SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 42
Baixar para ler offline
Степень 
влияния 
закона 
сохранения 
сложности 
Теслера 
на 
интерлиньяж 
HR 
IT 
club 
Киев, 
ноябрь 
2014
Александр 
Лисовский 
Cofounder 
& 
CEO 
at 
ZZ 
Photo 
UX/UI 
designer 
a.lisovsky@zzphoto.me 
facebook.com/alexlisovsky, 
pinterest.com/alexlisovsky,
Тема 
доклада 
— 
это 
шутка?
GUI 
UI 
UX
UX 
UX 
(User 
Experience), 
или 
опыт 
взаимодействия 
– 
это 
термин, 
описывающий 
степень 
удовлетворенности 
пользователя 
от 
использования 
вашего 
товара 
или 
услуги.
Самый 
эффективный 
инструмент 
проектирования 
взаимодействия 
исключительно 
прост: 
это 
точное 
описание 
пользователя 
продукта 
и 
его 
целей 
А. 
Купер 
«Психбольница 
в 
руках 
пациентов»
Персонажи 
– 
не 
реальные 
люди, 
но 
они 
представляют 
реальных 
людей 
в 
процессе 
проектирования. 
Это 
гипотетические 
архетипы 
реальных 
пользователей. 
Будучи 
воображаемыми, 
они, 
тем 
не 
менее, 
определяются 
достаточно 
жестко 
и 
точно. 
На 
практике 
мы 
не 
столько 
«выдумываем» 
персонажи, 
сколько 
обнаруживаем 
их 
в 
качестве 
побочного 
продукта 
процесса 
расследования. 
Но 
мы 
действительно 
выдумываем 
их 
имена 
и 
личные 
сведения. 
А. 
Купер 
«Психбольница 
в 
руках 
пациентов»
Создаем 
персонажи 
для 
сужения 
диапазона 
конечных 
пользователей. 
Представьте, 
что 
проектируете 
автомобиль, 
удовлетворяющий 
вкусам 
широких 
масс. 
Мамочке 
-­‐ 
безопасная, 
надежная 
машина, 
просторная, 
с 
большими 
дверями, 
для 
перевозки 
детей, 
собак, 
пакетов 
с 
покупками 
и 
т. 
д. 
Плотнику 
-­‐ 
крепкий 
полноприводный 
пикап, 
чтобы 
в 
него 
поместились 
лестницы, 
материалы. 
Младший 
руководящий 
работник 
видит 
себя 
в 
машине 
спортивного 
типа 
с 
мощным 
двигателем, 
жесткой 
подвеской, 
откидным 
верхом 
и 
– 
места 
в 
машине 
должно 
хватать 
только 
на 
двоих. 
А. 
Купер 
«Психбольница 
в 
руках 
пациентов»
Проектируем 
для 
одного 
А. 
Купер 
«Психбольница 
в 
руках 
пациентов»
UI 
User 
Interface 
Design 
или 
пользовательский 
интерфейс 
– 
это 
более 
узкое 
понятие, 
включающее 
в 
себя 
определенный 
набор 
графически 
оформленных 
технических 
элементов 
(кнопки, 
чекбоксы, 
селекторы 
и 
другие 
поля). 
Его 
задача 
– 
помочь 
пользователю 
организовать 
взаимодействие 
с 
программой/сайтом.
1. Организованность 
элементов 
интерфейса. 
Логически 
структурированы 
и 
взаимосвязаны. 
2. Группировка 
элементов 
