SlideShare a Scribd company logo
1 of 2
Download to read offline
G                jak
                     gry
                     komputerowe
To branża nie tylko dla programistów
i grafików komputerowych, ale też literatów,
filmowców i marketingowców. Ważne jest
portfolio, którym udowadniamy, że mamy
talent! Firmy produkujące gry wyławiają
perełki, również wśród studentów

Tworzenie gier to                                                     W tej branży
                                                                  liczy się oczywiście
projekt grupowy                                                specjalizacja, warto więc
Dr inż. Adam Czajka,                                        postawić na jedną, w której się
Kierownik Katedry Informatyki                               będzie najlepszym. Ale trzeba                  W koncernach gier
i Komunikacji Wizualnej Wyższej                             mieć ogląd na inne technologie,          komputerowych powsta-
Szkoły Nauk Humanistycznych                                   bo tworząc grę, będziemy              ją wielkie produkcje, nad




                                                                                                                                 fot. Ingram Publishing, archiwum prywatne
                                                                 kooperować z innymi               którymi praca trwa nawet
i Dziennikarstwa w Poznaniu
                                                                                                 kilka lat. Tutaj pracują spe-
                                                                      specjalistami.
      Minęły czasy, gdy jeden progra-
                                                                                               cjaliści najwyższej klasy.
mista w garażu tworzył grę komputero-
                                           grach mogą być wielokrotnie
                                                                                                 Ja osobiście przyszłość
wą. Dziś jest to zadanie dla co najmniej                                              widzę w małych zespołach produkują-
                                           wykorzystane. W tej branży istotny jest
kilkuosobowego zespołu. W zespole                                                     cych proste gry, aplikacje na telefony.
                                           bowiem czas, bardzo często realizuje
tworzącym grę komputerową musi                                                        Namawiam studentów, by próbowali
                                           się zamówienia gier pod reklamy.
być informatyk, grafik komputerowy,                                                   sił i tworzyli własne zespoły twórców
                                           Produkcja musi więc być szybka.
modeler, czyli osoba, która modeluje                                                  gier komputerowych.
trójwymiarowe elementy danej gry                 Świat informatyczny nieustannie
                                                                                            W Katedrze Informatyki i Komu-
komputerowej, np. postacie. Poza           się rozwija. Programiści gier kompute-
                                                                                      nikacji Wizualnej WSNHiD przyświeca
tym psycholog, który zna preferencje       rowych muszą nadążać za zmieniającą
                                                                                      idea, by absolwent łączył w sobie
i zachowania graczy, oraz marketingo-      się rzeczywistością, będąc osobami
                                                                                      wiedzę zarówno z projektowania in-
wiec, który znając wymagania rynku,        kreatywnymi, tworzącymi aplikacje-
                                                                                      formatycznego, jak i programowania,
sprzeda grę. Bo grę komputerową            profesjonalnie i szybko.
                                                                                      grafiki komputerowej i sieci. By znał
trzeba wyprodukować i sprzedać
Dobrze jest znać preferencje graczy nie
                                                 Polskie firmy produkujące gry       się na wszystkim, co przy tworzeniu
                                           komputerowe mają coraz silniejszą          gier komputerowych jest istotne.
tylko w Europie, ale także w USA czy
                                           pozycję na międzynarodowym rynku.          Chcemy przygotować absolwentów
w krajach azjatyckich, bo to decyduje
                                           Kooperują z wielkimi zagranicznymi         do zakładania własnych zespołów,
o sukcesie finansowym.
                                           firmami oraz produkują samodziel-          prowadzenia działalności.
     Gry komputerowe to miejsce           nie gry, które cieszą się uznaniem na
                                                                                             Istotne są wiedza informatyczna,
pracy dla absolwentów studiów              świecie, jak np. „Wiedźmin”.
                                                                                      ale i kompetencje miękkie. Komunikacja
informatycznych, graficznych, so-
cjologicznych, psychologicznych
                                                 Trendy światowe to nie tylko        to podstawa. Obserwując studentów in-
                                           gry na konsole, ale również na urzą-       formatyki, widzę, że mają z tym problem.
i marketingowych.
                                           dzenia mobilne, np. telefony. Jeszcze      Ważna jest umiejętność planowania
       Idealnie jest połączyć działania   do niedawna gry na te urządzenia były      i zarządzania projektem. Umiejętność
informatyczne, czyli programowanie         proste, ale obecnie bardzo rozwijają się   pracy w stresie, bo realizując projekt
z grafiką komputerową. Dziś tworzy się     technologicznie, by były tak zaawan-       gry komputerowej, bardzo często działa
gotowe komponenty, które w różnych         sowane jak te na konsole.                  się pod presją czasu.

