SlideShare a Scribd company logo
1 of 66
Download to read offline
2	
  
день	
  	
  




       Создание	
  дизайна	
  сайтов:	
  	
  
          курс	
  для	
  новичков	
  
               Александр	
  Лисовский	
  
                UX,	
  UI,	
  графический	
  дизайнер	
  
Дизайн	
  спасет	
  мир	
  
    h9p://youtu.be/kkGeOWYOFoA	
  
Конечно,	
  давайте	
  начнем	
  с	
  теории	
  
Линии	
  
                                                            Основные	
  правила	
  дизайна	
  




h9p://www.slideshare.net/smoofles/interface-­‐design-­‐basics-­‐2182094	
  
Линии	
  
                                                            Основные	
  правила	
  дизайна	
  




h9p://www.slideshare.net/smoofles/interface-­‐design-­‐basics-­‐2182094	
  
Линии	
  
                                                            Основные	
  правила	
  дизайна	
  




h9p://www.slideshare.net/smoofles/interface-­‐design-­‐basics-­‐2182094	
  
Текст	
  
                                                            Основные	
  правила	
  дизайна	
  




h9p://www.slideshare.net/smoofles/interface-­‐design-­‐basics-­‐2182094	
  
Текст	
  
                                                            Основные	
  правила	
  дизайна	
  




h9p://www.slideshare.net/smoofles/interface-­‐design-­‐basics-­‐2182094	
  
Объект	
  и	
  пространство	
  
                                                            Основные	
  правила	
  дизайна	
  




h9p://www.slideshare.net/smoofles/interface-­‐design-­‐basics-­‐2182094	
  
Объект	
  и	
  пространство	
  
                                                            Основные	
  правила	
  дизайна	
  




h9p://www.slideshare.net/smoofles/interface-­‐design-­‐basics-­‐2182094	
  
Объект	
  и	
  пространство	
  
                                                            Основные	
  правила	
  дизайна	
  




h9p://www.slideshare.net/smoofles/interface-­‐design-­‐basics-­‐2182094	
  
Объект	
  и	
  пространство	
  
                                                            Основные	
  правила	
  дизайна	
  




h9p://www.slideshare.net/smoofles/interface-­‐design-­‐basics-­‐2182094	
  
Контраст	
  
                                                            Основные	
  правила	
  дизайна	
  




h9p://www.slideshare.net/smoofles/interface-­‐design-­‐basics-­‐2182094	
  
Контраст	
  
                                                            Основные	
  правила	
  дизайна	
  




h9p://www.slideshare.net/smoofles/interface-­‐design-­‐basics-­‐2182094	
  
Контраст	
  
                                                            Основные	
  правила	
  дизайна	
  




h9p://www.slideshare.net/smoofles/interface-­‐design-­‐basics-­‐2182094	
  
Текст	
  
                                                            Основные	
  правила	
  дизайна	
  




h9p://www.slideshare.net/smoofles/interface-­‐design-­‐basics-­‐2182094	
  
Текст	
  
                                                            Основные	
  правила	
  дизайна	
  




h9p://www.slideshare.net/smoofles/interface-­‐design-­‐basics-­‐2182094	
  
Текст	
  
Основные	
  правила	
  дизайна	
  
Текст	
  
                                                            Основные	
  правила	
  дизайна	
  




h9p://www.slideshare.net/smoofles/interface-­‐design-­‐basics-­‐2182094	
  
Текст	
  
                                                            Основные	
  правила	
  дизайна	
  




h9p://www.slideshare.net/smoofles/interface-­‐design-­‐basics-­‐2182094	
  
Текст	
  
                                                            Основные	
  правила	
  дизайна	
  




h9p://www.slideshare.net/smoofles/interface-­‐design-­‐basics-­‐2182094	
  
Текст	
  
                                                            Основные	
  правила	
  дизайна	
  




h9p://www.slideshare.net/smoofles/interface-­‐design-­‐basics-­‐2182094	
  
Текст	
  
                                                            Основные	
  правила	
  дизайна	
  




h9p://www.slideshare.net/smoofles/interface-­‐design-­‐basics-­‐2182094	
  
Символы	
  
                                                            Основные	
  правила	
  дизайна	
  




                                           Добавить	
                                    Закрыть/отменить	
  




h9p://www.slideshare.net/smoofles/interface-­‐design-­‐basics-­‐2182094	
  
Цвета	
  
Основные	
  правила	
  дизайна	
  
Перерыв?	
  
