O slideshow foi denunciado.
Utilizamos seu perfil e dados de atividades no LinkedIn para personalizar e exibir anúncios mais relevantes. Altere suas preferências de anúncios quando desejar.
ИГРОФИКАЦИЯ ПРОТИВ БЕЙДЖИФИКАЦИИ 
ДЛЯ КОНФЕРЕНЦИИ
МЕНЯ ЗОВУТ ИЛЬЯ КУРЫЛЁВ 
-8 лет в игровой индустрии 
-45+ игровых проектов: мобильные, браузерные, социальные игры 
-18 пр...
2012-2013 г. LinguaLeo.ru 
Крупнейший в России онлайн-сервис изучения английского языка. 
9 млн. пользователей. 
Я руковод...
МОЙ ОПЫТ ИГРОФИКАЦИИ
MOOCMASSIVE OPEN ONLINE COURSESMOOC–ЭТО ОТКРЫТЫЕ МАССОВЫЕ ОНЛАЙН-КУРСЫ
Я НАЧНУ С ПРОБЛЕМ MOOC, ИПОСТАРАЮСЬ КОПНУТЬ ГЛУБЖЕ В ЭТУ ТЕМУ
СТАТИСТИКА COURSERA 
10 МЛН. СТУДЕНТОВ 
100 МЛН. ЧАСОВ ВИДЕО ПРОСМОТРЕНО 
1,5 МЛН. КУРСОВ ПРОЙДЕНО ДО КОНЦА 
25% ЗАВЕРШАЮЩ...
КАК ТАК? НА 7 ЧЕЛОВЕК ВСЕГО 1 ПРОЙДЕННЫЙ КУРС???
ПРОХОДИМОСТЬ MOOC
ПРОХОДИМОСТЬ MOOC
EDX
ПРОХОДИМОСТЬ НА EDX 
ЗАРЕГИСТРИРОВАЛИСЬ 
100% 
РЕАЛЬНО НАЧАЛИ 
61% (−39%) 
ДОБРАЛИСЬ ДО 1 ТЕСТА 
17% (−72%) 
ДОБРАЛИСЬ ДО ...
ПРОХОДИМОСТЬ НА EDX 
ЗАРЕГИСТРИРОВАЛИСЬ 
100% 
РЕАЛЬНО НАЧАЛИ 
61% (−39%) 
ДОБРАЛИСЬ ДО 1 ТЕСТА 
17% (−72%) 
ДОБРАЛИСЬ ДО ...
ПОЧЕМУ КУРСЫ НАЧИНАЮТ? 
77% -ИНТЕРЕС К ТЕМЕ, 
ПОЛЬЗА ОТ ЗНАНИЙ 
23% -ДРУГОЕ
ПОЧЕМУ КУРСЫ БРОСАЮТ? 
84% -ПОТЕРЯЛ ИНТЕРЕС, 
РАЗОЧАРОВАЛСЯ 
В МЕТОДЕ 
16% -ДРУГОЕ
ЗАВИСИМОСТЬ УСПЕВАЕМОСТИ ОТ ВРЕМЕНИ, ПОТРАЧЕННОГО НА ДОМАШНЮЮ РАБОТУ
ЗАВИСИМОСТЬ УСПЕВАЕМОСТИ ОТ ВРЕМЕНИ, ПОТРАЧЕННОГО НА ДОМАШНЮЮ РАБОТУ
СТАВИТ ЛИ УЧИТЕЛЬЗАДАЧУ ПОДДЕРЖИВАТЬ ИНТЕРЕС УЧЕНИКОВ?
А КАК С ЭТИМ ОБСТОИТ ДЕЛО У МООС ?
COURSERA
EDX
INTERNETUROK.RU
MOOC–ЭТО ШКОЛА, ГДЕ Я В ЛЮБОЙ МОМЕНТ МОГУ ВСТАТЬ И ВЫЙТИ ИЗ КЛАССА. ПЕРЕКЛЮЧИТЬ КАНАЛ И ВСЕ.