36
BRANŻA

Kluczowe jest                                                    Zespół CD
                                                                                         grom w serwisach społecznościo-
                                                                                     wych. Na NK.pl mamy ponad
                                                            Projekt Red to zbiór
portfolio!                                               silnych indywidualności,
                                                                                       2 miliony graczy oraz gry, do
                                                                                        których loguje się dziennie
Agnieszka Szamałej-                                   które jednocześnie muszą być      300 tysięcy osób.
-Michalska, HR&                                       otwarte na nowe rozwiązania,          W pracy wykorzystuję
Relocation Specialist                                    na przyjmowanie krytyki.       gry także jako narzędzie mar-
w renomowanym studiu                                       Nie odnajdą się osoby      ketingowe. Doradzam klientom,
gier komputerowych                                                                   agencjom reklamowym, domom
                                                                 zamknięte.        mediowym, jak skutecznie wykorzy-
– CD Projekt RED, które                                                                stać gry do promocji czy rozbudowy
wyprodukowało grę „Wiedźmin”                                                           bazy konsumentów marki. Szukam
                                            powinna być na miejscu. Tworzenie
       W naszym studiu stawiamy na         gry to praca zespołowa!                    i proponuję rozwiązania reklamowe
                                                                                       w oparciu o gry i graczy.
ludzi z pasją! Doświadczenie zawodo-
we nie jest podstawowym kryterium.
                                                  W obecnej chwili pracujemy
                                                                                             Współpracuję na bieżąco z pro-
                                            równolegle nad dwoma grami: „Wiedź-
Kluczowe jest portfolio, które prezentują   min 3. Dziki Gon” i „Cyberpunk 2077”       ducentami gier oraz stale poszukuję
kandydaci. W zależności od stanowiska       (gra futurystyczna). Praca nad jedną       ciekawych gier i obiecujących produ-
portfolio przedstawia próbki animacji,      grą trwa na ogół od 2 do 3 lat.            centów. Doradzam producentom gier,
cut scenes, opowiadań i scenariuszy.                                                   jak efektywnie wykorzystać NK API,
W portfolio mogą znaleźć się projekty            Cały czas poszukujemy zdolnych       czyli systemy łączący grę z portalem
wcześniej realizowane, ale także prace      pracowników np. Senior Animator,           społecznościowym.
                                            pisarzy dialogów do „Wiedźmina”,
indywidualne, wykonane dla własnych
potrzeb, z pasją i w ramach doskonalenia    Environment Artist, Junior Cha-                  Istotna jest znajomość gier, ale
                                            racter Artist. Informacje o wolnych        najlepszymi twórcami gier są ci, którzy
warsztatu. Stawiamy na wrodzony talent
                                            stanowiskach znajdują się na stronie       zajmują się nimi zawodowo. Dobry
i zdolnych samouków. Organizujemy
                                            www.cdpred.com.                            gracz niekoniecznie może stać się
staże dla studentów i w ten sposób
                                                                                       dobrym producentem gier. W obydwu
również wyławiamy perełki                         Branża GameDev jest w dużym        funkcjach są potrzebne często różne
      Wbrew obiegowym opiniom do           stopniu zmaskulinizowana, mężczyźni
                                            mają u nas liczebną przewagę, aczkol-
                                                                                       predyspozycje, np. umiejętność oce-
stworzenia gry potrzebni są nie tylko                                                  nienia, co może spodobać się innym
świetni programiści, ale także anima-       wiek zauważamy tendencję rosnącą           graczom, a nie tylko realizacji gry
torzy, graficy 2D i 3D (tworzący postaci    kobiet. Aktualnie zespół składa się        „pod siebie”.
oraz świat, który je otacza), scenarzyści   w 15% z kobiet, są wśród nich m.in.:
i autorzy dialogów, twórcy questów          programistka, dwie animatorki, character
oraz testerzy gry. Na sukces gry pracują    artist, pisarka i quest designer.
specjaliści od marketingu i PR.                   Wielu kandydatów do Story
      Ważne miejsce zajmują osoby          Team zgłasza się z doświadczeniem
                                            pracy w agencjach reklamowych.
wykazujące się zdolnościami artystycz-
nymi, ale większość z nich to urodzone      Pisarze wymyślają fabułę i tworzą
dusze artystyczne, samouki. Wsród           dialogi, jest też zespół Quest Desi-
nich znajdują się osoby z kierunkowym       gnerów, odpowiedzialny za tworzenie
wyształceniem; po ASP lub architek-         dodatkowych przygód w grze. Wśród
turze. W naszym zespole pracuje np.         pisarzy są osoby z wykształceniem
absolwent New York Film Academy             bardzo odbiegającym od wyobrażeń                      Nawet jeśli
i scenarzysta seriali telewizyjnych.        o typowm Story Writer, są to zarówno             nie jesteś grafikiem,
                                            inżynierowie, jak i archeolog.
      Większość pracowników CD                                                          specjalistą od dźwięku czy
                                                                                        programistą, możesz znaleźć
Projekt RED to zapaleni gracze, fani
RPG, gier w wersji papierowej. Warto        Wielki boom                                    miejsce jako producent,
pamiętać, że pracownicy studia nie
żyją wyłącznie grami, w naszym studio
                                            gier na portalach                          specjalista od promocji gry czy
                                                                                          osoba odpowiedzialna za
są miłośnicy rekonstrukcji historycz-
nych, skoków na spadochronie, sztuki
                                            społecznościowych                               kontakty z graczami.
kulinarnej i dobrego kina. Ze względu       Jacek Jankowski, Games
na rosnącą liczbę cudzoziemców pra-
cujących w studiu, znajomość języka
                                            and Applications Advisor                         W tej branży istotne są zdolności
                                            odpowiedzialny za rozwój                   organizacyjne, a także znajomość rynku.
angielskigo is a must                                                                 Liczy się odporność na stres, otwarty
                                            platformy gier i aplikacji na
      Jesteśmy elastyczni, jeśli cho-      portalu Nasza Klasa                        umysł oraz umiejętność komunikacji
dzi o czas pracy, ale tzw. core hours                                                  zarówno z programistami, producen-
przypadające między 10–16 to czas,             W ostatnich latach nastąpił wielki     tami, jak i osobami odpowiedzialnymi
kiedy większość członków zespołów           boom w całym sektorze gier, głównie        za budżety reklamowe.

