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PráCtica 1

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PráCtica 1

  1. 1. PRÁCTICA I: A- Imprimir Pantalla B- Insertar Hipervínculo Alumna: IRENE CUEVAS JIMÉNEZ
  2. 2. DESCRIPCIÓN PRÁCTICA I-A: IMPRIMIR PANTALLA
  3. 3. Resultado PASO 3:
  4. 4. Al finalizar la práctica disponemos de tres imágenes, cada una con calidad distinta y diferente número de recursos Dibujo 1, formato mapa de bits: 123 Kb. Dibujo 2, formato GIF: 13, 9 Kb Dibujo 3, formato JPEG: 19,7 kB
  5. 5. Otra forma de realizar las funciones: Copiar: Ctrl + c Cortar: Ctrl + x Pegar: Crtl + v …es a través del ratón, pulsando la tecla derecha del mismo y seleccionando la opción que deseemos.
  6. 6. Información Teórica: BMP- Windows Bitmap: Formato propio del programa Microsoft Paint, que viene con el sistema operativo Windows. Puede guardar imágenes de 24 bits (16,7 millones de colores), 8 bits (256 colores) y menos. Puede darse a estos archivos una compresión sin pérdida de calidad: la comprensión RLE ( Run- length enconding) GIF- Graphics Interchange Format: formato gráfico empleado comúnmente en la World Wide Web, ya sea en imágenes como en animaciones. Consta de 8 bits (256 colores máximo), con soporte de animación por frames. Utiliza la compresión LZW (Lempel Ziv Welch) JPEG- Joint Photographic Experts Group: Formato utilizado mayoritariamente para fotografías e imágenes de gran tamaño y variedad de color en la web y por las cámaras digitales. Es un formato comprimido con pérdida de calidad, aunque esta se puede ajustar.
  7. 7. Valores
  8. 8. Webgrafía: WIKIPEDIA (2009). Joint Photographic Experts Group. [Documento en línea]. Disponible desde Internet en < http://es.wikipedia.org/wiki/Jpeg> [Con acceso en agosto de 2009] WIKIPEDIA (2009). Graphics Interchange Format. [Documento en línea]. Disponible desde Internet en < http://es.wikipedia.org/wiki/Gif> [Con acceso en agosto de 2009] WIKIPEDIA (2009). Windows bitmap. [Documento en línea]. Disponible desde Internet en < http://es.wikipedia.org/wiki/Windows_bitmap >[Con acceso en agosto de 2009] WILKINSONPC (1998). Conversión, entre bits y bytes. [Documento en línea]. Disponible desde Internet en < http://www.wilkinsonpc.com.co/free/articulos/calculadorabytes.html>[Con acceso en agosto de 2009]
  9. 9. DESCRIPCIÓN PRÁCTICA I-B: INSERTAR HIPERVÍNCULO
  10. 10. ¡El hipervínculo ya se ha creado!
  11. 11. Información Teórica: URL - Uniform Resource Locator (localizador uniforme de recurso). “Secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato estándar, que se usa para nombrar recursos, como documentos e imágenes en Internet, por su localización. El URL es la cadena de caracteres con la cual se asigna una dirección única a cada uno de los recursos de información disponibles en laInternet. Existe un URL único para cada página de cada uno de los documentos de la World Wide Web, para todos los elementos deGopher y todos los grupos de debate USENET, y así sucesivamente” HIPERVÍNCULO (enlace, vínculo, o hiperenlace). “Elemento de un documento electrónico que hace referencia a otro recurso, por ejemplo, otro documento o un punto específico del mismo o de otro documento. Combinado con una red de datos y un protocolo de acceso, un hiperenlace permite acceder al recurso referenciado en diferentes formas, como visitarlo con un agente de navegación, mostrarlo como parte del documento referenciador o guardarlo localmente. “
  12. 12. Webgrafía: WIKIPEDIA (2009). Localizador Uniforme de Recursos.[Documento en línea]. Disponible desde Internet en <http://es.wikipedia.org/wiki/Localizador _Uniforme_de_Recursos> [Con acceso en agosto de 2009] WIKIPEDIA (2009).Hiperenlace.[Documento en línea]. Disponible desde Internet en < http://es.wikipedia.org/wiki/Hipervínculo > [Con acceso en agosto de 2009]

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