MOOCСКУЧНЫЕ, ОСОБЕННО В НАЧАЛЕ
MOOCПРЕДЛАГАЮТ ЗНАНИЯ, А МОТИВАЦИЯ –ДЕЛО УЧЕНИКА
МОЖНО ПРИВЕСТИ ЛОШАДЬ 
К ВОДОПОЮ, 
НЕЛЬЗЯ ЗАСТАВИТЬ ЕЕ ПИТЬ
К СОЖАЛЕНИЮ МООСПОКА НЕ НАУЧИЛИСЬ УДЕРЖИВАТЬ ИНТЕРЕС УЧЕНИКОВ И НЕ СТАВЯТ ТАКОЙ ЗАДАЧИ
ЧТО ЖЕ ПОМОЖЕТ СОХРАНИТЬ ВОВЛЕЧЕННОСТЬ?
ЧТО ЖЕ ПОМОЖЕТ СОХРАНИТЬ ВОВЛЕЧЕННОСТЬ? ВЛОЖЕННЫЕ ДЕНЬГИ?
$50 
$50
КАКОЙ ПРОЦЕНТ КУПИВШИХ ДОХОДИТ ДО КОНЦА, КАК ВЫ ДУМАЕТЕ?
60%ИЗ ОПЛАТИВШИХ СЕРТИФИКАТ ПРОХОДИТ КУРС ДО КОНЦА (EDX)
КАК ЗОВУТ САМОГО ПОПУЛЯРНОГО БЛОГЕРА 
?
КАК ВЫ ДУМАЕТЕ, О ЧЕМ КАНАЛ 
?
ЕГО КАНАЛ ОБ ИГРАХ. LET’S PLAY –ИГРА НА КАМЕРУ С КОММЕНТАРИЯМИ
НА ИГРЫДАЖЕ СМОТРЕТЬ ИНТЕРЕСНО
31 МЛН. ЧЕЛОВЕК РЕГУЛЯРНО СМОТРЯТ, КАК ОН ИГРАЕТ В ИГРЫ~200 ПРОСМОТРОВ НА ЧЕЛОВЕКА
ИГРЫПРЕКРАСНО УМЕЮТ ПОДДЕРЖИВАТЬ ИНТЕРЕС, НЕ ТАК ЛИ?
ВРЕМЯ УЧЕБЫ 
ВРЕМЯ ИГРЫ
ОБУЧЕНИЕ + ИГРОФИКАЦИЯМОТИВАЦИЯ ИДЕТ В КОМПЛЕКТЕ
В ШКОЛАХ И ИНСТИТУТАХ МЫ ВИДИМ ПОКОЛЕНИЕ ГЕЙМЕРОВ
127 млн. –Candy Crush Saga 
100 млн. –Cityville 
78млн. –Farmville 
66 млн. –Sims Social 
20 млн. –Mafia Wars 
14 млн. –Ga...
ЧТО ЗДЕСЬ НАРИСОВАНО?
А ЗДЕСЬ ЧТО НАРИСОВАНО?
КАК ВЫ ДОГАДАЛИСЬ?
КОГДА УЧЕНИКИ СМОТРЯТ НА ЭТО 
DUOLINGO
ОНИ ВИДЯТ ЭТО 
GAME OF THRONES
1,7 МЛРД ЧЕЛОВЕК ЗНАЮТ ЧТО ТАКОЕ: 
-ОПЫТ 
-УРОВНИ 
-КВЕСТЫ 
-БЕЙДЖИ 
-ПРОКАЧКА 
-ПРИГЛАШЕНИЯ 
-УВЕДОМЛЕНИЯ 
-АЧИВМЕНТЫИ Т....
РАСЦВЕТ ИГРОФИКАЦИИ 
2009 –Farmville 84 млн. игроков в месяц 
2009 –запуск Foursquare 
2010 –ФБ вводит credits и берет 30%...