                                                                                                                          37

More Related Content

Similar to Branża gier w Cogito

Prezentacja Honki Software House 2020
Prezentacja Honki Software House 2020Prezentacja Honki Software House 2020
Prezentacja Honki Software House 2020HONKI
 
Komputer PC w nowoczesnej firmie
Komputer PC w nowoczesnej firmieKomputer PC w nowoczesnej firmie
Komputer PC w nowoczesnej firmieWydawnictwo Helion
 
Gra pisana dla graczy, przez graczy
Gra pisana dla graczy, przez graczyGra pisana dla graczy, przez graczy
Gra pisana dla graczy, przez graczyGawler
 
Zawód: Game Designer. Jak zacząć pracę w branży?
Zawód: Game Designer. Jak zacząć pracę w branży?Zawód: Game Designer. Jak zacząć pracę w branży?
Zawód: Game Designer. Jak zacząć pracę w branży?GameDesire Company
 
Optimus konferencja wiosenna_2011
Optimus konferencja wiosenna_2011Optimus konferencja wiosenna_2011
Optimus konferencja wiosenna_2011cdprojekt
 
Tworzenie wieloplatformowych gier mobilnych
Tworzenie wieloplatformowych gier mobilnychTworzenie wieloplatformowych gier mobilnych
Tworzenie wieloplatformowych gier mobilnychGameDesire Company
 
Prezentacja HONKI Digital Agency
Prezentacja HONKI Digital AgencyPrezentacja HONKI Digital Agency
Prezentacja HONKI Digital AgencyHONKI
 
