SlideShare a Scribd company logo
1 of 41
Download to read offline
Z세대, AR 그리고 게임덕
2016. 11. I GameDuck Ltd.
!!! Gameduck Confidential !!!
(Z세대, 적극적이고 영상소통에 능숙하며, 게임이 일상인 세대)
!!! GameDuck Presentation, Confidential !!!
들어가기 前
1
게임덕을 하지 않고, ‘Z세대’에 대해 논의한
다는 것은…
‘책으로 키스 배우기‘, ‘책으로 댄스 배우기’
처럼
현실성 없이 머리로만 ‘Z세대’ 이해하기
Z 세대 이해하려면
먼저!!! 게임덕부터 설치&이용
!!! GameDuck Presentation, Confidential !!!
들어가며...
2
Z세대는 재미있다고 ‘갓작긔’라 부르는 Contents로 이를 보고
함께 재밌다고 느낄 수 있으면 당신은 Z 세대
[게임덕스타] 마인크래프트PE 최고의 건축물
!!! GameDuck Presentation, Confidential !!!
1. Z세대 소개 ① 개요
3
Z 세대는 1995년에서 2009년 사이에 태어난 세대로 TV보다 OTT
에 더 익숙하며 모바일 Native인 세대임.
Baby
boomer
X 세대
Y 세대
Z 세대
1946
1964
1982
1995
세대 진화
- 1995 ~ 2009 사이 태어난 세대
- iPhone 등 스마트폰에 익숙해
Digital(Mobile) Native로 불릴
만큼 모바일에 익숙한 세대
• 모바일을 통해 세상과 접속
• 영상 및 적극적인 소통
Gen Z
- 85%가 35세 미만
- 59%가 Internet이 Entertainment의
Main Source
- 66%가 TV보다 On-line 비디오
시청을 더 선호
Gen C
새로운 소통 방식
Text
Image
GIFs&Videos
Z 세대
!!! GameDuck Presentation, Confidential !!!
항상 연결되어 있으며, 모바일 중심의 영상 소비를 함.
[참조] Generation C
4
!!! GameDuck Presentation, Confidential !!!
Z세대는 모바일과 비디오 중심으로 생활… TV는 적게 시청하
고, 대신 유튜브 또는 Social Media에 Holic하는 세대임.
② 특징
5
미디오 이용 패턴
※ Source : Visioncritical, “Generation Z characteristics: 5 infographics on the Gen Z lifestyle”
모바일과 비디오
TV is video centric device.
Gen Z is more likely video centric consumers
Gen Z consume less time
to watch TV compare to other Gens.
TV 시청은 적게
!!! GameDuck Presentation, Confidential !!!
Z세대는 비디오 중심의 소셜 미디어를 주로 사용
② 특징
6
매일 이용하는 소셜 미디어
※ Source : Visioncritical, “Generation Z characteristics: 5 infographics on the Gen Z lifestyle”
Focus more on text and imageFocus more on Videos and GiFs
Upgrading to
videos
!!! GameDuck Presentation, Confidential !!!
Z세대는 Coo한 제품보다 경험을 선호함. 그들은 유명해지기
를 원하는 동시에 Unique한 니즈를 갖고 있음.
③ 선호도
7
Preference
※ Source : Visioncritical, “Generation Z characteristics: 5 infographics on the Gen Z lifestyle”
Gen Y Gen Z Gen Y Gen Z
구매패턴
경험
!!! GameDuck Presentation, Confidential !!!
Z세대는 글로벌 인류이고, 또 세상을 바꾸고 싶은 욕구가
Millennial보다 강함.
④ 지향
8
지향점
※ Source : Visioncritical, “Generation Z characteristics: 5 infographics on the Gen Z lifestyle”
글로벌 지향 새로운 변화 지향
!!! GameDuck Presentation, Confidential !!!
적극적이며 영상 중심의 소통을 하며, 그들만의 언어를 보유
… 인터넷을 통해 세상과 접근
[참조] Generation Z
9
!!! GameDuck Presentation, Confidential !!!
Z세대는 독특한 그들만의 특징과 이제 노동시장에 진입한다
는 관점에서 성장하는 시장으로 주목받고 있음.
[참조] Generation Z
차이점
10
구두의(Verbal) 시각적(Visual)
수동적(Sit & Listen) 능동적(Try & See)
지도(Teacher) 조율(Facilitator)
안정성(Job Security) 유연성(Flexibility)
지시(Commanding) 협업(Collaborating)
주어진 대로(Curriculum Centered) 스스로 배워가며(Learner Centric)
외우는(Closed Book Exams) 생각하며(Open Book World)
기존 세대 Z세대
특징
“스마트폰으로
항상 연결된”
(90%가 취침 시 옆에
스마트폰 두고)
“유튜브를 통한 영상
시청이 TV보다 더 많은”
그들만의 언어가 있는
SLANGUAGE
...
글로벌 관점에서 이제
돈을 벌기 시작하는
세대라 주목받고 있음.
!!! GameDuck Presentation, Confidential !!!
Z 세대의 특징을 A-B-C-D-E로 정리할 수 있음.
2. Z 세대 특징 ① 개요
11
A
B
C
D
E
Active
Be Famous
Creative
Daily gaming life
vidEo centric
!!! GameDuck Presentation, Confidential !!!
유저는 수동적으로 앉아서 듣고 따르기만 하기 보다는 그리고
주어진 환경에 포기하기 보다는 스스로 해결책을 찾아냄.
모비즌을 통해 녹화
② Active
12
편집 앱을 통해 직접 편집
!!! GameDuck Presentation, Confidential !!!
좋아하는 것을 하고 공유함.
그림 그리기
② Active
13
그림으로 그리고 사진 찍고
!!! GameDuck Presentation, Confidential !!!
이용자들이 자발적으로 리그 이벤트를 만들고 Play하고 있음.
<스페셜 솔져 대회> <마인크래프트 빌드 시합> <베인글로리 리그>
② Active
14
!!! GameDuck Presentation, Confidential !!!
어릴 때부터 스스로 새로운 일에 도전하고 관심을 받고, 스스로
닉네임을 만들어 브랜드화하는 등 스타가 되고 싶어함.
‘좋아요’
15
③ Be Famous
닉네임의 브랜드화
!!! GameDuck Presentation, Confidential !!!
계속 새로운 것들을 만들어냄.
16
④ Creative
Kwanghwamoon Space City Cruise Project
!!! GameDuck Presentation, Confidential !!!
게임은 일상의 한 부분임. 지금은 스마트폰만 있으면 누구나 무
료로 게임을 시작할 수 있음.
게임이 일상
17
⑤ Daily Gaming Life
!!! GameDuck Presentation, Confidential !!!
유튜브 영상세대인 만큼 영상으로 소통하는 것에 익숙하다. 영
상 이전에 카메라 또는 캡쳐로 많은 소통을 이미 해 왔음.
소통 방식은 영상
18
⑥ vidEo centric
!!! GameDuck Presentation, Confidential !!!
게임덕은 보는 것을 넘어 비디오라는 새로운 소통 방식으로
글로벌 게임 이용자들이 소통할 수 있는 Game Social Media
서비스 콘셉트
3. 게임덕이란? ① 개요
19
특징
1 One-stop 소셜 미디어 플랫폼
- 보는 것을 넘어, 게임 플레이를 녹화-
