NetHR - Izabella Mikołajczyk, Katarzyna Szmidt (Grupa K2 Internet), Budowanie...
Branża gier w Cogito
1. G jak
gry
komputerowe
To branża nie tylko dla programistów
i grafików komputerowych, ale też literatów,
filmowców i marketingowców. Ważne jest
portfolio, którym udowadniamy, że mamy
talent! Firmy produkujące gry wyławiają
perełki, również wśród studentów
Tworzenie gier to W tej branży
liczy się oczywiście
projekt grupowy specjalizacja, warto więc
Dr inż. Adam Czajka, postawić na jedną, w której się
Kierownik Katedry Informatyki będzie najlepszym. Ale trzeba W koncernach gier
i Komunikacji Wizualnej Wyższej mieć ogląd na inne technologie, komputerowych powsta-
Szkoły Nauk Humanistycznych bo tworząc grę, będziemy ją wielkie produkcje, nad
fot. Ingram Publishing, archiwum prywatne
kooperować z innymi którymi praca trwa nawet
i Dziennikarstwa w Poznaniu
kilka lat. Tutaj pracują spe-
specjalistami.
Minęły czasy, gdy jeden progra-
cjaliści najwyższej klasy.
mista w garażu tworzył grę komputero-
grach mogą być wielokrotnie
Ja osobiście przyszłość
wą. Dziś jest to zadanie dla co najmniej widzę w małych zespołach produkują-
wykorzystane. W tej branży istotny jest
kilkuosobowego zespołu. W zespole cych proste gry, aplikacje na telefony.
bowiem czas, bardzo często realizuje
tworzącym grę komputerową musi Namawiam studentów, by próbowali
się zamówienia gier pod reklamy.
być informatyk, grafik komputerowy, sił i tworzyli własne zespoły twórców
Produkcja musi więc być szybka.
modeler, czyli osoba, która modeluje gier komputerowych.
trójwymiarowe elementy danej gry Świat informatyczny nieustannie
W Katedrze Informatyki i Komu-
komputerowej, np. postacie. Poza się rozwija. Programiści gier kompute-
nikacji Wizualnej WSNHiD przyświeca
tym psycholog, który zna preferencje rowych muszą nadążać za zmieniającą
idea, by absolwent łączył w sobie
i zachowania graczy, oraz marketingo- się rzeczywistością, będąc osobami
wiedzę zarówno z projektowania in-
wiec, który znając wymagania rynku, kreatywnymi, tworzącymi aplikacje-
formatycznego, jak i programowania,
sprzeda grę. Bo grę komputerową profesjonalnie i szybko.
grafiki komputerowej i sieci. By znał
trzeba wyprodukować i sprzedać
Dobrze jest znać preferencje graczy nie
Polskie firmy produkujące gry się na wszystkim, co przy tworzeniu
komputerowe mają coraz silniejszą gier komputerowych jest istotne.
tylko w Europie, ale także w USA czy
pozycję na międzynarodowym rynku. Chcemy przygotować absolwentów
w krajach azjatyckich, bo to decyduje
Kooperują z wielkimi zagranicznymi do zakładania własnych zespołów,
o sukcesie finansowym.
firmami oraz produkują samodziel- prowadzenia działalności.
Gry komputerowe to miejsce nie gry, które cieszą się uznaniem na
Istotne są wiedza informatyczna,
pracy dla absolwentów studiów świecie, jak np. „Wiedźmin”.
ale i kompetencje miękkie. Komunikacja
informatycznych, graficznych, so-
cjologicznych, psychologicznych
Trendy światowe to nie tylko to podstawa. Obserwując studentów in-
gry na konsole, ale również na urzą- formatyki, widzę, że mają z tym problem.
i marketingowych.
dzenia mobilne, np. telefony. Jeszcze Ważna jest umiejętność planowania
Idealnie jest połączyć działania do niedawna gry na te urządzenia były i zarządzania projektem. Umiejętność
informatyczne, czyli programowanie proste, ale obecnie bardzo rozwijają się pracy w stresie, bo realizując projekt
z grafiką komputerową. Dziś tworzy się technologicznie, by były tak zaawan- gry komputerowej, bardzo często działa
gotowe komponenty, które w różnych sowane jak te na konsole. się pod presją czasu.
36
2. BRANŻA
Kluczowe jest Zespół CD
grom w serwisach społecznościo-
wych. Na NK.pl mamy ponad
Projekt Red to zbiór
portfolio! silnych indywidualności,
2 miliony graczy oraz gry, do
których loguje się dziennie
Agnieszka Szamałej- które jednocześnie muszą być 300 tysięcy osób.