Те,	
  кто	
  читают	
  книги	
  всегда	
  будут	
  
управлять	
  теми,	
  кто	
  смотрит	
  телевизор	
  
                                     Фелиция	
  Жанлис	
  
h9p://www.artlebedev.ru/everything/izdal/kniga-­‐pro-­‐bukvy2/	
  
h9p://mann-­‐ivanov-­‐ferber.ru/books/Luchiernoctar/Rework1/	
  
h9p://mann-­‐ivanov-­‐ferber.ru/books/paperbook/DeliveringHappiness/	
  
Вдохновение	
  
pinterest.com	
  
dribbble.com	
  
h9p://p9rns.com	
  
h9p://www.behance.net	
  
h9p://www.awwwards.com	
  
ui-­‐cloud.com	
  
h9p://psd.tutsplus.com	
  
h9p://uxarchive.com/tasks/onboarding	
  
How	
  to:	
  Тени	
  
Тени	
  -­‐	
  это	
  один	
  из	
  камней	
  преткновения	
  всех	
  дизайнеров.	
  По	
  теням	
  
     часто	
  судят	
  о	
  качестве	
  работ,	
  об	
  уровне	
  дизайнера.	
  Есть	
  некоторые	
  
     стереотипы,	
  некие	
  "правила	
  хорошего	
  тона",	
  по	
  которым	
  мы	
  судим	
  о	
  
     качестве	
  тени.	
  
     	
  
     Вообще,	
  утверждение,	
  что	
  фотореалистичная	
  тень	
  -­‐	
  это	
  хорошо,	
  а	
  
     остальное	
  плохо	
  -­‐	
  в	
  корне	
  неверно.	
  Очень	
  часто	
  приходится	
  править	
  и	
  
     корректировать	
  фотореалистичную	
  тень,	
  чтобы	
  получить	
  чистый	
  
     качественный	
  элемент	
  дизайна	
  сайта.	
  Также	
  нередко	
  требуется	
  
     изобразить	
  схематическую	
  тень,	
  чтобы	
  просто	
  оттенить	
  важный	
  блок	
  
     или	
  меню.	
  
     	
  
     Ниже	
  я	
  привожу	
  три	
  основных	
  правила	
  изображения	
  теней.	
  	
  




h9p://www.pirogov.ru	
  
Как	
  нельзя	
  




h9p://www.pirogov.ru	
  
Первое	
  правило	
  

                       1.	
  Тень	
  не	
  должна	
  быть	
  грязью	
  
                       	
  
                       Приведённые	
  ниже	
  рисунки	
  демонстрируют,	
  как	
  не	
  
                       надо	
  делать	
  тень.	
  На	
  рисунках	
  показаны	
  слишком	
  
                       резкие	
  переходы	
  из	
  белого	
  цвета	
  в	
  чёрный.	
  В	
  
                       природе,	
  при	
  дневном	
  освещении,	
  такие	
  переходы	
  
                       очень	
  редки. 	
  	
  
                       	
  




h9p://www.pirogov.ru	
  
Правило	
  первое	
  




Тут	
  тень	
  светлее	
  и	
  прозрачнее.	
  Она	
  не	
  оттягивает	
  на	
  себя	
  внимание.	
  Такое	
  
использование	
  тени,	
  как	
  на	
  рис.2а	
  и	
  рис.2b	
  часто	
  применяется	
  в	
  
корпоративных	
  сайтах.	
  И	
  порой	
  настораживает,	
  что	
  дизайнеры	
  
воспринимают	
  это	
  как	
  признак	
  плохого	
  тона.	
  

h9p://www.pirogov.ru	
  
Исключения	
  из	
  правила	
  

                   Если	
  на	
  рисунке	
  показана	
  ночь,	
  и	
  наш	
  обьект	
  
                   освещается	
  лампой,	
  то	
  тени	
  очень	
  контрастные.	
  Всё	
  
                   зависит	
  от	
  освещения.	
  В	
  данном	
  уроке	
  
                   рассказывается	
  про	
  общий	
  случай,	
  когда	
  всё	
  
                   освещено	
  дневным	
  светом.	
  