편집-공유-소셜 활동까지 한번에
2 게임 및 관심사에 따른 Curation
- 게임 Title, 이용자, 팀 등으로 관심사에
따라 채널 카테고리 운영
3 글로벌 서비스
- 글로벌 이용자가 끊김없이 소통할 수
있도록 무중단 운영 & 업데이트
- 지원 언어 지속 확대
게임 이용자들의
스냅챗
!!! GameDuck Presentation, Confidential !!!
녹화, 편집, 공유 및 소통이 한번에 한곳에서 가능함.
② One-stop 플랫폼
20
편집 공유녹화
실행버튼 클릭 시
녹화 기능과 게임이
함께 실행됨
소셜
!!! GameDuck Presentation, Confidential !!!
③ Mobizen
21
모비즌은 정말 쉽게 스마트폰 화면을 녹화, 편집 및 다양한
비디오 플랫폼에 Upload 가능한 Tool
서비스 콘셉트 특징
모바일 세상을 저장하는 녹화 장치
1 Global No.1 스크린 레코딩 앱
- 3천만 다운로드 이상(중국 제외)
2 루팅 없이 제약 없는 스크린 녹화
- 안드로이드 4.4 이상의 스마트폰에서 루팅
없이 녹화되는 유일한 앱
3 Simple UX
- 위젯 하나로 녹화 및 스크린 캡쳐까지
한번에 가능
!!! GameDuck Presentation, Confidential !!!
[참조] 이용자 특징
22
게임 플레이 영상을 적극적으로 공유하는데 익숙한 이용자
들이기에 이용자 스스로 Buzz할 것으로 기대됨.
MAU이용자 특징
보기만 하는
수동적인
이용자를 넘어
녹화하고 공유
하기에 익숙한
적극적 이용자
서비스
Global No.1
Screen Recorder
Global 1ST
Game Social Media
(Video Recording)
6.5M
(한국 20%)
0.1M
!!! GameDuck Presentation, Confidential !!!
[참조①]
23
지역 별 분포서비스
한국 20%
미국 9%
브라질
8%
터키
6%태국
5%
기타
!!! GameDuck Presentation, Confidential !!!
[참조②]
24
모비즌 이용자들은 자발적으로 유튜브 등 OTT 플랫폼에 공유
하여, 부가적 광고효과를 얻을 수 있음.
!!! GameDuck Presentation, Confidential !!!
[참조③]
25
내부 녹화 기능이 있는 스페셜 솔져 및 클래시 로얄도
이용자들은 모비즌으로 녹화함.
!!! GameDuck Presentation, Confidential !!!
② New Ads Paradigm
26
정보 홍수의 시대에 내가 모르는 정보 또는 잠재적 니즈를 나와
비슷한 관심사를 가진 이들로 부터 알게되는 Social Ads 직면
광고 패러다임 진화 Social Ads의 진화
Gen 1
Display Ads
(DA)
Gen 2
Search Ads
(SA)
Gen 3
Social Ads
(SoA)
- 이용자들에게 일방적으로 광고 송출
• 예) 과거 Yahoo!, 과거 Daum
- 이용자들의 선호 및 취향을 반영 못함.
- 이용자들의 검색 키워드 중심 광고
• 예) Google, Naver
- 이용자들의 직접적인 선호와 취향
반영하나,
- 간접적 또는 잠재 니즈를 반영 못함.
- 이용자와 관심사가 비슷한 이용자
들의 콘텐츠로 잠재된 니즈를 발굴
- Push형은 시도된 바 있으나, 일방적
이라 거부감이 많음
- 결국 이용자가 자연스럽게 받아들이
는 Pull형이 진짜 Social Ads임.
Gen
3.1
Gen
3.2
- Messenger 중심으로
이용자 친구에게
일방적인 Push로 게임
을 알리는 Concept
- 내가 Following,
Subscription, 또는
친추(친구추가)한
스타 또는 친구의
콘텐츠를 통해
새로운 정보를 전달
받고 (비슷한 관심사
이므로) 실행
!!! GameDuck Presentation, Confidential !!! 27
이용자는 친구의 영상을 보고 선경험을 하고 해당 게임 채널의
다양한 포스트를 보고 다운로드 및 실행하며 즐김.
Social Ads
Timeline Game Channel Google Play Game Channel
④ New Ads paradigm
!!! GameDuck Presentation, Confidential !!!
① 높은 몰입도
28
이용자가 게임덕을 Masterpiece라고 이야기하고, 이용자
스스로 게임덕 T-shirts를 디자인해 제안하기도 함.
3. Z 세대 in GameDuck
!!! GameDuck Presentation, Confidential !!! 29
게임덕 이용자들은 게임덕이 다른 앱과 차별화되고 또 빠르
게 이용자들의 니즈를 반영한다는 장점을 언급함.
② 소속감
!!! GameDuck Presentation, Confidential !!! 30
③ 미친 창의력
SpaceShip Castle Minecraft
!!! GameDuck Presentation, Confidential !!! 31
아빠와 아들이 함께 하는 게임덕… 과거 아빠와 아들의 연결
고리가 스포츠였다면 지금은 게임.
④ 세대 공감
!!! GameDuck Presentation, Confidential !!! 32
게임덕 이용자들에게는 게임덕 업데이트도 새로운 이야기
소재
⑤ 삶의 일부
!!! GameDuck Presentation, Confidential !!! 33
이용자들과의 지속적인 소통으로 만족도 향상
⑥ 고객 감동
!!! GameDuck Presentation, Confidential !!!
① 들어가며
34
Pokemon Go를 통해 AR 게임의 새로운 가능성을 확인할 수
있었으며, 또 AR게임의 오프라인 연동 광고 가능성도 확인
Service Concept
Pokemon Go Pokemon Go
← 포켓몬 Go를 통한
집객 or 모객
다양항 매장 내·외
마케팅
→
4. AR with GameDuck
!!! GameDuck Presentation, Confidential !!!
② Concept
35
AR 게임사는 기존 게임사와 달리 Offline 스토어 & 제품 연계를
할 수 있고, 게임덕은 연계되는 콘텐츠가 공유될 수 있는 기반
을 제공해 줌.
Service Concept
게임사 AR 게임사 GameDuck
게임
유인
확산
Offline
스토어&제품 연계
공유 & Social
!!! GameDuck Presentation, Confidential !!!
③ AR게임사
36
AR 게임은 이용자들을 오프라인 매장, 제품 및 서비스로 연계
시켜 줄 수 있음.
Service Concept
AR Game
※ Source : https://www.entrepreneur.com/slideshow/279693
can link Game users to offline store, products & services
!!! GameDuck Presentation, Confidential !!!
④ 게임덕
37
게임덕은 이용자들이 생성하는 콘텐츠에 더 많은 정보를 포
함시킬 예정임.
포함 정보
게임덕은 매장의 위치 정보 등을 제공할 예정임. 또 게임덕은 제품 또는서비
스의 정보를 콘텐츠에 포함
시킬 예정임.
Source : http://wtop.com/lifestyle/2016/07/why-the-pokemon-mcdonalds-deal-in-japan-could-be-big/
!!! GameDuck Presentation, Confidential !!!
Z세대, 그들을 이해 못한다면 그들의 가능성을 이해 못 하는 것!
5. 마무리 하며
38
① Z세대
!!! GameDuck Presentation, Confidential !!!
게임덕은 AR 게임사 또는 퍼블리셔에게 새로운 비즈 모델을
제공할 수 있음.
39
② AR 게임
AR Game Developers
- 개발사들은 특정 매장 또는
제품에 특수 아이템을 제공
할 수 있으며,
- 게임덕은 해당 AR 게임의
콘텐츠를 녹화, 편집 및 소
셜화하는 기능을 제공함
으로써,
GameDuck
- 오프라인과 연계된 새로
운 수익 모델이 생성 가능
!!! GameDuck Presentation, Confidential !!!
또래 친구들과 놀면서 쉽게 영어, 독일어 등을 배우며 소통할
수 있는…
[참조] 글로벌 친구와 소통
40