интерфейса. 
Объединение 
в 
группы 
логически 
связанных 
элементов 
(меню, 
формы). 
3. Выравнивание 
элементов 
интерфейса. 
4. Единый 
стиль 
элементов 
интерфейса. 
5. Наличие 
свободного 
пространства. 
Это 
позволяет 
разграничивать 
информационные 
блоки, 
сосредотачивая 
внимание 
на 
чем-­‐то 
одном.
GUI 
Graphic 
user 
interface, 
GUI 
— 
разновидность 
пользовательского 
интерфейса, 
в 
котором 
элементы 
интерфейса 
(меню, 
кнопки, 
значки, 
списки 
и 
т. 
п.), 
представленные 
пользователю 
на 
дисплее, 
исполнены 
в 
виде 
графических 
изображений.
Это 
невероятно…
Скетчи
Думать 
Документировать 
Экспериментировать 
Объяснять 
и 
общаться 
Быстрее 
потерпеть 
неудачу 
Найти 
верное 
решение 
Зачем? 
h„p://konigi.com/book/sketch-­‐book/
Я 
не 
умею 
рисовать 
h„p://www.youtube.com/watch?v=flJtdkR1P9I
h„p://www.youtube.com/watch?v=flJtdkR1P9I
Чем 
быстрее, 
тем 
продуктивнее! 
Чем 
«страшнее», 
тем 
лучше! 
Чем 
больше 
скетчей, 
тем 
больше 
идей! 
Не 
критикуйте! 
Не 
стремитесь 
к 
совершенству! 
Не 
фокусируйтесь 
на 
деталях! 
h„p://www.youtube.com/watch?v=flJtdkR1P9I
Че? 
h„p://www.youtube.com/watch?v=flJtdkR1P9I
Disney 
Concert 
Hall 
(Carol 
Highsmith) 
h„p://www.youtube.com/watch?v=flJtdkR1P9I
Исследовательский 
скетч 
+ 
Много 
разновидностей 
-­‐ Никому 
не 
понятно 
-­‐ Низкая 
детализация 
«Изящный» 
скетч 
+ 
Более 
реалистичный 
+ 
Показываем 
другим 
-­‐ 
Долго 
делать 
h„p://www.youtube.com/watch?v=flJtdkR1P9I
h„ps://docs.google.com/fileview?id=0B916EDb6727eMGJlNjdhOTEtMmYxNS00OTQ4LTkxMTUtZmZjMjIzYmI4NTMw&hl=en
h„p://hotdesignfor.us/news/2010/04/01/shablony-­‐dlya-­‐eskiza-­‐stranic-­‐sajta-­‐na-­‐bumage/
Примитивы 
Формы 
Линии
h„p://konigi.com/book/sketch-­‐book/why-­‐we-­‐sketch
h„p://konigi.com/book/sketch-­‐book/why-­‐we-­‐sketch
h„p://konigi.com/book/sketch-­‐book/why-­‐we-­‐sketch
Пригодится 
это 
мне.
Пример: 
iPhone 
приложение 
органайзер 
дел 
для 
свадьбы
Почти 
все 
понял!..
Что 
такое 
закон 
сохранения 
сложности 
Теслера?
Закон 
сохранения 
сложности 
Теслера: 
каждое 
приложение 
имеет 
неуменьшаемый 
коэффициент 
сложности. 
Вопрос 
только 
в 
том, 
кого 
это 
касается 
в 
большей 
степени 
т.е. 
программу 
легко 
разработать 
но 
сложно 
использовать, 
либо 
наоборот. 
h„p://habrahabr.ru/post/130389/
Александр 
Лисовский 
Cofounder 
& 
CEO 
at 
ZZ 
Photo 
UX/UI 
designer 
a.lisovsky@zzphoto.me 
facebook.com/alexlisovsky, 
pinterest.com/alexlisovsky,

