video. Setelah menguasai modul ini diharapkan peserta diklat mampu mengoperasikan dan menggunakan software Digital Video untuk melakukan desain dan pembuatan halaman-halaman web. Modul ini terkait dengan modul lain yang membahas tentang pengoperasian periferal multimedia modul tentang software perekam gambar, dan Software Dimensi 3. B. PRASYARAT Kemampuan awal yang dipersyaratkan untuk mempelajari modul ini adalah : 1. Peserta diklat telah lulus modul/materi diklat Mengoperasikan Periferal Multimedia. 2. Peserta diklat telah lulus modul/materi Mengoperasikan Periferal Perekan Gambar. 3. Peserta diklat telah lulus modul/materi Mengoperasikan Software Dimesi 3 4. Peserta diklat memiliki dan memahami pengetahuan tentang objek gambar dan karakteristiknya, serta komposisi gambar dan warna. 5. Peserta diklat memiliki dan memahami pengetahuan tentang Free-hand drawing. C. PETUNJUK PENGGUNAAN MODUL 1. Petunjuk Bagi Peserta diklat
  • 9. 15 Peserta diklat diharapkan dapat berperan aktif dan berinteraksi dengan sumber belajar yang mendukungnya, karena itu harus memperhatikan hal-hal sebagai berikut : a. Langkah-langkah belajar yang ditempuh : 1) Memahami bagaimana menguasai pengoperasian periferal multimedia dengan baik. 2) Memahami bagaimana mengoperasikan software perekaman Gambar. 3) Membaca dengan seksama uraian materi pada setiap kegiatan belajar. 4) Mencermati langkah – langkah kerja pada setiap kegiatan belajar sebelum mengerjakan dan bila belum jelas tanyakan pada instruktur. 5) Mengerti apakah telah benar – benar memahami modul ini. b. Perlengkapan yang Harus Dipersiapkan Guna menunjang keselamatan dan kelancaran tugas/pekerjaan yang harus dilakukan, maka persiapkanlah seluruh perlengkapan yang diperlukan, pelajarilah terlebih dahulu modul ini dan buku-buku yang menunjang. c. Hasil Pelatihan Peserta diklat mampu melakukan tugas pengoperasian software digital Video untuk menhasilkan video yang dapat di integrasikan dan di jalankan pada obyek multimedia. 2. Peran Guru Guru yang akan mengajarkan modul ini hendaknya mempersiapkan diri sebaik- baiknya yaitu mencakup aspek strategi pemelajaran, penguasaan materi, pemilihan metode, alat bantu media pemelajaran dan perangkat evaluasi. Guru harus menyiapkan rancangan strategi pemelajaran yang mampu mewujudkan peserta diklat terlibat aktif dalam proses pencapaian/penguasaan kompetensi yang telah diprogramkan. Penyusunan rancangan strategi pemelajaran mengacu pada kriteria unjuk kerja (KUK) pada setiap sub kompetensi yang ada dalam GBPP.
  • 10. 16 D. TUJUAN AKHIR 1. Peserta diklat mampu melakukan persiapan software digital video untuk proses pembuatan sebuah web site. 2. Peserta diklat mampu menggunakan software digital video sesuai prosedur. Contoh: Avid, Adobe Premiere, Apple Final Cut Pro, Ulead Video Studio 3. Menggunakan menu dan interface software digital video secara tepat 4. Menggunakan fitur pengelolaan file software digital video sesuai tujuannya 5. Membuat video digital sederhana dengan fasilitas wizard/libraries/ template 6. Menyimpan file video digital dengan menggu-nakan format prj, mpg, dat, avi, mov, dsb. 7. Menyunting audio dengan software digital video 8. Mengaplikasikan fitur dan efek video dalam pembuatan materi pendukung multimedia 9. Mengintegrasikan video ke halaman web dengan tepat 10.Mengintegrasikan video ke halaman multimedia dengan tepat E. KOMPETENSI SUB KOMPETENSI KRITERIA KINERJA LINGKUP BELAJAR MATERI POKOK PEMELAJARAN SIKAP PENGETAHUAN KETERAMPILAN 1. Mempersiapkan software digital video  Software digital video telah terinstalasi dan dapat berjalan normal  User manual software digital video sudah disediakan dan dipahami  Pengenalan software digital video  Mengamati proses aktifasi sistem operasi dan software digital video dengan seksama  Menjelaskan fungsi software digital video  Menyalakan komputer sesuai dengan Installation manual dan SOP  Menjalankan software digital video sesuai prosedur. Contoh: Avid, Adobe Premiere, Apple Final Cut Pro, Ulead Video Studio  Perangkat komputer sudah dinyalakan, dengan sistem operasi dan persyaratan sesuai dengan Installation manual dan SOP yang berlaku.  Software digital video dijalankan. 