More Related Content

What's hot

새로운 소통 형태로 진화 MCN & Enablers
새로운 소통 형태로 진화 MCN & Enablers새로운 소통 형태로 진화 MCN & Enablers
새로운 소통 형태로 진화 MCN & EnablersDonghyung Shin
 
[11 0702] 스마트 하지 못한 개발자의 스마트폰 게임 개발 하기(공개용)
[11 0702] 스마트 하지 못한 개발자의 스마트폰 게임 개발 하기(공개용)[11 0702] 스마트 하지 못한 개발자의 스마트폰 게임 개발 하기(공개용)
[11 0702] 스마트 하지 못한 개발자의 스마트폰 게임 개발 하기(공개용)SeungMin Yang
 
한국 게임의 역사
한국 게임의 역사한국 게임의 역사
한국 게임의 역사Bosung Kim
 
[GAMENEXT] 버프스톤 인큐베이팅의 소개
[GAMENEXT] 버프스톤 인큐베이팅의 소개[GAMENEXT] 버프스톤 인큐베이팅의 소개
[GAMENEXT] 버프스톤 인큐베이팅의 소개GAMENEXT Works
 
16회 오픈업/디즈니 IP를 활용한 모바일 게임 성공 전략_디즈니백정우부장
16회 오픈업/디즈니 IP를 활용한 모바일 게임 성공 전략_디즈니백정우부장16회 오픈업/디즈니 IP를 활용한 모바일 게임 성공 전략_디즈니백정우부장
16회 오픈업/디즈니 IP를 활용한 모바일 게임 성공 전략_디즈니백정우부장VentureSquare
 
WinMoDev 송년회모임
WinMoDev 송년회모임WinMoDev 송년회모임
WinMoDev 송년회모임Seo Jinho
 
2015 게임창조오디션에 3등 수상한 (주)집연구소의 코즈믹 온라인
2015 게임창조오디션에 3등 수상한 (주)집연구소의 코즈믹 온라인2015 게임창조오디션에 3등 수상한 (주)집연구소의 코즈믹 온라인
2015 게임창조오디션에 3등 수상한 (주)집연구소의 코즈믹 온라인JaeGyun Lim
 
GAMENEXT-SUMMIT 2015 티저(KR)
GAMENEXT-SUMMIT 2015 티저(KR)GAMENEXT-SUMMIT 2015 티저(KR)
GAMENEXT-SUMMIT 2015 티저(KR)GAMENEXT Works
 
스프링필드 회사 소개서
스프링필드 회사 소개서스프링필드 회사 소개서
스프링필드 회사 소개서FieldSpring
 
게임트렌드변천사
게임트렌드변천사게임트렌드변천사
게임트렌드변천사Changsun Kim
 
20161219 비알게임즈소개 게임소개_1.3
20161219 비알게임즈소개 게임소개_1.320161219 비알게임즈소개 게임소개_1.3
20161219 비알게임즈소개 게임소개_1.3Sung Goo Lee
 

What's hot (11)

새로운 소통 형태로 진화 MCN & Enablers
새로운 소통 형태로 진화 MCN & Enablers새로운 소통 형태로 진화 MCN & Enablers
새로운 소통 형태로 진화 MCN & Enablers
 
[11 0702] 스마트 하지 못한 개발자의 스마트폰 게임 개발 하기(공개용)
[11 0702] 스마트 하지 못한 개발자의 스마트폰 게임 개발 하기(공개용)[11 0702] 스마트 하지 못한 개발자의 스마트폰 게임 개발 하기(공개용)
[11 0702] 스마트 하지 못한 개발자의 스마트폰 게임 개발 하기(공개용)
 
한국 게임의 역사
한국 게임의 역사한국 게임의 역사
한국 게임의 역사
 
[GAMENEXT] 버프스톤 인큐베이팅의 소개
[GAMENEXT] 버프스톤 인큐베이팅의 소개[GAMENEXT] 버프스톤 인큐베이팅의 소개
[GAMENEXT] 버프스톤 인큐베이팅의 소개
 
16회 오픈업/디즈니 IP를 활용한 모바일 게임 성공 전략_디즈니백정우부장
16회 오픈업/디즈니 IP를 활용한 모바일 게임 성공 전략_디즈니백정우부장16회 오픈업/디즈니 IP를 활용한 모바일 게임 성공 전략_디즈니백정우부장
16회 오픈업/디즈니 IP를 활용한 모바일 게임 성공 전략_디즈니백정우부장
 
WinMoDev 송년회모임
WinMoDev 송년회모임WinMoDev 송년회모임
WinMoDev 송년회모임
 
2015 게임창조오디션에 3등 수상한 (주)집연구소의 코즈믹 온라인
2015 게임창조오디션에 3등 수상한 (주)집연구소의 코즈믹 온라인2015 게임창조오디션에 3등 수상한 (주)집연구소의 코즈믹 온라인
2015 게임창조오디션에 3등 수상한 (주)집연구소의 코즈믹 온라인
 
GAMENEXT-SUMMIT 2015 티저(KR)
GAMENEXT-SUMMIT 2015 티저(KR)GAMENEXT-SUMMIT 2015 티저(KR)
GAMENEXT-SUMMIT 2015 티저(KR)
 
스프링필드 회사 소개서
스프링필드 회사 소개서스프링필드 회사 소개서
스프링필드 회사 소개서
 
게임트렌드변천사
게임트렌드변천사게임트렌드변천사
게임트렌드변천사
 
20161219 비알게임즈소개 게임소개_1.3
20161219 비알게임즈소개 게임소개_1.320161219 비알게임즈소개 게임소개_1.3
20161219 비알게임즈소개 게임소개_1.3
 

Viewers also liked

Generation Z and GameDuck
Generation Z and GameDuckGeneration Z and GameDuck
Generation Z and GameDuckDonghyung Shin
 
GameDuck, Z세대들의 놀이터
GameDuck, Z세대들의 놀이터GameDuck, Z세대들의 놀이터
GameDuck, Z세대들의 놀이터Donghyung Shin
 
Are You Ready For Generation Z?
Are You Ready For Generation Z?Are You Ready For Generation Z?
Are You Ready For Generation Z?Innobirds Media
 
신동형의 발로 뛰는 ICT Insight
신동형의 발로 뛰는 ICT Insight신동형의 발로 뛰는 ICT Insight
신동형의 발로 뛰는 ICT InsightDonghyung Shin
 
제13회 인터넷리더 옐로아이디 소개 이경은
제13회 인터넷리더 옐로아이디 소개 이경은제13회 인터넷리더 옐로아이디 소개 이경은
제13회 인터넷리더 옐로아이디 소개 이경은daumfoundation
 
Weekly insight 3Min Digest_vol6
Weekly insight 3Min Digest_vol6Weekly insight 3Min Digest_vol6
Weekly insight 3Min Digest_vol6유 김
 
Mcn 매체소개서 디지털사업팀_20140807
Mcn 매체소개서 디지털사업팀_20140807Mcn 매체소개서 디지털사업팀_20140807
Mcn 매체소개서 디지털사업팀_20140807근용 이
 