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a О дизайне интерфейсов для HR-IT CLUB

Бизнес-анализ и юзабилити - найдите 10 отличий (и 10 сходств).
Бизнес-анализ и юзабилити - найдите 10 отличий (и 10 сходств).Бизнес-анализ и юзабилити - найдите 10 отличий (и 10 сходств).
Бизнес-анализ и юзабилити - найдите 10 отличий (и 10 сходств).Yuri Vedenin
 
Тех. Документация - UX beyond UI
Тех. Документация - UX beyond UI Тех. Документация - UX beyond UI
Тех. Документация - UX beyond UI Yury Solonitsyn
 
Бизнес-анализ и юзабилити – найдите 10 отличий (и 10 сходств)
Бизнес-анализ и юзабилити – найдите 10 отличий (и 10 сходств)Бизнес-анализ и юзабилити – найдите 10 отличий (и 10 сходств)
Бизнес-анализ и юзабилити – найдите 10 отличий (и 10 сходств)SQALab
 
UX, UI, Usability - как не запутаться в модных понятиях
UX, UI, Usability - как не запутаться в модных понятияхUX, UI, Usability - как не запутаться в модных понятиях
UX, UI, Usability - как не запутаться в модных понятияхSQALab
 
User experience, как замена юзабилити
User experience, как замена юзабилитиUser experience, как замена юзабилити
User experience, как замена юзабилитиSQALab
 
IT-Nonstop. Продукт и пользователь: дружба начинается с UX
IT-Nonstop. Продукт и пользователь: дружба начинается с UXIT-Nonstop. Продукт и пользователь: дружба начинается с UX
IT-Nonstop. Продукт и пользователь: дружба начинается с UXNick Grachov
 
Николай Грачев (AllBiz) "Продукт и пользователь: дружба начинается с UX"
Николай Грачев (AllBiz) "Продукт и пользователь: дружба начинается с UX"Николай Грачев (AllBiz) "Продукт и пользователь: дружба начинается с UX"
Николай Грачев (AllBiz) "Продукт и пользователь: дружба начинается с UX"DataArt
 
опыт проектирования интерфейса Smart nut
опыт проектирования интерфейса Smart nutопыт проектирования интерфейса Smart nut
опыт проектирования интерфейса Smart nutИлья Котельников
 
Терминологические войны
Терминологические войныТерминологические войны
Терминологические войныIvan Degtyarenko
 
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...Andrew Shapiro
 
Интерактивные Прототипы или «Игра в Имитацию»
Интерактивные Прототипы  или «Игра в Имитацию»Интерактивные Прототипы  или «Игра в Имитацию»
Интерактивные Прототипы или «Игра в Имитацию»Artem Tolstykh
 
Архитектура для мобильных игр - с чего начать и популярные решения / Евгений ...
Архитектура для мобильных игр - с чего начать и популярные решения / Евгений ...Архитектура для мобильных игр - с чего начать и популярные решения / Евгений ...
Архитектура для мобильных игр - с чего начать и популярные решения / Евгений ...DevGAMM Conference
 
Курс лекций для студентов СПбГУ. Занятие 1
Курс лекций для студентов СПбГУ. Занятие 1Курс лекций для студентов СПбГУ. Занятие 1
Курс лекций для студентов СПбГУ. Занятие 1Nikita Efimov
 
ПРОЕКТИРОВАНИЕ вместе с пользователями
ПРОЕКТИРОВАНИЕ вместе с пользователями ПРОЕКТИРОВАНИЕ вместе с пользователями
ПРОЕКТИРОВАНИЕ вместе с пользователями Angel Relations Group
 
IDealMachine October 2014
IDealMachine October 2014IDealMachine October 2014
IDealMachine October 2014cgvictor
 
Эволюция интерфейса. Без магии и читерства
Эволюция интерфейса. Без магии и читерстваЭволюция интерфейса. Без магии и читерства
Эволюция интерфейса. Без магии и читерстваZotov Andrey
 
UX-дизайн. Обзор профессии
UX-дизайн. Обзор профессииUX-дизайн. Обзор профессии
UX-дизайн. Обзор профессииAndrew Shapiro
 
Course User interface - Lesson 1
Course User interface - Lesson 1Course User interface - Lesson 1
Course User interface - Lesson 1Oleksandr Lisovskyi
 
«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...
«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...
«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...Nikita Filippov
 

Semelhante a О дизайне интерфейсов для HR-IT CLUB (20)

Бизнес-анализ и юзабилити - найдите 10 отличий (и 10 сходств).
Бизнес-анализ и юзабилити - найдите 10 отличий (и 10 сходств).Бизнес-анализ и юзабилити - найдите 10 отличий (и 10 сходств).
Бизнес-анализ и юзабилити - найдите 10 отличий (и 10 сходств).
 