  • 11. 17 SUB KOMPETENSI KRITERIA KINERJA LINGKUP BELAJAR MATERI POKOK PEMELAJARAN SIKAP PENGETAHUAN KETERAMPILAN 2. Mengenali menu dan area kerja, serta membuat, membuka, menyimpan file video digital  Objek video digital, menu, dan fitur yang disediakan software digital video beserta shortcut-nya dikenali berda- sarkan user manual  Fitur pengelolaan file software digital video dapat digunakan, seperti: buat/create/ new, simpan/save, buka/ open, simpan dengan nama lain/ save as.  Fasilitas siap pakai seperti wizard, libraries, atau template pada software digital video dimanfaatkan untuk pembuatan file video digital sederhana  Penyimpanan file video digital menggunakan berbagai format yang dikenal, seperti: prj, mpg, dat, avi, mov, dsb.  Objek video digital, menu dan interface software digital video  Fitur pengelolaan file soft-ware digital video  Fasilitas wizard, libraries atau wizard  Teknik penyimpanan file video digital  Mengenali objek video digital, menu dan interface dengan tepat  Mengenali fitur penge- lolaan file software digital video dengan tepat  Mencermati fasilitas wizard/librar ies/ template video digital sederhana  Mengamati proses penyimpana n file video digital dengan seksama  Mengidentifikasi objek video digital, menu dan interface software digital video  Menjelaskan tujuan pengelolaan file software digital video  Menjelaskan manfaat fasilitas wizard/libraries/ template video digital sederhana  Menjelaskan motif pe- nyimpanan file video digital dengan berbagai format  Menggunakan menu dan interface software digital video secara tepat  Menggunakan fitur pengelolaan file software digital video sesuai tujuannya  Membuat video digital sederhana dengan fasilitas wizard/libraries/ template  Menyimpan file video digital dengan menggu- nakan format prj, mpg, dat, avi, mov, dsb. 3. Melakukan penyuntingan video  Rekaman video disunting dengan fasilitas video capture software digital video  Fitur dan efek video diaplika- sikan dalam pembuatan video pendukung materi multimedia  Teknik penyunting-an video  Fitur dan efek video  Mencermati proses pe- nyuntingan video dengan software digital video dengan teliti  Mengenali fitur dan efek video pendukung materi multimedia dengan tepat  Menjelaskan tahapan proses penyuntingan video dengan software digital audio  Menjelaskan fungsi fitur dan efek video sebagai pendukung materi multi-media  Menyunting audio dengan software digital video  Mengaplikasikan fitur dan efek video dalam pembuatan materi pendukung multimedia 4. Mengintegrasikan video ke dalam multimedia  File video dapat diintegrasikan (di-import) dan dijalankan di halaman (objek) web dengan menggunakan software web  File video dapat diintegra-sikan (di-import) dan di-jalankan di halaman (objek) multimedia dengan menggu- nakan software multimedia  Teknik integrasi video ke halaman web dan multimedia  Mencermati proses integrasi video ke halaman web dan multi- media dengan teliti  Menjelaskan tahapan proses integrasi video ke dalam halaman web dan multimedia  Mengintegrasikan video ke halaman web dengan tepat  Mengintegrasikan video ke halaman multimedia dengan tepat
  • 12. 18