ИГРОФИКАЦИЯ В ОБУЧЕНИИ СЕЙЧАС 
ПЛОХИЕ ПРИМЕРЫ
ИГРОФИКАЦИЯ НА EDX
ИГРОФИКАЦИЯ НА EDX
КУДА ВСЕ ЭТО КАТИТСЯ?
БЕЙДЖИФИКАЦИЯ 
ПРОФАНСКОЕПОНИМАНИЕ ИГРОФИКАЦИИ
ЧТО МЫ МОЖЕМ УВЕРЕННОСКАЗАТЬ ОБ ЭТОМ ДЕДУШКЕ?
ЧТО МЫ МОЖЕМ УВЕРЕННОСКАЗАТЬ ОБ ЭТОМ МУЖЧИНЕ?
У НИКОЛЬ 8 БЕЙДЖЕЙЧТО МЫ МОЖЕМ СКАЗАТЬ О НИКОЛЬ?
В ЧЕМ РАЗНИЦА?
BAGEVILLE
КАК ОБЫЧНО ДЕЛАЕТСЯ БЕЙДЖИФИКАЦИЯ 
И КАК НЕ НАДО 
ДЕЛАТЬ
Поиск Googleкакой-то скучный
Делаем раз!
Your bages: 
Stamina: 
Делаем два!
Your bages: 
Stamina: 
10 coins 
each 
unlock 
unlock 
Wait for 
30 level 
Always 
free 
Делаем три!
Your bages: 
Stamina: 
10 coins 
each 
unlock 
unlock 
Wait for 
30 level 
Always 
free 
Круто?
КРУТО ИЛИ НЕ КРУТО?
КАКИЕ ЗАДАЧИ МОЖЕТ РЕШАТЬ ИГРОФИКАЦИЯ? 
ХОРОШИЕ ПРИМЕРЫ
1. СОЗДАВАТЬ САМОРАЗВИВАЮЩИЕСЯ СООБЩЕСТВА
ТОЖЕ БЕЙДЖИКИ, НО СМЫСЛ В ДРУГОМНА DIY.ORG ЭТО РЕАЛЬНЫЕ УМЕНИЯ, КОТОРЫЕ МОЖЕТ РАЗВИВАТЬ УЧЕНИК
2. ПРЕВРАТИТЬ СЛОЖНЫЙ ПУТЬ В ПРОСТЫЕ ПОНЯТНЫЕ ШАГИ
DUOLINGO
3. СОЗДАТЬ БОЛЬШОЙ ЗАГАДОЧНЫЙ МИРМИР, КОТОРЫЙ ХОЧЕТСЯ ПОЗНАВАТЬ
ПУТЬ ЛЕО:ИГРОВАЯ МОТИВАЦИЯ
4. ДОНЕСТИ РЕАЛЬНЫЙ СМЫСЛ РАБОТЫ ЧЕРЕЗ МЕТАФОРУ
WORK&PLAY
5. ПРИДАТЬ СМЫСЛ РУТИННЫМ ДЕЙСТВИЯМ
6. ДОБАВИТЬ ЭМОЦИЙ ТУДА, ГДЕ ИХ НЕ ХВАТАЕТ
RIBBON HERO 2
7. ЗАДАТЬ ПРАВИЛЬНЫЙ РИТМ ОБУЧЕНИЯ
LINGUALEO
НЕ ДАЕМ ПЕРЕСИДЕТЬ И БЫСТРО ПЕРЕГОРЕТЬ
8. ПОМОЧЬ ПОЧУВСТВОВАТЬ СВОЙ ПРОГРЕСС И СВОЮ УНИКАЛЬНОСТЬ
CLASSCRAFT
МНОГИЕ МОИ ПРИМЕРЫ МОГУТ ПОКАЗАТЬСЯ ДЕТСКИМИ, ПОТОМУ ЧТО Я ГОВОРИЛ ОБ ИГРОФИКАЦИИ В ШКОЛЕ И ОБРАЗОВАНИИ. ИГРОФИКАЦИЯ БЫВАЕ...
ЧТО ЖЕ ТАКОЕ ИГРОФИКАЦИЯ?