Тех. Документация - UX beyond UI
Тех. Документация - UX beyond UI Тех. Документация - UX beyond UI
Тех. Документация - UX beyond UI
 
Бизнес-анализ и юзабилити – найдите 10 отличий (и 10 сходств)
Бизнес-анализ и юзабилити – найдите 10 отличий (и 10 сходств)Бизнес-анализ и юзабилити – найдите 10 отличий (и 10 сходств)
Бизнес-анализ и юзабилити – найдите 10 отличий (и 10 сходств)
 
UX, UI, Usability - как не запутаться в модных понятиях
UX, UI, Usability - как не запутаться в модных понятияхUX, UI, Usability - как не запутаться в модных понятиях
UX, UI, Usability - как не запутаться в модных понятиях
 
User experience, как замена юзабилити
User experience, как замена юзабилитиUser experience, как замена юзабилити
User experience, как замена юзабилити
 
IT-Nonstop. Продукт и пользователь: дружба начинается с UX
IT-Nonstop. Продукт и пользователь: дружба начинается с UXIT-Nonstop. Продукт и пользователь: дружба начинается с UX
IT-Nonstop. Продукт и пользователь: дружба начинается с UX
 
Николай Грачев (AllBiz) "Продукт и пользователь: дружба начинается с UX"
Николай Грачев (AllBiz) "Продукт и пользователь: дружба начинается с UX"Николай Грачев (AllBiz) "Продукт и пользователь: дружба начинается с UX"
Николай Грачев (AllBiz) "Продукт и пользователь: дружба начинается с UX"
 
UX Design Рrocess
UX Design РrocessUX Design Рrocess
UX Design Рrocess
 
опыт проектирования интерфейса Smart nut
опыт проектирования интерфейса Smart nutопыт проектирования интерфейса Smart nut
опыт проектирования интерфейса Smart nut
 
Терминологические войны
Терминологические войныТерминологические войны
Терминологические войны
 
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...
 
Интерактивные Прототипы или «Игра в Имитацию»
Интерактивные Прототипы  или «Игра в Имитацию»Интерактивные Прототипы  или «Игра в Имитацию»
Интерактивные Прототипы или «Игра в Имитацию»
 
Архитектура для мобильных игр - с чего начать и популярные решения / Евгений ...
Архитектура для мобильных игр - с чего начать и популярные решения / Евгений ...Архитектура для мобильных игр - с чего начать и популярные решения / Евгений ...
Архитектура для мобильных игр - с чего начать и популярные решения / Евгений ...
 
Курс лекций для студентов СПбГУ. Занятие 1
Курс лекций для студентов СПбГУ. Занятие 1Курс лекций для студентов СПбГУ. Занятие 1
Курс лекций для студентов СПбГУ. Занятие 1
 
ПРОЕКТИРОВАНИЕ вместе с пользователями
ПРОЕКТИРОВАНИЕ вместе с пользователями ПРОЕКТИРОВАНИЕ вместе с пользователями
ПРОЕКТИРОВАНИЕ вместе с пользователями
 
IDealMachine October 2014
IDealMachine October 2014IDealMachine October 2014
IDealMachine October 2014
 
Эволюция интерфейса. Без магии и читерства
Эволюция интерфейса. Без магии и читерстваЭволюция интерфейса. Без магии и читерства
Эволюция интерфейса. Без магии и читерства
 
UX-дизайн. Обзор профессии
UX-дизайн. Обзор профессииUX-дизайн. Обзор профессии
UX-дизайн. Обзор профессии
 
Course User interface - Lesson 1
Course User interface - Lesson 1Course User interface - Lesson 1
Course User interface - Lesson 1
 
«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...
«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...
«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...
 

Mais de Oleksandr Lisovskyi

Робота дизайнера у технологічному стартапі
Робота дизайнера у технологічному стартапіРобота дизайнера у технологічному стартапі
Робота дизайнера у технологічному стартапіOleksandr Lisovskyi
 
Course User interface — Lesson 11
Course User interface — Lesson 11Course User interface — Lesson 11
Course User interface — Lesson 11Oleksandr Lisovskyi
 
Course User interface — Lesson 9
Course User interface — Lesson 9Course User interface — Lesson 9
Course User interface — Lesson 9Oleksandr Lisovskyi
 
Course User interface — Lesson 8
Course User interface — Lesson 8Course User interface — Lesson 8
Course User interface — Lesson 8Oleksandr Lisovskyi
 
Course User interface - Lesson 5
Course User interface - Lesson 5Course User interface - Lesson 5
Course User interface - Lesson 5Oleksandr Lisovskyi
 
Course User interface - Lesson 3
Course User interface - Lesson 3Course User interface - Lesson 3
Course User interface - Lesson 3Oleksandr Lisovskyi
 
