14. Para diseñar un programa o algoritmo orientado a objetos se hacen dos cosas: Primero.- Se diseña el diagrama de clases siguiendo los pasos indicados en el capítulo anterior. Empleado5 nombreEmp horasTrab cuotaHora Sueldo establecerNombreEmp() establecerHorasTrab() establecerCuotaHora() calcularSueldo() obtenerNombreEmpleado() obtenerSueldo() EjecutaEmpleado5
15.
16. 4. Método establecerCuotaHora(cuotaHr: Real) a. cuotaHora = cuotaHr b. fin Método establecerCuotaHora 5. Método calcularSueldo() a. sueldo = horasTrab * cuotaHora b. fin Método calcularSueldo 6. Método obtenerNombreEmp(): Cadena a. Return nombreEmp b. fin Método obtenerNombreEmp 7. Método obtenerSueldo() : Real a. Return sueldo b. fin Método obtenerSueldo fin clase Empleado5 Clase EjecutarEmpleado5 1. Método principal1 a. Declaraciones Variables nomEmp: Cadena hrsTra: entero cuoTra: Real b. Declarar, crear e iniciar objetos Empleado5 objEmpleado = new Empeado5()
17. c. Solicitar Nombre, número de horas trabajadas y cuotas por hora d. Leer nomEmp, hrsTra, cuohr e. Establecer objEmpleado.establecerNombreEmp(nomEmp) objEmpleado.establecerHorasTrab(hrsTra) objEmpleado.establecerCuotaHora(cuoHr) f. Calcular objEmpleado.calcularSueldo() g. Imprimir objEmpleado.obtenerNombreEmp() objEmpleado.obtenerSueldo() h. Fin Método principal fin Clase EjecutaEmpleado5 fin