-Michalska, HR& otwarte na nowe rozwiązania, W pracy wykorzystuję
Relocation Specialist na przyjmowanie krytyki. gry także jako narzędzie mar-
w renomowanym studiu Nie odnajdą się osoby ketingowe. Doradzam klientom,
gier komputerowych agencjom reklamowym, domom
zamknięte. mediowym, jak skutecznie wykorzy-
– CD Projekt RED, które stać gry do promocji czy rozbudowy
wyprodukowało grę „Wiedźmin” bazy konsumentów marki. Szukam
powinna być na miejscu. Tworzenie
W naszym studiu stawiamy na gry to praca zespołowa! i proponuję rozwiązania reklamowe
w oparciu o gry i graczy.
ludzi z pasją! Doświadczenie zawodo-
we nie jest podstawowym kryterium.
W obecnej chwili pracujemy
Współpracuję na bieżąco z pro-
równolegle nad dwoma grami: „Wiedź-
Kluczowe jest portfolio, które prezentują min 3. Dziki Gon” i „Cyberpunk 2077” ducentami gier oraz stale poszukuję
kandydaci. W zależności od stanowiska (gra futurystyczna). Praca nad jedną ciekawych gier i obiecujących produ-
portfolio przedstawia próbki animacji, grą trwa na ogół od 2 do 3 lat. centów. Doradzam producentom gier,
cut scenes, opowiadań i scenariuszy. jak efektywnie wykorzystać NK API,
W portfolio mogą znaleźć się projekty Cały czas poszukujemy zdolnych czyli systemy łączący grę z portalem
wcześniej realizowane, ale także prace pracowników np. Senior Animator, społecznościowym.
pisarzy dialogów do „Wiedźmina”,
indywidualne, wykonane dla własnych
potrzeb, z pasją i w ramach doskonalenia Environment Artist, Junior Cha- Istotna jest znajomość gier, ale
racter Artist. Informacje o wolnych najlepszymi twórcami gier są ci, którzy
warsztatu. Stawiamy na wrodzony talent
stanowiskach znajdują się na stronie zajmują się nimi zawodowo. Dobry
i zdolnych samouków. Organizujemy
www.cdpred.com. gracz niekoniecznie może stać się
staże dla studentów i w ten sposób
dobrym producentem gier. W obydwu
również wyławiamy perełki Branża GameDev jest w dużym funkcjach są potrzebne często różne
Wbrew obiegowym opiniom do stopniu zmaskulinizowana, mężczyźni
mają u nas liczebną przewagę, aczkol-
predyspozycje, np. umiejętność oce-
stworzenia gry potrzebni są nie tylko nienia, co może spodobać się innym
świetni programiści, ale także anima- wiek zauważamy tendencję rosnącą graczom, a nie tylko realizacji gry
torzy, graficy 2D i 3D (tworzący postaci kobiet. Aktualnie zespół składa się „pod siebie”.
oraz świat, który je otacza), scenarzyści w 15% z kobiet, są wśród nich m.in.:
i autorzy dialogów, twórcy questów programistka, dwie animatorki, character
oraz testerzy gry. Na sukces gry pracują artist, pisarka i quest designer.
specjaliści od marketingu i PR. Wielu kandydatów do Story
Ważne miejsce zajmują osoby Team zgłasza się z doświadczeniem
pracy w agencjach reklamowych.
wykazujące się zdolnościami artystycz-
nymi, ale większość z nich to urodzone Pisarze wymyślają fabułę i tworzą
dusze artystyczne, samouki. Wsród dialogi, jest też zespół Quest Desi-
nich znajdują się osoby z kierunkowym gnerów, odpowiedzialny za tworzenie
wyształceniem; po ASP lub architek- dodatkowych przygód w grze. Wśród
turze. W naszym zespole pracuje np. pisarzy są osoby z wykształceniem
absolwent New York Film Academy bardzo odbiegającym od wyobrażeń Nawet jeśli
i scenarzysta seriali telewizyjnych. o typowm Story Writer, są to zarówno nie jesteś grafikiem,
inżynierowie, jak i archeolog.
Większość pracowników CD specjalistą od dźwięku czy
programistą, możesz znaleźć
Projekt RED to zapaleni gracze, fani
RPG, gier w wersji papierowej. Warto Wielki boom miejsce jako producent,
pamiętać, że pracownicy studia nie
żyją wyłącznie grami, w naszym studio
gier na portalach specjalista od promocji gry czy
osoba odpowiedzialna za
są miłośnicy rekonstrukcji historycz-
nych, skoków na spadochronie, sztuki
społecznościowych kontakty z graczami.
kulinarnej i dobrego kina. Ze względu Jacek Jankowski, Games
na rosnącą liczbę cudzoziemców pra-
cujących w studiu, znajomość języka
and Applications Advisor W tej branży istotne są zdolności
odpowiedzialny za rozwój organizacyjne, a także znajomość rynku.
angielskigo is a must Liczy się odporność na stres, otwarty
platformy gier i aplikacji na
Jesteśmy elastyczni, jeśli cho- portalu Nasza Klasa umysł oraz umiejętność komunikacji
dzi o czas pracy, ale tzw. core hours zarówno z programistami, producen-
przypadające między 10–16 to czas, W ostatnich latach nastąpił wielki tami, jak i osobami odpowiedzialnymi
kiedy większość członków zespołów boom w całym sektorze gier, głównie za budżety reklamowe.
37