h9p://www.pirogov.ru	
  
Правило	
  второе	
  
              Тень	
  -­‐	
  это	
  не	
  наложение	
  чёрного	
  цвета	
  
              	
  
              Очень	
  часто	
  рисуют	
  тень,	
  накладывая	
  чёрный	
  цвет	
  в	
  разных	
  
              пропорциях	
  и	
  с	
  разной	
  прозрачностью.	
  Это	
  неверно.	
  Тень	
  -­‐	
  это	
  
              область,	
  куда	
  не	
  попадает	
  прямой	
  свет	
  от	
  источника.	
  А	
  значит,	
  что	
  
              эта	
  область	
  окрашена	
  в	
  естественный	
  цвет	
  предмета.	
  Она	
  может	
  
              казаться	
  даже	
  насыщеннее	
  той	
  области,	
  куда	
  падает	
  свет,	
  если	
  
              предмет	
  имеет	
  достаточно	
  яркий	
  "родной"	
  цвет.	
  
              	
  
              Также	
  при	
  выборе	
  цвета	
  тени	
  следует	
  учитывать	
  тот	
  момент,	
  что	
  
              сам	
  объект	
  может	
  частично	
  отражать	
  свет	
  на	
  плоскость.	
  
              Например,	
  если	
  объект	
  ярко-­‐красный,	
  то	
  он	
  будет	
  отбрасывать	
  
              часть	
  красного	
  цвета	
  на	
  плоскость,	
  на	
  которой	
  стоит. 	
  	
  
              	
  



h9p://www.pirogov.ru	
  
Правило	
  второе	
  
              Тень	
  -­‐	
  это	
  не	
  наложение	
  чёрного	
  цвета	
  
              	
  
              Очень	
  часто	
  рисуют	
  тень,	
  накладывая	
  чёрный	
  цвет	
  в	
  разных	
  
              пропорциях	
  и	
  с	
  разной	
  прозрачностью.	
  Это	
  неверно.	
  Тень	
  -­‐	
  это	
  
              область,	
  куда	
  не	
  попадает	
  прямой	
  свет	
  от	
  источника.	
  А	
  значит,	
  что	
  
              эта	
  область	
  окрашена	
  в	
  естественный	
  цвет	
  предмета.	
  Она	
  может	
  
              казаться	
  даже	
  насыщеннее	
  той	
  области,	
  куда	
  падает	
  свет,	
  если	
  
              предмет	
  имеет	
  достаточно	
  яркий	
  "родной"	
  цвет.	
  
              	
  
              Также	
  при	
  выборе	
  цвета	
  тени	
  следует	
  учитывать	
  тот	
  момент,	
  что	
  
              сам	
  объект	
  может	
  частично	
  отражать	
  свет	
  на	
  плоскость.	
  
              Например,	
  если	
  объект	
  ярко-­‐красный,	
  то	
  он	
  будет	
  отбрасывать	
  
              часть	
  красного	
  цвета	
  на	
  плоскость,	
  на	
  которой	
  стоит. 	
  	
  
              	
  



h9p://www.pirogov.ru	
  
Правило	
  второе	
  




h9p://www.pirogov.ru	
  
Правило	
  второе	
  
              Основной	
  фон	
  -­‐	
  белый,	
  цвет	
  тени	
  -­‐	
  серый.	
  Зеленая	
  панель	
  тоже	
  
              отбрасывает	
  зеленый	
  свет	
  на	
  поверхность.	
  Поэтому	
  дублируем	
  
              серый	
  слой	
  тени,	
  перекрашиваем	
  его	
  в	
  тёмно-­‐зеленый	
  цвет,	
  и	
  
              стираем	
  те	
  области,	
  которые	
  не	
  находятся	
  в	
  непосредственной	
  
              близости	
  к	
  красной	
  поверхности.	
  	
  
              	
  
              В	
  результате	
  получится,	
  что	
  около	
  нашей	
  панели	
  тень	
  имеет	
  чуть	
  
              зеленоватый	
  оттенок,	
  нежели	
  вдали	
  от	
  неё.	
  




h9p://www.pirogov.ru	
  
Правило	
  третье	
  
              Ближе	
  -­‐	
  темнее	
  и	
  чётче	
  	
  
              По	
  умолчанию	
  мы	
  рассматриваем	
  не	
  точечный	
  источник	
  света,	
  а	
  
              распределённый.	
  Это	
  правило	
  следует	
  из	
  физических	
  
              особенностей	
  распространения	
  света	
  от	
  распределённого	
  
              источника.	
  