Course User interface - Lesson 2
Course User interface - Lesson 2Course User interface - Lesson 2
Course User interface - Lesson 2Oleksandr Lisovskyi
 
3D-печать. Тенденции развития отрасли.
3D-печать. Тенденции развития отрасли.3D-печать. Тенденции развития отрасли.
3D-печать. Тенденции развития отрасли.Oleksandr Lisovskyi
 
Web-design: курс для новичков. День третий.
Web-design: курс для новичков. День третий.Web-design: курс для новичков. День третий.
Web-design: курс для новичков. День третий.Oleksandr Lisovskyi
 
web-design: курс для новичков. День второй.
web-design: курс для новичков. День второй.web-design: курс для новичков. День второй.
web-design: курс для новичков. День второй.Oleksandr Lisovskyi
 
Web-design: курс для новичков. День 1.
Web-design: курс для новичков. День 1.Web-design: курс для новичков. День 1.
Web-design: курс для новичков. День 1.Oleksandr Lisovskyi
 
web-design: курс для новичков. День седьмой.
web-design: курс для новичков. День седьмой.web-design: курс для новичков. День седьмой.
web-design: курс для новичков. День седьмой.Oleksandr Lisovskyi
 

Mais de Oleksandr Lisovskyi (20)

Робота дизайнера у технологічному стартапі
Робота дизайнера у технологічному стартапіРобота дизайнера у технологічному стартапі
Робота дизайнера у технологічному стартапі
 
Design process
Design processDesign process
Design process
 
Fake lego
Fake legoFake lego
Fake lego
 
Pencil
PencilPencil
Pencil
 
Course User interface — Lesson 11
Course User interface — Lesson 11Course User interface — Lesson 11
Course User interface — Lesson 11
 
Best Day of my life
Best Day of my lifeBest Day of my life
Best Day of my life
 
Course User interface — Lesson 9
Course User interface — Lesson 9Course User interface — Lesson 9
Course User interface — Lesson 9
 
Course User interface — Lesson 8
Course User interface — Lesson 8Course User interface — Lesson 8
Course User interface — Lesson 8
 
Course User interface - Lesson 5
Course User interface - Lesson 5Course User interface - Lesson 5
Course User interface - Lesson 5
 
Course User interface - Lesson 3
Course User interface - Lesson 3Course User interface - Lesson 3
Course User interface - Lesson 3
 
Course User interface - Lesson 2
Course User interface - Lesson 2Course User interface - Lesson 2
Course User interface - Lesson 2
 
About 3D printing
About 3D printingAbout 3D printing
About 3D printing
 
3D-печать. Тенденции развития отрасли.
3D-печать. Тенденции развития отрасли.3D-печать. Тенденции развития отрасли.
3D-печать. Тенденции развития отрасли.
 
UX. How to start?
UX. How to start?UX. How to start?
UX. How to start?
 
ZZ Photo presentation IDCEE2014
ZZ Photo presentation IDCEE2014ZZ Photo presentation IDCEE2014
ZZ Photo presentation IDCEE2014
 
Holy Stories
Holy StoriesHoly Stories
Holy Stories
 
Web-design: курс для новичков. День третий.
Web-design: курс для новичков. День третий.Web-design: курс для новичков. День третий.
Web-design: курс для новичков. День третий.
 
web-design: курс для новичков. День второй.
web-design: курс для новичков. День второй.web-design: курс для новичков. День второй.
web-design: курс для новичков. День второй.
 
Web-design: курс для новичков. День 1.
Web-design: курс для новичков. День 1.Web-design: курс для новичков. День 1.
Web-design: курс для новичков. День 1.
 
web-design: курс для новичков. День седьмой.
web-design: курс для новичков. День седьмой.web-design: курс для новичков. День седьмой.
web-design: курс для новичков. День седьмой.
 

