Modamercado4

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  1. 1. HÍPERTEXTO É um texto que faz referências a outros textos e Moda e mercado II permite ir ao encontro deles, este dinamismo transforma a principal estrutura literária, a autoral. É a navegação não-linear entre textos por meio de links. ) Composto por blocos de informações ( = lexias / nó) e por vínculos eletrônicos (links) que ligam estes elementos. “o texto apresenta-se fragmentado, atomizado em seus elementos constitutivos ( em lexias ou blocos de texto), e essas unidades legíveis passam a ter vida própria ao se tornarem menos dependentes do que vem antes ou depois na sucessão linear.”Prof. Izabel Meister Landow
  2. 2. Moda e mercado II HÍPERMÍDIA = HIPERTEXTO + MULTIMÍDIA “É o conjunto de meios que permite acesso simultâneo a textos, imagens e sons de modo ) interativo e não-linear, possibilitando fazer links entre elementos de mídia, controlar a própria navegação e, até, extrair textos, imagens e sons cuja a seqüência constituirá uma versão pessoal desenvolvida pelo usuário. Vai além da multimídia por trazer ênfase na interatividade e no acesso não-linear promovidos pelos links entre os conteúdos.” Vicente Gosciola Roteiro para novas mídias -do game à tv interativaProf. Izabel Meister
  3. 3. Prof. Izabel Meister
  4. 4. Moda e mercado II INTERATIVIDADE É definida por uma simultaneidade de comunicações, um mesmo conteúdo pode ser visualizado, alterado e transformado várias vezes. ) interatividade = comunicação + escolha É definida também por variáveis: •de freqüência –com qual freqüência há interação •alcance –quantas escolhas são disponíveis •significância –o quanto as escolhas afetam o conteúdoProf. Izabel Meister
  5. 5. Moda e mercado II IMERSÃO •quanto maior a imersão menos visível a obra hipermidiática, é a capacidade da interface da tela e física do computador não serem percebidas pelo usuário, tornando intuitiva a navegação, o ) acionamento de botões, de ícones ou áreas sensibilizadas. NÃO LINEARIDADE •acesso direto a qualquer conteúdo ou parte de uma obra, sem que o usuário perca a continuidade da fruição, a consulta é feita na ordem e conexão que o leitor quiser.Prof. Izabel Meister
  6. 6. Internetconvergência e Redes ADIMENSIONALIDADE Sociais •Um produto digital não tem dimensões físicas, não podemos saber a quantidade de informação disponível. DISPONIBILIDADE •Os documentos estão sempre a mão. ) PARTICIPAÇÃO •O receptor é ativo, determina quais mensagens quer escutar, definindo quando quer ser emissor. PARTILHA •Documento partilhado por vários usuários. PERSONALIZAÇÃO •Um documento pode ter um formato e/ouProf. Izabel Meister abrangência específicos para cada usuário quiser.
  7. 7. Moda e mercado II WORLD WIDE WEB Rede de alcance mundial sistema de documentos em hipermídia que são interligados e executados na Internet. ) NAVEGADOR Descarrega PÁGINA WEB – SÍTIO/SITE Para visualização na TELA DO NAVEGADOR 1980 Timothy John Berners-LeeProf. Izabel Meister compartilhamento de documentos de pesquisas
  8. 8. WEB 1.0 REPOSITÓRIO DE INFORMAÇÃO PASSIVIDADE HTML SINTAXEtexto - estrutura de dados – árvore hierárquica Prof. Izabel Meister
  9. 9. WEB 2.0protagonistas ativos Interação linguagem escrita, passa a utilizar a linguagem imagética, o vídeo, a multimídia Participação colaboração http://www.youtube.com/watch?v=NJsacDCsiPg http://www.youtube.com/watch?v=mv4I7FwQ83g http://www.youtube.com/watch?v=UI2m5knVrvg Izabel Meister
  10. 10. WEB 3.0 Criação autoria Plataforma de criação de conteúdos, Linguagem - xhtml – semântica reutilização,compartilhamen to e colaboração. Izabel Meister
  11. 11. Web 4.0 Convergência inteligência coletivaconvergência de ambientes, conteúdos e informação Izabel Meister
  12. 12. cultura comtemporânea tecnologias digitais + XXI significado estrutura social + subjetividadeque tempo é este? cibercultura processos de circulação e articulação
  13. 13. colaboração e compartilhamento uso de vários canais comunicativos as redes XXI são tecnológicas e humanasque tempo é este? era industrial > era criativa mobilidade “A arte dos trabalhadores do conhecimento do futuro será tomar a decisão certa em situação de conhecimento incompleto acerca de todos os aspectos do problema” Win Veen e Bem Vrakking
  14. 14. ambientes tecnológicos – nuvens de conexão
  15. 15. kigol – futebol by MK – moda skoob o livreiro – livros redes sociais especializadas vagalume – música ikwa – educação e carreira redes sociais fórum/blog/wikisite/email

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