[대학내일20대연구소] 관태기를 겪고 있는 20대의 인간관계 인식 및 실태조사 (연구리포트 2016-09)
[대학내일20대연구소] 관태기를 겪고 있는 20대의 인간관계 인식 및 실태조사 (연구리포트 2016-09)[대학내일20대연구소] 관태기를 겪고 있는 20대의 인간관계 인식 및 실태조사 (연구리포트 2016-09)
[대학내일20대연구소] 관태기를 겪고 있는 20대의 인간관계 인식 및 실태조사 (연구리포트 2016-09)20slab(대학내일20대연구소)
 
[대학내일20대연구소] 동행자 유형에 따른 20대 여행실태조사 (연구리포트 2016-04)
[대학내일20대연구소] 동행자 유형에 따른 20대 여행실태조사 (연구리포트 2016-04)[대학내일20대연구소] 동행자 유형에 따른 20대 여행실태조사 (연구리포트 2016-04)
[대학내일20대연구소] 동행자 유형에 따른 20대 여행실태조사 (연구리포트 2016-04)20slab(대학내일20대연구소)
 
[대학내일20대연구소] 2016 중국 20대의 한국 top brand awards (연구리포트 2016-14)
[대학내일20대연구소] 2016 중국 20대의 한국 top brand awards (연구리포트 2016-14)[대학내일20대연구소] 2016 중국 20대의 한국 top brand awards (연구리포트 2016-14)
[대학내일20대연구소] 2016 중국 20대의 한국 top brand awards (연구리포트 2016-14)20slab(대학내일20대연구소)
 
[대학내일20대연구소] 20대가 주고 싶은 선물 20대가 받고 싶은 선물 (연구리포트 2016-10)
[대학내일20대연구소] 20대가 주고 싶은 선물 20대가 받고 싶은 선물 (연구리포트 2016-10)[대학내일20대연구소] 20대가 주고 싶은 선물 20대가 받고 싶은 선물 (연구리포트 2016-10)
[대학내일20대연구소] 20대가 주고 싶은 선물 20대가 받고 싶은 선물 (연구리포트 2016-10)20slab(대학내일20대연구소)
 
[나스미디어] 2017 NPR 요약보고서
[나스미디어] 2017 NPR 요약보고서[나스미디어] 2017 NPR 요약보고서
[나스미디어] 2017 NPR 요약보고서Nasmedia
 
[20대] 2015 타겟 인사이트
[20대] 2015 타겟 인사이트[20대] 2015 타겟 인사이트
[20대] 2015 타겟 인사이트MezzoMedia
 

Viewers also liked (13)

Generation Z and GameDuck
Generation Z and GameDuckGeneration Z and GameDuck
Generation Z and GameDuck
 
GameDuck, Z세대들의 놀이터
GameDuck, Z세대들의 놀이터GameDuck, Z세대들의 놀이터
GameDuck, Z세대들의 놀이터
 
Are You Ready For Generation Z?
Are You Ready For Generation Z?Are You Ready For Generation Z?
Are You Ready For Generation Z?
 
신동형의 발로 뛰는 ICT Insight
신동형의 발로 뛰는 ICT Insight신동형의 발로 뛰는 ICT Insight
신동형의 발로 뛰는 ICT Insight
 
제13회 인터넷리더 옐로아이디 소개 이경은
제13회 인터넷리더 옐로아이디 소개 이경은제13회 인터넷리더 옐로아이디 소개 이경은
제13회 인터넷리더 옐로아이디 소개 이경은
 
Weekly insight 3Min Digest_vol6
Weekly insight 3Min Digest_vol6Weekly insight 3Min Digest_vol6
Weekly insight 3Min Digest_vol6
 
Mcn 매체소개서 디지털사업팀_20140807
Mcn 매체소개서 디지털사업팀_20140807Mcn 매체소개서 디지털사업팀_20140807
Mcn 매체소개서 디지털사업팀_20140807
 
[대학내일20대연구소] 관태기를 겪고 있는 20대의 인간관계 인식 및 실태조사 (연구리포트 2016-09)
[대학내일20대연구소] 관태기를 겪고 있는 20대의 인간관계 인식 및 실태조사 (연구리포트 2016-09)[대학내일20대연구소] 관태기를 겪고 있는 20대의 인간관계 인식 및 실태조사 (연구리포트 2016-09)
[대학내일20대연구소] 관태기를 겪고 있는 20대의 인간관계 인식 및 실태조사 (연구리포트 2016-09)
 
[대학내일20대연구소] 동행자 유형에 따른 20대 여행실태조사 (연구리포트 2016-04)
[대학내일20대연구소] 동행자 유형에 따른 20대 여행실태조사 (연구리포트 2016-04)[대학내일20대연구소] 동행자 유형에 따른 20대 여행실태조사 (연구리포트 2016-04)
[대학내일20대연구소] 동행자 유형에 따른 20대 여행실태조사 (연구리포트 2016-04)
 
[대학내일20대연구소] 2016 중국 20대의 한국 top brand awards (연구리포트 2016-14)
[대학내일20대연구소] 2016 중국 20대의 한국 top brand awards (연구리포트 2016-14)[대학내일20대연구소] 2016 중국 20대의 한국 top brand awards (연구리포트 2016-14)
[대학내일20대연구소] 2016 중국 20대의 한국 top brand awards (연구리포트 2016-14)
 
[대학내일20대연구소] 20대가 주고 싶은 선물 20대가 받고 싶은 선물 (연구리포트 2016-10)
[대학내일20대연구소] 20대가 주고 싶은 선물 20대가 받고 싶은 선물 (연구리포트 2016-10)[대학내일20대연구소] 20대가 주고 싶은 선물 20대가 받고 싶은 선물 (연구리포트 2016-10)
[대학내일20대연구소] 20대가 주고 싶은 선물 20대가 받고 싶은 선물 (연구리포트 2016-10)
 
[나스미디어] 2017 NPR 요약보고서
[나스미디어] 2017 NPR 요약보고서[나스미디어] 2017 NPR 요약보고서
[나스미디어] 2017 NPR 요약보고서
 
[20대] 2015 타겟 인사이트
[20대] 2015 타겟 인사이트[20대] 2015 타겟 인사이트
[20대] 2015 타겟 인사이트
 

Similar to 웹 월드 발표 자료

모바일 게임 비즈니스 모델
모바일 게임 비즈니스 모델모바일 게임 비즈니스 모델
모바일 게임 비즈니스 모델NGMaking
 
[GAMENEXT] 댄싱앤초비 : Time to follow or lead?
[GAMENEXT] 댄싱앤초비 : Time to follow or lead?[GAMENEXT] 댄싱앤초비 : Time to follow or lead?
[GAMENEXT] 댄싱앤초비 : Time to follow or lead?GAMENEXT Works
 
[GAMENEXT] 일본소셜게임의 국내입성 모험기 (이메진, AZA Games)
[GAMENEXT] 일본소셜게임의 국내입성 모험기 (이메진, AZA Games)[GAMENEXT] 일본소셜게임의 국내입성 모험기 (이메진, AZA Games)
[GAMENEXT] 일본소셜게임의 국내입성 모험기 (이메진, AZA Games)GAMENEXT Works
 
투자자가 바라보는 모바일소셜게임시장 무엇이 바뀌었나 (스톤브릿지 박지웅)
투자자가 바라보는 모바일소셜게임시장 무엇이 바뀌었나 (스톤브릿지 박지웅)투자자가 바라보는 모바일소셜게임시장 무엇이 바뀌었나 (스톤브릿지 박지웅)
투자자가 바라보는 모바일소셜게임시장 무엇이 바뀌었나 (스톤브릿지 박지웅)GAMENEXT Works
 