Triki najlepszych programistów gier 3D. Vademecum profesjonalisty
Triki najlepszych programistów gier 3D. Vademecum profesjonalistyTriki najlepszych programistów gier 3D. Vademecum profesjonalisty
Triki najlepszych programistów gier 3D. Vademecum profesjonalistyWydawnictwo Helion
 
Tomasz Muter (@tommuter) - aplikacje mobilne - Bootstrap Maj 2012
Tomasz Muter (@tommuter) -  aplikacje mobilne - Bootstrap Maj 2012Tomasz Muter (@tommuter) -  aplikacje mobilne - Bootstrap Maj 2012
Tomasz Muter (@tommuter) - aplikacje mobilne - Bootstrap Maj 2012Tomasz Muter
 
User Experience w agencji
User Experience w agencjiUser Experience w agencji
User Experience w agencjiMaciej Lipiec
 
Jak dostać się do gamedevu
Jak dostać się do gamedevuJak dostać się do gamedevu
Jak dostać się do gamedevuMaciej Miąsik
 
Rola zespołów i procesu projektowego w skutecznych wdrażaniu rozwiązań cyfrowych
Rola zespołów i procesu projektowego w skutecznych wdrażaniu rozwiązań cyfrowychRola zespołów i procesu projektowego w skutecznych wdrażaniu rozwiązań cyfrowych
Rola zespołów i procesu projektowego w skutecznych wdrażaniu rozwiązań cyfrowychSquiz Poland
 
Open Source - czy aby napewno zło?” - Piotr Pyciński, KrakSpot#5
Open Source - czy aby napewno zło?” - Piotr Pyciński, KrakSpot#5Open Source - czy aby napewno zło?” - Piotr Pyciński, KrakSpot#5
Open Source - czy aby napewno zło?” - Piotr Pyciński, KrakSpot#5krakspot
 
Aplikacje internetowe i oferta Exulto
Aplikacje internetowe i oferta ExultoAplikacje internetowe i oferta Exulto
Aplikacje internetowe i oferta ExultoMarcin Lenkowski
 
Wprowadzenie do tworzenia gier
Wprowadzenie do tworzenia gierWprowadzenie do tworzenia gier
Wprowadzenie do tworzenia gierDariusz Kieda
 
NetHR - Izabella Mikołajczyk, Katarzyna Szmidt (Grupa K2 Internet), Budowanie...
NetHR - Izabella Mikołajczyk, Katarzyna Szmidt (Grupa K2 Internet), Budowanie...NetHR - Izabella Mikołajczyk, Katarzyna Szmidt (Grupa K2 Internet), Budowanie...
NetHR - Izabella Mikołajczyk, Katarzyna Szmidt (Grupa K2 Internet), Budowanie...NetHR
 

Similar to Branża gier w Cogito (20)

User Experience – wpływ internetu na aplikacje enterprise - Netcamp #14
User Experience – wpływ internetu na aplikacje enterprise - Netcamp #14User Experience – wpływ internetu na aplikacje enterprise - Netcamp #14
User Experience – wpływ internetu na aplikacje enterprise - Netcamp #14
 
Prezentacja Honki Software House 2020
Prezentacja Honki Software House 2020Prezentacja Honki Software House 2020
Prezentacja Honki Software House 2020
 
Komputer PC w nowoczesnej firmie
Komputer PC w nowoczesnej firmieKomputer PC w nowoczesnej firmie
Komputer PC w nowoczesnej firmie
 
Gra pisana dla graczy, przez graczy
Gra pisana dla graczy, przez graczyGra pisana dla graczy, przez graczy
Gra pisana dla graczy, przez graczy
 
Zawód: Game Designer. Jak zacząć pracę w branży?
Zawód: Game Designer. Jak zacząć pracę w branży?Zawód: Game Designer. Jak zacząć pracę w branży?
Zawód: Game Designer. Jak zacząć pracę w branży?
 