              	
  
              Делается	
  подобная	
  тень	
  так:	
  	
  
              Вначале	
  создается	
  обычный	
  теневой	
  слой.	
  Потом,	
  дальше	
  от	
  
              панели,	
  он	
  сильно	
  размывается	
  (можно	
  просто	
  инструментом	
  
              "blur").	
  И	
  в	
  конце	
  правый	
  и	
  левый	
  края	
  (дальние	
  от	
  предмета	
  -­‐	
  
              ближние	
  к	
  нам)	
  чуть	
  подтираются	
  ластиком,	
  для	
  того,	
  чтобы	
  не	
  
              было	
  таких	
  чётких	
  граней	
  тени. 	
  	
  




h9p://www.pirogov.ru	
  
Правило	
  третье	
  




h9p://www.pirogov.ru	
  
Тень	
  от	
  куба	
  	
  




h9p://www.pirogov.ru	
  
Тень	
  от	
  куба	
  	
  




             Вначале	
  сделаем	
  тень	
  в	
  непосредственной	
  близости	
  к	
  кубу.	
  
             По	
  третьему	
  правилу	
  это	
  наиболее	
  тёмная	
  область.	
  
             Подправим	
  сам	
  куб,	
  чтобы	
  он	
  был	
  немного	
  темнее	
  к	
  
             основанию,	
  и	
  нарисуем	
  ближнюю	
  область	
  тени.	
  



h9p://www.pirogov.ru	
  
Тень	
  от	
  куба	
  	
  




             Получилась	
  неплохая	
  тень	
  для	
  куба,	
  стоящего	
  на	
  
             поверхности	
  и	
  освещаемого	
  дневным	
  светом.	
  Если	
  мы	
  
             захотим	
  сделать	
  тень	
  ещё	
  и	
  от	
  солнца	
  или	
  от	
  какого-­‐нибудь	
  
             фонаря,	
  то	
  используем	
  третье	
  правило.	
  А	
  также	
  следим,	
  
             чтобы	
  тень	
  была	
  не	
  чёрная	
  (так	
  как	
  объект	
  ярко-­‐зелёный)	
  и	
  
             не	
  слишком	
  тёмная.	
  

h9p://www.pirogov.ru	
  
Тень	
  от	
  куба	
  	
  




                  Тень	
  может	
  быть	
  от	
  нескольких	
  источников	
  света.	
  




h9p://www.pirogov.ru	
  
Машина	
  
Машина	
  
Машина	
  
Машина	
  
Машина	
  
Машина	
  
Машина	
  
Для	
  вдохновения:	
  
hUp://www.behance.net/gallery/Citroen-­‐DS3-­‐Cab/5258951	
  
Я	
  провожаю	
  поезда	
  истошным	
  
криком	
  идиота,	
  мне	
  нравится	
  моя	
  
  работа,	
  гори	
  гори	
  моя	
  звезда!	
  
Александр	
  Лисовский	
  
product	
  manager	
  ZZWolf	
  
UX,	
  UI,	
  графический	
  дизайнер	
  
	
  
(063)	
  304-­‐54-­‐85	
  
alexander.lisovsky@gmail.com	
  
facebook.com/alexlisovsky	
  

More Related Content

Viewers also liked

Лена Некрасова. Epsilon
Лена Некрасова. EpsilonЛена Некрасова. Epsilon
Лена Некрасова. Epsilon
Wordshop Academy
 
портфолио
портфолиопортфолио
портфолио
neoselena
 
Павел Лагун - графический дизайнер / арт-директор
Павел Лагун - графический дизайнер / арт-директорПавел Лагун - графический дизайнер / арт-директор
Павел Лагун - графический дизайнер / арт-директор
Павел Лагун
 
ОНЛАЙН- ПРОГРАММЫ ОБУЧЕНИЯ ДЛЯ ДИЗАЙНЕРОВ
ОНЛАЙН- ПРОГРАММЫ ОБУЧЕНИЯ ДЛЯ ДИЗАЙНЕРОВОНЛАЙН- ПРОГРАММЫ ОБУЧЕНИЯ ДЛЯ ДИЗАЙНЕРОВ
ОНЛАЙН- ПРОГРАММЫ ОБУЧЕНИЯ ДЛЯ ДИЗАЙНЕРОВ
Aleksey Polekhin
 