  • 13. 19 BAB II RENCANA PEMELAJARAN A. RENCANA PEMELAJARAN Kompetensi : Mengoperasikan Software Video Editing Jenis Kegiatan Tanggal Waktu Tempat Belajar Alasan Perubahan Tanda Tangan guru Mempersiapkan software Video Editing (Adobe Premier Pro Mengenali Dunia Video/Perfilman Mengenali Teknik Pengambilan Gambar Melakukan Campture Video Melakukan Editing Video dengan menggunakan software Video Editing (Adobe Premier Pro) Melakukan Rendering hasil Editing Video Mengemas Hasil Akhir Video Editing Dalam bentuk VCD/DVD B. KEGIATAN BELAJAR 1. Kegiatan Belajar 1 : Mengenal Dunia Video Editing a. Tujuan Kegiatan Pemelajaran
  • 14. 20 Setelah melaksanakan kegiatan Pemelajaran 1 diharapkan peserta diklat dapat mengenal dunia Video Editing secara umum sebagai pedoman untuk melakukan editing video. b. Uraian Materi Apa itu Video ? Video/Film adalah rangkaian banyak frame gambar yang diputar dengan cepat. Masing-masing frame merupakan rekaman dari tahapan-tahapan dari suatu gerakan. Kita sebagai manusia tidak dapat menakap jeda antar frame yang diputar dengan kecepatan tinggi, rata-rata di atas 20 frame per detik. Standar kecepatan perputaran frame ini kita mengenal beberapa standar broadcast. Tabel 1. Standar broadcast Video/Film Standard Ragion Frame Per Second (FPS) SECAM Prancis, Timur-tengah dan Afrika 25 fps PAL Indonesia,, China, Australia, Uni-Eropa 25 fps NTSC Amerika, Jepang, Kanada, Meksiko dan Korea 29,97 fps Video Analog dan Video Digital Video Analog, Gambar dan Audio direkam dalam bentuk sinyal Magnetik pada pita magnetik. Video Digital, juga serupa dengan Video analog, gambar dan sura digital direkam dalam pita magnetic, tetapi menggunakan sinyal digital berupa kombinasi angka 0 dan 1. Format Data Video Video Analog : VHS, S-VHS, Beta, Hi-8 Video Digital : Digital 8, AVI, Mov, MPEG1 (VCD), MPEG2(DVD) DV, MPEG4 dan lainya.
  • 15. 21 Perbedaan data format tersebut ditentukan oleh ukuran rekaman gambar atau resolusi, dan data ratenya. Contoh : MPEG1 memiliki resolusi 352 x 288 pixel, dengan data rate/bitratenya 1,15 Mbps, digunakan untuk VCD, sama dengan VHS pada Video Analog MPEG2 memiliki resolusi 720 x 576 pixel dan bitratenya 9,8 Mbps, digunakan untuk DVD, sama dengan S-VHS pada Video Analog MPEG4 digunakan untuk video streaming. Video Digital, tidak adanya penurunan kualitas gambar dan audio dalam proses reproduksi (selama tidak dilakukan kompresi), selain itu lebih mudah dalam editingnya dengan system non-linear, tetapi apabila ada kerusakan sebagian data (kombinasi sinyal 0 dan 1) maka akan rusak keseluruhan, berarti kita tidak dapat menggunakan data tersebut. Teknik Video Editing Teknik Linear dan Non-Linear Teknik Linear dilakukan dengan memotong-motong bahan video yang diberi istilah klip dan disusun dengan menggunakan video player dan perekam (VCR- Video Cassete Recorder), bias juga menggunakan dua player bila kita ingin memasukan effect. Teknik Non-Linear, serupa dengan linear kita memotong-motong klip dalam editing, tetapi jauh lebih muda karena tinggal drag and drop tanpa kerja dari nol, begitu juga untuk memasukan effect, kita tinggal drag and drop dengan effect yang sudah tersedia. Bahkan kita dapat mengatur dengan mudah durasi dari effect yang kita pakai. Peralatan Kerja 1. PC sekelas P4 atau AMD Athlon, sebaiknya menggunakan teknologi Hyper Trading.