게임개발자 직업체험의날 배포용
게임개발자 직업체험의날 배포용게임개발자 직업체험의날 배포용
게임개발자 직업체험의날 배포용영욱 오
 
Rhea smart product130316
Rhea smart product130316Rhea smart product130316
Rhea smart product130316Rhea Strike
 
회사소개서 파비욘드더게임 Public
회사소개서 파비욘드더게임 Public회사소개서 파비욘드더게임 Public
회사소개서 파비욘드더게임 Publicgibuhapi
 
원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서
원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서
원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서s.s kim
 
Mobile issue report - 한국 모바일게임 시장 분석
Mobile issue report - 한국 모바일게임 시장 분석Mobile issue report - 한국 모바일게임 시장 분석
Mobile issue report - 한국 모바일게임 시장 분석Nasmedia
 
[IGC 2016] 우보펀앤런 정희권 - 세계 인디 보드게임 개발의 현황과 한국의 인디보드게임 개발자협동조합 운동에 대한 소개
[IGC 2016] 우보펀앤런 정희권 - 세계 인디 보드게임 개발의 현황과 한국의 인디보드게임 개발자협동조합 운동에 대한 소개[IGC 2016] 우보펀앤런 정희권 - 세계 인디 보드게임 개발의 현황과 한국의 인디보드게임 개발자협동조합 운동에 대한 소개
[IGC 2016] 우보펀앤런 정희권 - 세계 인디 보드게임 개발의 현황과 한국의 인디보드게임 개발자협동조합 운동에 대한 소개강 민우
 
H2S 회사 소개서
H2S 회사 소개서H2S 회사 소개서
H2S 회사 소개서Hyunseok Lee
 
포루투나 투자제안서
포루투나 투자제안서포루투나 투자제안서
포루투나 투자제안서FORUTONA
 
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011devCAT Studio, NEXON
 
GDC2011 참관보고서 (공개용)
GDC2011 참관보고서 (공개용)GDC2011 참관보고서 (공개용)
GDC2011 참관보고서 (공개용)Jubok Kim
 
내가 원하는 인터넷 서비스
내가 원하는 인터넷 서비스내가 원하는 인터넷 서비스
내가 원하는 인터넷 서비스yous1217
 
모바일 게임, 시장과 산업의 이해 Shock & Awe : What’s Next Now?
모바일 게임, 시장과 산업의 이해 Shock & Awe : What’s Next Now?모바일 게임, 시장과 산업의 이해 Shock & Awe : What’s Next Now?
모바일 게임, 시장과 산업의 이해 Shock & Awe : What’s Next Now?GAMENEXT Works
 
김동건, 게임개발에 남은 기회들, KOG 발표
김동건, 게임개발에 남은 기회들, KOG 발표김동건, 게임개발에 남은 기회들, KOG 발표
김동건, 게임개발에 남은 기회들, KOG 발표devCAT Studio, NEXON
 
2012 SMART & SOCIAL GAME PARTY KOREA 소개
2012 SMART & SOCIAL GAME PARTY KOREA 소개2012 SMART & SOCIAL GAME PARTY KOREA 소개
2012 SMART & SOCIAL GAME PARTY KOREA 소개GAMENEXT Works
 
모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개
모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개
모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개GAMENEXT Works
 

Similar to 웹 월드 발표 자료 (20)

모바일 게임 비즈니스 모델
모바일 게임 비즈니스 모델모바일 게임 비즈니스 모델
모바일 게임 비즈니스 모델
 
[GAMENEXT] 댄싱앤초비 : Time to follow or lead?
[GAMENEXT] 댄싱앤초비 : Time to follow or lead?[GAMENEXT] 댄싱앤초비 : Time to follow or lead?
[GAMENEXT] 댄싱앤초비 : Time to follow or lead?
 
[GAMENEXT] 일본소셜게임의 국내입성 모험기 (이메진, AZA Games)
[GAMENEXT] 일본소셜게임의 국내입성 모험기 (이메진, AZA Games)[GAMENEXT] 일본소셜게임의 국내입성 모험기 (이메진, AZA Games)
[GAMENEXT] 일본소셜게임의 국내입성 모험기 (이메진, AZA Games)
 
투자자가 바라보는 모바일소셜게임시장 무엇이 바뀌었나 (스톤브릿지 박지웅)
투자자가 바라보는 모바일소셜게임시장 무엇이 바뀌었나 (스톤브릿지 박지웅)투자자가 바라보는 모바일소셜게임시장 무엇이 바뀌었나 (스톤브릿지 박지웅)
투자자가 바라보는 모바일소셜게임시장 무엇이 바뀌었나 (스톤브릿지 박지웅)
 
Snsuxdesign1124
Snsuxdesign1124Snsuxdesign1124
Snsuxdesign1124
 
게임개발자 직업체험의날 배포용
게임개발자 직업체험의날 배포용게임개발자 직업체험의날 배포용
게임개발자 직업체험의날 배포용
 
Rhea smart product130316
Rhea smart product130316Rhea smart product130316
Rhea smart product130316
 
회사소개서 파비욘드더게임 Public
회사소개서 파비욘드더게임 Public회사소개서 파비욘드더게임 Public
회사소개서 파비욘드더게임 Public
 
원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서
원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서
원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서
 
Mobile issue report - 한국 모바일게임 시장 분석
Mobile issue report - 한국 모바일게임 시장 분석Mobile issue report - 한국 모바일게임 시장 분석
Mobile issue report - 한국 모바일게임 시장 분석
 
[IGC 2016] 우보펀앤런 정희권 - 세계 인디 보드게임 개발의 현황과 한국의 인디보드게임 개발자협동조합 운동에 대한 소개
[IGC 2016] 우보펀앤런 정희권 - 세계 인디 보드게임 개발의 현황과 한국의 인디보드게임 개발자협동조합 운동에 대한 소개[IGC 2016] 우보펀앤런 정희권 - 세계 인디 보드게임 개발의 현황과 한국의 인디보드게임 개발자협동조합 운동에 대한 소개
[IGC 2016] 우보펀앤런 정희권 - 세계 인디 보드게임 개발의 현황과 한국의 인디보드게임 개발자협동조합 운동에 대한 소개
 
H2S 회사 소개서
H2S 회사 소개서H2S 회사 소개서
H2S 회사 소개서
 
포루투나 투자제안서
포루투나 투자제안서포루투나 투자제안서
포루투나 투자제안서
 
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011
 
GDC2011 참관보고서 (공개용)
GDC2011 참관보고서 (공개용)GDC2011 참관보고서 (공개용)
GDC2011 참관보고서 (공개용)
 
내가 원하는 인터넷 서비스
내가 원하는 인터넷 서비스내가 원하는 인터넷 서비스
내가 원하는 인터넷 서비스
 
모바일 게임, 시장과 산업의 이해 Shock & Awe : What’s Next Now?
모바일 게임, 시장과 산업의 이해 Shock & Awe : What’s Next Now?모바일 게임, 시장과 산업의 이해 Shock & Awe : What’s Next Now?
모바일 게임, 시장과 산업의 이해 Shock & Awe : What’s Next Now?
 