Константин Горский — «Дизайн интерфейсов»
Константин Горский — «Дизайн интерфейсов»Константин Горский — «Дизайн интерфейсов»
Константин Горский — «Дизайн интерфейсов»
Yandex
 

Viewers also liked (20)

Valueadded Group - Credentials
Valueadded Group - CredentialsValueadded Group - Credentials
Valueadded Group - Credentials
 
Portfolio
PortfolioPortfolio
Portfolio
 
Лена Некрасова. Epsilon
Лена Некрасова. EpsilonЛена Некрасова. Epsilon
Лена Некрасова. Epsilon
 
Фирменный стиль для компании "Соколов и партнеры" г. Москва
Фирменный стиль для компании "Соколов и партнеры" г. Москва Фирменный стиль для компании "Соколов и партнеры" г. Москва
Фирменный стиль для компании "Соколов и партнеры" г. Москва
 
Дизайн среды
Дизайн средыДизайн среды
Дизайн среды
 
портфолио
портфолиопортфолио
портфолио
 
Portfolio
PortfolioPortfolio
Portfolio
 
Антон Бусько | Арт Директор | Портфолио
Антон Бусько |  Арт Директор | ПортфолиоАнтон Бусько |  Арт Директор | Портфолио
Антон Бусько | Арт Директор | Портфолио
 
Как найти и принять себя с помощью даты рождения
Как найти и принять себя с помощью  даты рожденияКак найти и принять себя с помощью  даты рождения
Как найти и принять себя с помощью даты рождения
 
Sasha ermolenko
Sasha ermolenkoSasha ermolenko
Sasha ermolenko
 
Павел Лагун - графический дизайнер / арт-директор
Павел Лагун - графический дизайнер / арт-директорПавел Лагун - графический дизайнер / арт-директор
Павел Лагун - графический дизайнер / арт-директор
 
Портфолио Оксаны Коромысловой ПОСЛЕ
Портфолио Оксаны Коромысловой ПОСЛЕПортфолио Оксаны Коромысловой ПОСЛЕ
Портфолио Оксаны Коромысловой ПОСЛЕ
 
Web-design: курс для новичков
Web-design: курс для новичковWeb-design: курс для новичков
Web-design: курс для новичков
 
ОНЛАЙН- ПРОГРАММЫ ОБУЧЕНИЯ ДЛЯ ДИЗАЙНЕРОВ
ОНЛАЙН- ПРОГРАММЫ ОБУЧЕНИЯ ДЛЯ ДИЗАЙНЕРОВОНЛАЙН- ПРОГРАММЫ ОБУЧЕНИЯ ДЛЯ ДИЗАЙНЕРОВ
ОНЛАЙН- ПРОГРАММЫ ОБУЧЕНИЯ ДЛЯ ДИЗАЙНЕРОВ
 
Sasha Ermolenko Portfolio 2016
Sasha Ermolenko Portfolio 2016 Sasha Ermolenko Portfolio 2016
Sasha Ermolenko Portfolio 2016
 
Бренды будущего
Бренды будущегоБренды будущего
Бренды будущего
 
Corporate style
Corporate styleCorporate style
Corporate style
 
Реальный дизайн для нереального мира. Презентация Родиона Арсеньева
Реальный дизайн для нереального мира. Презентация Родиона АрсеньеваРеальный дизайн для нереального мира. Презентация Родиона Арсеньева
Реальный дизайн для нереального мира. Презентация Родиона Арсеньева
 
Константин Горский — «Дизайн интерфейсов»
Константин Горский — «Дизайн интерфейсов»Константин Горский — «Дизайн интерфейсов»
Константин Горский — «Дизайн интерфейсов»
 
Подкупить покупателя. 16 приемов дизайна упаковки.
Подкупить покупателя. 16 приемов дизайна упаковки.Подкупить покупателя. 16 приемов дизайна упаковки.
Подкупить покупателя. 16 приемов дизайна упаковки.
 