  • 16. 22 2. Capture Video Card dan Port, Contoh : Pinacle, Port Fire Wire IEEE 1394, USB2, digunakan untuk proses transfer dari camcoder ke PC. 3. Kabel Firewire atau USB 4. Harddisk, untuk pengolahan Video Intensif lebih baik menggunakan SCSI Harddisk, sedangkan untuk yang standar gunakan saja HDD serial ATA, Putaran HDD minimal 7200 rpm. 5. Sound Card 6. VGA card 7. CD-ROM dan CD-RW/DVD-RW c. Rangkuman Dalam pembuatan video kita mengenal ada 3 standar broadcast yaitu : PAL, NTSC dan SECAM. Standar yang berlaku di Indonesia yaitu PAL. Dalam teknik editingnya kita mengenal istilah Linear dan Non-linear, dimana non-linear dalam editingnya lebih mudah karena data yang di olahnya adalah digital. d. Tugas 1. Pelajari dasar pengetahui video 2. Pelajari teknik pengambilan gambar/video 3. Cari dan pelajari referensi atau buku bacaan lain yang membahas materi yang sama dengan software yang berbeda. e. Tes Formatif 1. Apa yang ada ketahui tentang video ? 2. Apa yang ada ketahui mengenai standar broadcast untuk video? 3. Perangkat apa aja yang merupaka standar minimal untuk keperluan video editing saat ini? 4. Software apa saja yang saat ini bias kita gunakan untuk video editing f. Kunci Jawaban 1. Video/Film adalah rangkaian banyak frame gambar yang diputar dengan cepat. Masing-masing frame merupakan rekaman dari tahapan-tahapan dari suatu gerakan. 2. standar broadcast untuk video bitratenya rata-rata di atas 25 fps, Ada 3 standar yang digunakan yaitu : SECAM, PAL dan NTSC. Untuk di Indonesia, kita menggunakan standar PAL. 3. Standar minimal peralatan yang bias kita gunakan untuk video editing adalah sebagai berikut : PC sekelas P4 atau AMD Athlon, sebaiknya menggunakan teknologi Hyper Trading.
  • 17. 23 Capture Video Card dan Port, Contoh : Pinacle, Port Fire Wire IEEE 1394, USB2, digunakan untuk proses transfer dari camcoder ke PC. Kabel Firewire atau USB Harddisk, untuk pengolahan Video Intensif lebih baik menggunakan SCSI Harddisk, sedangkan untuk yang standar gunakan saja HDD serial ATA, Putaran HDD minimal 7200 rpm. Sound Card VGA card CD-ROM dan CD-RW/DVD-RW 4. Software Video edting saat ini cukup banyak diantaranya yang berbasis OS Windows, yaitu : Adobe Premier, Pinacle Studio, Ulead Video Studio, Movie Maker, Sample Movie Maker. g. Lembar Kerja Alat dan Bahan Personal Compter (PC) dengan standar sebagaimana di syaratkan diatas. Kesehatan dan Keselamatan Kerja 1) Berdo’alah sebelum memulai kegiatan belajar. 2) Bacalah dan pahami petunjuk praktikum pada setiap lembar kegiatan belajar. 3) Pastikan komputer dalam keadaan baik, semua kabel penghubung terhubung dengan benar. 4) Jangan meletakkan benda yang dapat mengeluarkan medan elektromagnetik di dekat komputer (magnet, handphone, dan sebagainya). 5) Gunakanlah komputer sesuai fungsinya dengan hati-hati, jangan bermain game. 6) Setelah selesai, matikan komputer sesuai prosedur yang aman! Langkah Kerja 1) Siapkanlah semua peralatan yang akan digunakan! 2) Periksa semua kabel penghubung pada PC. 3) Nyalakan PC dan jalankan program video editing 4) Kerjakan Tugas dan Tes Formatif di atas.