О дизайне интерфейсов для HR-IT CLUB

  • 1. Степень влияния закона сохранения сложности Теслера на интерлиньяж HR IT club Киев, ноябрь 2014
  • 2.
  • 3. Александр Лисовский Cofounder & CEO at ZZ Photo UX/UI designer a.lisovsky@zzphoto.me facebook.com/alexlisovsky, pinterest.com/alexlisovsky,
  • 4. Тема доклада — это шутка?
  • 6. UX UX (User Experience), или опыт взаимодействия – это термин, описывающий степень удовлетворенности пользователя от использования вашего товара или услуги.
  • 7. Самый эффективный инструмент проектирования взаимодействия исключительно прост: это точное описание пользователя продукта и его целей А. Купер «Психбольница в руках пациентов»
  • 8. Персонажи – не реальные люди, но они представляют реальных людей в процессе проектирования. Это гипотетические архетипы реальных пользователей. Будучи воображаемыми, они, тем не менее, определяются достаточно жестко и точно. На практике мы не столько «выдумываем» персонажи, сколько обнаруживаем их в качестве побочного продукта процесса расследования. Но мы действительно выдумываем их имена и личные сведения. А. Купер «Психбольница в руках пациентов»
  • 9. Создаем персонажи для сужения диапазона конечных пользователей. Представьте, что проектируете автомобиль, удовлетворяющий вкусам широких масс. Мамочке -­‐ безопасная, надежная машина, просторная, с большими дверями, для перевозки детей, собак, пакетов с покупками и т. д. Плотнику -­‐ крепкий полноприводный пикап, чтобы в него поместились лестницы, материалы. Младший руководящий работник видит себя в машине спортивного типа с мощным двигателем, жесткой подвеской, откидным верхом и – места в машине должно хватать только на двоих. А. Купер «Психбольница в руках пациентов»
  • 10. Проектируем для одного А. Купер «Психбольница в руках пациентов»
  • 11. UI User Interface Design или пользовательский интерфейс – это более узкое понятие, включающее в себя определенный набор графически оформленных технических элементов (кнопки, чекбоксы, селекторы и другие поля). Его задача – помочь пользователю организовать взаимодействие с программой/сайтом.
  • 12. 1. Организованность элементов интерфейса. Логически структурированы и взаимосвязаны. 2. Группировка элементов интерфейса. Объединение в группы логически связанных элементов (меню, формы). 3. Выравнивание элементов интерфейса. 4. Единый стиль элементов интерфейса. 5. Наличие свободного пространства. Это позволяет разграничивать информационные блоки, сосредотачивая внимание на чем-­‐то одном.
  • 13.
  • 14. GUI Graphic user interface, GUI — разновидность пользовательского интерфейса, в котором элементы интерфейса (меню, кнопки, значки, списки и т. п.), представленные пользователю на дисплее, исполнены в виде графических изображений.
  • 15.
  • 18. Думать Документировать Экспериментировать Объяснять и общаться Быстрее потерпеть неудачу Найти верное решение Зачем? h„p://konigi.com/book/sketch-­‐book/
  • 19. Я не умею рисовать h„p://www.youtube.com/watch?v=flJtdkR1P9I
  • 21. Чем быстрее, тем продуктивнее! Чем «страшнее», тем лучше! Чем больше скетчей, тем больше идей! Не критикуйте! Не стремитесь к совершенству! Не фокусируйтесь на деталях! h„p://www.youtube.com/watch?v=flJtdkR1P9I
  • 23. Disney Concert Hall (Carol Highsmith) h„p://www.youtube.com/watch?v=flJtdkR1P9I
  • 24. Исследовательский скетч + Много разновидностей -­‐ Никому не понятно -­‐ Низкая детализация «Изящный» скетч + Более реалистичный + Показываем другим -­‐ Долго делать h„p://www.youtube.com/watch?v=flJtdkR1P9I
  • 28.
  • 33. Пример: iPhone приложение органайзер дел для свадьбы
  • 34.
  • 35.
  • 36.
  • 37.
  • 38.
  • 40. Что такое закон сохранения сложности Теслера?
  • 41. Закон сохранения сложности Теслера: каждое приложение имеет неуменьшаемый коэффициент сложности. Вопрос только в том, кого это касается в большей степени т.е. программу легко разработать но сложно использовать, либо наоборот. h„p://habrahabr.ru/post/130389/
  • 42. Александр Лисовский Cofounder & CEO at ZZ Photo UX/UI designer a.lisovsky@zzphoto.me facebook.com/alexlisovsky, pinterest.com/alexlisovsky,