More from Oleksandr Lisovskyi

Course User interface - Lesson 5
Course User interface - Lesson 5Course User interface - Lesson 5
Course User interface - Lesson 5
Oleksandr Lisovskyi
 
Web-design: курс для новичков. День третий.
Web-design: курс для новичков. День третий.Web-design: курс для новичков. День третий.
Web-design: курс для новичков. День третий.
Oleksandr Lisovskyi
 

More from Oleksandr Lisovskyi (20)

Робота дизайнера у технологічному стартапі
Робота дизайнера у технологічному стартапіРобота дизайнера у технологічному стартапі
Робота дизайнера у технологічному стартапі
 
Design process
Design processDesign process
Design process
 
Fake lego
Fake legoFake lego
Fake lego
 
Pencil
PencilPencil
Pencil
 
Course User interface — Lesson 11
Course User interface — Lesson 11Course User interface — Lesson 11
Course User interface — Lesson 11
 
Best Day of my life
Best Day of my lifeBest Day of my life
Best Day of my life
 
Course User interface — Lesson 9
Course User interface — Lesson 9Course User interface — Lesson 9
Course User interface — Lesson 9
 
Course User interface — Lesson 8
Course User interface — Lesson 8Course User interface — Lesson 8
Course User interface — Lesson 8
 
Course User interface — Lesson 7
Course User interface — Lesson 7Course User interface — Lesson 7
Course User interface — Lesson 7
 
Course User interface - Lesson 5
Course User interface - Lesson 5Course User interface - Lesson 5
Course User interface - Lesson 5
 
Course User interface - Lesson 3
Course User interface - Lesson 3Course User interface - Lesson 3
Course User interface - Lesson 3
 
Course User interface - Lesson 1
Course User interface - Lesson 1Course User interface - Lesson 1
Course User interface - Lesson 1
 
Course User interface - Lesson 2
Course User interface - Lesson 2Course User interface - Lesson 2
Course User interface - Lesson 2
 
About 3D printing
About 3D printingAbout 3D printing
About 3D printing
 
3D-печать. Тенденции развития отрасли.
3D-печать. Тенденции развития отрасли.3D-печать. Тенденции развития отрасли.
3D-печать. Тенденции развития отрасли.
 
UX. How to start?
UX. How to start?UX. How to start?
UX. How to start?
 
О дизайне интерфейсов для HR-IT CLUB
О дизайне интерфейсов для HR-IT CLUBО дизайне интерфейсов для HR-IT CLUB
О дизайне интерфейсов для HR-IT CLUB
 
ZZ Photo presentation IDCEE2014
ZZ Photo presentation IDCEE2014ZZ Photo presentation IDCEE2014
ZZ Photo presentation IDCEE2014
 
Holy Stories
Holy StoriesHoly Stories
Holy Stories
 
Web-design: курс для новичков. День третий.
Web-design: курс для новичков. День третий.Web-design: курс для новичков. День третий.
Web-design: курс для новичков. День третий.
 

Web-design: курс для новичков. День второй.