  • 18. 24 5) Apabila menemui kesulitan dalam memahami materi yang ada, segera tanyakan denga instruktur. 6) Setelah selesai, matikan komputer dan rapikan seperti semula. 2. Kegiatan Belajar 2 : Penyuntingan Video dengan Adobe Premier a. Tujuan Kegiatan Pemelajaran Setelah melaksanakan kegiatan Pemelajaran 2 diharapkan peserta diklat dapat mengenal dan mengoperasikan software Penyuntingan Video. b. Uraian Materi Sekarang Kita mulai dengan membuka Adobe Premiere Pro Klik Start > Program > Adobe > Adobe Premiere Pro, premiere akan menanyakan kepada kita apakah kita akan membuka file yang telah ada, atau membuat file baru, untuk latihan ini tetntu saja kita akan membuat file baru. Gambar 1. Tampilan awal Adobe Premiere Pro
  • 19. 25 Dan selanjutnya muncul windows dengan dengan New Project klik pada tab Custom Setting, pada frame General , seperti tampak pada gambar barikut : kerena kita kita akan membuat file Video lebih baik kita memilih Editing Mode Video for windows, Time base 29.97 frame per second, Gambar 2. Tampilan Window New Project Gambar 3. Tampilan Custom Settings Pada Window New Project
  • 20. 26 Pada Frame Video kita isikan Frame size 720h : 480v Frame rate: 29.97 frames/second Pixel Aspect Ratio: D1/DV NTSC (0.9) Pada Frame Audio kita isikan: Sample rate 44100 Hz Display Format Audio Sample Dan apabila akan menyimpan settingan ini kita tekan tombol SavePreset, kita isi kan nama dan description, dan secara otomatis setingan kita akan terlihat pada tab Load Preset, kita simpan File project (ex: Latihan) kita tersrah menentukan lokasi file project kita. 1) Elemen-Elemen Premier Pro Jendela Project : Tempat menampilkan informasi file proyek aktif dari pekerjaan pengeditan video yang tengah dilaksanakan. Juga tempat menyimpan clip-clip hasil impor untuk penggunan pengeditan. Selain itu efek video dan audio juga kita simpan di jendela ini. Jendela Monitor : Jendela Monitor Jendela Project Jendela Timeline Toolbar Palet Gambar 4. Area Kerja Adobe Premier
  • 21. 27 Jendela untuk menampilkan clip-clip video dan draft pengeditan yang tengah dilaksanakan. Jendela Timeline : Area Kerja dalam pengeditan video dengan menyusun clip-clip video untuk membentuk sebua rangkaian video final. Toolbar : Tombol/shortcut fungsi dalam melakukan pengeditan video Palet : Jendela tambahan untuk mengetahui yang sedang dilaksanakan. Import File Untuk melakukan pengeditan suatu video, terlebih dahulu kita meng-impor file kita perlukan, dengan cara klik menu File>Import (Ctrl+I) atau klik kanan pada windows project dan pilih import, di sini kita bias meng-impor file video, audio dan image. Pada project windows kita bisa membuat Bin(seperti folder pada windows explorer) Bin ini memudah kita dalam memanagement file project kita. Pada latihan ini kita akan membuat 3 bin dengan nama bin masing2 Video, audio, dan image. Cara membuat Bin, klik pada menu File>New>Bin, atau klik kanan pada project windows pilih bin. Gambar 5. Tampilan Window Project
  • 22. 28 Transition Transisi merupakan perpindahan dari suatu tempat ke tempat lain, dalam pengeditan suatu video transisi merupakan perpindahan dari satu video ke video berikutnya. Kali ini kita akan mencoba untuk memasukkan sebuah film ke dalam areal kerja kita. Tahap awal yang harus kita lakukan adalah “klik File dari Bar lalu klik Import”. Setelah kita klik import kita lihat pada Project Window secara otomatis terdapat file yang kita import. Untuk meletakkan file yang telah kita import ke dalam TimeLine guna pengeditan, akan kita lakukan dengan cara yang paling mudah dengan teknik DRAG