ИНОГДА РЕАЛЬНОСТЬ НУЖНО НЕМНОГО ИЗМЕНИТЬ, ЧТОБЫ ОНА СТАЛА ПОНЯТНОЙ, ИНТЕРЕСНОЙ И ЗАПОМИНАЮЩЕЙСЯ.
ВОЗМОЖНЫЕ ЦЕЛИ ИГРОФИКАЦИИ 
1.ВИЗУАЛИЗАЦИЯ СЛОЖНОЙ ИНФОРМАЦИИ 
2.ОТОБРАЖЕНИЕ ПРОГРЕССА 
3.СОЗДАНИЕ РАЗНООБРАЗИЯ ЧЕРЕЗ ПРАВ...
ОБРАЩАЙТЕСЬ *:). 
ИЛЬЯ КУРЫЛЁВ 
http://www.facebook.com/iprospero 
iprospero@igrostroy.ruwww.gamification-now.ru
Игрофикация против бейджификации (доклад на EdCrunch 2014)
Игрофикация против бейджификации (доклад на EdCrunch 2014)
Игрофикация против бейджификации (доклад на EdCrunch 2014)
Игрофикация против бейджификации (доклад на EdCrunch 2014)
Игрофикация против бейджификации (доклад на EdCrunch 2014)
Игрофикация против бейджификации (доклад на EdCrunch 2014)
Игрофикация против бейджификации (доклад на EdCrunch 2014)
Игрофикация против бейджификации (доклад на EdCrunch 2014)
Игрофикация против бейджификации (доклад на EdCrunch 2014)
Игрофикация против бейджификации (доклад на EdCrunch 2014)
Игрофикация против бейджификации (доклад на EdCrunch 2014)
Игрофикация против бейджификации (доклад на EdCrunch 2014)
Игрофикация против бейджификации (доклад на EdCrunch 2014)
Игрофикация против бейджификации (доклад на EdCrunch 2014)
Игрофикация против бейджификации (доклад на EdCrunch 2014)
Игрофикация против бейджификации (доклад на EdCrunch 2014)
Игрофикация против бейджификации (доклад на EdCrunch 2014)
Игрофикация против бейджификации (доклад на EdCrunch 2014)
Игрофикация против бейджификации (доклад на EdCrunch 2014)
Игрофикация против бейджификации (доклад на EdCrunch 2014)
Игрофикация против бейджификации (доклад на EdCrunch 2014)
Игрофикация против бейджификации (доклад на EdCrunch 2014)
Игрофикация против бейджификации (доклад на EdCrunch 2014)
Игрофикация против бейджификации (доклад на EdCrunch 2014)
Игрофикация против бейджификации (доклад на EdCrunch 2014)
Игрофикация против бейджификации (доклад на EdCrunch 2014)
Игрофикация против бейджификации (доклад на EdCrunch 2014)
Игрофикация против бейджификации (доклад на EdCrunch 2014)
Игрофикация против бейджификации (доклад на EdCrunch 2014)
Игрофикация против бейджификации (доклад на EdCrunch 2014)
Игрофикация против бейджификации (доклад на EdCrunch 2014)
Игрофикация против бейджификации (доклад на EdCrunch 2014)
Игрофикация против бейджификации (доклад на EdCrunch 2014)
Игрофикация против бейджификации (доклад на EdCrunch 2014)
Игрофикация против бейджификации (доклад на EdCrunch 2014)
Игрофикация против бейджификации (доклад на EdCrunch 2014)
Игрофикация против бейджификации (доклад на EdCrunch 2014)
Игрофикация против бейджификации (доклад на EdCrunch 2014)
Игрофикация против бейджификации (доклад на EdCrunch 2014)
Игрофикация против бейджификации (доклад на EdCrunch 2014)
Игрофикация против бейджификации (доклад на EdCrunch 2014)
Игрофикация против бейджификации (доклад на EdCrunch 2014)
Игрофикация против бейджификации (доклад на EdCrunch 2014)
Игрофикация против бейджификации (доклад на EdCrunch 2014)
Игрофикация против бейджификации (доклад на EdCrunch 2014)
Игрофикация против бейджификации (доклад на EdCrunch 2014)
Игрофикация против бейджификации (доклад на EdCrunch 2014)
Próximos SlideShares
Carregando em…5
×

Игрофикация против бейджификации (доклад на EdCrunch 2014)

Доклад про хорошие и плохие примеры применения игровых механик в образовании, о проблемах проходимости и удержания пользователей в MOOC (massive open online courses) и что здесь может помочь, о том какие задачи может и должна решать игрофикация.