Optimus konferencja wiosenna_2011
Optimus konferencja wiosenna_2011Optimus konferencja wiosenna_2011
Optimus konferencja wiosenna_2011
 
Tworzenie wieloplatformowych gier mobilnych
Tworzenie wieloplatformowych gier mobilnychTworzenie wieloplatformowych gier mobilnych
Tworzenie wieloplatformowych gier mobilnych
 
J2ME. Praktyczne projekty
J2ME. Praktyczne projektyJ2ME. Praktyczne projekty
J2ME. Praktyczne projekty
 
3ds Max 8. Biblia
3ds Max 8. Biblia3ds Max 8. Biblia
3ds Max 8. Biblia
 
Prezentacja HONKI Digital Agency
Prezentacja HONKI Digital AgencyPrezentacja HONKI Digital Agency
Prezentacja HONKI Digital Agency
 
Triki najlepszych programistów gier 3D. Vademecum profesjonalisty
Triki najlepszych programistów gier 3D. Vademecum profesjonalistyTriki najlepszych programistów gier 3D. Vademecum profesjonalisty
Triki najlepszych programistów gier 3D. Vademecum profesjonalisty
 
Tomasz Muter (@tommuter) - aplikacje mobilne - Bootstrap Maj 2012
Tomasz Muter (@tommuter) -  aplikacje mobilne - Bootstrap Maj 2012Tomasz Muter (@tommuter) -  aplikacje mobilne - Bootstrap Maj 2012
Tomasz Muter (@tommuter) - aplikacje mobilne - Bootstrap Maj 2012
 
User Experience w agencji
User Experience w agencjiUser Experience w agencji
User Experience w agencji
 
Jak dostać się do gamedevu
Jak dostać się do gamedevuJak dostać się do gamedevu
Jak dostać się do gamedevu
 
Gra w reklamę
Gra w reklamęGra w reklamę
Gra w reklamę
 
Rola zespołów i procesu projektowego w skutecznych wdrażaniu rozwiązań cyfrowych
Rola zespołów i procesu projektowego w skutecznych wdrażaniu rozwiązań cyfrowychRola zespołów i procesu projektowego w skutecznych wdrażaniu rozwiązań cyfrowych
Rola zespołów i procesu projektowego w skutecznych wdrażaniu rozwiązań cyfrowych
 
Open Source - czy aby napewno zło?” - Piotr Pyciński, KrakSpot#5
Open Source - czy aby napewno zło?” - Piotr Pyciński, KrakSpot#5Open Source - czy aby napewno zło?” - Piotr Pyciński, KrakSpot#5
Open Source - czy aby napewno zło?” - Piotr Pyciński, KrakSpot#5
 
Aplikacje internetowe i oferta Exulto
Aplikacje internetowe i oferta ExultoAplikacje internetowe i oferta Exulto
Aplikacje internetowe i oferta Exulto
 
Wprowadzenie do tworzenia gier
Wprowadzenie do tworzenia gierWprowadzenie do tworzenia gier
Wprowadzenie do tworzenia gier
 
NetHR - Izabella Mikołajczyk, Katarzyna Szmidt (Grupa K2 Internet), Budowanie...
NetHR - Izabella Mikołajczyk, Katarzyna Szmidt (Grupa K2 Internet), Budowanie...NetHR - Izabella Mikołajczyk, Katarzyna Szmidt (Grupa K2 Internet), Budowanie...
NetHR - Izabella Mikołajczyk, Katarzyna Szmidt (Grupa K2 Internet), Budowanie...
 