atau DROP yaitu menarik langsung file yang kita inginkan ke dalam time line, untuk file video dan image kita masukkan ke timeline pada track video sedangkan file audio kita masukkan ke track audio. Setelah file dimasukkan ke dalam timeline, tampilan gambar yang kita lihat sangat kecil. Untuk memperbesar tampilannya klik Zoom tool yang berada pada toolbox disamping timelime, klik menu windows>Tools. Sekarang kita memasukkan dua file video kedalam track video 1 dan video 2 Sekarang kita akan mencoba untuk membuat sebuah Transition. Transisis ini berfungsi untuk membuat tiap perubahan video 1 dan 2 atau tiap perpindahan antara scene I dan scene II menjadi halus. Untuk membuka perintah transisi kita Gambar 6. Jendela Timeline
  • 23. 29 buka menu Window lalu klik Effect, dan window effect akan muncul (secara default windows effect ini terdapat pada project windows). Pada menu ini terdapat banyak pilihan, kalau telah memilih transition yang sesuai dengan keinginan maka kita gunakan teknik DRAG dan DROP lalu letakkan kedalam Timeline diantara video 1 dan video 2. (lihat gambar di bawah ini). Untuk melihat hasilnya tarik pointer sehingga melewati transisi, dan lihat pada monitor windows. Proses Editing Disini kita akan memulai pengeditan Video. Hal pertama yang harus kita lakukan adalah klik 2 kali pada file yang berada di Project Window, lalu kita akan masuk kedalam Source Monitor( monitor sebelah kiri) Source Monitor dapat digunakan untuk memotong gambar, yaitu dengan menentukan terlebih dahulu frame mana yang kan kita masukkan ke dalam Timeline. Setelah kita tentukan frame yang Gambar 7. Daftar Effects pada jendela Project Gambar 8. Tampilan Jendela Timelines
  • 24. 30 akan kita ambil lalu klik tombol “Set In Point( { )” kemudian tentukan sampai frame berikutnya lalu tekan tombol “Set Out Point( } )”. Kemudian cara meletakkan frame tersebut kedalam TimeLine pilih dulu track yang kita ingin kan untuk menempatkan potongan video terdebut, kemudian klik tombol “Insert” pada monitor windows. Secara otomatis frame tersebut masuk ke dalam TimeLine. Atau drag and drop Monitor source nya. Ke dalam Timeline dan track yang kita pilih. Gambar 9. Tampilan Monitor video yang sedang di edit Gambar 10. Tampilan track pada timelines
  • 25. 31 Pada tahap ini adalah lanjutan dari proses insert di atas. yaitu apabila frame yang kita tentukan terdapat frame lain yang ikut dalam timeline, jadi frame yang ikut harus dibuang. Caranya adalah : Klik tanda segitiga di samping track video, kita akan melihat seperti ini Klik set display style, dan pilih show frame, maka track tersebut akan menampilkan file video tersebut frame by frame dan kita tentukan di zoom in menjadi 1 frame sehingga tidak ada lagi frame yang tersisa, kemudian lakukan pemotongan dengan Razor Tool yang terdapat pada ToolsBox, pilih frame yang akan kita buang dan tekan Delete pada keyboard Opacity Pada tahap selanjutnya kita akan mencoba untuk melihat fasilitas yang terdapat pada Time line Video., yaitu Opacity Klik tanda panah yang terdapat track video kita lihat fasilitas Opacity dengan cara klik pada Show Key Frame pilih Show Opacity Handles, di sana kita akan melihat garis berwarna orange, posisi nya terletak paling atas itu menandakan opacity nya 100%. Untuk mengubah opacity nya, sebelumnya arahkan pointer video pada video untuk menentukan key frame nya kemudian klik tombol add/remove key frame, setelah kita memberi keyframe maka turunkanlah key frame untuk mengubah Opacity. Gambar 1. Tampilan awal Adobe Premiere Pro