Доклад прочитан на конференции EdCrunch в октябре 2014 года.

  • Entre para ver os comentários

Игрофикация против бейджификации (доклад на EdCrunch 2014)

  1. 1. ИГРОФИКАЦИЯ ПРОТИВ БЕЙДЖИФИКАЦИИ ДЛЯ КОНФЕРЕНЦИИ
  2. 2. МЕНЯ ЗОВУТ ИЛЬЯ КУРЫЛЁВ -8 лет в игровой индустрии -45+ игровых проектов: мобильные, браузерные, социальные игры -18 проектов по игрофикации -Игрофикацияна заказ: www.gamification-now.ru
  3. 3. 2012-2013 г. LinguaLeo.ru Крупнейший в России онлайн-сервис изучения английского языка. 9 млн. пользователей. Я руководил командой игровых механик Отвечал за вовлечение и удержание пользователей
  4. 4. МОЙ ОПЫТ ИГРОФИКАЦИИ
  5. 5. MOOCMASSIVE OPEN ONLINE COURSESMOOC–ЭТО ОТКРЫТЫЕ МАССОВЫЕ ОНЛАЙН-КУРСЫ
  6. 6. Я НАЧНУ С ПРОБЛЕМ MOOC, ИПОСТАРАЮСЬ КОПНУТЬ ГЛУБЖЕ В ЭТУ ТЕМУ
  7. 7. СТАТИСТИКА COURSERA 10 МЛН. СТУДЕНТОВ 100 МЛН. ЧАСОВ ВИДЕО ПРОСМОТРЕНО 1,5 МЛН. КУРСОВ ПРОЙДЕНО ДО КОНЦА 25% ЗАВЕРШАЮЩИХ ПОКУПАЮТ СЕРТИФИКАТ (ОКОЛО 300 ТЫС.)
  8. 8. КАК ТАК? НА 7 ЧЕЛОВЕК ВСЕГО 1 ПРОЙДЕННЫЙ КУРС???
  9. 9. ПРОХОДИМОСТЬ MOOC
  10. 10. ПРОХОДИМОСТЬ MOOC
  11. 11. EDX
  12. 12. ПРОХОДИМОСТЬ НА EDX ЗАРЕГИСТРИРОВАЛИСЬ 100% РЕАЛЬНО НАЧАЛИ 61% (−39%) ДОБРАЛИСЬ ДО 1 ТЕСТА 17% (−72%) ДОБРАЛИСЬ ДО 2 ТЕСТА 7% (−60%) СДАЛИ 2 ТЕСТ 6% ДОБРАЛИСЬ ДО ФИНАЛЬНОГО ТЕСТА 5% СЕРТИФИЦИРОВАЛИСЬ 5%
  13. 13. ПРОХОДИМОСТЬ НА EDX ЗАРЕГИСТРИРОВАЛИСЬ 100% РЕАЛЬНО НАЧАЛИ 61% (−39%) ДОБРАЛИСЬ ДО 1 ТЕСТА 17% (−72%) ДОБРАЛИСЬ ДО 2 ТЕСТА 7% (−60%) СДАЛИ 2 ТЕСТ 6% ДОБРАЛИСЬ ДО ФИНАЛЬНОГО ТЕСТА 5% СЕРТИФИЦИРОВАЛИСЬ 5% Udemy.com
  14. 14. ПОЧЕМУ КУРСЫ НАЧИНАЮТ? 77% -ИНТЕРЕС К ТЕМЕ, ПОЛЬЗА ОТ ЗНАНИЙ 23% -ДРУГОЕ
  15. 15. ПОЧЕМУ КУРСЫ БРОСАЮТ? 84% -ПОТЕРЯЛ ИНТЕРЕС, РАЗОЧАРОВАЛСЯ В МЕТОДЕ 16% -ДРУГОЕ
  16. 16. ЗАВИСИМОСТЬ УСПЕВАЕМОСТИ ОТ ВРЕМЕНИ, ПОТРАЧЕННОГО НА ДОМАШНЮЮ РАБОТУ
  17. 17. ЗАВИСИМОСТЬ УСПЕВАЕМОСТИ ОТ ВРЕМЕНИ, ПОТРАЧЕННОГО НА ДОМАШНЮЮ РАБОТУ
  18. 18. СТАВИТ ЛИ УЧИТЕЛЬЗАДАЧУ ПОДДЕРЖИВАТЬ ИНТЕРЕС УЧЕНИКОВ?