Branża gier w Cogito

  • 1. G jak gry komputerowe To branża nie tylko dla programistów i grafików komputerowych, ale też literatów, filmowców i marketingowców. Ważne jest portfolio, którym udowadniamy, że mamy talent! Firmy produkujące gry wyławiają perełki, również wśród studentów Tworzenie gier to W tej branży liczy się oczywiście projekt grupowy specjalizacja, warto więc Dr inż. Adam Czajka, postawić na jedną, w której się Kierownik Katedry Informatyki będzie najlepszym. Ale trzeba  W koncernach gier i Komunikacji Wizualnej Wyższej mieć ogląd na inne technologie, komputerowych powsta- Szkoły Nauk Humanistycznych bo tworząc grę, będziemy ją wielkie produkcje, nad fot. Ingram Publishing, archiwum prywatne kooperować z innymi którymi praca trwa nawet i Dziennikarstwa w Poznaniu kilka lat. Tutaj pracują spe- specjalistami.  Minęły czasy, gdy jeden progra- cjaliści najwyższej klasy. mista w garażu tworzył grę komputero- grach mogą być wielokrotnie  Ja osobiście przyszłość wą. Dziś jest to zadanie dla co najmniej widzę w małych zespołach produkują- wykorzystane. W tej branży istotny jest kilkuosobowego zespołu. W zespole cych proste gry, aplikacje na telefony. bowiem czas, bardzo często realizuje tworzącym grę komputerową musi Namawiam studentów, by próbowali się zamówienia gier pod reklamy. być informatyk, grafik komputerowy, sił i tworzyli własne zespoły twórców Produkcja musi więc być szybka. modeler, czyli osoba, która modeluje gier komputerowych. trójwymiarowe elementy danej gry  Świat informatyczny nieustannie  W Katedrze Informatyki i Komu- komputerowej, np. postacie. Poza się rozwija. Programiści gier kompute- nikacji Wizualnej WSNHiD przyświeca tym psycholog, który zna preferencje rowych muszą nadążać za zmieniającą idea, by absolwent łączył w sobie i zachowania graczy, oraz marketingo- się rzeczywistością, będąc osobami wiedzę zarówno z projektowania in- wiec, który znając wymagania rynku, kreatywnymi, tworzącymi aplikacje- formatycznego, jak i programowania, sprzeda grę. Bo grę komputerową profesjonalnie i szybko. grafiki komputerowej i sieci. By znał trzeba wyprodukować i sprzedać Dobrze jest znać preferencje graczy nie  Polskie firmy produkujące gry się na wszystkim, co przy tworzeniu komputerowe mają coraz silniejszą gier komputerowych jest istotne. tylko w Europie, ale także w USA czy pozycję na międzynarodowym rynku. Chcemy przygotować absolwentów w krajach azjatyckich, bo to decyduje Kooperują z wielkimi zagranicznymi do zakładania własnych zespołów, o sukcesie finansowym. firmami oraz produkują samodziel- prowadzenia działalności.  Gry komputerowe to miejsce nie gry, które cieszą się uznaniem na  Istotne są wiedza informatyczna, pracy dla absolwentów studiów świecie, jak np. „Wiedźmin”. ale i kompetencje miękkie. Komunikacja informatycznych, graficznych, so- cjologicznych, psychologicznych  Trendy światowe to nie tylko to podstawa. Obserwując studentów in- gry na konsole, ale również na urzą- formatyki, widzę, że mają z tym problem. i marketingowych. dzenia mobilne, np. telefony. Jeszcze Ważna jest umiejętność planowania  Idealnie jest połączyć działania do niedawna gry na te urządzenia były i zarządzania projektem. Umiejętność informatyczne, czyli programowanie proste, ale obecnie bardzo rozwijają się pracy w stresie, bo realizując projekt z grafiką komputerową. Dziś tworzy się technologicznie, by były tak zaawan- gry komputerowej, bardzo często działa gotowe komponenty, które w różnych sowane jak te na konsole. się pod presją czasu. 36
  • 2. BRANŻA Kluczowe jest Zespół CD grom w serwisach społecznościo- wych. Na NK.pl mamy ponad Projekt Red to zbiór portfolio! silnych indywidualności, 2 miliony graczy oraz gry, do których loguje się dziennie Agnieszka Szamałej- które jednocześnie muszą być 300 tysięcy osób. -Michalska, HR& otwarte na nowe rozwiązania, W pracy wykorzystuję Relocation Specialist na przyjmowanie krytyki. gry także jako narzędzie mar- w renomowanym studiu Nie odnajdą się osoby ketingowe. Doradzam klientom, gier komputerowych agencjom reklamowym, domom zamknięte. mediowym, jak skutecznie wykorzy- – CD Projekt RED, które stać gry do promocji czy rozbudowy wyprodukowało grę „Wiedźmin” bazy konsumentów marki. Szukam powinna być na miejscu. Tworzenie  W naszym studiu stawiamy na gry to praca zespołowa! i proponuję rozwiązania reklamowe w oparciu o gry i graczy. ludzi z pasją! Doświadczenie zawodo- we nie jest podstawowym kryterium.  