  • 26. 32 Catatan: kita bisa memberi banyak key frame pada track tersebut untuk menentukan opacity yang kita inginkan Track video & Audio dapat kita tambahkan hingga beberapa track. Dengan cara mengKlik kanan pada salah satu track dan pilih add track. Kemudian isikan jumlah track yang ingin kita tambahkan,. Import Text dan Template Pada latihan ini kita akan mencoba memberikan text dan template pada latihan kita, untuk memberikan text klik pada menu File>New>Title atau klik kanan pada project window anda dan pilih New Item>Title, maka akan muncul Window Title Designer seperti di bawah: Kita isi kan text pada layer yang tersedia,
  • 27. 33 Dan apabila kita ingin mengisi video kita dengan tamplate, cara nya dengan mengklik tombol Template pada windows tersubut atau menekan Ctrl+J, maka akan muncul windows template, dan pilih template dan tekan tombol apply Setelah itu kita akan kembali pada window title tersebut, dan edit apa yang ingin di edit sesuai dengan keinginan, kalau sudah di edit tutuplah windows title tersebut, maka akan muncul dialog box, kemudian klik lah tombol YES dan simpanlah title tersebut.
  • 28. 34 Dan Kemudian title tersebut akan masuk pada project windows anda Dan Kemudian Masukanlah file title tersebut ke Timeline kita untuk memberi text dan template, lihat gambar berikut :
  • 29. 35 Effect Video Sekarang memulai dengan memberi effect pada video kita, untuk memberi sebuah effect pada sebuah video, sebelumnya kita harus memanggil windows effect. Untuk menampilkan windownya klik pada menu Windows>effect, maka window effect akan terlihat seperti gambar dibawah : Pada gambar di atas, Adobe premiere menyediakan berbagai jenis effect yang merupakan effect-effect bawaan pada saat kita menginstall. Sekarang kita memasukkan suatu effect ke dalam track video yang akan kita beri effect, caranya cukup drag and drop salah satu effect yang yang kta anggap bagus. Setelah kita memasukkan effect ke dalam track video kita. Effect yang kita berikan pada track belum terlihat apa, maka dari itu untuk melihat effect yang kita berikan pada video tersebut harus di seting/diatur. Untuk menyeting atau mengatur effect nya kita harus membuka windows effect control, untuk menampilkan window effect klik pada menu windows>effect controls. Maka akan tampil sebuah windows seperti dibawah ini:
  • 30. 36 Gambar diatas terlihat bahwa terdapat satu buah effect video, untuk melihat hasil dari effect video tersebut arahkah pointer yang di dalam Timeline window pada track video yang kita beri effect tersbut. Apabila anda ingin memberi effect pada bagian tertentu pada track video yang diberi effect, perhatikan pada window effect control terdapat sebuah pointer yang menunjukkan posisi video yang sedang aktif pada track video tersebut. jadi untuk memberi effect pada bagian tertentu pada video tersebut kita harus membuat key frame pada video tersebut dengan cara klik add/remove key frame. dengan memberikan keyframe kita dapat mengatur effect pada bagian video yang kita inginkan. Pada windows effect diatas terdapat Motion, pada motion anda bisa mengatur posisi, skala video anda, semuanya tergantung pada kreasi anda. RENDERING Sebelum melangkah ke proses rendering ada baiknya kita tinjau dulu tentang format-format yang berlaku dalam dunia digital khususnya dalam hal editing video. Format Digital 1. AVI (Audio Video Interlased) - Memiliki berbagai pilihan metode kompresi-dekompresi (codec) antara lain : Cinepak, Indio, Microsoft Video 1, Clear Video (IVI). - Ukuran file relatif besar sehingga menyita banyak ruang hard disk. - Merupakan salah satu format tertua dalam dunia video digital.