  19. 19. А КАК С ЭТИМ ОБСТОИТ ДЕЛО У МООС ?
  20. 20. COURSERA
  21. 21. EDX
  22. 22. INTERNETUROK.RU
  23. 23. MOOC–ЭТО ШКОЛА, ГДЕ Я В ЛЮБОЙ МОМЕНТ МОГУ ВСТАТЬ И ВЫЙТИ ИЗ КЛАССА. ПЕРЕКЛЮЧИТЬ КАНАЛ И ВСЕ.
  24. 24. MOOCСКУЧНЫЕ, ОСОБЕННО В НАЧАЛЕ
  25. 25. MOOCПРЕДЛАГАЮТ ЗНАНИЯ, А МОТИВАЦИЯ –ДЕЛО УЧЕНИКА
  26. 26. МОЖНО ПРИВЕСТИ ЛОШАДЬ К ВОДОПОЮ, НЕЛЬЗЯ ЗАСТАВИТЬ ЕЕ ПИТЬ
  27. 27. К СОЖАЛЕНИЮ МООСПОКА НЕ НАУЧИЛИСЬ УДЕРЖИВАТЬ ИНТЕРЕС УЧЕНИКОВ И НЕ СТАВЯТ ТАКОЙ ЗАДАЧИ
  28. 28. ЧТО ЖЕ ПОМОЖЕТ СОХРАНИТЬ ВОВЛЕЧЕННОСТЬ?
  29. 29. ЧТО ЖЕ ПОМОЖЕТ СОХРАНИТЬ ВОВЛЕЧЕННОСТЬ? ВЛОЖЕННЫЕ ДЕНЬГИ?
  30. 30. $50 $50
  31. 31. КАКОЙ ПРОЦЕНТ КУПИВШИХ ДОХОДИТ ДО КОНЦА, КАК ВЫ ДУМАЕТЕ?
  32. 32. 60%ИЗ ОПЛАТИВШИХ СЕРТИФИКАТ ПРОХОДИТ КУРС ДО КОНЦА (EDX)
  33. 33. КАК ЗОВУТ САМОГО ПОПУЛЯРНОГО БЛОГЕРА ?
  34. 34. КАК ВЫ ДУМАЕТЕ, О ЧЕМ КАНАЛ ?
  35. 35. ЕГО КАНАЛ ОБ ИГРАХ. LET’S PLAY –ИГРА НА КАМЕРУ С КОММЕНТАРИЯМИ
  36. 36. НА ИГРЫДАЖЕ СМОТРЕТЬ ИНТЕРЕСНО
  37. 37. 31 МЛН. ЧЕЛОВЕК РЕГУЛЯРНО СМОТРЯТ, КАК ОН ИГРАЕТ В ИГРЫ~200 ПРОСМОТРОВ НА ЧЕЛОВЕКА
  38. 38. ИГРЫПРЕКРАСНО УМЕЮТ ПОДДЕРЖИВАТЬ ИНТЕРЕС, НЕ ТАК ЛИ?