김동건, 게임개발에 남은 기회들, KOG 발표
김동건, 게임개발에 남은 기회들, KOG 발표김동건, 게임개발에 남은 기회들, KOG 발표
김동건, 게임개발에 남은 기회들, KOG 발표
 
2012 SMART & SOCIAL GAME PARTY KOREA 소개
2012 SMART & SOCIAL GAME PARTY KOREA 소개2012 SMART & SOCIAL GAME PARTY KOREA 소개
2012 SMART & SOCIAL GAME PARTY KOREA 소개
 
모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개
모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개
모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개
 

More from Donghyung Shin

[Bible 시리즈] 5G_5G가 변화시킬 새로운 세상
[Bible 시리즈] 5G_5G가 변화시킬 새로운 세상[Bible 시리즈] 5G_5G가 변화시킬 새로운 세상
[Bible 시리즈] 5G_5G가 변화시킬 새로운 세상Donghyung Shin
 
ICT 산업 전망 2019
ICT 산업 전망 2019ICT 산업 전망 2019
ICT 산업 전망 2019Donghyung Shin
 
한국, 국가 관점의 혁신 성장 Vision 수립이 필요
한국, 국가 관점의 혁신 성장 Vision 수립이 필요한국, 국가 관점의 혁신 성장 Vision 수립이 필요
한국, 국가 관점의 혁신 성장 Vision 수립이 필요Donghyung Shin
 
5G가 바꿀 미래 : One Connectivity
5G가 바꿀 미래 : One Connectivity5G가 바꿀 미래 : One Connectivity
5G가 바꿀 미래 : One ConnectivityDonghyung Shin
 
Mwc 2018의 Only Keyword : 새로운 혁신을 위한 아우토반, 5G
Mwc 2018의 Only Keyword : 새로운 혁신을 위한 아우토반, 5GMwc 2018의 Only Keyword : 새로운 혁신을 위한 아우토반, 5G
Mwc 2018의 Only Keyword : 새로운 혁신을 위한 아우토반, 5GDonghyung Shin
 
이노베이션3.0 책 강연 자료
이노베이션3.0 책 강연 자료이노베이션3.0 책 강연 자료
이노베이션3.0 책 강연 자료Donghyung Shin
 
사물 인터넷 뽀개기(취업 준비생 용)
사물 인터넷 뽀개기(취업 준비생 용)사물 인터넷 뽀개기(취업 준비생 용)
사물 인터넷 뽀개기(취업 준비생 용)Donghyung Shin
 
20150311 사물인터넷이 여는 새로운 세상 telco
20150311 사물인터넷이 여는 새로운 세상 telco20150311 사물인터넷이 여는 새로운 세상 telco
20150311 사물인터넷이 여는 새로운 세상 telcoDonghyung Shin
 
20141223 시스테믹 혁신 관점에서 본 io t_Upgrade Version
20141223 시스테믹 혁신 관점에서 본 io t_Upgrade Version20141223 시스테믹 혁신 관점에서 본 io t_Upgrade Version
20141223 시스테믹 혁신 관점에서 본 io t_Upgrade VersionDonghyung Shin
 
O2O : IoT의 출발점_한경 MFC 발표 자료
O2O : IoT의 출발점_한경 MFC 발표 자료O2O : IoT의 출발점_한경 MFC 발표 자료
O2O : IoT의 출발점_한경 MFC 발표 자료Donghyung Shin
 

More from Donghyung Shin (20)

2020年ICT预测
2020年ICT预测2020年ICT预测
2020年ICT预测
 
2020 ICT Forecast
2020 ICT Forecast2020 ICT Forecast
2020 ICT Forecast
 
5G & Autono-MaaS
5G & Autono-MaaS5G & Autono-MaaS
5G & Autono-MaaS
 
5G & Game
5G & Game5G & Game
5G & Game
 
The Bible of 5G 2.0
The Bible of 5G 2.0The Bible of 5G 2.0
The Bible of 5G 2.0
 
5G and Contents
5G and Contents5G and Contents
5G and Contents
 
[Bible 시리즈] 5G_5G가 변화시킬 새로운 세상
[Bible 시리즈] 5G_5G가 변화시킬 새로운 세상[Bible 시리즈] 5G_5G가 변화시킬 새로운 세상
[Bible 시리즈] 5G_5G가 변화시킬 새로운 세상
 
ICT 산업 전망 2019
ICT 산업 전망 2019ICT 산업 전망 2019
ICT 산업 전망 2019
 
한국, 국가 관점의 혁신 성장 Vision 수립이 필요
한국, 국가 관점의 혁신 성장 Vision 수립이 필요한국, 국가 관점의 혁신 성장 Vision 수립이 필요
한국, 국가 관점의 혁신 성장 Vision 수립이 필요
 
5G가 바꿀 미래 : One Connectivity
5G가 바꿀 미래 : One Connectivity5G가 바꿀 미래 : One Connectivity
5G가 바꿀 미래 : One Connectivity
 
Mwc 2018의 Only Keyword : 새로운 혁신을 위한 아우토반, 5G
Mwc 2018의 Only Keyword : 새로운 혁신을 위한 아우토반, 5GMwc 2018의 Only Keyword : 새로운 혁신을 위한 아우토반, 5G
Mwc 2018의 Only Keyword : 새로운 혁신을 위한 아우토반, 5G
 
4차 산업혁명
4차 산업혁명4차 산업혁명
4차 산업혁명
 
Industrie 4.0
Industrie 4.0Industrie 4.0
Industrie 4.0
 
4차 산업 혁명
4차 산업 혁명4차 산업 혁명
4차 산업 혁명
 
이노베이션3.0 책 강연 자료
이노베이션3.0 책 강연 자료이노베이션3.0 책 강연 자료
이노베이션3.0 책 강연 자료
 
The bible of IoTs 2.0
The bible of IoTs 2.0The bible of IoTs 2.0
The bible of IoTs 2.0
 
사물 인터넷 뽀개기(취업 준비생 용)
사물 인터넷 뽀개기(취업 준비생 용)사물 인터넷 뽀개기(취업 준비생 용)
사물 인터넷 뽀개기(취업 준비생 용)
 
20150311 사물인터넷이 여는 새로운 세상 telco
20150311 사물인터넷이 여는 새로운 세상 telco20150311 사물인터넷이 여는 새로운 세상 telco
20150311 사물인터넷이 여는 새로운 세상 telco
 
20141223 시스테믹 혁신 관점에서 본 io t_Upgrade Version
20141223 시스테믹 혁신 관점에서 본 io t_Upgrade Version20141223 시스테믹 혁신 관점에서 본 io t_Upgrade Version
20141223 시스테믹 혁신 관점에서 본 io t_Upgrade Version
 
O2O : IoT의 출발점_한경 MFC 발표 자료
O2O : IoT의 출발점_한경 MFC 발표 자료O2O : IoT의 출발점_한경 MFC 발표 자료
O2O : IoT의 출발점_한경 MFC 발표 자료
 