  • 1. 2   день     Создание  дизайна  сайтов:     курс  для  новичков   Александр  Лисовский   UX,  UI,  графический  дизайнер  
  • 2. Дизайн  спасет  мир   h9p://youtu.be/kkGeOWYOFoA  
  • 4. Линии   Основные  правила  дизайна   h9p://www.slideshare.net/smoofles/interface-­‐design-­‐basics-­‐2182094  
  • 5. Линии   Основные  правила  дизайна   h9p://www.slideshare.net/smoofles/interface-­‐design-­‐basics-­‐2182094  
  • 6. Линии   Основные  правила  дизайна   h9p://www.slideshare.net/smoofles/interface-­‐design-­‐basics-­‐2182094  
  • 7. Текст   Основные  правила  дизайна   h9p://www.slideshare.net/smoofles/interface-­‐design-­‐basics-­‐2182094  
  • 8. Текст   Основные  правила  дизайна   h9p://www.slideshare.net/smoofles/interface-­‐design-­‐basics-­‐2182094  
  • 9. Объект  и  пространство   Основные  правила  дизайна   h9p://www.slideshare.net/smoofles/interface-­‐design-­‐basics-­‐2182094  
  • 10. Объект  и  пространство   Основные  правила  дизайна   h9p://www.slideshare.net/smoofles/interface-­‐design-­‐basics-­‐2182094  
  • 11. Объект  и  пространство   Основные  правила  дизайна   h9p://www.slideshare.net/smoofles/interface-­‐design-­‐basics-­‐2182094  
  • 12. Объект  и  пространство   Основные  правила  дизайна   h9p://www.slideshare.net/smoofles/interface-­‐design-­‐basics-­‐2182094  
  • 13. Контраст   Основные  правила  дизайна   h9p://www.slideshare.net/smoofles/interface-­‐design-­‐basics-­‐2182094  
  • 14. Контраст   Основные  правила  дизайна   h9p://www.slideshare.net/smoofles/interface-­‐design-­‐basics-­‐2182094  
  • 15. Контраст   Основные  правила  дизайна   h9p://www.slideshare.net/smoofles/interface-­‐design-­‐basics-­‐2182094  
  • 16. Текст   Основные  правила  дизайна   h9p://www.slideshare.net/smoofles/interface-­‐design-­‐basics-­‐2182094  
  • 17. Текст   Основные  правила  дизайна   h9p://www.slideshare.net/smoofles/interface-­‐design-­‐basics-­‐2182094  
  • 19. Текст   Основные  правила  дизайна   h9p://www.slideshare.net/smoofles/interface-­‐design-­‐basics-­‐2182094  
  • 20. Текст   Основные  правила  дизайна   h9p://www.slideshare.net/smoofles/interface-­‐design-­‐basics-­‐2182094  
  • 21. Текст   Основные  правила  дизайна   h9p://www.slideshare.net/smoofles/interface-­‐design-­‐basics-­‐2182094  
  • 22. Текст   Основные  правила  дизайна   h9p://www.slideshare.net/smoofles/interface-­‐design-­‐basics-­‐2182094  
  • 23. Текст   Основные  правила  дизайна   h9p://www.slideshare.net/smoofles/interface-­‐design-­‐basics-­‐2182094  
  • 24. Символы   Основные  правила  дизайна   Добавить   Закрыть/отменить   h9p://www.slideshare.net/smoofles/interface-­‐design-­‐basics-­‐2182094  
  • 27.
  • 28. Те,  кто  читают  книги  всегда  будут   управлять  теми,  кто  смотрит  телевизор   Фелиция  Жанлис  
  • 42. Тени  -­‐  это  один  из  камней  преткновения  всех  дизайнеров.  По  теням   часто  судят  о  качестве  работ,  об  уровне  дизайнера.  Есть  некоторые   стереотипы,  некие  "правила  хорошего  тона",  по  которым  мы  судим  о   качестве  тени.     Вообще,  утверждение,  что  фотореалистичная  тень  -­‐  это  хорошо,  а   остальное  плохо  -­‐  в  корне  неверно.  Очень  часто  приходится  править  и   корректировать  фотореалистичную  тень,  чтобы  получить  чистый   качественный  элемент  дизайна  сайта.  Также  нередко  требуется   изобразить  схематическую  тень,  чтобы  просто  оттенить  важный  блок   или  меню.     Ниже  я  привожу  три  основных  правила  изображения  теней.     h9p://www.pirogov.ru  
  • 44. Первое  правило   1.  Тень  не  должна  быть  грязью     Приведённые  ниже  рисунки  демонстрируют,  как  не   надо  делать  тень.  На  рисунках  показаны  слишком   резкие  переходы  из  белого  цвета  в  чёрный.  В   природе,  при  дневном  освещении,  такие  переходы   очень  редки.       h9p://www.pirogov.ru  
  • 45. Правило  первое   Тут  тень  светлее  и  прозрачнее.  Она  не  оттягивает  на  себя  внимание.  Такое   использование  тени,  как  на  рис.2а  и  рис.2b  часто  применяется  в   корпоративных  сайтах.  И  порой  настораживает,  что  дизайнеры   воспринимают  это  как  признак  плохого  тона.   h9p://www.pirogov.ru  