  39. 39. ВРЕМЯ УЧЕБЫ ВРЕМЯ ИГРЫ
  40. 40. ОБУЧЕНИЕ + ИГРОФИКАЦИЯМОТИВАЦИЯ ИДЕТ В КОМПЛЕКТЕ
  41. 41. В ШКОЛАХ И ИНСТИТУТАХ МЫ ВИДИМ ПОКОЛЕНИЕ ГЕЙМЕРОВ
  42. 42. 127 млн. –Candy Crush Saga 100 млн. –Cityville 78млн. –Farmville 66 млн. –Sims Social 20 млн. –Mafia Wars 14 млн. –Gardens of Time 375 МЛН. ОБУЧЕННЫХПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ
  43. 43. ЧТО ЗДЕСЬ НАРИСОВАНО?
  44. 44. А ЗДЕСЬ ЧТО НАРИСОВАНО?
  45. 45. КАК ВЫ ДОГАДАЛИСЬ?
  46. 46. КОГДА УЧЕНИКИ СМОТРЯТ НА ЭТО DUOLINGO
  47. 47. ОНИ ВИДЯТ ЭТО GAME OF THRONES
  48. 48. 1,7 МЛРД ЧЕЛОВЕК ЗНАЮТ ЧТО ТАКОЕ: -ОПЫТ -УРОВНИ -КВЕСТЫ -БЕЙДЖИ -ПРОКАЧКА -ПРИГЛАШЕНИЯ -УВЕДОМЛЕНИЯ -АЧИВМЕНТЫИ Т.Д.
  49. 49. РАСЦВЕТ ИГРОФИКАЦИИ 2009 –Farmville 84 млн. игроков в месяц 2009 –запуск Foursquare 2010 –ФБ вводит credits и берет 30% с продаж 2010–тираж Bejeweled составил 50 млн. копий 2010 –рынок мобильных игрпревысил $3 млрд.
  50. 50. ИГРОФИКАЦИЯ В ОБУЧЕНИИ СЕЙЧАС ПЛОХИЕ ПРИМЕРЫ
  51. 51. ИГРОФИКАЦИЯ НА EDX
  52. 52. ИГРОФИКАЦИЯ НА EDX
  53. 53. КУДА ВСЕ ЭТО КАТИТСЯ?
  54. 54. БЕЙДЖИФИКАЦИЯ ПРОФАНСКОЕПОНИМАНИЕ ИГРОФИКАЦИИ
  55. 55. ЧТО МЫ МОЖЕМ УВЕРЕННОСКАЗАТЬ ОБ ЭТОМ ДЕДУШКЕ?
  56. 56. ЧТО МЫ МОЖЕМ УВЕРЕННОСКАЗАТЬ ОБ ЭТОМ МУЖЧИНЕ?
  57. 57. У НИКОЛЬ 8 БЕЙДЖЕЙЧТО МЫ МОЖЕМ СКАЗАТЬ О НИКОЛЬ?
  58. 58. В ЧЕМ РАЗНИЦА?
  59. 59. BAGEVILLE
  60. 60. КАК ОБЫЧНО ДЕЛАЕТСЯ БЕЙДЖИФИКАЦИЯ И КАК НЕ НАДО ДЕЛАТЬ
  61. 61. Поиск Googleкакой-то скучный
  62. 62. Делаем раз!
  63. 63. Your bages: Stamina: Делаем два!
  64. 64. Your bages: Stamina: 10 coins each unlock unlock Wait for 30 level Always free Делаем три!
  65. 65. Your bages: Stamina: 10 coins each unlock unlock Wait for 30 level Always free Круто?
  66. 66. КРУТО ИЛИ НЕ КРУТО?