W obecnej chwili pracujemy  Współpracuję na bieżąco z pro- równolegle nad dwoma grami: „Wiedź- Kluczowe jest portfolio, które prezentują min 3. Dziki Gon” i „Cyberpunk 2077” ducentami gier oraz stale poszukuję kandydaci. W zależności od stanowiska (gra futurystyczna). Praca nad jedną ciekawych gier i obiecujących produ- portfolio przedstawia próbki animacji, grą trwa na ogół od 2 do 3 lat. centów. Doradzam producentom gier, cut scenes, opowiadań i scenariuszy. jak efektywnie wykorzystać NK API, W portfolio mogą znaleźć się projekty  Cały czas poszukujemy zdolnych czyli systemy łączący grę z portalem wcześniej realizowane, ale także prace pracowników np. Senior Animator, społecznościowym. pisarzy dialogów do „Wiedźmina”, indywidualne, wykonane dla własnych potrzeb, z pasją i w ramach doskonalenia Environment Artist, Junior Cha-  Istotna jest znajomość gier, ale racter Artist. Informacje o wolnych najlepszymi twórcami gier są ci, którzy warsztatu. Stawiamy na wrodzony talent stanowiskach znajdują się na stronie zajmują się nimi zawodowo. Dobry i zdolnych samouków. Organizujemy www.cdpred.com. gracz niekoniecznie może stać się staże dla studentów i w ten sposób dobrym producentem gier. W obydwu również wyławiamy perełki  Branża GameDev jest w dużym funkcjach są potrzebne często różne  Wbrew obiegowym opiniom do stopniu zmaskulinizowana, mężczyźni mają u nas liczebną przewagę, aczkol- predyspozycje, np. umiejętność oce- stworzenia gry potrzebni są nie tylko nienia, co może spodobać się innym świetni programiści, ale także anima- wiek zauważamy tendencję rosnącą graczom, a nie tylko realizacji gry torzy, graficy 2D i 3D (tworzący postaci kobiet. Aktualnie zespół składa się „pod siebie”. oraz świat, który je otacza), scenarzyści w 15% z kobiet, są wśród nich m.in.: i autorzy dialogów, twórcy questów programistka, dwie animatorki, character oraz testerzy gry. Na sukces gry pracują artist, pisarka i quest designer. specjaliści od marketingu i PR.  Wielu kandydatów do Story  Ważne miejsce zajmują osoby Team zgłasza się z doświadczeniem pracy w agencjach reklamowych. wykazujące się zdolnościami artystycz- nymi, ale większość z nich to urodzone Pisarze wymyślają fabułę i tworzą dusze artystyczne, samouki. Wsród dialogi, jest też zespół Quest Desi- nich znajdują się osoby z kierunkowym gnerów, odpowiedzialny za tworzenie wyształceniem; po ASP lub architek- dodatkowych przygód w grze. Wśród turze. W naszym zespole pracuje np. pisarzy są osoby z wykształceniem absolwent New York Film Academy bardzo odbiegającym od wyobrażeń Nawet jeśli i scenarzysta seriali telewizyjnych. o typowm Story Writer, są to zarówno nie jesteś grafikiem, inżynierowie, jak i archeolog.  Większość pracowników CD specjalistą od dźwięku czy programistą, możesz znaleźć Projekt RED to zapaleni gracze, fani RPG, gier w wersji papierowej. Warto Wielki boom miejsce jako producent, pamiętać, że pracownicy studia nie żyją wyłącznie grami, w naszym studio gier na portalach specjalista od promocji gry czy osoba odpowiedzialna za są miłośnicy rekonstrukcji historycz- nych, skoków na spadochronie, sztuki społecznościowych kontakty z graczami. kulinarnej i dobrego kina. Ze względu Jacek Jankowski, Games na rosnącą liczbę cudzoziemców pra- cujących w studiu, znajomość języka and Applications Advisor  W tej branży istotne są zdolności odpowiedzialny za rozwój organizacyjne, a także znajomość rynku. angielskigo is a must Liczy się odporność na stres, otwarty platformy gier i aplikacji na  Jesteśmy elastyczni, jeśli cho- portalu Nasza Klasa umysł oraz umiejętność komunikacji dzi o czas pracy, ale tzw. core hours zarówno z programistami, producen- przypadające między 10–16 to czas, W ostatnich latach nastąpił wielki tami, jak i osobami odpowiedzialnymi kiedy większość członków zespołów boom w całym sektorze gier, głównie za budżety reklamowe. 37