  • 46. Исключения  из  правила   Если  на  рисунке  показана  ночь,  и  наш  обьект   освещается  лампой,  то  тени  очень  контрастные.  Всё   зависит  от  освещения.  В  данном  уроке   рассказывается  про  общий  случай,  когда  всё   освещено  дневным  светом.   h9p://www.pirogov.ru  
  • 47. Правило  второе   Тень  -­‐  это  не  наложение  чёрного  цвета     Очень  часто  рисуют  тень,  накладывая  чёрный  цвет  в  разных   пропорциях  и  с  разной  прозрачностью.  Это  неверно.  Тень  -­‐  это   область,  куда  не  попадает  прямой  свет  от  источника.  А  значит,  что   эта  область  окрашена  в  естественный  цвет  предмета.  Она  может   казаться  даже  насыщеннее  той  области,  куда  падает  свет,  если   предмет  имеет  достаточно  яркий  "родной"  цвет.     Также  при  выборе  цвета  тени  следует  учитывать  тот  момент,  что   сам  объект  может  частично  отражать  свет  на  плоскость.   Например,  если  объект  ярко-­‐красный,  то  он  будет  отбрасывать   часть  красного  цвета  на  плоскость,  на  которой  стоит.       h9p://www.pirogov.ru  
  • 48. Правило  второе   Тень  -­‐  это  не  наложение  чёрного  цвета     Очень  часто  рисуют  тень,  накладывая  чёрный  цвет  в  разных   пропорциях  и  с  разной  прозрачностью.  Это  неверно.  Тень  -­‐  это   область,  куда  не  попадает  прямой  свет  от  источника.  А  значит,  что   эта  область  окрашена  в  естественный  цвет  предмета.  Она  может   казаться  даже  насыщеннее  той  области,  куда  падает  свет,  если   предмет  имеет  достаточно  яркий  "родной"  цвет.     Также  при  выборе  цвета  тени  следует  учитывать  тот  момент,  что   сам  объект  может  частично  отражать  свет  на  плоскость.   Например,  если  объект  ярко-­‐красный,  то  он  будет  отбрасывать   часть  красного  цвета  на  плоскость,  на  которой  стоит.       h9p://www.pirogov.ru  
  • 50. Правило  второе   Основной  фон  -­‐  белый,  цвет  тени  -­‐  серый.  Зеленая  панель  тоже   отбрасывает  зеленый  свет  на  поверхность.  Поэтому  дублируем   серый  слой  тени,  перекрашиваем  его  в  тёмно-­‐зеленый  цвет,  и   стираем  те  области,  которые  не  находятся  в  непосредственной   близости  к  красной  поверхности.       В  результате  получится,  что  около  нашей  панели  тень  имеет  чуть   зеленоватый  оттенок,  нежели  вдали  от  неё.   h9p://www.pirogov.ru  
  • 51. Правило  третье   Ближе  -­‐  темнее  и  чётче     По  умолчанию  мы  рассматриваем  не  точечный  источник  света,  а   распределённый.  Это  правило  следует  из  физических   особенностей  распространения  света  от  распределённого   источника.     Делается  подобная  тень  так:     Вначале  создается  обычный  теневой  слой.  Потом,  дальше  от   панели,  он  сильно  размывается  (можно  просто  инструментом   "blur").  И  в  конце  правый  и  левый  края  (дальние  от  предмета  -­‐   ближние  к  нам)  чуть  подтираются  ластиком,  для  того,  чтобы  не   было  таких  чётких  граней  тени.     h9p://www.pirogov.ru  
  • 53. Тень  от  куба     h9p://www.pirogov.ru  
  • 54. Тень  от  куба     Вначале  сделаем  тень  в  непосредственной  близости  к  кубу.   По  третьему  правилу  это  наиболее  тёмная  область.   Подправим  сам  куб,  чтобы  он  был  немного  темнее  к   основанию,  и  нарисуем  ближнюю  область  тени.   h9p://www.pirogov.ru  
  • 55. Тень  от  куба     Получилась  неплохая  тень  для  куба,  стоящего  на   поверхности  и  освещаемого  дневным  светом.  Если  мы   захотим  сделать  тень  ещё  и  от  солнца  или  от  какого-­‐нибудь   фонаря,  то  используем  третье  правило.  А  также  следим,   чтобы  тень  была  не  чёрная  (так  как  объект  ярко-­‐зелёный)  и   не  слишком  тёмная.   h9p://www.pirogov.ru  
  • 56. Тень  от  куба     Тень  может  быть  от  нескольких  источников  света.   h9p://www.pirogov.ru  
  • 65. Я  провожаю  поезда  истошным   криком  идиота,  мне  нравится  моя   работа,  гори  гори  моя  звезда!  
  • 66. Александр  Лисовский   product  manager  ZZWolf   UX,  UI,  графический  дизайнер     (063)  304-­‐54-­‐85   alexander.lisovsky@gmail.com   facebook.com/alexlisovsky