  67. 67. КАКИЕ ЗАДАЧИ МОЖЕТ РЕШАТЬ ИГРОФИКАЦИЯ? ХОРОШИЕ ПРИМЕРЫ
  68. 68. 1. СОЗДАВАТЬ САМОРАЗВИВАЮЩИЕСЯ СООБЩЕСТВА
  69. 69. ТОЖЕ БЕЙДЖИКИ, НО СМЫСЛ В ДРУГОМНА DIY.ORG ЭТО РЕАЛЬНЫЕ УМЕНИЯ, КОТОРЫЕ МОЖЕТ РАЗВИВАТЬ УЧЕНИК
  70. 70. 2. ПРЕВРАТИТЬ СЛОЖНЫЙ ПУТЬ В ПРОСТЫЕ ПОНЯТНЫЕ ШАГИ
  71. 71. DUOLINGO
  72. 72. 3. СОЗДАТЬ БОЛЬШОЙ ЗАГАДОЧНЫЙ МИРМИР, КОТОРЫЙ ХОЧЕТСЯ ПОЗНАВАТЬ
  73. 73. ПУТЬ ЛЕО:ИГРОВАЯ МОТИВАЦИЯ
  74. 74. 4. ДОНЕСТИ РЕАЛЬНЫЙ СМЫСЛ РАБОТЫ ЧЕРЕЗ МЕТАФОРУ
  75. 75. WORK&PLAY
  76. 76. 5. ПРИДАТЬ СМЫСЛ РУТИННЫМ ДЕЙСТВИЯМ
  77. 77. 6. ДОБАВИТЬ ЭМОЦИЙ ТУДА, ГДЕ ИХ НЕ ХВАТАЕТ
  78. 78. RIBBON HERO 2
  79. 79. 7. ЗАДАТЬ ПРАВИЛЬНЫЙ РИТМ ОБУЧЕНИЯ
  80. 80. LINGUALEO
  81. 81. НЕ ДАЕМ ПЕРЕСИДЕТЬ И БЫСТРО ПЕРЕГОРЕТЬ
  82. 82. 8. ПОМОЧЬ ПОЧУВСТВОВАТЬ СВОЙ ПРОГРЕСС И СВОЮ УНИКАЛЬНОСТЬ
  83. 83. CLASSCRAFT
  84. 84. МНОГИЕ МОИ ПРИМЕРЫ МОГУТ ПОКАЗАТЬСЯ ДЕТСКИМИ, ПОТОМУ ЧТО Я ГОВОРИЛ ОБ ИГРОФИКАЦИИ В ШКОЛЕ И ОБРАЗОВАНИИ. ИГРОФИКАЦИЯ БЫВАЕТ РАЗНОЙ.
  85. 85. ЧТО ЖЕ ТАКОЕ ИГРОФИКАЦИЯ?
  86. 86. ИНОГДА РЕАЛЬНОСТЬ НУЖНО НЕМНОГО ИЗМЕНИТЬ, ЧТОБЫ ОНА СТАЛА ПОНЯТНОЙ, ИНТЕРЕСНОЙ И ЗАПОМИНАЮЩЕЙСЯ.
  87. 87. ВОЗМОЖНЫЕ ЦЕЛИ ИГРОФИКАЦИИ 1.ВИЗУАЛИЗАЦИЯ СЛОЖНОЙ ИНФОРМАЦИИ 2.ОТОБРАЖЕНИЕ ПРОГРЕССА 3.СОЗДАНИЕ РАЗНООБРАЗИЯ ЧЕРЕЗ ПРАВИЛА И ОГРАНИЧЕНИЯ (УБРАТЬ РУТИНУ) 4.ОБУЧЕНИЕ АЛГОРИТМАМ 5.КОМАНДООБРАЗОВАНИЕ 6.СИМУЛЯЦИЯM,СОЗДАНИЕ ВИРТУАЛЬНОГО ОПЫТА … ЦЕЛЕЙ МОЖЕТ БЫТЬ НАМНОГО БОЛЬШЕ
  88. 88. ОБРАЩАЙТЕСЬ *:). ИЛЬЯ КУРЫЛЁВ http://www.facebook.com/iprospero iprospero@igrostroy.ruwww.gamification-now.ru

×