  • 31. 37 2. MPEG (Motion Picture Eksperts Groups) MPEG-1 - Standar pertama yang dirilis tahun 1993, setelah menjadi standar umum Video CD dengan resolusi 352 x 288 pixel. Bandwidth 1-1,5 Mbps (Megabits per second). - Berusaha mempergunakan kuallitas dengan minimalitas. MPEG-2 - Dirilis tahun 1995, menjadi standar umum DVD dengan resulusi 720 x 576 pixel. - Bandwidth sekitar 100 Mbps Kualitas video maupun audio jauh lebih bagus dibanding MPEG-1. Format Analog Video analog mengenal beberapa format,antara lain : VHS, S-VHS, VHS –C, Betamax, Hi-8, dan video 8. Itu tadi sedikit gambaran tentang format-format video yang berlaku dalam dunia editing video. Sekarang saatnya kita melangkah ke proses rendering. Untuk merender hasil kerja kita yang terdapat dalam timeline windows klik pada menu File>Export>Movie Maka akan muncul dialog box seperti di bawah, dan video yang di export dengan format AVI Tentukan lokasi dimana anda akan menyimpan video hasil rendering. Kemudian klik save untuk mengeksport file tersebut, apabila anda ingin melakukan setting ulang klik-lah tombol setting sebelum anda meng-export file
  • 32. 38 tersebut. Anda meng-export file dengan format lain, dengan cara File>Export>Adobe media encoder Maka akan muncul gambar seperti gambar di bawah ini: Klik OK, untuk melakukan proses rendering. Maka akan muncul proses rendering seperti gambar di bawah Kecepatan rendering tergantung dari durasi clip editing anda, banyaknya efek video yang diterapkan, banyaknya transisi yang dipakai, dan juga kofigurasi system computer anda. Sebagai penutup, tentukan hasil yang bagus (meski relatif) akan tercapai melalui jam terbang dan pengalaman, serta sedikit kemauan untuk menggali potensi sumber daya yang dimiliki baik itu faktor teknologi maupun manusianya. Banyak-banyaklah
  • 33. 39 bereksperimen agar selalu mendapatkan hal baru. Jika menemui jalan buntu jangan ragu menekan tombol F1 di keyboard anda. 3. Kegitan Belajar 3 : Merekam Video Ke CD dengan Nero a. Tujuan Kegiatan Pemelajaran Setelah melaksanakan kegiatan Pemelajaran 3 diharapkan peserta diklat dapat melakukan perekaman Video ke CD menggunakan software Pembakar CD. b. Uraian Materi Membuat VCD adalah cara mudah mengemas video final hasil olahan anda dalam Premiere Pro agar lebih mudah untuk ditonton oleh siapa saja. Video yang tersimpan dalam kepingan VCD mudah untuk dibuka menggunakan VCD-Player, dan hamper setiap rumah saat ini memiliki alat pemutar ini. Premiere Pro tidak memiliki fasilitas yang memungkinkan anda membuat VCD, oleh karena itu diperlukan program lain untuk melaksanakannya. Tersedia banyak program dan rata-rata program pembakar CD (CD-Burning) memiliki kemampuan ini. Nero Burning Rom merupakan program pembakar CD paling popular dan dipergunakan paling banyak dewasa ini. Membuat VCD menggunakan Nero Burning Rom sangatlah mudah. Berikut adalah langkah- langkahnya. 1. Buka Program Nero kemudian akan muncul Halaman Pilihan Project, Pilih Toolbar Video, kemudian klik shortcut Make Video CD.
  • 34. 40 2. Selanjutnya akan tampak window di bawah ini, Klik tombol Add untuk menambahkan data/data video/clip untuk di baker ke CD.
  • 35. 41 3. Setelah data video tampil di layout selanjutnya klik tombol Next, kemudian tampil window di bawah ini. 4. Klik tombol Burn untuk memulai proses membakar CD dan akan tampak window berikut :
  • 36. 42 5. Setelah proses membakar selesai akan muncul gambar di bawah ini, selanjutnya klik OK, Next. Secara otomatis CD-Writer akan terbuka, CD yang didalamnya siap untuk di mainkan di CD Player.