웹 월드 발표 자료

  • 1. Z세대, AR 그리고 게임덕 2016. 11. I GameDuck Ltd. !!! Gameduck Confidential !!! (Z세대, 적극적이고 영상소통에 능숙하며, 게임이 일상인 세대)
  • 2. !!! GameDuck Presentation, Confidential !!! 들어가기 前 1 게임덕을 하지 않고, ‘Z세대’에 대해 논의한 다는 것은… ‘책으로 키스 배우기‘, ‘책으로 댄스 배우기’ 처럼 현실성 없이 머리로만 ‘Z세대’ 이해하기 Z 세대 이해하려면 먼저!!! 게임덕부터 설치&이용
  • 3. !!! GameDuck Presentation, Confidential !!! 들어가며... 2 Z세대는 재미있다고 ‘갓작긔’라 부르는 Contents로 이를 보고 함께 재밌다고 느낄 수 있으면 당신은 Z 세대 [게임덕스타] 마인크래프트PE 최고의 건축물
  • 4. !!! GameDuck Presentation, Confidential !!! 1. Z세대 소개 ① 개요 3 Z 세대는 1995년에서 2009년 사이에 태어난 세대로 TV보다 OTT 에 더 익숙하며 모바일 Native인 세대임. Baby boomer X 세대 Y 세대 Z 세대 1946 1964 1982 1995 세대 진화 - 1995 ~ 2009 사이 태어난 세대 - iPhone 등 스마트폰에 익숙해 Digital(Mobile) Native로 불릴 만큼 모바일에 익숙한 세대 • 모바일을 통해 세상과 접속 • 영상 및 적극적인 소통 Gen Z - 85%가 35세 미만 - 59%가 Internet이 Entertainment의 Main Source - 66%가 TV보다 On-line 비디오 시청을 더 선호 Gen C 새로운 소통 방식 Text Image GIFs&Videos Z 세대
  • 5. !!! GameDuck Presentation, Confidential !!! 항상 연결되어 있으며, 모바일 중심의 영상 소비를 함. [참조] Generation C 4
  • 6. !!! GameDuck Presentation, Confidential !!! Z세대는 모바일과 비디오 중심으로 생활… TV는 적게 시청하 고, 대신 유튜브 또는 Social Media에 Holic하는 세대임. ② 특징 5 미디오 이용 패턴 ※ Source : Visioncritical, “Generation Z characteristics: 5 infographics on the Gen Z lifestyle” 모바일과 비디오 TV is video centric device. Gen Z is more likely video centric consumers Gen Z consume less time to watch TV compare to other Gens. TV 시청은 적게
  • 7. !!! GameDuck Presentation, Confidential !!! Z세대는 비디오 중심의 소셜 미디어를 주로 사용 ② 특징 6 매일 이용하는 소셜 미디어 ※ Source : Visioncritical, “Generation Z characteristics: 5 infographics on the Gen Z lifestyle” Focus more on text and imageFocus more on Videos and GiFs Upgrading to videos
  • 8. !!! GameDuck Presentation, Confidential !!! Z세대는 Coo한 제품보다 경험을 선호함. 그들은 유명해지기 를 원하는 동시에 Unique한 니즈를 갖고 있음. ③ 선호도 7 Preference ※ Source : Visioncritical, “Generation Z characteristics: 5 infographics on the Gen Z lifestyle” Gen Y Gen Z Gen Y Gen Z 구매패턴 경험
  • 9. !!! GameDuck Presentation, Confidential !!! Z세대는 글로벌 인류이고, 또 세상을 바꾸고 싶은 욕구가 Millennial보다 강함. ④ 지향 8 지향점 ※ Source : Visioncritical, “Generation Z characteristics: 5 infographics on the Gen Z lifestyle” 글로벌 지향 새로운 변화 지향
  • 10. !!! GameDuck Presentation, Confidential !!! 적극적이며 영상 중심의 소통을 하며, 그들만의 언어를 보유 … 인터넷을 통해 세상과 접근 [참조] Generation Z 9
  • 11. !!! GameDuck Presentation, Confidential !!! Z세대는 독특한 그들만의 특징과 이제 노동시장에 진입한다 는 관점에서 성장하는 시장으로 주목받고 있음. [참조] Generation Z 차이점 10 구두의(Verbal) 시각적(Visual) 수동적(Sit & Listen) 능동적(Try & See) 지도(Teacher) 조율(Facilitator) 안정성(Job Security) 유연성(Flexibility) 지시(Commanding) 협업(Collaborating) 주어진 대로(Curriculum Centered) 스스로 배워가며(Learner Centric) 외우는(Closed Book Exams) 생각하며(Open Book World) 기존 세대 Z세대 특징 “스마트폰으로 항상 연결된” (90%가 취침 시 옆에 스마트폰 두고) “유튜브를 통한 영상 시청이 TV보다 더 많은” 그들만의 언어가 있는 SLANGUAGE ... 글로벌 관점에서 이제 돈을 벌기 시작하는 세대라 주목받고 있음.
  • 12. !!! GameDuck Presentation, Confidential !!! Z 세대의 특징을 A-B-C-D-E로 정리할 수 있음. 2. Z 세대 특징 ① 개요 11 A B C D E Active Be Famous Creative Daily gaming life vidEo centric
  • 13. !!! GameDuck Presentation, Confidential !!! 유저는 수동적으로 앉아서 듣고 따르기만 하기 보다는 그리고 주어진 환경에 포기하기 보다는 스스로 해결책을 찾아냄. 모비즌을 통해 녹화 ② Active 12 편집 앱을 통해 직접 편집
  • 14. !!! GameDuck Presentation, Confidential !!! 좋아하는 것을 하고 공유함. 그림 그리기 ② Active 13 그림으로 그리고 사진 찍고
  • 15. !!! GameDuck Presentation, Confidential !!! 이용자들이 자발적으로 리그 이벤트를 만들고 Play하고 있음. <스페셜 솔져 대회> <마인크래프트 빌드 시합> <베인글로리 리그> ② Active 14
  • 16. !!! GameDuck Presentation, Confidential !!! 어릴 때부터 스스로 새로운 일에 도전하고 관심을 받고, 스스로 닉네임을 만들어 브랜드화하는 등 스타가 되고 싶어함. ‘좋아요’ 15 ③ Be Famous 닉네임의 브랜드화
  • 17. !!! GameDuck Presentation, Confidential !!! 계속 새로운 것들을 만들어냄. 16 ④ Creative Kwanghwamoon Space City Cruise Project
  • 18. !!! GameDuck Presentation, Confidential !!! 게임은 일상의 한 부분임. 지금은 스마트폰만 있으면 누구나 무 료로 게임을 시작할 수 있음. 게임이 일상 17 ⑤ Daily Gaming Life
  • 19. !!! GameDuck Presentation, Confidential !!! 유튜브 영상세대인 만큼 영상으로 소통하는 것에 익숙하다. 영 상 이전에 카메라 또는 캡쳐로 많은 소통을 이미 해 왔음. 소통 방식은 영상 18 ⑥ vidEo centric
  • 20. !!! GameDuck Presentation, Confidential !!! 게임덕은 보는 것을 넘어 비디오라는 새로운 소통 방식으로 글로벌 게임 이용자들이 소통할 수 있는 Game Social Media 서비스 콘셉트 3. 게임덕이란? ① 개요 19 특징 1 One-stop 소셜 미디어 플랫폼 - 보는 것을 넘어, 게임 플레이를 녹화- 편집-공유-소셜 활동까지 한번에 2 게임 및 관심사에 따른 Curation - 게임 Title, 이용자, 팀 등으로 관심사에 따라 채널 카테고리 운영 3 글로벌 서비스 - 글로벌 이용자가 끊김없이 소통할 수 있도록 무중단 운영 & 업데이트 - 지원 언어 지속 확대 게임 이용자들의 스냅챗
  • 21. !!! GameDuck Presentation, Confidential !!! 녹화, 편집, 공유 및 소통이 한번에 한곳에서 가능함. ② One-stop 플랫폼 20 편집 공유녹화 실행버튼 클릭 시 녹화 기능과 게임이 함께 실행됨 소셜
  • 22. !!! GameDuck Presentation, Confidential !!! ③ Mobizen 21 모비즌은 정말 쉽게 스마트폰 화면을 녹화, 편집 및 다양한 비디오 플랫폼에 Upload 가능한 Tool 서비스 콘셉트 특징 모바일 세상을 저장하는 녹화 장치 1 Global No.1 스크린 레코딩 앱 - 3천만 다운로드 이상(중국 제외) 2 루팅 없이 제약 없는 스크린 녹화 - 안드로이드 4.4 이상의 스마트폰에서 루팅 없이 녹화되는 유일한 앱 3 Simple UX - 위젯 하나로 녹화 및 스크린 캡쳐까지 한번에 가능
  • 23. !!! GameDuck Presentation, Confidential !!! [참조] 이용자 특징 22 게임 플레이 영상을 적극적으로 공유하는데 익숙한 이용자 들이기에 이용자 스스로 Buzz할 것으로 기대됨. MAU이용자 특징 보기만 하는 수동적인 이용자를 넘어 녹화하고 공유 하기에 익숙한 적극적 이용자 서비스 Global No.1 Screen Recorder Global 1ST Game Social Media (Video Recording) 6.5M (한국 20%) 0.1M
  • 24. !!! GameDuck Presentation, Confidential !!! [참조①] 23 지역 별 분포서비스 한국 20% 미국 9% 브라질 8% 터키 6%태국 5% 기타
  • 25. !!! GameDuck Presentation, Confidential !!! [참조②] 24 모비즌 이용자들은 자발적으로 유튜브 등 OTT 플랫폼에 공유 하여, 부가적 광고효과를 얻을 수 있음.
  • 26. !!! GameDuck Presentation, Confidential !!! [참조③] 25 내부 녹화 기능이 있는 스페셜 솔져 및 클래시 로얄도 이용자들은 모비즌으로 녹화함.
  • 27. !!! GameDuck Presentation, Confidential !!! ② New Ads Paradigm 26 정보 홍수의 시대에 내가 모르는 정보 또는 잠재적 니즈를 나와 비슷한 관심사를 가진 이들로 부터 알게되는 Social Ads 직면 광고 패러다임 진화 Social Ads의 진화 Gen 1 Display Ads (DA) Gen 2 Search Ads (SA) Gen 3 Social Ads (SoA) - 이용자들에게 일방적으로 광고 송출 • 예) 과거 Yahoo!, 과거 Daum - 이용자들의 선호 및 취향을 반영 못함. - 이용자들의 검색 키워드 중심 광고 • 예) Google, Naver - 이용자들의 직접적인 선호와 취향 반영하나, - 간접적 또는 잠재 니즈를 반영 못함. - 이용자와 관심사가 비슷한 이용자 들의 콘텐츠로 잠재된 니즈를 발굴 - Push형은 시도된 바 있으나, 일방적 이라 거부감이 많음 - 결국 이용자가 자연스럽게 받아들이 는 Pull형이 진짜 Social Ads임. Gen 3.1 Gen 3.2 - Messenger 중심으로 이용자 친구에게 일방적인 Push로 게임 을 알리는 Concept - 내가 Following, Subscription, 또는 친추(친구추가)한 스타 또는 친구의 콘텐츠를 통해 새로운 정보를 전달 받고 (비슷한 관심사 이므로) 실행
  • 28. !!! GameDuck Presentation, Confidential !!! 27 이용자는 친구의 영상을 보고 선경험을 하고 해당 게임 채널의 다양한 포스트를 보고 다운로드 및 실행하며 즐김. Social Ads Timeline Game Channel Google Play Game Channel ④ New Ads paradigm
  • 29. !!! GameDuck Presentation, Confidential !!! ① 높은 몰입도 28 이용자가 게임덕을 Masterpiece라고 이야기하고, 이용자 스스로 게임덕 T-shirts를 디자인해 제안하기도 함. 3. Z 세대 in GameDuck
  • 30. !!! GameDuck Presentation, Confidential !!! 29 게임덕 이용자들은 게임덕이 다른 앱과 차별화되고 또 빠르 게 이용자들의 니즈를 반영한다는 장점을 언급함. ② 소속감
  • 31. !!! GameDuck Presentation, Confidential !!! 30 ③ 미친 창의력 SpaceShip Castle Minecraft
  • 32. !!! GameDuck Presentation, Confidential !!! 31 아빠와 아들이 함께 하는 게임덕… 과거 아빠와 아들의 연결 고리가 스포츠였다면 지금은 게임. ④ 세대 공감
  • 33. !!! GameDuck Presentation, Confidential !!! 32 게임덕 이용자들에게는 게임덕 업데이트도 새로운 이야기 소재 ⑤ 삶의 일부
  • 34. !!! GameDuck Presentation, Confidential !!! 33 이용자들과의 지속적인 소통으로 만족도 향상 ⑥ 고객 감동
  • 35. !!! GameDuck Presentation, Confidential !!! ① 들어가며 34 Pokemon Go를 통해 AR 게임의 새로운 가능성을 확인할 수 있었으며, 또 AR게임의 오프라인 연동 광고 가능성도 확인 Service Concept Pokemon Go Pokemon Go ← 포켓몬 Go를 통한 집객 or 모객 다양항 매장 내·외 마케팅 → 4. AR with GameDuck
  • 36. !!! GameDuck Presentation, Confidential !!! ② Concept 35 AR 게임사는 기존 게임사와 달리 Offline 스토어 & 제품 연계를 할 수 있고, 게임덕은 연계되는 콘텐츠가 공유될 수 있는 기반 을 제공해 줌. Service Concept 게임사 AR 게임사 GameDuck 게임 유인 확산 Offline 스토어&제품 연계 공유 & Social
  • 37. !!! GameDuck Presentation, Confidential !!! ③ AR게임사 36 AR 게임은 이용자들을 오프라인 매장, 제품 및 서비스로 연계 시켜 줄 수 있음. Service Concept AR Game ※ Source : https://www.entrepreneur.com/slideshow/279693 can link Game users to offline store, products & services
  • 38. !!! GameDuck Presentation, Confidential !!! ④ 게임덕 37 게임덕은 이용자들이 생성하는 콘텐츠에 더 많은 정보를 포 함시킬 예정임. 포함 정보 게임덕은 매장의 위치 정보 등을 제공할 예정임. 또 게임덕은 제품 또는서비 스의 정보를 콘텐츠에 포함 시킬 예정임. Source : http://wtop.com/lifestyle/2016/07/why-the-pokemon-mcdonalds-deal-in-japan-could-be-big/
  • 39. !!! GameDuck Presentation, Confidential !!! Z세대, 그들을 이해 못한다면 그들의 가능성을 이해 못 하는 것! 5. 마무리 하며 38 ① Z세대
  • 40. !!! GameDuck Presentation, Confidential !!! 게임덕은 AR 게임사 또는 퍼블리셔에게 새로운 비즈 모델을 제공할 수 있음. 39 ② AR 게임 AR Game Developers - 개발사들은 특정 매장 또는 제품에 특수 아이템을 제공 할 수 있으며, - 게임덕은 해당 AR 게임의 콘텐츠를 녹화, 편집 및 소 셜화하는 기능을 제공함 으로써, GameDuck - 오프라인과 연계된 새로 운 수익 모델이 생성 가능
  • 41. !!! GameDuck Presentation, Confidential !!! 또래 친구들과 놀면서 쉽게 영어, 독일어 등을 배우며 소통할 수 있는… [참조] 글로벌 친구와 소통 40